XBOX Series X

Si este Forza Horizon 6 fuera "Gran Turismo Open World", iba a cantar otro gallo de aquí al último copo del Fuji.
DeSi-DS escribió:Si este Forza Horizon 6 fuera "Gran Turismo Open World", iba a cantar otro gallo de aquí al último copo del Fuji.


Pero es que eso no creo que nadie tenga las mínima duda al respecto, lo bueno es que a nosotros no nos afecta, lo malo es que a usuarios más casuals o que fomentan la guerra de consolas, pues sí, les llenará de "orgullo y satisfacción"...

Mientras, muchos de por aquí sin tiempo para jugar a todo lo que nos ofrece la consola y el GP.


Espero que éste no sea el élite 3, poca innovación. No digo que me guste más el de valve, pero esperaba vibración háptica, stikc halls y un diseño más atractivo.
Si me uno a Xbox Insider daría problemas luego los juegos o la propia consola?

Nunca me he unido a esto
pasnake escribió:Si me uno a Xbox Insider daría problemas luego los juegos o la propia consola?

Nunca me he unido a esto


Ningún problema. Cuando bajas la app y entras tú eliges en que quieres participar o no. Si quieres probar actualizaciones de la consola en estado beta, alguna alpha o beta de algún juego que vayan poniendo.
Lo de la batería más pequeña es perfectamente normal porque es reemplazable, tiene menos espacio para carga en sí para tener la cápsula y los conectores estándar de carga y pilas. Yo lo prefiero.

Con respecto a los joysticks no se sabe nada porque sólo se sabe lo que se ve por fuera. Espero por dios que sean TMR o no se merecen una venta.
xxDeadlockxx escribió:
pasnake escribió:Si me uno a Xbox Insider daría problemas luego los juegos o la propia consola?

Nunca me he unido a esto


Ningún problema. Cuando bajas la app y entras tú eliges en que quieres participar o no. Si quieres probar actualizaciones de la consola en estado beta, alguna alpha o beta de algún juego que vayan poniendo.

Gracias, y si por ejemplo quiero volver a como estaba antes , sería eliminar la app de la consola?

Por cierto he visto que hay una especie de niveles o anillos, supongo que yo empezaría por el más bajo , Omega se llama?
@pasnake yo la he usado muy muy poco para alguna Alpha o beta porque todo el tema de actualizaciones beta para la consola... paso. Pero a parte de eso no lo he usado más.

Mejor pasate, seguramente lo habrás visto alguna vez, por el hilo sobre el tema y te sabrán decir mejor:

hilo_2021-xbox-insider-program-revisar-ultimos-mensajes-para-actualizaciones_2198819
El FSR 4.1 no se usara en consolas, primero porque llegara tarde, en una transicion generacional, y segundo porque aun hoy muchos desarrollos usan con FRS 2 porque el 3 requiere un minimo de optimizacion y los desarrolladores no estan por la labor, es mas, muchos ni usan el reescalador xD.

Por eso es importante que FSR Diamond este implementado en el GDK de la proxima generacion, el que no lo use es directamente un hijo de...
NosferatuX escribió:El FSR 4.1 no se usara en consolas, primero porque llegara tarde, en una transicion generacional, y segundo porque aun hoy muchos desarrollos usan con FRS 2 porque el 3 requiere un minimo de optimizacion y los desarrolladores no estan por la labor, es mas, muchos ni usan el reescalador xD.

Por eso es importante que FSR Diamond este implementado en el GDK de la proxima generacion, el que no lo use es directamente un hijo de...


Y tercero porque AMD curiosamente ha omitido cualquier comentario sobre implementación en consola.
DeSi-DS escribió:Si este Forza Horizon 6 fuera "Gran Turismo Open World", iba a cantar otro gallo de aquí al último copo del Fuji.

Lo último que estoy leyendo para " criticar el juego" los de siempre que prefieren un juego más elegante y no un festival red bull. Amigo que es la sexta entrega para venir con esas jajajaja
ramulator escribió:Lo de la batería más pequeña es perfectamente normal porque es reemplazable, tiene menos espacio para carga en sí para tener la cápsula y los conectores estándar de carga y pilas. Yo lo prefiero.

Con respecto a los joysticks no se sabe nada porque sólo se sabe lo que se ve por fuera. Espero por dios que sean TMR o no se merecen una venta.


El tamaño no tiene que ver con la carga.

