XBOX Series X



9 min de gameplay.... no me termina de convencer.
No he jugado ningún Mafia, qué me he perdido?
Santi RC escribió:No he jugado ningún Mafia, qué me he perdido?


Yo jugaría al remake del primero. Para mí gusto bastante bueno.
La verdad es que no había pensado en lo del online la verdad, pero muy interesante lo que decís. Si fuera finalmente gratis, que ojalá pero viendo el historial no lo creo, pues otro motivo para comprar el consolador día 1. [ayay]
Santi RC escribió:No he jugado ningún Mafia, qué me he perdido?

Una saga bien wapa.
Prefiero Mafia a Gta, con eso te lo digo todo.
Además tienes la trilogía completa remasterizada a precio de banano cada 2x3 en las ofertas.
Que buen panormana y confianza a la marca se está quedando este mes. Un poco de horchata y fartóns y queda un mes redondo.
Lammothh escribió:
Santi RC escribió:No he jugado ningún Mafia, qué me he perdido?

Una saga bien wapa.
Prefiero Mafia a Gta, con eso te lo digo todo.
Además tienes la trilogía completa remasterizada a precio de banano cada 2x3 en las ofertas.

Pensaba que era el único hereje pero me alegra saber que no estoy solo. Prefiero mil veces más la ambientación y el tono general de esa saga a la barriobajera del GTA aunque soy consciente de que en cuestión de posibilidades, presupuesto y gráficos no se pueden comparar.
@Lammothh @Fork99 @John Wayne

Pues igual le doy un tiento cuando esté a precio de derribo.

Gracias nanos.
Santi RC escribió:@Lammothh @Fork99 @John Wayne

Pues igual le doy un tiento cuando esté a precio de derribo.

Gracias nanos.


lo tienes en el GP..... [poraki] y encima los tienes en la store cada uno a 5€. [poraki] [poraki]

https://www.xbox.com/es-es/games/store/ ... zc09nnr93l
https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... 3SQDR/0010
https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... Z68KF/0001
@mocolostrocolos una pregunta, sin mal rollo. No es mejor que en lugar de poner tuits de gente random, des tu opinión o comentes lo que quieras? Porque ya te digo que la mayoría de los que estamos aquí tenemos una opinión bastante más fundamentada que la de la gentuza de YouTube, insiders, analistas, etc.

Y no quiero pensar que te escudas en comentarios random para no rajar tú mismo de xbox. Los equisboxers estamos acostumbrados a que la gente se cebe sin motivo. Uno más o menos no nos va a afectar.

Sobre la captura que pones, seguro que ese tal Dring, que parece un gran referente para los jeiters, sabrá que en 2023 (previo a la compra de abk) xbox tuvo más beneficios que Plei e ingresó más de un 50% más por cada consola vendida. Si microsoft ha despedido a gente es porque lo creen conveniente o porque son unos avariciosos, pero en ningún caso porque Xbox vaya mal. Cualquiera que no sea un enajenado lo sabe.

Y los números de gueimpas son bastante sencillos y ofrecidos por el propio tito fil. Se gastan más de 1000 millones en meter juegos en el servicio. Si hay 40 millones de suscriptores y ponemos 10 € al mes, son casi 5.000 millones de ingresos. Cada uno que impute los gastos asociados a gueimpas como le dé la gana, pero parece complicado llegar a 5.000 millones de gastos, incluso si imputaras una parte de los gastos de desarrollos first party para compensar las ventas perdidas.

Si queréis preocuparos por una empresa, mejor hacerlo por la que también cierra estudios, retira juegos en una semana, no da ningún soporte a la vr, saca juegos en otras plataformas, etc. Fin de la chapa. A sufrir una noche infernal. Besitos. Viva el tito Fil
@darksch lo estaba editando y poniendo los 3 por separado, version de consola.
@gicafa "Todos" estos insiders, analistas, etc saben que les quedan menos de 3 semanas (creo que son 2), para seguir con la cantinela del Xbox Doomed en cuanto a lo económico, nada más que están aprovechando esta ventana de oportunidad para seguir con lo que mejor saben hacer.

Hasta el más hater de XBox que esté mínimamente informado (que esto tb es complicado) sabe que hay un 99% de probabilidades (no pongo un 100%, por si acaso) de que el pasado Q4 sea el mejor Q4 de su historia, y uno de sus mejores trimestres en general, no me extrañaría hasta que se coloque en el Top3.
joshicko escribió:
Santi RC escribió:@Lammothh @Fork99 @John Wayne

Pues igual le doy un tiento cuando esté a precio de derribo.

