XBOX Series X

Hombre, más Series X no se van a vender con exclusividades, pero para la futura consola algo tienes que tener, algún aliciente, algo que de un poco de identidad a la consola más allá del GP

Creo que ya lo comenté en alguna ocasión, pero creo que los juegos de Microsoft deberían ser exclusivos PC/Xbox, y el resto (incluido Bethesda) que los saquen donde quieran pero a los seis meses o al año
Alizee escribió:Veremos. Yo sigo pensando que la gente prefiere perderse esos títulos antes que comprarse una Xbox.


Imagino que lo importante no es atraer al publico de Playstation, sino no perder al de Xbox, que sumado a lo que rasquen de PC con Helix puede dar buenas cifras de hardware.
De todas formas Halo Campaing por mucho que sea un titulo de 2001 no deberia salir en PS5, y no esperar a la proxima entrega, pero imagino que a meses (supuestamente) de su estreno es complicado dar marcha atras.

Sobre Gears E-Day, sea exclusivo o no no lo sabremos en el Showcase porque dudo que en el evento pongan logo o mencionen Playstation, pero no de Gears, sino de cualqueir juego suyo, solo hay que ver Forza 6, que sabemos que es multi pero parece que no porque no dan ningun dato ni hay logos de la competencia en la web de xbox, como si pasaba con Sarita.
Yo creo que es evidente que Xbox necesita algo que le permita justificar escogerla frente a otras opciones, porque si todo su catálogo sale en otros lados, pero no recibe el de los demás, se vuelve redundante.

Es cierto que tiene ventajas como el Quick Resume, Play Anywhere o Gamepass, pero la gente al final escoge por juegos, y necesita argumentos. Mismamente yo en su momento compré Xbox One porque tenía exclusivos que no recibían otros lugares (Rare Replay y la retro con 360 fueron lo que me convenció particularmente). Si la consola hubiese sido en catálogo una "Playstation verde" con los mismos juegos no habría tenido sentido.
Soy el único que tiene problema con iniciar sesión con la contraseña, pone incorrecta la he cambiado 20 veces me deja iniciar pero la apagó y vuelta a empezar, espero que lo solucionen pronto
NosferatuX escribió:
Alizee escribió:Veremos. Yo sigo pensando que la gente prefiere perderse esos títulos antes que comprarse una Xbox.


Imagino que lo importante no es atraer al publico de Playstation, sino no perder al de Xbox, que sumado a lo que rasquen de PC con Helix puede dar buenas cifras de hardware.
De todas formas Halo Campaing por mucho que sea un titulo de 2001 no deberia salir en PS5, y no esperar a la proxima entrega, pero imagino que a meses (supuestamente) de su estreno es complicado dar marcha atras.

Sobre Gears E-Day, sea exclusivo o no no lo sabremos en el Showcase porque dudo que en el evento pongan logo o mencionen Playstation, pero no de Gears, sino de cualqueir juego suyo, solo hay que ver Forza 6, que sabemos que es multi pero parece que no porque no dan ningun dato ni hay logos de la competencia en la web de xbox, como si pasaba con Sarita.

Es que atraer público nuevo ya como que no. Ni siquiera PlayStation lo ha conseguido sacando juegos en PC. Y al final, si el día 7 anuncian que Gears E-Day sale en PC y Xbox, muchos comentarios van a ser “me espero a que salga en PS5” o directamente pasarán del juego. Como digo siempre, será por juegos.
Según como sea la consola podría atraer a público de PC, entre aquel del tipo que sólo usa el PC para jugar y las 4 cosas diarias, que se podría apañar con algo más simplificado y económico para jugar como una consola, más un ordenador o incluso tablet básicos para las 4 cosas diarias.

Por cierto respecto al FSR 4:
  • RDNA 4 (RX 9000) usa FP8 en sus aceleradores AI (los "AI Accelerators" dedicados), ejecutando la inferencia de la red neuronal con máxima eficiencia.
  • RDNA 3 (RX 7000) usa INT8 en sus cómputos matriciales, frente al FP8 que RDNA 4 hace con mínimos errores de redondeo.
  • RDNA 2 no puede hacer WMMA (wave matrix multiply accumulate) de forma nativa, por lo que debe emularlo encima del hardware, resultando en mayor coste computacional y menor calidad.
Si quieres un número de referencia para dimensionar: el coste por frame de ~0,7 ms en una RX 9070 XT (que tiene ~96 TOPS en FP8 según AMD) supone que el upscaler consume del orden de algunos TOPS — probablemente en el rango de 5–15 TOPS efectivos por frame escalado a 4K, aunque este cálculo es una estimación propia, no un dato publicado por AMD.

