“Nosotros no queremos asaltar a nadie”, explica Platkow-Gilewski sobre el DRM a IGN. “Cada vez que tomamos una decisión, la primera regla es que tenemos que tratar a los jugadores de la misma forma que nos gustaría ser tratados nosotros. No creemos en el DRM porque lo odiamos. Realmente, tampoco protege. Los juegos terminan crackeados en minutos, horas o días, pero siempre terminan así. Si quieres piratear encontrarás la manera. Pero si eres un jugador comprometido y compras el juego, ¿por qué deberíamos colocarte una barrera?”
En la misma entrevista Platkow-Gilewski también ha hablado sobre el contenido descargable, otra tendencia en la industria de los videojuegos que CD Projekt Red no sigue de manera significativa. En su opinión, uno de los grandes problemas del DLC es que normalmente los jugadores obtienen muy poco contenido por el precio que pagan.
“Su contenido es tan pequeño. Una milésima parte del juego”, dijo Platkow-Gilewski. ¿Por qué cobrar por algo si es pequeño? Que lo den gratis. Se que no siempre es posible o fácil, pero esto es lo que queremos dar los jugadores: Un poco de amor. Esto es lo que nos gustaría obtener de los desarrolladores cuando nosotros somos los jugadores”.
En CD Projekt Red no solo hablan, ellos mismos son el ejemplo y no tratan a los jugadores como vacas lecheras. Al igual que las dos anteriores entregas, The Witcher 3: The Wild Hunt llegará sin DRM, y el contenido adicional podrá ser descargado de forma gratuita.
La nueva aventura de Geralt de Rivia tendrá una duración estimada superior a las 100 horas, aproximadamente la mitad en el modo historia y la otra en las misiones secundarias. El juego estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC el 25 de febrero de 2015 en edición estándar física, digital y para coleccionistas.