La diferencia entre FSR 4y FSR 3 es abismal, no solo en nitidez, sino en la reduccion de artifacts que afean el conjunto.
Esta anunciado en algun momento para las RX 7000 pero mas de ahi no van a bajar, ya que las RX 7000 si tienen Aceleradores de IA, y fue la primera serie en tenerlas.
Las RX 6000 (Xbox Series) no tienen, y para tirar de IA habria que usar los CUs de los cuales van un poco regular a estas alturas como para cargarles mas tareas pesadas.
LAs RX 9000 tienen unos aceleradores de IA 4 veces mas eficientes que la serie 7000, si les esta costando hacer que estas sean compatibles con FSR 4, imaginate la serie 6000 sin aceleradores xDDD.
No es que AMD piense en las musarañas, es que llegó tarde a la incoporacion de IA porque su reescalado "no los necesitaba".
Es de suponer que iteraciones futuras de FSR si lleguen a la 9000 (la 7000 la descarto, porque tiene aceleradores de IA de primera generacion, osea, un mierdon)
@Milik El problema de Series X es la propia Series S y PS5. Si, tanto la competencia como su hermana menor lastran a la propia Series X, nadie se va a poner a programar especificamente para Series X.
En Microsoft se han dado cuenta y por eso los GDKs de Xbox Magnus usan Gameinput, mirate este articulo, pero basicamente son una herramientas que unifican todo y son para tontos.
https://www.reddit.com/r/PeripheralDesi ... /?tl=es-esRecordemos que Series empezo, por ir tan apurados, con unas herramientas mierdosas que la lastraron casi 2 años.