Tu puedes comprar unas recargables de 2400 mAh y tienen el mismo tamaño que unas de 1500,cambia el precio.

Por mi parte,si puedo ponerle pilas recargables me importa un carajo la carga del aparatito ese. [beer]
Gendohikari escribió:
DeSi-DS escribió:Si este Forza Horizon 6 fuera "Gran Turismo Open World", iba a cantar otro gallo de aquí al último copo del Fuji.

Lo último que estoy leyendo para " criticar el juego" los de siempre que prefieren un juego más elegante y no un festival red bull. Amigo que es la sexta entrega para venir con esas jajajaja

Eso está claro. Aunque por criticar algo yo diría que lo peor del FH es el buenrrollismo cool y tope guay que destila el juego por los cuatro costados así como el tono excesivamente adulador y pelotero con el jugador. No sé, igual un poco de mala sombra e ironía no le vendría mal a la franquicia, así como más desafíos con un toque extra de originalidad... En este nuevo Horizon los más espectacular que he visto es competir contra Gundam. Pues molarían más evento de ese estilo, con coleccionables dispersos por el mapa que tuvieran relación con la cultura popular japonesa. Las colaboraciones de ese estilo creo que le sentarían muy bien a la saga.

Por lo demás, poco tengo que objetar. Es sencillamente un mastodonte técnico y muy gratificante de jugar.
NosferatuX escribió:El FSR 4.1 no se usara en consolas, primero porque llegara tarde, en una transicion generacional, y segundo porque aun hoy muchos desarrollos usan con FRS 2 porque el 3 requiere un minimo de optimizacion y los desarrolladores no estan por la labor, es mas, muchos ni usan el reescalador xD.

Por eso es importante que FSR Diamond este implementado en el GDK de la proxima generacion, el que no lo use es directamente un hijo de...


No sabria que decirte, la 2 maquinas van a convivir algunos años juntas(seriesX y helix) y si le meten el FSR4.1 para juegos como el gta6, halo remake, gears eday, fable... Puede ser muy interesante y las desarrolladoras ya estan pasando por el aro del PSSR 2 (no creo que sea muy diferente ajustar los juegos al PSSR 2 que al FSR4.1, seran prácticamente lo mismo)
Interesante la experiencia de fundirme el JDM: japanese drift master (lo tenéis en los fri plei deis) a pocos días del Forza. Es como un Forza sin todo lo que hace molón el Forza. No tiene campo traviesa, pocos coches, te lo fundes en 5 horas y encima se centra en lo que menos me gusta del Forza: el drift. Así que cuando lo pille el martes, va a ser un salto brutal. Además no he querido ver nada del juego.

Fuera de comparaciones, el juego está bastante bien y lo tenéis gratis. Es como jugar una precuela espiritual hecha por el homólogo mejicano no sindicado. Viva el tito Fil
forajidox escribió:
ramulator escribió:Lo de la batería más pequeña es perfectamente normal porque es reemplazable, tiene menos espacio para carga en sí para tener la cápsula y los conectores estándar de carga y pilas. Yo lo prefiero.

Con respecto a los joysticks no se sabe nada porque sólo se sabe lo que se ve por fuera. Espero por dios que sean TMR o no se merecen una venta.


El tamaño no tiene que ver con la carga.

Tu puedes comprar unas recargables de 2400 mAh y tienen el mismo tamaño que unas de 1500,cambia el precio.

Por mi parte,si puedo ponerle pilas recargables me importa un carajo la carga del aparatito ese. [beer]


Hombre hasta ahí llego, pero no valen lo mismo, más capacidad y misma calidad en menos espacio se paga. Puedes comprar un reemplazo de la batería interna del Elite 2 (2050mAh) por 7€, pero un battery pack de marca blanca de mando de Xbox One/Series(1400mAh) no baja de 10€. Visto ahora mismo.
Arram escribió:
NosferatuX escribió:El FSR 4.1 no se usara en consolas, primero porque llegara tarde, en una transicion generacional, y segundo porque aun hoy muchos desarrollos usan con FRS 2 porque el 3 requiere un minimo de optimizacion y los desarrolladores no estan por la labor, es mas, muchos ni usan el reescalador xD.

Por eso es importante que FSR Diamond este implementado en el GDK de la proxima generacion, el que no lo use es directamente un hijo de...