Gracias nanos.


lo tienes en el GP..... [poraki] y encima los tienes en la store cada uno a 5€. [poraki] [poraki]

https://www.xbox.com/es-es/games/store/ ... zc09nnr93l
https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... 3SQDR/0010
https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... Z68KF/0001


Porqué me hacéis esto?

Diógenes, aparta que voy.

Edit:

De momento he comprado el primero. Es muy largo?
Milik escribió:@gicafa "Todos" estos insiders, analistas, etc saben que les quedan menos de 3 semanas (creo que son 2), para seguir con la cantinela del Xbox Doomed en cuanto a lo económico, nada más que están aprovechando esta ventana de oportunidad para seguir con lo que mejor saben hacer.

No te creas. Siempre habrá gente que les compre el discurso.
@James May Si, me equivoqué, se callarán las boca durante un par de meses hasta que vuelvan a ver otra oportunidad, ya que casualmente nunca tienen info pre anuncios, luego hacen ver que ya lo sabían todo, lo del pasado, y lo del futuro.

gicafa escribió:@mocolostrocolos una pregunta, sin mal rollo. No es mejor que en lugar de poner tuits de gente random, des tu opinión o comentes lo que quieras? Porque ya te digo que la mayoría de los que estamos aquí tenemos una opinión bastante más fundamentada que la de la gentuza de YouTube, insiders, analistas, etc.

Y no quiero pensar que te escudas en comentarios random para no rajar tú mismo de xbox. Los equisboxers estamos acostumbrados a que la gente se cebe sin motivo. Uno más o menos no nos va a afectar.

Sobre la captura que pones, seguro que ese tal Dring, que parece un gran referente para los jeiters, sabrá que en 2023 (previo a la compra de abk) xbox tuvo más beneficios que Plei e ingresó más de un 50% más por cada consola vendida. Si microsoft ha despedido a gente es porque lo creen conveniente o porque son unos avariciosos, pero en ningún caso porque Xbox vaya mal. Cualquiera que no sea un enajenado lo sabe.

Y los números de gueimpas son bastante sencillos y ofrecidos por el propio tito fil. Se gastan más de 1000 millones en meter juegos en el servicio. Si hay 40 millones de suscriptores y ponemos 10 € al mes, son casi 5.000 millones de ingresos. Cada uno que impute los gastos asociados a gueimpas como le dé la gana, pero parece complicado llegar a 5.000 millones de gastos, incluso si imputaras una parte de los gastos de desarrollos first party para compensar las ventas perdidas.

Si queréis preocuparos por una empresa, mejor hacerlo por la que también cierra estudios, retira juegos en una semana, no da ningún soporte a la vr, saca juegos en otras plataformas, etc. Fin de la chapa. A sufrir una noche infernal. Besitos. Viva el tito Fil


Yo tampoco tenía ni idea de quién era este hombre. Pero una búsqueda en Google (o Perolexity en mi caso) y :

Chris Dring es un periodista y líder en medios especializados en la industria de los videojuegos, conocido principalmente por su papel como Editor en Jefe y cofundador de The Game Business, una publicación centrada en el aspecto empresarial del sector del videojuego. Antes de este proyecto, Dring fue editor de GamesIndustry.biz y trabajó durante varios años en MCV, donde ascendió desde asistente editorial hasta editor principal, liderando la publicación durante cinco años.

Random random… lo que se dice random no es. Tendrá más información que cualquiera de nosotros. Que nos gustará más o menos lo que dice. Podrá caer mejor o peor lo que diga (que eso tiene que ver más con el pensamiento que tenga cada uno al respecto y entonces cae de una forma o otra.

Pero vaya, se trae información y se ataca … es…. Curioso cuanto menos. O en vez de generalizar (que está feo) atacas. Sin ni buscar quién es el chum.

Respecto a @mocolostrocolos … le conoces poco veo.
En realidad, tanto a Xbox como a Sony como a Nintendo les va bastante bien.

O muy bien

No meto a Valve porque no están en bolsa y sus números son más herméticos pero sería curioso saberlos. Lo mismo ingresa más que las otras tres con los 300 empleados que tendrá.
John Wayne escribió:En realidad, tanto a Xbox como a Sony como a Nintendo les va bastante bien.

O muy bien

No meto a Valve porque no están en bolsa y sus números son más herméticos pero sería curioso saberlos. Lo mismo ingresa más que las otras tres con los 300 empleados que tendrá.

Solo con esta información :

Valve's reported profit-per-head from Steam commissions is out there, and at $3.5 million per employee it makes Apple and Facebook look like a lemonade stand

Te puede dar a intuir… que quizás lo que acabas de decir, de que ingresa más que las tres (juntas?) en el sector de los videojuegos pueda ser hasta verdad.

