darksch escribió:Ahora cuenta más el estado de la industria de fabricación. Igual quieres clavarlo en navidades y te pilla un subidón de componentes poco antes cuando toca empezar a fabricar.
Es más cuestión de aprovechar las franjas en que no salga tan caro. Que igual luego se las guardan en el almacén para sacarlas en tal fecha.
Tal cual, eso que dices tiene todo el sentido. El mejor ejemplo reciente de fabricar con antelación para asegurar stock en vez de esperar a Navidad es lo que hizo Nintendo con la Switch 2.
Recordad cómo fue la cosa: ya se filtraba que llevaban meses ensamblando consolas a escondidas cuando dieron el primer aviso de su existencia en enero de 2025. Luego, el 2 de abril te cascan la presentación oficial con los 469€ de precio, y para principios de junio ya la tenías en las tiendas. Todo súper medido y con las espaldas cubiertas.
La clave para Microsoft es asegurar la producción en estos próximos meses, justo cuando pillen una bajada en el precio del silicio y la RAM. Les conviene poner las fábricas a trabajar lo antes posible, justo antes de que NVIDIA y la propia AMD anuncien sus próximas gráficas el año que viene y el mercado vuelva a sufrir una escasez extrema de memoria. Si aseguran los componentes antes de esa tormenta, mantienes el precio de la consola a raya, pasas olímpicamente del caos logístico de navidades y te marcas un lanzamiento en primavera de 2027.
josocz escribió:Lo cierto es que yo esperaba ver el nuevo Metro en Helix. No sé por qué tenía la idea de que mostrarían el primer gameplay sin decir nada y que, al terminar, apareciese: Xbox X... Xbox HeliX.
Quizás con el Gears.
Pues, como tal, dudo que hoy en día haya un solo juego que esté desarrollado de cero y pensado exclusivamente para Xbox Helix. Lo que sí va a pasar es que los grandes títulos que se están desarrollando ahora mismo (casi todos en Unreal Engine 5), como Gears E-Day, el nuevo Metro, el próximo Tomb Raider o The Witcher 4, usarán la Helix para mostrar su máximo potencial. Al portarlos a la nueva máquina es donde notaremos el verdadero salto en resolución nativa, Path Tracing y FPS puros.
Por poner un ejemplo reciente: Resident Evil Requiem en Series X rinde muy bien, pero si lo ves en un PC de gama alta con el Path Tracing activado, la fidelidad visual sube un escalón completo. El realismo que ganan los escenarios solo con los rebotes de luz y sombras es brutal. Viendo que Gears E-Day busca volver a esa vibra del primer juego (mucho más oscuro, opresivo y caótico), meterle Path Tracing completo en una Helix para clavar esa atmósfera sería la demostración perfecta de potencia frente a la Series X