No sabria que decirte, la 2 maquinas van a convivir algunos años juntas(seriesX y helix) y si le meten el FSR4.1 para juegos como el gta6, halo remake, gears eday, fable... Puede ser muy interesante y las desarrolladoras ya estan pasando por el aro del PSSR 2 (no creo que sea muy diferente ajustar los juegos al PSSR 2 que al FSR4.1, seran prácticamente lo mismo)


Exacto.

Series X tendrá a mucha gente aún comprando juegos mientras los poseedores de Xbox Helix seremos minoría. El FSR 4.1 le vendría de perlas para que no haya una diferencia escandalosa entre las dos consolas.

Ya sabemos que mucha gente no se compra la consola de nueva generación hasta que ha pasado bastante tiempo...
Arram escribió:
NosferatuX escribió:El FSR 4.1 no se usara en consolas, primero porque llegara tarde, en una transicion generacional, y segundo porque aun hoy muchos desarrollos usan con FRS 2 porque el 3 requiere un minimo de optimizacion y los desarrolladores no estan por la labor, es mas, muchos ni usan el reescalador xD.

Por eso es importante que FSR Diamond este implementado en el GDK de la proxima generacion, el que no lo use es directamente un hijo de...


No sabria que decirte, la 2 maquinas van a convivir algunos años juntas(seriesX y helix) y si le meten el FSR4.1 para juegos como el gta6, halo remake, gears eday, fable... Puede ser muy interesante y las desarrolladoras ya estan pasando por el aro del PSSR 2 (no creo que sea muy diferente ajustar los juegos al PSSR 2 que al FSR4.1, seran prácticamente lo mismo)



Insisto, casi ninguno usa el FSR 3, van a usar el 4 cuando vean que hay que currar y que se pierde rendimiento frente al 2. Ya te digo yo que no.
Y el PSSR2 lo usan 10 o 15 juegos, el PSSR 1 otros pocos tambien, la mayoria siguen optando por FSR.

Entiendo la ilusion porque yo tambien la tenia en su momento, pero viendo como trabajan muchjas compañias o se lo das "mascadito y forzado" o sudan de usar una mierda, como he dicho, en pleno 2026 la mayoria de titulos siguen sin usar el FSR 3.1, y otros tantos no meten ni escalador en los modos rendimiento directamente y lo dejan a 1080p y apañatelas en tu tele 4K.
gicafa escribió:Interesante la experiencia de fundirme el JDM: japanese drift master (lo tenéis en los fri plei deis) a pocos días del Forza. Es como un Forza sin todo lo que hace molón el Forza. No tiene campo traviesa, pocos coches, te lo fundes en 5 horas y encima se centra en lo que menos me gusta del Forza: el drift. Así que cuando lo pille el martes, va a ser un salto brutal. Además no he querido ver nada del juego.

Fuera de comparaciones, el juego está bastante bien y lo tenéis gratis. Es como jugar una precuela espiritual hecha por el homólogo mejicano no sindicado. Viva el tito Fil


Eres la leche, no dejes jamas el foro.

Joer, soy malisimo con el drift...

Edito. Engancha el jueguecito....
NosferatuX escribió:
Arram escribió:
NosferatuX escribió:El FSR 4.1 no se usara en consolas, primero porque llegara tarde, en una transicion generacional, y segundo porque aun hoy muchos desarrollos usan con FRS 2 porque el 3 requiere un minimo de optimizacion y los desarrolladores no estan por la labor, es mas, muchos ni usan el reescalador xD.

Por eso es importante que FSR Diamond este implementado en el GDK de la proxima generacion, el que no lo use es directamente un hijo de...


No sabria que decirte, la 2 maquinas van a convivir algunos años juntas(seriesX y helix) y si le meten el FSR4.1 para juegos como el gta6, halo remake, gears eday, fable... Puede ser muy interesante y las desarrolladoras ya estan pasando por el aro del PSSR 2 (no creo que sea muy diferente ajustar los juegos al PSSR 2 que al FSR4.1, seran prácticamente lo mismo)



Insisto, casi ninguno usa el FSR 3, van a usar el 4 cuando vean que hay que currar y que se pierde rendimiento frente al 2. Ya te digo yo que no.
Y el PSSR2 lo usan 10 o 15 juegos, el PSSR 1 otros pocos tambien, la mayoria siguen optando por FSR.