PD : Quizás las 3 juntas no. Pero se entiende el punto.
gicafa escribió:@mocolostrocolos una pregunta, sin mal rollo. No es mejor que en lugar de poner tuits de gente random, des tu opinión o comentes lo que quieras? Porque ya te digo que la mayoría de los que estamos aquí tenemos una opinión bastante más fundamentada que la de la gentuza de YouTube, insiders, analistas, etc.

Y no quiero pensar que te escudas en comentarios random para no rajar tú mismo de xbox. Los equisboxers estamos acostumbrados a que la gente se cebe sin motivo. Uno más o menos no nos va a afectar.

Sobre la captura que pones, seguro que ese tal Dring, que parece un gran referente para los jeiters, sabrá que en 2023 (previo a la compra de abk) xbox tuvo más beneficios que Plei e ingresó más de un 50% más por cada consola vendida. Si microsoft ha despedido a gente es porque lo creen conveniente o porque son unos avariciosos, pero en ningún caso porque Xbox vaya mal. Cualquiera que no sea un enajenado lo sabe.

Y los números de gueimpas son bastante sencillos y ofrecidos por el propio tito fil. Se gastan más de 1000 millones en meter juegos en el servicio. Si hay 40 millones de suscriptores y ponemos 10 € al mes, son casi 5.000 millones de ingresos. Cada uno que impute los gastos asociados a gueimpas como le dé la gana, pero parece complicado llegar a 5.000 millones de gastos, incluso si imputaras una parte de los gastos de desarrollos first party para compensar las ventas perdidas.

Si queréis preocuparos por una empresa, mejor hacerlo por la que también cierra estudios, retira juegos en una semana, no da ningún soporte a la vr, saca juegos en otras plataformas, etc. Fin de la chapa. A sufrir una noche infernal. Besitos. Viva el tito Fil


Chris Dring es uno de los analistas más reputados y con mejor acceso a información de distribución de videojuegos en UK.

Si yo pongo algo, intento que no sea de mindundis ni de solo gente afín a mi forma de pensar, ni con lo que esté necesariamente de acuerdo. Lo explicaba perfectamente otro compañero el otro día con lo de la cámara de eco.

¿Quieres saber mi opinión sobre lo que comenta Dring? Que, o bien Microsoft nos ha estado mintiendo sobre la totalidad de la rentabilidad de Game Pass, o bien siempre han usado el mismo baremo pero nunca dieron el detalle sobre los costes de los juegos propios dentro del servicio.

Tenemos bastantes declaraciones de la propia Ms sobre la rentabilidad de Game Pass, y esto choca bastante con esas declaraciones.

En cualquier caso, el resultado es una muestra más de los grises en los que se suele mover Microsoft con respecto a la comunicación de ciertos temas.

Si Amy Hood ha visto que para mantener la rentabilidad tanto de terceros como de estudios propios dentro de Game Pass había que cepillarse todo lo que se han cepillado la semana pasada, es un ejercicio de una mala gestión y planificación digno de tallarse en piedra. Porque no es de recibo crear un estudio, invertir la morterada que han invertido durante 7 años, sacar un tráiler espectacular del juego en el que llevas trabajando todo ese tiempo y decidir cortar por lo sano un año después.

Y luego son Booty, Spencer y Bond los que salen a la palestra para llevarse las hostias.

Pd. Me preocuparé de lo que hacen otras empresas en sus respectivos hilos de sus consolas o en multi, pero en este hilo, hasta donde yo sé, se habla de Xbox y Microsoft.
@mocolostrocolos Una duda, se han cepillado algo que no deberían?? Juegos con 7 años de desarrollo y muy lejos del final del túnel se deberían haber mantenido ad aeternum??

Justamente el error de Xbox no ha sido cancelar estos juegos, es no haber llevado un control como se debe ya que si se hubiera hecho, se deberían haber cancelado mucho antes y no deberían haber sacado jamás un gameplay "falso" de un juego.

Juegos cancelados los ha habido siempre, pero no con tantos años a sus espaldas, y ya Xbox (o sus dirigentes) son reincidentes en no controlar como se debe como Scalebound (hasta Kamiya tuvo que pedir perdón por la "estafa").

https://www.elotrolado.net/noticias/juegos/scalebound-disculpas-cancelacion
El error es no haberlo cancelado antes de enseñar el gameplay del año pasado.

Era un trailer muy, pero que muy potente, que vendía muy bien el juego y que mostraba secciones totalmente jugables.