En la práctica, la GPU no es el cuello de botella del upscaler en RDNA 4; el hardware AI dedicado lo absorbe con holgura. La situación cambia bastante en RDNA 3 y especialmente RDNA 2, donde el mismo coste cae sobre unidades de cómputo de uso general.
AgumonDX escribió:Yo creo que es evidente que Xbox necesita algo que le permita justificar escogerla frente a otras opciones, porque si todo su catálogo sale en otros lados, pero no recibe el de los demás, se vuelve redundante.

Es cierto que tiene ventajas como el Quick Resume, Play Anywhere o Gamepass, pero la gente al final escoge por juegos, y necesita argumentos. Mismamente yo en su momento compré Xbox One porque tenía exclusivos que no recibían otros lugares (Rare Replay y la retro con 360 fueron lo que me convenció particularmente). Si la consola hubiese sido en catálogo una "Playstation verde" con los mismos juegos no habría tenido sentido.


Yo tengo PC, y me compre Series X y encantado para jugar en el salon. Me podría comprar una PS5 pues si pero a volver a pasar por caja y los juegos exclusivos de PS5 pues no me interesan tanto y se pueden y se podran jugar en PC.

Lo que tiene que hacer Microsoft es cuidar sus usuarios y potenciar tanto la XBOX como el windows 11. el play anywhere aún le queda mucho y a la tienda del PC también. Si no sacan los juegos en PS5 , XBOX tendría más exclusivos y mejores de consola que PS5 estos años las cosas como son que eso daria mas ventas de consolas pues no lo se la verdad.
@NosferatuX Y estás hablando de una 7900XT que se dice pronto. No entiendo este tipo de anuncios que generan un hype innecesario, todos sabemos que la GPU de Series X no está diseñada para estos fines. Además es tema recurrente, los propios devs no encuentran utilidad práctica al uso de reescalados en SX porque la pérdida de rendimiento no compensa.
Yo no sé cómo rinda ni cómo lo vean los desarrolladores a la hora de aplicarlo a sus juegos, pero si funciona se nota un huevo. Deja a los FSR 2-3 en pañales.
Porque se desarrolla para ese hardware en concreto. Yo dudo muchísimo que Series X/S y PS5 se vean muy beneficiadas de esto como PS5 Pro o graficas actuales de AMD.
AMD ha estado dormida en tema IA y RT hasta hace nada, y aún así sigue por detrás porque recuperar si no has invertido es difícil.

FSR 4 estaba claramente diseñado para RDNA 4 por sus capacidades. Así que no parece que fuera por gusto. Si ahora lo “rebaja” es para contentar y acallar ya críticas, así como para unificar y que todos los juegos puedan usar ya FSR 4 y que en cada hardware funcione como pueda.

Lo que tendría que haber hecho MS es terminar su DirectScale ese o como se llamara, así como terminar su propio escalador que sería el que se aplicaría en su consola con el susodicho, en lugar de delegar y depender de AMD.

Viendo ya datos más específicos, en Series no esperaría nada con ese anuncio del FSR 4. De hecho posiblemente soluciones específicas de escalado + TAA funcionen mejor.
@Alizee De hecho la única diferencia real de la PS5 PRO con la normal es que la GPU tiene muchos TOPs para poder aplicar escalado, el famoso PSSR. En todo lo demás, es una PS5 tal cuál.