Entiendo la ilusion porque yo tambien la tenia en su momento, pero viendo como trabajan muchjas compañias o se lo das "mascadito y forzado" o sudan de usar una mierda, como he dicho, en pleno 2026 la mayoria de titulos siguen sin usar el FSR 3.1, y otros tantos no meten ni escalador en los modos rendimiento directamente y lo dejan a 1080p y apañatelas en tu tele 4K.


PSSR está presente en un número apreciable de juegos y sobre todo y más importante, en muchos triples A que es donde más se echa en falta.

Todo juego que tenía PSSR original pasó automáticamente a PSSR 2 (o los estudios lo implementaron "manualmente"). Y ya los nuevos juegos importantes es impensable que vengan sin PSSR. Réquiem, Crisom Desert son ejemplos recientes. Si puedo dejo un listado que me genere Gemini.

Aquí lo tienes. El nuevo juego de 007 por ejemplo ya lo trae. No están todos al parecer pero es una buena muestra.

Juegos con Soporte Nativo PSSR 2.0
Estos videojuegos han sido actualizados de forma interna por los desarrolladores mediante parches específicos o han sido lanzados usando directamente la segunda versión del algoritmo:
Alan Wake 2
Assassin's Creed: Shadows
Control: Ultimate Edition
Crimson Desert
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
Dragon's Dogma 2
Final Fantasy VII Rebirth
Monster Hunter Wilds
Nioh 3
Resident Evil: Requiem (Primer juego nativo en estrenar el motor)
Rise of the Ronin
Senua's Saga: Hellblade II
Silent Hill 2
Silent Hill f
Starfield


Juegos Destacados con Soporte PSSR 1.0 (Compatibles vía Ajustes)
Esta lista recopila los principales juegos optimizados para PS5 Pro que integran la base temporal de PSSR:

007: First Light
Albatroz
Ark: Survival Ascended
Assassin's Creed: Mirage
Astro Bot
Avatar: Frontiers of Pandora
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 7
Demon's Souls (2020)
F1 24 / F1 25
FBC: Firebreak
Ghost of Yōtei
God of War Ragnarök
Gran Turismo 7
Hogwarts Legacy
Horizon Forbidden West / Zero Dawn Remastered
Kingdom Come: Deliverance II
Marvel's Spider-Man Remastered / Miles Morales / Spider-Man 2
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
No Man's Sky
Palworld
Path of Exile 2
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil 4 (Remake) / Resident Evil Village
Rogue Flight
Star Wars Jedi: Survivor / Star Wars: Outlaws
Stellar Blade
The Last of Us Part I / Part II Remastered
Warhammer 40,000: Space Marine 2
@John Wayne No quiero convertir le hilo en esto, pero el PSSR2 no lo usa casi ningun juego. No pienso repetirlo, y el FSR 3 apenas se usa en consolas, sigue siendo el 2 el mas extendido, eso cuando se usa, que hay muchos juegos con modo rendimiento sin reescalado alguno.
El FSR 4.1 no lo va a usar ni el tato salvo 4 titulos contados.

Si os pensais que se van a poner a currar de la noche a la mañana lo llevais clarinete.
viento polar escribió:




NosferatuX escribió:@John Wayne No quiero convertir le hilo en esto, pero el PSSR2 no lo usa casi ningun juego. No pienso repetirlo, y el FSR 3 apenas se usa en consolas, sigue siendo el 2 el mas extendido, eso cuando se usa, que hay muchos juegos con modo rendimiento sin reescalado alguno.
El FSR 4.1 no lo va a usar ni el tato salvo 4 titulos contados.

Si os pensais que se van a poner a currar de la noche a la mañana lo llevais clarinete.


Los juegos importantes si lo usan y te he puesto la lista (todo juego que usaba PSSR original pasa automáticamente a PSSR 2). El Street fighter (no necesita mucho hardware) o un indi da bastante igual que usen ese u otro.

Pero si, este no es el lugar de conversación.
John Wayne escribió:
NosferatuX escribió:@John Wayne No quiero convertir le hilo en esto, pero el PSSR2 no lo usa casi ningun juego. No pienso repetirlo, y el FSR 3 apenas se usa en consolas, sigue siendo el 2 el mas extendido, eso cuando se usa, que hay muchos juegos con modo rendimiento sin reescalado alguno.
El FSR 4.1 no lo va a usar ni el tato salvo 4 titulos contados.

