Alizee escribió:Veremos. Yo sigo pensando que la gente prefiere perderse esos títulos antes que comprarse una Xbox.
NosferatuX escribió:Alizee escribió:Veremos. Yo sigo pensando que la gente prefiere perderse esos títulos antes que comprarse una Xbox.
Imagino que lo importante no es atraer al publico de Playstation, sino no perder al de Xbox, que sumado a lo que rasquen de PC con Helix puede dar buenas cifras de hardware.
De todas formas Halo Campaing por mucho que sea un titulo de 2001 no deberia salir en PS5, y no esperar a la proxima entrega, pero imagino que a meses (supuestamente) de su estreno es complicado dar marcha atras.
Sobre Gears E-Day, sea exclusivo o no no lo sabremos en el Showcase porque dudo que en el evento pongan logo o mencionen Playstation, pero no de Gears, sino de cualqueir juego suyo, solo hay que ver Forza 6, que sabemos que es multi pero parece que no porque no dan ningun dato ni hay logos de la competencia en la web de xbox, como si pasaba con Sarita.
Si quieres un número de referencia para dimensionar: el coste por frame de ~0,7 ms en una RX 9070 XT (que tiene ~96 TOPS en FP8 según AMD) supone que el upscaler consume del orden de algunos TOPS — probablemente en el rango de 5–15 TOPS efectivos por frame escalado a 4K, aunque este cálculo es una estimación propia, no un dato publicado por AMD.
En la práctica, la GPU no es el cuello de botella del upscaler en RDNA 4; el hardware AI dedicado lo absorbe con holgura. La situación cambia bastante en RDNA 3 y especialmente RDNA 2, donde el mismo coste cae sobre unidades de cómputo de uso general.
AgumonDX escribió:Yo creo que es evidente que Xbox necesita algo que le permita justificar escogerla frente a otras opciones, porque si todo su catálogo sale en otros lados, pero no recibe el de los demás, se vuelve redundante.
Es cierto que tiene ventajas como el Quick Resume, Play Anywhere o Gamepass, pero la gente al final escoge por juegos, y necesita argumentos. Mismamente yo en su momento compré Xbox One porque tenía exclusivos que no recibían otros lugares (Rare Replay y la retro con 360 fueron lo que me convenció particularmente). Si la consola hubiese sido en catálogo una "Playstation verde" con los mismos juegos no habría tenido sentido.
AxelStone escribió:@Alizee De hecho la única diferencia real de la PS5 PRO con la normal es que la GPU tiene muchos TOPs para poder aplicar escalado, el famoso PSSR. En todo lo demás, es una PS5 tal cuál.
Vuelvo a decir, no entiendo un anuncio así generando tanto hype cuando todo apunta a humo del bueno. Los pocos intentos de aplicar FSR en consola han salido entre regular y mal, que se lo digan al Immortals of Aveum, que mete un input lag de mil demonios.
Rendimiento Gráfico (GPU) y Memoria Mayor potencia de cálculo:
La GPU de la PS5 Pro cuenta con un 67% más de unidades de computación que la consola estándar. Esto se traduce en un renderizado hasta un 45% más rápido, lo que permite jugar a resoluciones más altas sin tener que sacrificar la fluidez (los ansiados 60 FPS).
Memoria más rápida y extra: Ambas consolas tienen 16 GB de memoria GDDR6, pero la de la Pro es un 28% más rápida (pasando de 448 GB/s a 576 GB/s). Además, la Pro añade 2 GB de memoria DDR5 adicionales dedicados exclusivamente al sistema operativo, lo que libera más memoria de alta velocidad para que la aprovechen los juegos.
Trazado de Rayos (Ray Tracing) Avanzado La PS5 Pro duplica, y en algunos casos triplica, la velocidad de procesamiento del Ray Tracing en comparación con la PS5 estándar. Esto permite reflejos, sombras y refracciones de luz mucho más realistas y dinámicos en tiempo real, incluso en modos de rendimiento a alta tasa de fotogramas.
PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Esta es la gran novedad de la Pro. Es una tecnología de reescalado basada en Inteligencia Artificial y Machine Learning (similar al DLSS de Nvidia o al FSR de AMD).¿Cómo funciona? El juego se procesa internamente a una resolución menor (para mantener los fotogramas altos) y la IA de la consola añade detalle píxel a píxel hasta alcanzar una nitidez de 4K, evitando la borrosidad de los reescalados tradicionales. La PS5 estándar no cuenta con el hardware dedicado para esta función.
AgumonDX escribió:Yo creo que es evidente que Xbox necesita algo que le permita justificar escogerla frente a otras opciones, porque si todo su catálogo sale en otros lados, pero no recibe el de los demás, se vuelve redundante.
