XBOX Series X

El futuro de Game Pass es tener modularidad como ya la tienen los servicios de streaming. Ultimate debe deshacerse y separar:

  • xCloud
  • Fortnite Crew
  • EA Play
  • Ubisoft+ Classics
  • Toda la morralla de Riot Games

Que cada uno pague un plus por cada uno de los servicios estos a quien le interese y al resto que nos dejen en paz. Puedo vivir sin xCloud, los juegos de EA por lo general me la traen al pairo y el BF6 ya lo tuve que comprar de salida, los clásicos de Ubisoft lo tengo casi todo en físico y lo que no en digital en PC, los juegos de Riot me dan ultrasarna cósmica y lo del Fortnite lo uso para entrar y comprarme moñecos de Xbox para el día que alguien me dice de matar el rato dentro o tienen algún evento gracioso como lo de Star Wars. ME LA SUDA.
NosferatuX escribió:Me sorprende que os cueste creer que una empresa tecnologica realiza un plan a largo plazo.


Hombre, yo creo que el plan a largo plazo es el proyecto de Phil

Asha ha entrado como medida reactiva porque no estaba funcionando ese plan, y todo lo que está pasando ahora es consecuencia de ello.

La exclusividad del Gears, no digo que no vaya a serlo siempre, pero que si dentro de dos años lo anuncian para PS5 o PS6, no me sorprendería
gjazz escribió:
NosferatuX escribió:Me sorprende que os cueste creer que una empresa tecnologica realiza un plan a largo plazo.


Hombre, yo creo que el plan a largo plazo es el proyecto de Phil

Asha ha entrado como medida reactiva porque no estaba funcionando ese plan, y todo lo que está pasando ahora es consecuencia de ello.

La exclusividad del Gears, no digo que no vaya a serlo siempre, pero que si dentro de dos años lo anuncian para PS5 o PS6, no me sorprendería


El plan a largo plazo ERA el de Phil. Pero Amy y Satya no le dejaron aplicarlo como el quería, con el famoso 30% Es ahí donde se desvía el asunto. Ahora Amy y Satya han levantado la mano, pero Phil no tenía ganas/capacidad/apoyo/credibilidad para retomar la senda.

Y ese es el rol de Asha, volver a la ortodoxia de una empresa de videojuegos y tener unos numeros aceptables.
ramulator escribió:El futuro de Game Pass es tener modularidad como ya la tienen los servicios de streaming. Ultimate debe deshacerse y separar:

  • xCloud
  • Fortnite Crew
  • EA Play
  • Ubisoft+ Classics
  • Toda la morralla de Riot Games

Que cada uno pague un plus por cada uno de los servicios estos a quien le interese y al resto que nos dejen en paz. Puedo vivir sin xCloud, los juegos de EA por lo general me la traen al pairo y el BF6 ya lo tuve que comprar de salida, los clásicos de Ubisoft lo tengo casi todo en físico y lo que no en digital en PC, los juegos de Riot me dan ultrasarna cósmica y lo del Fortnite lo uso para entrar y comprarme moñecos de Xbox para el día que alguien me dice de matar el rato dentro o tienen algún evento gracioso como lo de Star Wars. ME LA SUDA.

El "problema" que veo aqui es los ingresos, de cara a la empresa, no como jugador. Si partimos de una base de yo que se, 9,99 y vamos anadiendo servicios, la mayoria se quedara en la base, y eso quizas no ayuda a bajar mucho el precio porque logicamente querran tener beneficios con la suscripcion. Otro punto que podria pasar es que Ultimate podria ser que fuera mas barato ahora que con este nuevo modelo. Yo la verdad es que no uso EA, no uso Ubi, no uso xcloud, ni Fornite ni nada de eso pero quiero juegos dia 1 y uso xbox/pc.
Por favor dejar de sumar los sueldos para hacer creer que eso es el presupuesto de un juego, es totalmente absurdo.
Bilintx escribió:
gjazz escribió:
NosferatuX escribió:Me sorprende que os cueste creer que una empresa tecnologica realiza un plan a largo plazo.


Hombre, yo creo que el plan a largo plazo es el proyecto de Phil

Asha ha entrado como medida reactiva porque no estaba funcionando ese plan, y todo lo que está pasando ahora es consecuencia de ello.

La exclusividad del Gears, no digo que no vaya a serlo siempre, pero que si dentro de dos años lo anuncian para PS5 o PS6, no me sorprendería


El plan a largo plazo ERA el de Phil. Pero Amy y Satya no le dejaron aplicarlo como el quería, con el famoso 30% Es ahí donde se desvía el asunto. Ahora Amy y Satya han levantado la mano, pero Phil no tenía ganas/capacidad/apoyo/credibilidad para retomar la senda.

Y ese es el rol de Asha, volver a la ortodoxia de una empresa de videojuegos y tener unos numeros aceptables.