Vuelvo a decir, no entiendo un anuncio así generando tanto hype cuando todo apunta a humo del bueno. Los pocos intentos de aplicar FSR en consola han salido entre regular y mal, que se lo digan al Immortals of Aveum, que mete un input lag de mil demonios.
@darksch Esta por detras pero ha dado un salto de gigante, FSR 4 para ser la primera vez que usa IA esta muy por encima de DLSS 3 y aunque no llega a la nitidez de DLSS 4 ni al multiframe, tampoco tiene sus artifacts (al menos en la primera iteracion del DLSS 4).
Se espera que FSR Diamond sea una iteracion superior a DLSS 4 y visto lo visto el horror con DLSS 5, puede que tambien.
AxelStone escribió:@Alizee De hecho la única diferencia real de la PS5 PRO con la normal es que la GPU tiene muchos TOPs para poder aplicar escalado, el famoso PSSR. En todo lo demás, es una PS5 tal cuál.

Vuelvo a decir, no entiendo un anuncio así generando tanto hype cuando todo apunta a humo del bueno. Los pocos intentos de aplicar FSR en consola han salido entre regular y mal, que se lo digan al Immortals of Aveum, que mete un input lag de mil demonios.


Si la única diferencia fuera esa, ya sería importante. Pero es que no lo es. Pero sigamos con el hilo.


Rendimiento Gráfico (GPU) y Memoria Mayor potencia de cálculo:

La GPU de la PS5 Pro cuenta con un 67% más de unidades de computación que la consola estándar. Esto se traduce en un renderizado hasta un 45% más rápido, lo que permite jugar a resoluciones más altas sin tener que sacrificar la fluidez (los ansiados 60 FPS).

Memoria más rápida y extra: Ambas consolas tienen 16 GB de memoria GDDR6, pero la de la Pro es un 28% más rápida (pasando de 448 GB/s a 576 GB/s). Además, la Pro añade 2 GB de memoria DDR5 adicionales dedicados exclusivamente al sistema operativo, lo que libera más memoria de alta velocidad para que la aprovechen los juegos.

Trazado de Rayos (Ray Tracing) Avanzado La PS5 Pro duplica, y en algunos casos triplica, la velocidad de procesamiento del Ray Tracing en comparación con la PS5 estándar. Esto permite reflejos, sombras y refracciones de luz mucho más realistas y dinámicos en tiempo real, incluso en modos de rendimiento a alta tasa de fotogramas.

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Esta es la gran novedad de la Pro. Es una tecnología de reescalado basada en Inteligencia Artificial y Machine Learning (similar al DLSS de Nvidia o al FSR de AMD).¿Cómo funciona? El juego se procesa internamente a una resolución menor (para mantener los fotogramas altos) y la IA de la consola añade detalle píxel a píxel hasta alcanzar una nitidez de 4K, evitando la borrosidad de los reescalados tradicionales. La PS5 estándar no cuenta con el hardware dedicado para esta función.
AgumonDX escribió:Yo creo que es evidente que Xbox necesita algo que le permita justificar escogerla frente a otras opciones, porque si todo su catálogo sale en otros lados, pero no recibe el de los demás, se vuelve redundante.

Es cierto que tiene ventajas como el Quick Resume, Play Anywhere o Gamepass, pero la gente al final escoge por juegos, y necesita argumentos. Mismamente yo en su momento compré Xbox One porque tenía exclusivos que no recibían otros lugares (Rare Replay y la retro con 360 fueron lo que me convenció particularmente). Si la consola hubiese sido en catálogo una "Playstation verde" con los mismos juegos no habría tenido sentido.

Para mí, con más de un 90% del catálogo compartido, son redundantes todas las consolas, por mucho que salga de vez en cuando algún exclusivo. Así que la decisión, para mí, es elegir donde me va a salir más barato jugar, más que los pocos exclusivos que puedan tener (que en el caso de los first party de Sony y Nintendo no bajan bien de precio así que no los compraría aunque tuviera esas plataformas).
El tema es que para muchos de los que estamos por aquí, el tema de las exclusividades no es que sea algo principal, si no secundario o incluso terciarios, pero nosotros no somos el centro de nada y es más importante mantener contento a todos los perfiles de usuarios.

Ya se han realizado encuestas de que todavía es el factor principal a la hora de elegir plataforma (un 40%, pero bajando) aunque esto no indique que toda esa gente se anime a comprar una Xbox, con que solo lo haga un 10% ya sería para como para plantearse muchas cosas ya que estamos hablando de millones de usuarios.

