The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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Una vez completado el juego, ¿Qué valoración le darías?
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Hay 395 votos.
Pues ayer conseguí salir del subsuelo a través del propio agujero del abismo con tan solo una tabla, cuatro turbinas y un tentetieso, aunque tuve que usar dos o tres esferas grandes zonnan para no quedarme sin batería [qmparto]

Pasa que me metí en un abismo sin tener ningún santuario activo cerca, y dejé el caballo justo al lado [facepalm]
Soy el unico que ve como el culo el apartado grafico en PORTÁTIL?

Es que se ve fatal!!! Peor que antes, y peor tambien que el anterior juego!
ce16 escribió:Soy el unico que ve como el culo el apartado grafico en PORTÁTIL?

Es que se ve fatal!!! Peor que antes, y peor tambien que el anterior juego!


A mi en la OLED me ha dado esa sensación, pero no me atrevía a decirlo xD
ce16 escribió:Soy el unico que ve como el culo el apartado grafico en PORTÁTIL?

Es que se ve fatal!!! Peor que antes, y peor tambien que el anterior juego!

Hombre, "como el culo" no diría, pero sí que es cierto que desde la última actualización está habiendo más caídas de frames y más tiempos de carga.
Yo juego en la lite, y si salto de una isla del cielo en picado, llega un momento en el que el juego se para a cargar y luego sigue.
Iklander escribió:
Arkziel escribió:En BoTW cuando colocabas un arma en el expositor de tu casa, al cabo de X tiempo creo recordar que perdía los bonus extra que tuviese (+ataque, durabilidad, etc.) y se quedaba en su estado base.

¿Pasa aquí lo mismo si colocas un arma en un expositor?


No se cuanto tiempo es ese, pero hace mucho que tengo armas expuestas con bufos y lo acabo de comprobar porque me ha entrado canguelo y aún los tienen. Algún arma debe llevar decenas de horas, porque la casa la conseguí relativamente pronto en la partida.



Me dejas más tranquilo [beer]

Si hay alguna novedad o cambio mantenme informado :Ð
Abrams escribió:Pues ayer conseguí salir del subsuelo a través del propio agujero del abismo con tan solo una tabla, cuatro turbinas y un tentetieso, aunque tuve que usar dos o tres esferas grandes zonnan para no quedarme sin batería [qmparto]

Pasa que me metí en un abismo sin tener ningún santuario activo cerca, y dejé el caballo justo al lado [facepalm]


La pregunta es en serio, ¿como se usan las esferas grandes zonnan mientras estas montado en un aparato hecho por ti?

Se que puedes acoplarle baterias, pero eso tienes que hacerlo antes de montarte. Pero lo de user las esferas mientras estas montado nunca lo he sabido hacer [ayay]
SuperJuegos30 escribió:
La pregunta es en serio, ¿como se usan las esferas grandes zonnan mientras estas montado en un aparato hecho por ti?

Se que puedes acoplarle baterias, pero eso tienes que hacerlo antes de montarte. Pero lo de user las esferas mientras estas montado nunca lo he sabido hacer [ayay]

Vas al inventario y te las "comes", te sale el menu de cogerlas en brazos o usarlas osea que no tiene perdida :p
@Kiba_Lockhart Dios mio, ayer por fin conseguí hacer las misiones para que me dijera cuántos me quedaban de cada.

¿De dónde demonios salen tantos Anurontes? Pensaba que habrían 2 o 3 de cada, pero, después de haber matado 2 normales, 1 oscuro y 1 albo, me dice que aun me quedan 47 [burla3]
En cuanto al resto, muchos Hynox, muchos Petrarok, y sorprendentemente muchos golems, que entiendo que son los cúbicos, pero ya no se dónde más hay, porque en el cielo los he matado a todos, y en el subsuelo creo que también.
Luego creo que 2 Moldoras y 5 Griocks, que son números más normales. Lo de los Anurontes y los Golems me ha dejado loco



@SuperJuegos30 Como te han dicho, tienes que "comértelas", como quien se come una manzana
Yo, tras huír de ellas durante mis primeras 80 horas, ayer conseguí acabar con las manos esas y no debió de tener precio mi cara al ver que la recompensa era...
OTRO enfrentamiento, ahora contra Ganon Fantasma XD


La madre que los parió XD XD XD XD
Llevaré como 60 horas o más al juego y no he encontrado ni un solo lynel...


Juraría que el botw los encontré bien pronto.
BeSalmorejo escribió:
JesusCN escribió:Cuando decís esto de vivir vuestra propia aventura y tal me suena a la chorrada más grande del mundo mundial. La aventura que vamos a vivir es todos la misma, a lo sumo podrás cambiar el orden en el que haces las cosas pero sin afectar en nada al resultado final (salvo los que hacen speedrun). Que a ti te guste perder el tiempo recogiendo materiales del suelo no hace que tu aventura sea diferente, sólo la hace más larga.