Si lo enseñas, ya tienes que ir hasta el fondo. Y más teniendo el músculo financiero que tiene MS.

Todo muy diferente al caso de Scalebound, en mi opinión.

Perfect Dark era un juego de un estudio propio creado para darle un salto de calidad a los estudios internos de Microsoft. Y bajo sus propios términos, crear uno de los primeros ‘AAAA’.

Al final tenemos un pozo de dinero perdido, un juego que no vamos a oler y una mancha horrible en un historial sobre la gestión de estudios bastante deficiente.
@Milik Sigue saliendo mucho el tema de los 7 años. Pero hay que tener muchos factores en cuenta.

7 años que parecen mucho (que lo son), pero para la creación de un estudio, contratación, empezar con la idea del juego y empezar a desarrollarlo, todo desde 0. 7 años no es tanto.

Y con esto no quiero decir que en este caso no se debiera hacerlo, por qué no lo sé. No lo sé en el sentido de que no se que había de manera interna y que vieron para decidir tirar del cable. Lo mismo aplica para EverWild… PERO (siempre hay un pero), tenemos el caso contrario. El MMO nuevo de Bethesda, estaban encandilando a directivos y gente de los estudios y aún y con eso OUT.

Creo, que la mala gestión en Xbox ha sido total. Y que quizás Activision si pueda ayudar con eso. Y por gestión hablo de gestión de proyecto, que hay un forero que conforme los 9000 despidos empezó a poner listas de los juegos lanzados, no hablo de eso.
mocolostrocolos escribió:El error es no haberlo cancelado antes de enseñar el gameplay del año pasado.

Era un trailer muy, pero que muy potente, que vendía muy bien el juego y que mostraba secciones totalmente jugables.

Si lo enseñas, ya tienes que ir hasta el fondo. Y más teniendo el músculo financiero que tiene MS.

Todo muy diferente al caso de Scalebound, en mi opinión.

Perfect Dark era un juego de un estudio propio creado para darle un salto de calidad a los estudios internos de Microsoft. Y bajo sus propios términos, crear uno de los primeros ‘AAAA’.

Al final tenemos un pozo de dinero perdido, un juego que no vamos a oler y una mancha horrible en un historial sobre la gestión de estudios bastante deficiente.

En eso estoy plenamente de acuerdo, y alguien debería dar explicaciones de eso, me imagino que Matt Booty el cual no me está dando demasiada confianza.

Scalebound tb sacó un gameplay (en realidad dos en años consecutivos) y este casi me hizo pillarme la One aunque fuera a 20fps, por lo que la "estafa"/falta de control desde mi pto de vista es similar

@LifeWeaver Pero es que son 7 años y todavía estaban en preproducción, que le quedaban otros 3 años siendo extremadamente optimistas.

Y eso sin contar la cantidad de problemas internos (incluso "guerras civiles") que tuvieron.

Nadie cancela un juego en la recta final de producción (2 años o menos) salvo que vean que es una mierda y les cree más perjuicio sacarlo que cancelarlo (Redfall).

En cuanto al tema del juego se Zenimax online pues más o menos lo mismo, y la excusa de que estaba "encandilando a los directivos" sabes en que se basa? En un ex que dijo que Spencer cuando lo probó no soltaba el mando (cosa que no hace nunca, por simple deferencia), este es el único dato que tenemos sobre que estaba gustando mucho a los directivos, hay que tener cuidado con los clic baits.
Yo lo que no entiendo del todo es porque no paran de sacar Gamepass a la palestra, cuando lo que han hecho es cancelar un juego y cerrar un estudio que no había sacado nada y llevaban la tira con el quemando pasta, y otro del que se vio un trailer ha años, se reinicio, y no se sabia casi nada. Además de un MMO del que tampoco sé sabía mucho.
Todavía lo de Turn10 se podría meter ahí con pinzas, pero vamos, podremos debatir y ceiticar la gestión de los estudios, de los proyectos, e incluso que la compra de Activision lleva a esto... Pero el Gamepass que tiene que ver?
Todos estos despidos y cancelaciones por el Gamepass? Yo creo que se está aprovechando para tirar mierda sobre el servicio que no le gusta a los de siempre. (Y a los que no lo tienen)
Milik escribió:
@LifeWeaver Pero es que son 7 años y todavía estaban en preproducción, que le quedaban otros 3 años siendo extremadamente optimistas.

Y eso sin contar la cantidad de problemas internos (incluso "guerras civiles") que tuvieron.

Nadie cancela un juego en la recta final de producción (2 años o menos) salvo que vean que es una mierda y les cree más perjuicio sacarlo que cancelarlo.