Hay otros factores, unos objetivos como el evitar que usuarios tuyos sigan migrando (sobre todo al Pc/Steam) y otros subjetivos como comorar más en la Store (me he puesto a analizar mis compras estos últimos meses y desde marzo, sl poco de llagar Asha, mi inversión mensual se ha multiplicado x4 sin haber ninguna razón de peso, tan solo que las noticias positivas te empujan más al consumismo).

PD: Sigo creyendo que la opción más equilibrada es mantener una exclusividad mínima de un año (jamás entenderé las excluvidades de 3 o 6 meses, para eso no las hagas) en el 90% de los juegos first (prácticamente todos salvo los CoD, Minecraft, etc de turno) y unos pocos que mantengan la exclusividad total (sobre todo los más apegados a la marca salvo que las ventas en la competencia compensen de sobra, como es el caso de los FH).
Además en FH impulsas al propio juego al aumentar la comunidad más cross play. Lo puedes llegar a convertir en el “Minecraft de coches”. Y creo que no es el juego por el que vayas a decidir de manera global el que te compres una consola por ese juego específicamente.
Pues yo pienso lo contrario. FH6 debería quedarse exclusivo, esta saga es una mina de oro, creo que mucho más que Halo, Fable o Gears. Y de verdad puede atraer a gente a tu plataforma

Y ya luego cuando FH7 esté en producción pues lo sacas en las demás plataformas

Bueno ya queda poco para que los plebeyos podamos jugarlo
Yo con FH lo veo igual. Solo las ventas en PS5 de FH5 ya te costeaban el FH6. Pero vamos, es lo que hizo PS con sus juegos en PC, sacarlos mas tarde para que esos usuarios fueran corriendo a comprar una PS5 para jugar a secuelas. Y no ocurrió.
Es complicado saber que va a pasar, que un juego como Forza Horizon 5 venda varios millones en un sistema tras 4 años desde su salida es una anomila que rara vez pasa xD. Muchos juegos no consiguen eso ni con lanzamiento simultaneo, y no digamos exclusividades largas que suelen matar el interes por el juego.
Con Horizon 6 podria tardar 3 meses, 6 meses o 6 años en portearlo a la competencia que arrasaria igual, pero eso lo hace Forza Horizon y 4 titulos mas, no es ejemplo de nada.

En cambio, juegos que se la han pegado con lanzamiento simultaneo o exclusiva de unos pocos meses hay a patadas. Imagino que si esta a debate la exclusividad, tanto total como parcial del catalogo, sera en base a datos y mirando, esta vez si, caso por caso, porque joder, parece todo muy aleatorio.

De todas formas, no hay que olvidar que existe un colchon llamado GamePass que hasta hace no mucho generaba 5k millones al año, con que una quinta parte sean beneficios tienen para desarrollar muchos juegos exclusivos "con imagen de marca"

Recordemos que Sony en su dia dijo que solo 2 de cada 10 exclusivos tiunfaban de verdad, pero con esos 2 existos se aseguraban de poder financiar los otros 8 como imagen de marca para atraer al publico. Al menos, era asi hasta que Cerny lo mando todo al traste claro.
Era a mi parecer una muy buena filosofia, otra cosa es que actualmente venda por la inercia positiva de años y años a pesar de la escasez de titulos, pero esa filosofia deberia ser adoptada por MS porque como digo, tiene GamePass para ello.

Con Gamepass y un par de pelotazos (Forza horizon por ejemplo) deberias poder asegurar sino todo el castalogo first exclusivo, al menos el 80%, salvo que seas un avaricioso y quieras un 30% de beneficio como queria aqui el amigo Satya Gafillas. Lo tenian facil, ahora lo dificil es revertirlo.

Edit: Yo, en lo personal, hacia totalmente exclusivos los juegos de Xbox Games Studios, digamos que son los que dan la imagen (Halo, Gears, Forza, Fable, Hellblade, Clockwork Revolution, Avowed, ya me entendeis), Bethesda la hacias multi con exclusividad temporal (de 6 a 12 meses) y ABK totalmente multiplataforma.
Por 4 o 5 exclusivos no vas a hacer que clientes de otras consolas se compren una Xbox porque la inversión no compensa.