La única parte del juego que se puede seguir por diferentes caminos es la obtención de la Espada Maestra. Todo lo demás tiene un único camino a seguir.

¿Perder el tiempo recogiendo materiales del suelo? [facepalm] ¿tu has jugado al juego o simplemente pasas por aqui a trolear? Es que el comentario tiene miga... [facepalm]


Realmente tiene razón, el juego es para todos el mismo. No hay distintos finales ni hay elecciones por el camino. Se puede tardar mas o menos pero van a hacer exactamente lo mismo el que se lo pase rápido o el que se lo pase lento.
La única "decisión" que tienes es hacer o no X misiones principales antes o después de matar al boss final, pero estas misiones siguen contando en % completado del juego, asi que el que quiera completar el juego va a tener que hacerlas si o si tarde o temprano.
Si tienes todo explorado y no estas haciendo misiones..... en este juego solo se pueden hacer 2 cosas, o construir o grindear (ya es mas que en el anterior que solo te dejaba grindear)

Yo ya lo tengo aparcado a la espera de Mods y DLCS. Solo me faltan kologs y paso de buscarlos (ya que no uso guias). Este lo he podido hacer todo sin guía. Por mucho que alguien pase mas tiempo que yo en el juego no va a experimentar nada que no haya experimentado yo ya. Y no son pocas horas..... que he llenado a mas de la mitad la senda del heroe.

Otro ejemplo, mucha gente huye de las manos y de las hydras..., si tu te enfrentas a ellas relativamente pronto en la historia le vas a sacar muchísimo tiempo a quien no lo hace.., y no significa que tu vayas a saco...

P.D No me basto con la decepción de la recompensa de todos los fantasmos que luego fui a hacer todos los carteles del presi y otra decepción de premio xD.

P.D2 De hecho hay una cosa un poco molesta, si tu decides no hacer misiones y solo exploras y matas.... en realidad estarás haciendo alguna misión sin darte cuenta. Llegaras a un NPC, y te dirá: necesito ayuda!!!....., a no, que ya lo has solucionado, gracias, adiós. Y habrás hecho una quest sin saber ni siquiera cual era la trama ni el contexto.

Bonus: Habéis visto unas manos infernales desde el piso de abajo?, son los testículos de Ganon.

Shiny-estro escribió:Llevaré como 60 horas o más al juego y no he encontrado ni un solo lynel...


Juraría que el botw los encontré bien pronto.


Pues hay un tajo eh xD.
@Shiny-estro Parece que en la superficie hay menos, mira abajo.
A mí me parece de perogrullo el tema de vivir cada uno su aventura, creo que es algo de cajón.

Obviamente la historia será la misma para todos, pero el desarrollo no. No porque existan decisiones argumentales a tomar que cambien la trama, es muy reduccionista pensar que esa es la única forma para que cada uno viva su propia aventura, sino por el desarrollo de la misma y la forma de enfrentarse a Hyrule. Por ejemplo, cada uno puede llegar a la aldea Orni de forma distinta y puede activar o no determinados eventos que ocurren en el juego, cada uno puede llegar a la aldea Orni en un punto distinto del desarollo del personaje. Cada uno explorará de forma distinta cada sitio de hyrule, encontrando unas cosas y otras no. Cada uno... Y así hasta el infinito. No son pocos los comentarios de gente comentando por aquí sus aventuras sobre cómo iban a seguir con la historia principal y cómo se perdieron haciendo tal o cual cosa. Esa forma de perderse es lo diferencial de la aventura.

Cuando en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom lo principal (y por mucho) es el recorrer Hyrule y explorarlo con tu propia libertad, dejando en un segundo plano la trama, creo que es evidente a qué se refiere la gente con vivir una aventura distinta.


Y no pasa solo en BotW o TotK en cuanto a juegos sin decisiones. Yo por ejemplo veo parecidos a juegos como los The Elder Scrolls. En esa saga no hay decisiones (apenas) pero la forma de jugar y de enfrentarse a su aventura es distinta para cada uno. Mi partida no va a ser igual que la de fulanito aunque estemos jugando ambos la misma historia.
El que juegue 40h a este juego no va a ver cosas que el que ha jugado 300h. Igual pasa con Elden Ring. Hay gente que va a saco a matar a Malenia, y otros que han hecho el platino que han seguido todas las side quest, etc..
Con Zelda pasa igual. Hay gente que se hace las 4 mazmorras y punto, y otros que van a ver mil cosas increibles durante todo el mapa de hyrule.
Por eso cada uno decide como jugar y por eso es una experiencia diferente para cada uno. No se trata de farmear mas o menos.
pantxo escribió:
ce16 escribió:Soy el unico que ve como el culo el apartado grafico en PORTÁTIL?