Por eso decía. Que en el caso de Perfect Dark no te sé decir. Entiendo que no querrían otro caso CrackDown, en el sentido de seguir con un proyecto que sabían que estaba abocado al fracaso y aún y así tirarlo delante. Si no funciona no funciona. Estamos de acuerdo en eso. Y En el caso de EverWild más de lo mismo. Pero la mala gestión es real, y tienes el caso de Bethesda que nombraba antes… y quizás… Turn 10.

Sinceramente y por lo que sé, creo que la división de Xbox ha vivido de un paraguas financiero que no se ha traducido en una gestión de activos correctas. Es decir, han habido estudios que se han sabido gestionar ellos mismos (Bethesda mismo, PlayGround (el caso de más éxito) o Obsidian), pero otros que quizás sí habían necesitado de “ayuda” y por la mala fama de “es que Microsoft exige” se pasó de frenada en el sentido opuesto. Es decir, no se ha hecho nada.

Por eso repito, que quizás la absorción de Activision puede ayudar muy mucho también en la gestión de proyectos y estudio.
@LifeWeaver Hombre, está claro que ya se acabó la barra libre y veremos si esto es para mejor o para peor, pero daba un poco la sensación de que algunos estudios se estaban tocando los huevos a manos llenas, pero tb tenemos el lado opuesto como Obsidian.

A veces,el exceso de libertad tampoco es bueno, salvo que te toquen equipos muy responsables y no funcionen como funcionarios.

PD: Se me olvidaba el Crackdown un juego que sacaron por cabezonería. Para mi fue un placer culpable, dentro de su mediocridad, tenía algo que enganchaba.
Milik escribió:@LifeWeaver Hombre, está claro que ya se acabó la barra libre y veremos si esto es para mejor o para peor, pero daba un poco la sensación de que algunos estudios se estaban tocando los huevos a manos llenas, pero tb tenemos el lado opuesto como Obsidian.

A veces,el exceso de libertad tampoco es bueno, salvo que te toquen equipos muy responsables y no funcionen como funcionarios.


“Si” pero como digo, no se como estaría el proyecto y tampoco me fío a pies juntillas de “algo verían” y cerrarían el estudio, por que tienes el caso opuesto con el MMO. Pero reitero, 7 años, para un estudio creado de 0, con contrataciones, gestación de idea, niveles, etc etc no es para nada tanto y no es que se hayan tocado los huevos. No se si se entiende lo que quiero decir, es decir, no se si ellos se lo han tocado, pero que los 7 años en este mundillo no es para nada tanto.
gicafa escribió:@mocolostrocolos una pregunta, sin mal rollo. No es mejor que en lugar de poner tuits de gente random, des tu opinión o comentes lo que quieras? Porque ya te digo que la mayoría de los que estamos aquí tenemos una opinión bastante más fundamentada que la de la gentuza de YouTube, insiders, analistas, etc.

Y no quiero pensar que te escudas en comentarios random para no rajar tú mismo de xbox. Los equisboxers estamos acostumbrados a que la gente se cebe sin motivo. Uno más o menos no nos va a afectar.

Sobre la captura que pones, seguro que ese tal Dring, que parece un gran referente para los jeiters, sabrá que en 2023 (previo a la compra de abk) xbox tuvo más beneficios que Plei e ingresó más de un 50% más por cada consola vendida. Si microsoft ha despedido a gente es porque lo creen conveniente o porque son unos avariciosos, pero en ningún caso porque Xbox vaya mal. Cualquiera que no sea un enajenado lo sabe.

Y los números de gueimpas son bastante sencillos y ofrecidos por el propio tito fil. Se gastan más de 1000 millones en meter juegos en el servicio. Si hay 40 millones de suscriptores y ponemos 10 € al mes, son casi 5.000 millones de ingresos. Cada uno que impute los gastos asociados a gueimpas como le dé la gana, pero parece complicado llegar a 5.000 millones de gastos, incluso si imputaras una parte de los gastos de desarrollos first party para compensar las ventas perdidas.

Si queréis preocuparos por una empresa, mejor hacerlo por la que también cierra estudios, retira juegos en una semana, no da ningún soporte a la vr, saca juegos en otras plataformas, etc. Fin de la chapa. A sufrir una noche infernal. Besitos. Viva el tito Fil


Que bonito te ha quedado.

Yo lo voy a hacer más fácil. Cuantas plays 4 y 5 hay activas 180 millones o más? Cuantas series y one? 70-80? Y se supone que con el pass nadie compra nada.