Pero a lo largo de una generación con una cantidad interesante de exclusivos, bien promocionados, pues a unos cuentos les entrará el gusanillo de querer jugarlos.

Luego, sacar tus juegos en otros sistemas como el PC tampoco va a servir para atraer a esos usuarios a tu hardware si luego no sacas nada en todo una generación para tu consola.

Vamos el éxito no nace de la nocha a la mañana haciendo un solo juego. Se construye a base de trabajo constante y/o huntando a los medios para que te vendan tus productos.
Si el planteamiento es volver a los exclusivos tienen que hacerlo de forma salvaje y dando un mensaje claro. "Hemos hecho un cambio de política y hemos decidido volver a los exclusivos así que éste, éste y éste anuncio que hicimos en su momento es papel mojado". Y luego lanzas trailers con el "exclusive" en mayúsculas.

Pero si ésta es la idea el grifo se tiene que cortar de golpe y para todos los juegos.

Luego obviamente toca apretar los dientes y no dar otro volantazo al año siguiente pero si aguantan el golpe inicial y el "mercado" ve dos años seguidos sin COD en su plataforma de cabecera empezarían los nervios.

Le sumas campaña de marketing agresiva (la champions joder, la champions ) metes pasta para quitarle juegos temporalmente a la otra y ojito.

Obviamente esto es un puerta grande o infermeria. Pero con el dinero por castigo las puertas se ensanchan lo que haga falta.

Y si no funciona que el mundo arda xD
@ Santi RC. El COD no puede ser exclusivo al menos hasta 2033.

Desde un foro se pueden dar muchas opciones pero la que tiene la presión es la CEO. Así que, primera parada, Gears EDay y ver qué hacen con los juegos ya anunciados como el propio FH6 o Fable.
NosferatuX escribió: @dunkam82 Pierdes rendimiento porque FSR 4 esta programado para usar machine learning por primera vez, y las series 9000 venian preparadas con motores de IA de segunda generacion, pero la serie 7000 tenia motores de mierda por lo que perdias rendimiento.
Pero como digo, lo que debias hacer es bajar la calidad del FSR porque a nivel de calidad de imagen y correccion de artifacts esta MUY por encima de FSR 3 en calidad, y no digamos el 2 que es el puto horror (y el que se usa generalmente en consolas).

Yo no estoy puesto en FSR estoy más puesto en DLSS pero creo que siguen una trayectoria similar por lo que he leído, antes de seguir voy a poner la escala que suele haber con sus pasos de calidad:

Ultra calidad -> Calidad -> Equilibrado -> Rendimiento -> Ultra rendimiento

La cuestión es que con la enorme diferencia en calidad de imagen que hay entre FSR 4.1 y el FSR 2 que se ha usado algunas veces en Xbox, por mucho que tenga un coste de rendimiento por no estar pensado el FSR 4 para funcionar en RDNA 2, a mi me gustaría pensar que un FSR 4.1 en "Ultra rendimiento" va a dar más calidad de imagen y más rendimiento que el FSR que se ha usado hasta ahora en la consola.

Aunque pierdas rendimiento por no estar pensado para RDNA 2 tienes que recuperarlo al renderizar desde una resolución tan baja ... o incluso aunque no se ganase rendimiento que fuera el mismo lo que ganas por renderizar a menor resolución por lo que pierdes por el coste de la arquitectura, al menos tiene que haber ganancia en calidad de imagen.
John Wayne escribió:@ Santi RC. El COD no puede ser exclusivo al menos hasta 2033.

Desde un foro se pueden dar muchas opciones pero la que tiene la presión es la CEO. Así que, primera parada, Gears EDay y ver qué hacen con los juegos ya anunciados como el propio FH6 o Fable.


Que paguen la multa y que el mundo arda. Fuer Frei!!
Santi RC escribió:Si el planteamiento es volver a los exclusivos tienen que hacerlo de forma salvaje y dando un mensaje claro. "Hemos hecho un cambio de política y hemos decidido volver a los exclusivos así que éste, éste y éste anuncio que hicimos en su momento es papel mojado". Y luego lanzas trailers con el "exclusive" en mayúsculas.

Pero si ésta es la idea el grifo se tiene que cortar de golpe y para todos los juegos.