Basicamente. Nadeya interrumpió el plan de Spencer porque vivia en el mundo de la piruleta, ahora que ha visto de primera mano que pasa cuando le quitas a un sistema su identidad, tiene que recular, pero claro, no lo va a hacer con Spencer y un nuevo bandazo xD.
A parte que yo no veo a Spencer tomando decisiones duras para reestructurar Xbox al completo cuando el creia en la "division de poderes" (ABK por un lado, Xbox por otro, etc) y en la libertad creativa total, que ya hemos visto como le han tomado el pelo varios estudios, empezando por The Initiative.
gjazz escribió:
NosferatuX escribió:Me sorprende que os cueste creer que una empresa tecnologica realiza un plan a largo plazo.


Hombre, yo creo que el plan a largo plazo es el proyecto de Phil

Asha ha entrado como medida reactiva porque no estaba funcionando ese plan, y todo lo que está pasando ahora es consecuencia de ello.

La exclusividad del Gears, no digo que no vaya a serlo siempre, pero que si dentro de dos años lo anuncian para PS5 o PS6, no me sorprendería


Yo diría que no lo van a ver, y no lo van a ver porque para eso mismo lo sacan a pc, tal vez sea complicado por no decir imposible desplazarlos a xbox, pero a pc no debería costar tanto, no con multiples tiendas, portatiles, handhelds, torres, steam machines etc. Y esta vez parece que tienen claro que les interesa mas un usuario en pc que en playstation por mucho que parezca lo mismo el 30% de steam que el 30% de playstation.
@KaLiDEM no , entonces el coste del desarrollo de un juego es el coste de los cafés jajajaja madre mia, algunos no teneis ni idea. En todo los proyectos tecnológicos en los que estoy el coste del proyecto se cuenta en tiempo * coste de ese tiempo . Y lo que esta claro es que algunos estudios NO han rendido una mierda, no es solo que sus juegos no triunfaran es que no producen nada. 8 años para crear un juego de 5 h? ,
ramulator escribió:El futuro de Game Pass es tener modularidad como ya la tienen los servicios de streaming. Ultimate debe deshacerse y separar:

  • xCloud
  • Fortnite Crew
  • EA Play
  • Ubisoft+ Classics
  • Toda la morralla de Riot Games

Que cada uno pague un plus por cada uno de los servicios estos a quien le interese y al resto que nos dejen en paz. Puedo vivir sin xCloud, los juegos de EA por lo general me la traen al pairo y el BF6 ya lo tuve que comprar de salida, los clásicos de Ubisoft lo tengo casi todo en físico y lo que no en digital en PC, los juegos de Riot me dan ultrasarna cósmica y lo del Fortnite lo uso para entrar y comprarme moñecos de Xbox para el día que alguien me dice de matar el rato dentro o tienen algún evento gracioso como lo de Star Wars. ME LA SUDA.

Sacado de un artículo de Jez Corden en Windows Central, del 21 de abril:

Fuentes de Microsoft me dicen que el objetivo a largo plazo para Xbox Game Pass es hacerlo más flexible. Se está planteando una especie de fórmula de "elige tu propio plan" para Xbox Game Pass, en la que los usuarios puedan decidir de forma efectiva qué paquetes de contenido quieren incluir dentro de su suscripción.


Si no está al caer, tiene pinta que como mínimo se lo están planteando. Como ya se ha dicho anteriormente en este hilo, la clave de todo esto está en el tipo de acuerdo que tenga XBOX con Epic, EA y Ubisoft y cómo esos acuerdos puedan, quizá, imposibilitar que la gente pueda elegir prescindir de ellos en su plan de GP. Digo yo que tontos no son, si quitaron CoD (uno de los grandes reclamos de la suscripción) antes que tocar la recientemente añadida suscripción de Fortnite, es porque tan fácil no es quitar estas cosas, al menos del GPU tal como lo conocemos ahora.
@xosgar Cuando The Cave volvió a la store hace unos ¿3-4? años, lo hizo de forma muy particular: lo podías jugar con Game Pass, pero no se puso a la venta, no se podía comprar. Es muy extraño, pero ahora está como estaba antes, no ha habido ningún cambio reciente.
Y2Aikas escribió:@KaLiDEM no , entonces el coste del desarrollo de un juego es el coste de los cafés jajajaja madre mia, algunos no teneis ni idea. En todo los proyectos tecnológicos en los que estoy el coste del proyecto se cuenta en tiempo * coste de ese tiempo . Y lo que esta claro es que algunos estudios NO han rendido una mierda, no es solo que sus juegos no triunfaran es que no producen nada. 8 años para crear un juego de 5 h? ,


No, no es el coste de los cafés y por supuesto no es la suma de los sueldos, pero veo que el que tiene idea de cómo se calcula el coste de un proyecto eres tú, pues vale.
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