Sony gana 3 veces lo que Xbox? No. Teniendo royalties a mansalva que es de lo que viven no le sacan tanto. Porque? Porque está empresa de videojuegos no vende videojuegos. Mi los tiene y los que tiene pasan sin pena ni gloria. Un pelotazo con buenas ventas lo tienen casa x años.

Horizon, grounded, cod, Minecraft, diablo, los age, Skyrim, fallout ... Están todos los días del año en las listas de Steam y en las de ps/Xbox y alguno lleva años y años al estilo GTA. Esto no lo tiene Sony ni por asomo.

Una vive de juegos y la otra vive de royalties de terceros. Porque en 2 años Astrobot con lo que vendio ya te digo que una empresa de este tamaño no vive

Como a algún organismo le dé por obligar a permitir varias tiendas en cada sistema veras Sony a donde se va , con 1 juego al año. Que tanto alardear pero es que no sacan nada,tanto rollo con los exclusivos de las narices.
En todos lados cuecen habas
Recuerdo que este juego tuvo bastante fama en Pc.

LifeWeaver escribió:
Milik escribió:
@LifeWeaver Pero es que son 7 años y todavía estaban en preproducción, que le quedaban otros 3 años siendo extremadamente optimistas.

Y eso sin contar la cantidad de problemas internos (incluso "guerras civiles") que tuvieron.

Nadie cancela un juego en la recta final de producción (2 años o menos) salvo que vean que es una mierda y les cree más perjuicio sacarlo que cancelarlo.


Por eso decía. Que en el caso de Perfect Dark no te sé decir. Entiendo que no querrían otro caso CrackDown, en el sentido de seguir con un proyecto que sabían que estaba abocado al fracaso y aún y así tirarlo delante. Si no funciona no funciona. Estamos de acuerdo en eso. Y En el caso de EverWild más de lo mismo. Pero la mala gestión es real, y tienes el caso de Bethesda que nombraba antes… y quizás… Turn 10.

Sinceramente y por lo que sé, creo que la división de Xbox ha vivido de un paraguas financiero que no se ha traducido en una gestión de activos correctas. Es decir, han habido estudios que se han sabido gestionar ellos mismos (Bethesda mismo, PlayGround (el caso de más éxito) o Obsidian), pero otros que quizás sí habían necesitado de “ayuda” y por la mala fama de “es que Microsoft exige” se pasó de frenada en el sentido opuesto. Es decir, no se ha hecho nada.

Por eso repito, que quizás la absorción de Activision puede ayudar muy mucho también en la gestión de proyectos y estudio.


Es que una cosa es un fallo como el de Arkane con Redfall, pero ostia es que no es solo uno. Es Rare con Everwild, es The Initiative con Perfect Dark, es Turn10 con Forza Motorsport, es Tango con Hifi-Rush, es Zenimax con el mmo que iban a sacar + los proyectos cancelados...

¿Qué pasa que todas estas empresas ahora de repente se han vuelto malas o poco eficientes en el desarrollo de juegos, cuando forza por ejemplo ha estado rivalizandole e incluso superándole durante años enteros a gran turismo? ¿O zenimax, que tiene un mmorpg que es el tercero más jugado como elder scrolls online?

No se quien es el que dirige los estudios de xbox, pero creo que es al primero al que tendrían que despedir de su puesto de trabajo. Y que luego Phil Spencer le mande también una carta de consolación.

Cancelar perfect dark que era el juego de xbox más esperado junto a fable y a gears e-day, va a hacer pupa en la confianza que tiene la gente en ellos (que se traduce en dinero).

Y no se hasta que punto Microsoft es tan ingenua de pensar que Call of Duty va a seguir haciendo cifras récord. Entiendo que dentro de su mentalidad empresarial puedan verlo así, pero ahí debería de haber alguien que les dijera, "oye, que esto no va a seguir así toda la vida eh".

Es un juego con mucho nombre, pero el ciclo ya está más que agotado (al igual que el fifa), ya han exprimido la formula hasta el límite. Y si no recuerdo mal, en mayo leí una noticia sobre que black ops 6 tenía el número de jugadores más bajo de la saga, a pesar del exitoso estreno.

Como la próxima xbox realmente sea un híbrido entre consola y pc, lo llevan claro si piensan que la gente se va a poner a jugar a la mierda de call of duty, en lugar de cs2 o valorant...

Creo que Microsoft se equivoca pensando en que el buque hundido de call of duty va a seguir siendo la gallina de los huevos de oro.

Hubiera sido mucho más positivo e ideal en todo caso, invertir recursos, esfuerzo, dinero, apoyo...y todo lo que hiciese falta, en que la saga Halo volviese a ser un autentico top en el mundo de los videojuegos y de los shooters en general.