Si os pensais que se van a poner a currar de la noche a la mañana lo llevais clarinete.


Los juegos importantes si lo usan y te he puesto la lista (todo juego que usaba PSSR original pasa automáticamente a PSSR 2). El Street fighter (no necesita mucho hardware) o un indi da bastante igual que usen ese u otro.

Pero si, este no es el lugar de conversación.


Todo juego que usaba PSSR "usa" PSSR 2, con suerte te mejora el juego o sin suerte te crea mas artifacts.
Si quieres que el PSSR 2 tenga buen uso se debe programar, y a ese nivel lo usan muy pocos juegos.

Insisto, no se que no entiendes, apenas se usa en PS5 Pro, apenas se usa el FSR 3 en PS5 y Xbox Series y apenas se usara el FSR 4.1. Todo lo que necesite un minimo de desarrollo y complicacion la mayoria de estudios sudan de ello.

Es un hecho. Y eso que son herramientas generales. No hace falta que diga que la arquitectura de Xbox Series y su "Velocity Architecture" ha sido de lo mas desperdiciado de la generacion, 4 titulos contados han usado cosas como el Sampler Feedback Streaming incorporado en la Velocity Architecture.
Los desarrolladores son unos PERROS, y en 2027 ni su puta madre va a usar FSR 4 en esta generacion.

"No, ej que cera automatico" " no conzume recurzoz"...JA! Van a conseguir un reescalado que requiere procesamiento computacional en graficas que no estan listas gratis y de manera automatica. Mis cojones 33.
Han confirmado que el FSR4.1 llegaria para las RDNA2 a principios del 2027 y no se si lo implementran o no y como lo harían, pero acercaria a la serieX a la pro
Que llegue a RDNA 2 no significa que llegue a consolas, y menos si solo Xbox Series es RDNA 2, Xbox lleva toda la generacion desaprovechandose, tanto a nivel de arquitectura como de optimizacion, porque la mas vendida es un mojon tecnologico a su lado. Es lo que hay y no va a cambiar con el FSR 4.1.

Ya no se ni como decirlo, cuantas menos ilusiones mejor, el FSR 4 se usa poco en PC (en comparacion al DLSS) y en consolas cuando se usa generalmente es el 2 que es el mas facil de implementar, no se que parte de "los desarrolladores llevan toda la generacion tocandose los bolos y si es Xbox sudando de su optimizacion" no habeis entendido tras 5 años y medio xD.
Sheu_ron escribió:
viento polar escribió:





La cuestión será si deben implementarlo manualmente, lo cual solo serviría para juegos nuevos y antiguos parcheado, o lo harán a nivel de sistema y funcione de forma automática como con el programa ese de PC o el FPS Boost. Ésto último sería la leche.
Arram escribió:Han confirmado que el FSR4.1 llegaria para las RDNA2 a principios del 2027 y no se si lo implementran o no y como lo harían, pero acercaria a la serieX a la pro


@ Arram no se sabe cuándo llegará. Para RDNA 3 es para julio de 2026 y RDNA 2 para un momento indeterminado de 2027 (puede ser primera mitad o segunda). Si lo implementan lo que se ganará desde luego es calidad visual y nitidez. Y quizás hasta algo de rendimiento si consiguen bajar la resolución mas que ahora. Por ejemplo, PS5 Pro estira desde 864p hasta 4k con una imagen nítida y limpia en juegos como Alan Wake 2. A ver si se pudiera conseguir algo parecido, porque daría vida extra a Series X. Y desde luego tendría ahora ventaja real sobre PS5 base.

@ NosferatuX No es cuestión de entender o no. Es que simplemente no estoy de acuerdo con lo que dices. La inmensa mayoría de juegos que aplican por defecto la nueva versión del escalador, lo hacen bien, limpian la imagen y ganan nitidez. Si lo aplicas de forma nativa es mejor, obviamente. Pero si sumas las dos versiones, ya unificadas en una, hay muchísimos juegos triples A que ya van con este escalador (tienes la lista). Es más, PSSR2 ya va a ser estándar desde este año en grandes títulos. RE Requien, CDessert, 007, Saros...todos van con él y así seguirá. En los títulos importantes ya no se aplicará los FSR2 y compañía porque no tiene sentido. Todo esto te lo digo desde la experiencia mía personal y desde lo que se ve en su foro correspondiente.