Es cierto que tiene ventajas como el Quick Resume, Play Anywhere o Gamepass, pero la gente al final escoge por juegos, y necesita argumentos. Mismamente yo en su momento compré Xbox One porque tenía exclusivos que no recibían otros lugares (Rare Replay y la retro con 360 fueron lo que me convenció particularmente). Si la consola hubiese sido en catálogo una "Playstation verde" con los mismos juegos no habría tenido sentido.
NosferatuX escribió: @dunkam82 Pierdes rendimiento porque FSR 4 esta programado para usar machine learning por primera vez, y las series 9000 venian preparadas con motores de IA de segunda generacion, pero la serie 7000 tenia motores de mierda por lo que perdias rendimiento.
Pero como digo, lo que debias hacer es bajar la calidad del FSR porque a nivel de calidad de imagen y correccion de artifacts esta MUY por encima de FSR 3 en calidad, y no digamos el 2 que es el puto horror (y el que se usa generalmente en consolas).
John Wayne escribió:@ Santi RC. El COD no puede ser exclusivo al menos hasta 2033.
Desde un foro se pueden dar muchas opciones pero la que tiene la presión es la CEO. Así que, primera parada, Gears EDay y ver qué hacen con los juegos ya anunciados como el propio FH6 o Fable.
Santi RC escribió:Si el planteamiento es volver a los exclusivos tienen que hacerlo de forma salvaje y dando un mensaje claro. "Hemos hecho un cambio de política y hemos decidido volver a los exclusivos así que éste, éste y éste anuncio que hicimos en su momento es papel mojado". Y luego lanzas trailers con el "exclusive" en mayúsculas.
Pero si ésta es la idea el grifo se tiene que cortar de golpe y para todos los juegos.
Luego obviamente toca apretar los dientes y no dar otro volantazo al año siguiente pero si aguantan el golpe inicial y el "mercado" ve dos años seguidos sin COD en su plataforma de cabecera empezarían los nervios.
Le sumas campaña de marketing agresiva (la champions joder, la champions ) metes pasta para quitarle juegos temporalmente a la otra y ojito.
Obviamente esto es un puerta grande o infermeria. Pero con el dinero por castigo las puertas se ensanchan lo que haga falta.
Y si no funciona que el mundo arda xD
NosferatuX escribió:El FSR 4.1 no se usara en consolas, primero porque llegara tarde, en una transicion generacional, y segundo porque aun hoy muchos desarrollos usan con FRS 2 porque el 3 requiere un minimo de optimizacion y los desarrolladores no estan por la labor, es mas, muchos ni usan el reescalador xD.
Por eso es importante que FSR Diamond este implementado en el GDK de la proxima generacion, el que no lo use es directamente un hijo de...
grapitas76 escribió:Santi RC escribió:Si el planteamiento es volver a los exclusivos tienen que hacerlo de forma salvaje y dando un mensaje claro. "Hemos hecho un cambio de política y hemos decidido volver a los exclusivos así que éste, éste y éste anuncio que hicimos en su momento es papel mojado". Y luego lanzas trailers con el "exclusive" en mayúsculas.
Pero si ésta es la idea el grifo se tiene que cortar de golpe y para todos los juegos.
Luego obviamente toca apretar los dientes y no dar otro volantazo al año siguiente pero si aguantan el golpe inicial y el "mercado" ve dos años seguidos sin COD en su plataforma de cabecera empezarían los nervios.
Le sumas campaña de marketing agresiva (la champions joder, la champions ) metes pasta para quitarle juegos temporalmente a la otra y ojito.
Obviamente esto es un puerta grande o infermeria. Pero con el dinero por castigo las puertas se ensanchan lo que haga falta.
Y si no funciona que el mundo arda xD
Que mania que tenemos de querer ver el tema de la publicidad desde el prisma de España.
Un domingo cualquiera en un descanso de un Titans-Panters hay x100000 compradores potenciales de XBOX más que en una semifinal de una champions.
Que tu no veas publicidad en un pais donde su mejor resultado de venta (y por el pirateo) es lo que vendió en 2 fines de semana en EEUU por Navidad,no quiere decir que no le metan dinero en publi (lo meten donde es util).
¿¿De Tesla o BYD has visto mucha publicidad en las marquesinas del autobus o en las vallas de un Girona-Cadiz??
Entonces será que no venden un churro y no invierten en publicidad.
ozspeed escribió:Molonator69 escribió:Pero ahora cuando dice que lleva el disco, es que esta el juego entero en el disco ?
Hace siglos que ningún juego sale completo, cuantos tiene parche día 1 y cuantos tienes parche en pocos días.
Entiendo que con juego completo hacéis referencia a que se pueda ejecutar. Pero vamos, que entero entero... Ya sabemos que no.
Imagina jugar al Cyberpunk con la versión que había en disco. 😬
Y ojo, que me encanta el físico para colección, para prestar y para poder vender una vez te lo pasas... Pero todo tiene sus pros y sus contras.