No se, es que xbox hace muchas cosas bien en general, pero el análisis de mercado, al menos en tema de videojuegos, y dejando fuera de esto a gamepass (que está claro que ha sido una gran jugada), no se hasta que punto es bueno.
Debo ser el único al que le siguen gustando los Call of Duty xD
(mensaje borrado)
Los odiadores del Gamepass estan en hora buena, les duele ver a los que disfrutamos del servicio y tratan de convencerte que es malo. Incluso le hacen caso a un ex-arkane que salio en 2017, no ha pisado la empresa en 8 años y es conocedor de la verdad absoluta de lo que pasa dentro [qmparto]
Es que no entiendo por qué hay que poner los gastos de desarrollo first dentro de los gastos de gamepass. Esos juegos se venden en Steam, se venden en consola, ahora incluso se venden en retail en ps5, no entiendo por qué poner ese gasto dentro de gamepass cuando los ingresos no tienen por qué venir de gamepass.

Lo que sí hay que calcular y seguro que lo hacen, es lo que dejan de ingresas por esos juegos al tenerlo en gamepass día 1 vs las altas de gamepass que provocan esos juegos en la suscripción y lo que implica que estén day 1 en la continuidad de muchos clientes en el servicio.

Pero imputar lo 100 millones de producción de un juego a gamepass sería una salvajada, digna de gente que no ha estudiado nunca contabilidad de costes.
Es simple. Si pones tus juegos en Game Pass día 1, es porque esperas que Game Pass sufrague también esos juegos, y por lo tanto, debes incluirlos como costes dentro del servicio, por mucho que tengas la capacidad de recuperar también la inversión a través de ventas unitarias.



Aunque visto lo visto, sacarlos de ese ejercicio es hacerse un poco trampas al solitario, en mi opinión.
Profitable significa criticable, ¿no? ;) ;)
mocolostrocolos escribió:Es simple. Si pones tus juegos en Game Pass día 1, es porque esperas que Game Pass sufrague también esos juegos, y por lo tanto, debes incluirlos como costes dentro del servicio, por mucho que tengas la capacidad de recuperar también la inversión a través de ventas unitarias.



Aunque visto lo visto, sacarlos de ese ejercicio es hacerse un poco trampas al solitario, en mi opinión.


Seguís con la matraca de que GP = la única forma de jugar, sabéis que esos juegos también se vende, verdad? Y que de esas ventas también se financian la producción del juego. Obviamente tendrá menos ventas que si saliese en GP, pero venderá, y sobre todo si además sale día 1 en otras consolas que no tienen GP.
ozspeed escribió:
mocolostrocolos escribió:Es simple. Si pones tus juegos en Game Pass día 1, es porque esperas que Game Pass sufrague también esos juegos, y por lo tanto, debes incluirlos como costes dentro del servicio, por mucho que tengas la capacidad de recuperar también la inversión a través de ventas unitarias.



Aunque visto lo visto, sacarlos de ese ejercicio es hacerse un poco trampas al solitario, en mi opinión.


Seguís con la matraca de que GP = la única forma de jugar, sabéis que esos juegos también se vende, verdad? Y que de esas ventas también se financian la producción del juego. Obviamente tendrá menos ventas que si saliese en GP, pero venderá, y sobre todo si además sale día 1 en otras consolas que no tienen GP.


¿Quién está dando la matraca con que GP es la única manera de jugar? Si en mi mensaje he puesto que también tienes la capacidad de obtener ingresos por ventas unitarias fuera del servicio.
mocolostrocolos escribió:Es simple. Si pones tus juegos en Game Pass día 1, es porque esperas que Game Pass sufrague también esos juegos, y por lo tanto, debes incluirlos como costes dentro del servicio, por mucho que tengas la capacidad de recuperar también la inversión a través de ventas unitarias.



Aunque visto lo visto, sacarlos de ese ejercicio es hacerse un poco trampas al solitario, en mi opinión.


En todo caso una pequeña parte proporcional de esos gastos de desarrollo... incluir tal cual el coste total de desarrollo es una completa absurdez y solo tendria sentido si el juego solo se pudiera jugar exclusivamente a partir del servicio.
Jezebeth escribió:
mocolostrocolos escribió:Es simple. Si pones tus juegos en Game Pass día 1, es porque esperas que Game Pass sufrague también esos juegos, y por lo tanto, debes incluirlos como costes dentro del servicio, por mucho que tengas la capacidad de recuperar también la inversión a través de ventas unitarias.