Y de vuelta a Series X. Si el FSR4 funciona bien y no se pierde rendimiento, por supuesto que los estudios implementarán los nuevos juegos con ese escalador. FSR3 no se aplica tanto porque se pierde rendimiento a diferencia de lo que ocurre con FSR2, siendo este mucho peor.
John Wayne escribió:
Arram escribió:Han confirmado que el FSR4.1 llegaria para las RDNA2 a principios del 2027 y no se si lo implementran o no y como lo harían, pero acercaria a la serieX a la pro


@ Arram no se sabe cuándo llegará. Para RDNA 3 es para julio de 2026 y RDNA 2 para un momento indeterminado de 2027 (puede ser primera mitad o segunda). Si lo implementan lo que se ganará desde luego es calidad visual y nitidez. Y quizás hasta algo de rendimiento si consiguen bajar la resolución mas que ahora. Por ejemplo, PS5 Pro estira desde 864p hasta 4k con una imagen nítida y limpia en juegos como Alan Wake 2. A ver si se pudiera conseguir algo parecido, porque daría vida extra a Series X. Y desde luego tendría ahora ventaja real sobre PS5 base.

@ NosferatuX No es cuestión de entender o no. Es que simplemente no estoy de acuerdo con lo que dices. La inmensa mayoría de juegos que aplican por defecto la nueva versión del escalador, lo hacen bien, limpian la imagen y ganan nitidez. Si lo aplicas de forma nativa es mejor, obviamente. Pero si sumas las dos versiones, ya unificadas en una, hay muchísimos juegos triples A que ya van con este escalador (tienes la lista). Es más, PSSR2 ya va a ser estándar desde este año en grandes títulos. RE Requien, CDessert, 007, Saros...todos van con él y así seguirá. En los títulos importantes ya no se aplicará los FSR2 y compañía porque no tiene sentido. Todo esto te lo digo desde la experiencia mía personal y desde lo que se ve en su foro correspondiente.

Y de vuelta a Series X. Si el FSR4 funciona bien y no se pierde rendimiento, por supuesto que los estudios implementarán los nuevos juegos con ese escalador. FSR3 no se aplica tanto porque se pierde rendimiento a diferencia de lo que ocurre con FSR2, siendo este mucho peor.


Si fuese como en PC,que cualquier juego que tenga Fsr3.1 se acutaliza via driver y el desarrolador no tiene que tocar nada.
Simplemnete modificar para que desde Fsr 2 se actualice a la ultima version y arreglado (que facil lo digo XD)
Yo cogería con pinzas lo del FSR4, el uso de FSR en consolas ha sido testimonial y llevan ya 6 años en el mercado. Y por otro lado, está por ver el rendimiento real, no deja de ser una GPU que salió en una época en que AMD no priorizaba los núcleos IA.

Por otro lado y en caso de que quieran darle vidilla, ¿qué tal acompañarlo de un relanzamiento de Series y que pueda comprarse con normalidad? El otro día me saltó en el móvil una propaganda de Carrefour con Series X nueva vendida por un tercero (GreaTexcno) a...¡767€! ¬_¬ ¬_¬ Y date con un canto, que otros están pidiendo más.
Yo no me haría ilusiones con lo del FSR, y ya lo de que vaya a ser como la PS5 Pro es una fumada total

Por cierto, 180k de jugadores FH6 en Steam en acceso anticipado [boing]

Que también me hace gracia la gente que compra el acceso anticipado por 120€, y luego lo critica, me parece de lo más incoherente. Si no te gusta algo pues no pases por el aro
@John Wayne
https://hardzone.es/noticias/tarjetas-g ... 0-rx-6000/
Aqui lo dicen, han transcrito el mensaje del vicepresidente de la división de Gaming y Gráficos de AMD
Arram escribió:@John Wayne
https://hardzone.es/noticias/tarjetas-g ... 0-rx-6000/
Aqui lo dicen, han transcrito el mensaje del vicepresidente de la división de Gaming y Gráficos de AMD


Ok, pues ese dato lo desconocía. Gracias [oki]

Viendo el vídeo del amigo éxtasis, al parecer en consolas quedan así los Tops para IA:

PS5 Pro: 300
Series X: 48
PS5: 20
Series S: 16.