Luego obviamente toca apretar los dientes y no dar otro volantazo al año siguiente pero si aguantan el golpe inicial y el "mercado" ve dos años seguidos sin COD en su plataforma de cabecera empezarían los nervios.

Le sumas campaña de marketing agresiva (la champions joder, la champions ) metes pasta para quitarle juegos temporalmente a la otra y ojito.

Obviamente esto es un puerta grande o infermeria. Pero con el dinero por castigo las puertas se ensanchan lo que haga falta.

Y si no funciona que el mundo arda xD

Que mania que tenemos de querer ver el tema de la publicidad desde el prisma de España.
Un domingo cualquiera en un descanso de un Titans-Panters hay x100000 compradores potenciales de XBOX más que en una semifinal de una champions.
Que tu no veas publicidad en un pais donde su mejor resultado de venta (y por el pirateo) es lo que vendió en 2 fines de semana en EEUU por Navidad,no quiere decir que no le metan dinero en publi (lo meten donde es util).
¿¿De Tesla o BYD has visto mucha publicidad en las marquesinas del autobus o en las vallas de un Girona-Cadiz??
Entonces será que no venden un churro y no invierten en publicidad.
NosferatuX escribió:El FSR 4.1 no se usara en consolas, primero porque llegara tarde, en una transicion generacional, y segundo porque aun hoy muchos desarrollos usan con FRS 2 porque el 3 requiere un minimo de optimizacion y los desarrolladores no estan por la labor, es mas, muchos ni usan el reescalador xD.

Por eso es importante que FSR Diamond este implementado en el GDK de la proxima generacion, el que no lo use es directamente un hijo de...

no van a mover un dedo y mas ps5 saliendo perjudicada a su lado , a soñar q es lo q os queda
grapitas76 escribió:
Santi RC escribió:Si el planteamiento es volver a los exclusivos tienen que hacerlo de forma salvaje y dando un mensaje claro. "Hemos hecho un cambio de política y hemos decidido volver a los exclusivos así que éste, éste y éste anuncio que hicimos en su momento es papel mojado". Y luego lanzas trailers con el "exclusive" en mayúsculas.

Pero si ésta es la idea el grifo se tiene que cortar de golpe y para todos los juegos.

Luego obviamente toca apretar los dientes y no dar otro volantazo al año siguiente pero si aguantan el golpe inicial y el "mercado" ve dos años seguidos sin COD en su plataforma de cabecera empezarían los nervios.

Le sumas campaña de marketing agresiva (la champions joder, la champions ) metes pasta para quitarle juegos temporalmente a la otra y ojito.

Obviamente esto es un puerta grande o infermeria. Pero con el dinero por castigo las puertas se ensanchan lo que haga falta.

Y si no funciona que el mundo arda xD

Que mania que tenemos de querer ver el tema de la publicidad desde el prisma de España.
Un domingo cualquiera en un descanso de un Titans-Panters hay x100000 compradores potenciales de XBOX más que en una semifinal de una champions.
Que tu no veas publicidad en un pais donde su mejor resultado de venta (y por el pirateo) es lo que vendió en 2 fines de semana en EEUU por Navidad,no quiere decir que no le metan dinero en publi (lo meten donde es util).
¿¿De Tesla o BYD has visto mucha publicidad en las marquesinas del autobus o en las vallas de un Girona-Cadiz??
Entonces será que no venden un churro y no invierten en publicidad.


No es manía, es sentido común y desde luego no hablo solo de España, lo digo a nivel europeo (que es lo que "vemos") pero también a nivel mundial.

Dudo mucho que PlayStation venda más que Cocacola en cualquier parte del mundo y hay anuncios de la bebida por todas partes. Pues esto es lo mismo. O inundas cada rincón con el nombre de tu marca o siempre habrá quién no sepa quién eres.

Además, si en una semifinal de la Champions ves XBOX pues oye, ya no ves Playstation, te ven a tí y no ven al otro por mucho que sean cuatro o siete gatos en comparación de un patriots/eagles.

Anunciarse es vender.