Aunque visto lo visto, sacarlos de ese ejercicio es hacerse un poco trampas al solitario, en mi opinión.


En todo caso una pequeña parte proporcional de esos gastos de desarrollo... incluir tal cual el coste total de desarrollo es una completa absurdez y solo tendria sentido si el juego solo se pudiera jugar exclusivamente a partir del servicio.


No sé si grande o pequeña, pero que los ingresos de GP deberían contar para hacer frente a parte de los gastos de juegos internos es algo que para mí tiene toda la lógica del mundo.
Al final aprenderé contabilidad y todo.
@mocolostrocolos este señor tendrá muchos contactos y mejor información que cualquiera de nosotros, pero que ha pecado de cuñado de querer soltar su tweet Clickbait ha quedado bastante patente.

Y ha funcionado bastante bien, la verdad.

Un saludo.
Leyendo a algunos pareciera que The Initiative funcionaba perfectamente, que el desarrollo de Perfect Dark iba como un tiro, que estaba prácticamente terminado; pero que a la junta directiva de Xbox se les fue la mano con los Gin Tonic un día en un after office y decidieron cancelar Perfect Dark y cerrar The Initiative, así porque sí.

No puede ser que, después de 7 años, haya resultado que no tenían una mierda y que les pedían otros 3-4 años de desarrollo y hayan decidido dejar de pagarles la fiesta.

Es una locura lo que planteo, ¿verdad? Es mucho más probable que haya sido una decisión arbitraria y sin sentido. Igual es que Phil juega partidas de póker bizarras con los directores de los estudios y, al que pierde la partida, se lo carga.
Ya que los juegos tambien utilizan un componenete Online, igual tambien deberiamos asumir los gastos de Azure dentro del presupuesto de game Pass,¿no crees?

Y como sauqemos el tema de la inversion de IA que se ha hecho solo para programar juegos para el Game Pass, ya ni te digo.

[beer]
soyun escribió:Leyendo a algunos pareciera que The Initiative funcionaba perfectamente, que el desarrollo de Perfect Dark iba como un tiro, que estaba prácticamente terminado; pero que a la junta directiva de Xbox se les fue la mano con los Gin Tonic un día en un after office y decidieron cancelar Perfect Dark y cerrar The Initiative, así porque sí.

No puede ser que, después de 7 años, haya resultado que no tenían una mierda y que les pedían otros 3-4 años de desarrollo y hayan decidido dejar de pagarles la fiesta.

Es una locura lo que planteo, ¿verdad? Es mucho más probable que haya sido una decisión arbitraria y sin sentido. Igual es que Phil juega partidas de póker bizarras con los directores de los estudios y, al que pierde la partida, se lo carga.


7 años después no es ir como un tiro de todas maneras lo que dices no tienen ni ningún fundamento ni sentido. Lo que esta claro es que ha realizado una revisión, calculado cuantos años en el mejor de los casos le quedaban de cocción calculado costes y en función de eso pues a tomar por culo.

Creo que el mejor ejemplo de que una cancelación a tiempo es dejar de perder dinero para una empresa la tenemos en Concord, ojo no digo que esto sea bueno o positivo pero si es entendible.
cuervoxx escribió:Los odiadores del Gamepass estan en hora buena, les duele ver a los que disfrutamos del servicio y tratan de convencerte que es malo. Incluso le hacen caso a un ex-arkane que salio en 2017, no ha pisado la empresa en 8 años y es conocedor de la verdad absoluta de lo que pasa dentro [qmparto]


La gente es corta, sin más. Muchos estarán encantados de pagar 80€ y en breve 90 y más, por juegos donde solo un 2% de ellos podría merecer la pena pagarlos y el resto es paja.

Es como si alguien se quejase de tener acceso por dos duros a una biblioteca enorme. Así vamos!
Sacoponcho1980 escribió:
cuervoxx escribió:Los odiadores del Gamepass estan en hora buena, les duele ver a los que disfrutamos del servicio y tratan de convencerte que es malo. Incluso le hacen caso a un ex-arkane que salio en 2017, no ha pisado la empresa en 8 años y es conocedor de la verdad absoluta de lo que pasa dentro [qmparto]


La gente es corta, sin más. Muchos estarán encantados de pagar 80€ y en breve 90 y más, por juegos donde solo un 2% de ellos podría merecer la pena pagarlos y el resto es paja.

Es como si alguien se quejase de tener acceso por dos duros a una biblioteca enorme. Así vamos!


La gente no es corta, es LIBRE y cada uno elige lo que quiere en la vida y en lo que gastarse su salario, sin que nadie le tenga que poner un calificativo por ello
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