Aparte por software es más fácil de implementar en Series X que en PS5 base.
gjazz escribió:Yo no me haría ilusiones con lo del FSR, y ya lo de que vaya a ser como la PS5 Pro es una fumada total

Por cierto, 180k de jugadores FH6 en Steam en acceso anticipado [boing]

Que también me hace gracia la gente que compra el acceso anticipado por 120€, y luego lo critica, me parece de lo más incoherente. Si no te gusta algo pues no pases por el aro


No es una fumada. Si Xbox corre fsr4 será igual que en el resto, pero acorde a sus tops. En unas costara x rendimiento y en otras más, cuanto mas bajemos de tops más.

Pero no estamos señalando a donde debe. Lo curioso aquí es que fsr4 se uso en las 7000 en Linux hace mucho y AMD ha estado callada. Hablan de 2027.

Creo que un anuncio de fsr 4 en las AMD desde x, hubiera sido una esperaza para los que tienen GPUs ancladas en raster y para Xbox. Pero van con mucho retraso porque?

O no querían restar ventas a las 9000, que sinceramente, creo que es un error porque los de 7000 con ganas de mover lo actual se ha pasado a Nvidia o no lo entiendo.

Incluso un acuerdo con Sony por la pro, jodes tú cuota y fidelidad del mercado de GPUs...

Lo digo con conocimiento de causa. Soy un feliz consumidor de AMD en pc con una 7900xtx que visto que los últimos juegos, para ultra, necesitan escalador si o si, me pasé a Nvidia. Yo soy muy conformista y he estado feliz con las 2 marcas, pero no había salida o con un resultado malo (fsr3)

Pero gastarse en 2023 1000 euros en la 7900xtx y ver qué en 4 k tienes que tirar de la chsuta de fsr3 me dejo sin salidas y cambie. He seguido fsr4 en Linux en las 7000 desde día 1. Porque han tardado tanto y sobre todo, porque no hicieron anuncio oficial? Acuerdos con alguien? No le veo la logica.

A las generaciones de consola no les llegan tiempo, 2027 es muy tarde y les hubiera dado una segunda vida y muy prospera porque a un aparato justo le metes dlss o fsr4 y es una segunda juventud. No lo tienes listo ok, anunciarlo. Pero nunca dijeron nada de forma oficial. A alguien fastidiaba que un hard viejo tuviera aire fresco? Demasiado enrevesado pero la lógica no la veo
AxelStone escribió:Yo cogería con pinzas lo del FSR4, el uso de FSR en consolas ha sido testimonial y llevan ya 6 años en el mercado. Y por otro lado, está por ver el rendimiento real, no deja de ser una GPU que salió en una época en que AMD no priorizaba los núcleos IA.

Por otro lado y en caso de que quieran darle vidilla, ¿qué tal acompañarlo de un relanzamiento de Series y que pueda comprarse con normalidad? El otro día me saltó en el móvil una propaganda de Carrefour con Series X nueva vendida por un tercero (GreaTexcno) a...¡767€! ¬_¬ ¬_¬ Y date con un canto, que otros están pidiendo más.


Es que el que se crea que un reescalado que necesita motores computacionales de IA va a salir gratis en RDNA 2 lo lleva claro, pero eso en PC, en consolas directamente donde muchos juegos ni usan FSR (y cuando lo usan es el 2) van a pasar olimpicamente.
Yo he probado el FSR 4 en una 7900XT con el optiscaller y perdia un 30% de rendimiento, y la serie 7000 tiene motores de IA aunque sean de primera generacion, la serie 6000 ni tiene xD.
Gratis no es pero si favorece a la calidad de imagen final, que es lo que cuenta. Bajas la resolución del render nativo pero al escalar se verá mejor que el anterior render a un poco de mayor resolución nativa, y con el mismo coste computacional final.

Las pruebas ya las tenemos con XeSS de Intel en su modo para funcionar en cualquier tarjeta no Intel.
NosferatuX escribió:Yo he probado el FSR 4 en una 7900XT con el optiscaller y perdia un 30% de rendimiento, y la serie 7000 tiene motores de IA aunque sean de primera generacion, la serie 6000 ni tiene xD.

¿Pero cómo vas a perder tanto rendimiento si la gracia de los reescaladores es precisamente ganar rendimiento? Al final lo que estás haciendo es renderizar a una resolución más baja para sacar una más alta con el reescalador para ganar rendimiento ¿qué sentido tendría usar un reescalador para perder rendimiento?
@dunkam82 Según yo lo entiendo, pierdes rendimiento a igualda de resolución base, pero ganas mucha calidad de imagen mediante el reescalado.