Igualmente mi mensaje engloba todo, si haces un cambio lo haces "bien" y vas a por todo.
Yo creo que la mejor manera de vender helix es vendiendo un un ordenador que rinda como uno de 1500 euros a 999 euros. Le harán mejor precio por comprar más, pero deberán subvencionar aunque les joda. Deberían tener su propia salsa secreta como las consolas para que hagan más con menos, aunque ya han comentado que está vez la apu no es custom (una pena). Deberán tener Steam y Epic, y dejar instalar software como loslees scaling, para atraer al jugador de pc. En cuanto a sus juegos deben ser de calidad Forza Horizon, Indiana, Doom y Hifi, y no deben salir en Steam bajo ningún concepto. Debería comprar más editoras, aunque miedo me da después de Activision, y puede seguir siendo third con PlayStation aunque me joda, pero cero a Steam. El enemigo es Steam, y aunque no pudimos con PlayStation, no se puede seguir dando de comer a todos tus enemigos porque luego pasa ésto. Después de Xbox 360, Xbox decidió sacar todos sus juegos de Xbox en pc, y muchos decidieron comprar un pc por lo que se vendieron menos consolas, luego se decidió sacar sus juegos en PlayStation y aquí estamos. Creo que la intención de Microsoft no es recuperar la consola Xbox sino transformar y fusionar a los de pc con los de Xbox, y par ellos no puedes hacer un pc con pegatina Xbox sin acceso a Steam, pero hay que conseguir que sea más atractivo comprar los juegos desde Xbox que desde Steam, ya sea haciéndolos más baratos, o impidiendo que Steam lo tenga, si quieres comprar Forza, a pasar por caja, box, Xbox. Y esto debería ser aplicable a call of duty, fallout, elder scrali, fable, etc.
ozspeed escribió:
Molonator69 escribió:Pero ahora cuando dice que lleva el disco, es que esta el juego entero en el disco ?


Hace siglos que ningún juego sale completo, cuantos tiene parche día 1 y cuantos tienes parche en pocos días.

Entiendo que con juego completo hacéis referencia a que se pueda ejecutar. Pero vamos, que entero entero... Ya sabemos que no.

Imagina jugar al Cyberpunk con la versión que había en disco. 😬

Y ojo, que me encanta el físico para colección, para prestar y para poder vender una vez te lo pasas... Pero todo tiene sus pros y sus contras.


Si. Pero una cosa es que venga la version completa 1.0 y otra el launcher de pocos megas.
Me referia a eso, a si hay algun cambio en esa politica


Mi recomendación de esta semana.
joshicko escribió:


Mi recomendación de esta semana.

El Call of the sea me gusto. Le daré un tiento ya que está en GP
Yo me quiero meter entre pecho y espada los dos, el Sea que lo tengo en busca y captura y este
Recién estrenada la página para conocer la opinión de los usuarios, y los tres comentarios más votados hablan de exclusividades, retrocompatibilidad y multijugador online gratuito.

Imagino que alguno dirá que desde la llegada de Asha no se ha hecho nada y que todo son promesas vacías, pero yo cada vez tengo más la sensación de que se vienen cosas interesantes.

Que igualmente serán criticadas, obviamente.
De momento va así la cosa

Movember escribió:De momento va así la cosa


Flipante que la petición #10 - Lower the price of the systems no esté ni siquiera entre las tres primeras.
@Fork99

Al final van a tener razón: la calidad se paga [facepalm]
¿A qué se refiere el punto tres de esa lista con los logros en Xbox? Ciertamente hay unos cuantos puntos de esta lista que me dan exactamente igual...
Fork99 escribió:
Movember escribió:De momento va así la cosa


Flipante que la petición #10 - Lower the price of the systems no esté ni siquiera entre las tres primeras.

Sin exclusivos no hay futuro y sin futuro no hay precio ni alto ni bajo ni medio.
Fork99 escribió:
Movember escribió:De momento va así la cosa


Flipante que la petición #10 - Lower the price of the systems no esté ni siquiera entre las tres primeras.


Ya no entre las 10 primeras, es que esta por detras de cosas como:

- Meter HDR en el dash
- Mostrar el tiempo jugado en horas y no en dias (permitir grabar clips de video ha salido del top 10)
- Recuperar los avatares como los que habia en 360
- Separar los logros del juego base y de los DLC

Que, al menos a mi, me parecen autenticas tonterias.
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