Pues lanzan ya la herramientas para facilitar versiones de Windows de 64 bits entre tiendas de PC (por ejemplo, Steam, Microsoft Store) en el propio unreal engine.
Aunque todo se prepare para Helix, podría beneficiarse también en nada las consolas actuales, o minimo ser un conejillo de indias en portabilidad de títulos de PC y lleguen mas de los que llegaban hoy dia y no habia contratos de por medio.
Construcción con una sola ventana: Los cambios de Unreal Engine 5.7 permiten a los desarrolladores lanzar una versión de Windows de 64 bits entre tiendas de PC (por ejemplo, Steam, Microsoft Store). Bundle v2 aprovecha esto: una única versión de Win64 puede incluir plugins de Xbox Gaming Runtime, habilitando servicios Xbox Live en PC sin versiones separadas de WinGDK. Esto reduce la fricción en la construcción multiplataforma y agiliza el despliegue de PC+Xbox.
Un paquete unificado: El Unreal Integration Bundle v2 consolida PlayFab OSS y SDK en una única distribución. Los desarrolladores ya no tienen que gestionar múltiples plugins/SDKs de PlayFab para diferentes funciones, lo que simplifica mucho la complejidad de configuración e integración.
APIs consistentes y fiables: Construido sobre el PlayFab Unified SDK v2, Bundle v2 ofrece un modelo de programación moderno y unificado. La gestión automática de tokens significa que los tokens de inicio de sesión se actualizan automáticamente (sin caídas de sesión a mitad de partida), y un ID de entidad PlayFab funciona en todos los servicios sin código de pegamento adicional. El resultado es menos errores de integración y un desarrollo más rápido.
Integración Cross-Play Fluida: PlayFab OSS v2 está diseñado para funcionar junto con sistemas operativos nativos de plataforma. Los estudios pueden añadir fácilmente funciones multijugador multijugador (lobbies PlayFab, Matchmaking, voz/chat del grupo) con cambios mínimos en el código. Las funciones existentes de la plataforma (amigos, logros, etc.) siguen gestionadas por su sistema operativo nativo, mientras que PlayFab OSS estandariza los flujos de lobby y emparejamiento multiplataforma en PC y consola.
Guardados integrados en la nube: El paquete v2 ahora incluye soporte para PlayFab Game Save como parte del plugin unificado. Los desarrolladores de Unreal obtienen funcionalidad de guardado en la nube multiplataforma desde el primer momento, sin necesidad de un plugin separado. Esta incorporación cubre una carencia clave de funcionalidades, permitiendo un progreso persistente del jugador entre dispositivos con un esfuerzo mínimo.