David Cox escribió:Nunca habíamos planeado hacer DLC así que terminamos haciendo DLC una vez terminado el juego y mirando hacia atrás fue un error. Fue algo precipitado. Tuvimos que darnos prisa en lanzarlo.
Aunque Cox reconoce que nunca se vieron presionados por parte de Konami si reconoce la presión debido a la positiva recepción del título.
David Cox escribió:Cuando tienes éxito hay presión para ofrecer algo más al público de forma rápida y creo que fue un error para nosotros hacerlo".
A pesar de las malas experiencias con el DLC de 'Lords of Shadow', Cox no cree que sea mala idea crear contenido descargable para futuros títulos, siempre que esté planificado desde el principio y que ofreciera a los jugadores una historia paralela.