Dos supuestos, que es mejor?

1- FSR 2 a 1080p nativos y con resultados finales sub 1440p
2- FSR 4.1 a 900 p nativos y con resultado mejores que los 1440p

Los FPS más o menos serían similares al bajar la resolución nativa por un lado y la perdida de rendimiento por el uso del FSR 4.1. A esto habría que añadir si con el supuesto FSR 4.1 en consolas se consigue tb un x2 en la velocidad de fotogramas, por lo que ya no habría ninguna duda, podría poner un juego a 40fps y dar la sensación de ir mucho más ligero, pero dudo que esta opción se posible en consolas como la SX al ir muy justos TOPS

Dejo conclusiones de la IA, cogerla con pinzas.

2) ¿Puede perder rendimiento? Sí, en algunos casos concretos
Hay dos escenarios donde puede bajar FPS:

a) Hardware sin aceleradores de IA dedicados
FSR 4.1 usa modelos ML que funcionan mejor con operaciones INT8.
Si la GPU no tiene aceleración nativa (como PS5 o algunas GPUs antiguas), el cálculo se emula y puede costar más rendimiento.
Ejemplo: PS5 solo alcanza 20,6 TOPS en INT8, lo que limita su capacidad para FSR 4.1.

b) Juegos donde la implementación es poco eficiente
AMD ya confirmó que en pruebas no oficiales, FSR 4 funcionaba bien en RDNA 2/3, pero la penalización variaba según el título.
Algunos análisis mostraron que la calidad subía, pero el rendimiento podía ser “razonablemente” menor dependiendo del juego.

📌 3) ¿Qué pasa en Xbox Series X?
Según datos técnicos:

Xbox Series X tiene potencia suficiente para mover FSR 4.1 sin pérdidas importantes.

Su rendimiento en INT8 es muy superior al de PS5, lo que permite ejecutar el modelo ML sin cuellos de botella.

Conclusión para Series X:
👉 No deberías ver pérdidas de rendimiento; en la mayoría de casos verás igual o más FPS.
Alguna vez se ha usado esta consultora para medir las ventas de juegos y se ha comentado que no era de fiar. Al parecer aunque no no son perfectos se acercan mucho

darksch escribió:Gratis no es pero si favorece a la calidad de imagen final, que es lo que cuenta. Bajas la resolución del render nativo pero al escalar se verá mejor que el anterior render a un poco de mayor resolución nativa, y con el mismo coste computacional final.

Las pruebas ya las tenemos con XeSS de Intel en su modo para funcionar en cualquier tarjeta no Intel.


Yo es lo que hacia, FSR 4 en rendimiento se movia igual que FSR 3 en calidad, pero se veia mejor. Pero eso en consolas no existe, deben tocarlo y ajustarlos los desarrolladores, cosa que no va a pasar en 2027 en una Xbox Series X.

@dunkam82 Pierdes rendimiento porque FSR 4 esta programado para usar machine learning por primera vez, y las series 9000 venian preparadas con motores de IA de segunda generacion, pero la serie 7000 tenia motores de mierda por lo que perdias rendimiento.
Pero como digo, lo que debias hacer es bajar la calidad del FSR porque a nivel de calidad de imagen y correccion de artifacts esta MUY por encima de FSR 3 en calidad, y no digamos el 2 que es el puto horror (y el que se usa generalmente en consolas).
@NosferatuX Con que lo apliquen los juegos de first/second de Xbox (que no son pocos), me conformo.

PD:



No deja de ser una opinión, pero significa que el tema de volver a las exclusividades, en mayor o menor medida, ya va siendo más una certeza que otra cosa.
Veremos qué hacen con Gears E Day. Ahí ya es decisión de Asha.
Veremos. Yo sigo pensando que la gente prefiere perderse esos títulos antes que comprarse una Xbox.
Parece que Asha está escuchando a la gente y viendo el Excel, volver a la exclusividad sería una notica excelente. Entiendo que COD se multi y algunos otros títulos, pero los buques insignias deben ser exclusivos
El plan es el plan , hasta que deja de serlo
Alizee escribió:Veremos. Yo sigo pensando que la gente prefiere perderse esos títulos antes que comprarse una Xbox.


Yo también pero ellos sabrán. Su empresa, su dinero, su riesgo.
233930 respuestas