Es que se ve fatal!!! Peor que antes, y peor tambien que el anterior juego!


A mi en la OLED me ha dado esa sensación, pero no me atrevía a decirlo xD

Pues es curioso por qué yo en la 1.1.1 diría que se ve mejor en portátil que en dock. Tiene que ser algo de la última actualización.
santivc escribió:A mí me parece de perogrullo el tema de vivir cada uno su aventura, creo que es algo de cajón.

Obviamente la historia será la misma para todos, pero el desarrollo no. No porque existan decisiones argumentales a tomar que cambien la trama, es muy reduccionista pensar que esa es la única forma para que cada uno viva su propia aventura, sino por el desarrollo de la misma y la forma de enfrentarse a Hyrule. Por ejemplo, cada uno puede llegar a la aldea Orni de forma distinta y puede activar o no determinados eventos que ocurren en el juego, cada uno puede llegar a la aldea Orni en un punto distinto del desarollo del personaje. Cada uno explorará de forma distinta cada sitio de hyrule, encontrando unas cosas y otras no. Cada uno... Y así hasta el infinito. No son pocos los comentarios de gente comentando por aquí sus aventuras sobre cómo iban a seguir con la historia principal y cómo se perdieron haciendo tal o cual cosa. Esa forma de perderse es lo diferencial de la aventura.

Cuando en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom lo principal (y por mucho) es el recorrer Hyrule y explorarlo con tu propia libertad, dejando en un segundo plano la trama, creo que es evidente a qué se refiere la gente con vivir una aventura distinta.


Y no pasa solo en BotW o TotK en cuanto a juegos sin decisiones. Yo por ejemplo veo parecidos a juegos como los The Elder Scrolls. En esa saga no hay decisiones (apenas) pero la forma de jugar y de enfrentarse a su aventura es distinta para cada uno. Mi partida no va a ser igual que la de fulanito aunque estemos jugando ambos la misma historia.


En Elder Scrolls existen las builds y te haces el personaje como tu quieres. Aqui todos los links son iguales. Asi que la unica diferencia en como haces el juego tu y como lo hago yo reside en el momento en el que haces las cosas y en tu habilidad, no en nada mas. Si tienes menos habilidad, tendrás que grindear mas para mejorar los trajes y que no te maten..., si tienes habilidad no te hace falta mejorar los trajes y puedes tirar antes.
SMaSeR escribió:
santivc escribió:A mí me parece de perogrullo el tema de vivir cada uno su aventura, creo que es algo de cajón.

Obviamente la historia será la misma para todos, pero el desarrollo no. No porque existan decisiones argumentales a tomar que cambien la trama, es muy reduccionista pensar que esa es la única forma para que cada uno viva su propia aventura, sino por el desarrollo de la misma y la forma de enfrentarse a Hyrule. Por ejemplo, cada uno puede llegar a la aldea Orni de forma distinta y puede activar o no determinados eventos que ocurren en el juego, cada uno puede llegar a la aldea Orni en un punto distinto del desarollo del personaje. Cada uno explorará de forma distinta cada sitio de hyrule, encontrando unas cosas y otras no. Cada uno... Y así hasta el infinito. No son pocos los comentarios de gente comentando por aquí sus aventuras sobre cómo iban a seguir con la historia principal y cómo se perdieron haciendo tal o cual cosa. Esa forma de perderse es lo diferencial de la aventura.

Cuando en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom lo principal (y por mucho) es el recorrer Hyrule y explorarlo con tu propia libertad, dejando en un segundo plano la trama, creo que es evidente a qué se refiere la gente con vivir una aventura distinta.


Y no pasa solo en BotW o TotK en cuanto a juegos sin decisiones. Yo por ejemplo veo parecidos a juegos como los The Elder Scrolls. En esa saga no hay decisiones (apenas) pero la forma de jugar y de enfrentarse a su aventura es distinta para cada uno. Mi partida no va a ser igual que la de fulanito aunque estemos jugando ambos la misma historia.


En Elder Scrolls existen las builds y te haces el personaje como tu quieres. Aqui todos los links son iguales. Asi que la unica diferencia en como haces el juego tu y como lo hago yo reside en el momento en el que haces las cosas y en tu habilidad, no en nada mas. Si tienes menos habilidad, tendrás que grindear mas para mejorar los trajes y que no te maten..., si tienes habilidad no te hace falta mejorar los trajes y puedes tirar antes.

Hombre, partiendo con la diferencia de que uno es RPG y el otro no...

En este puedes elegir mejorar vida o mejorar resistencia, o no mejorar nada directamente, o mejorártelo todo antes de avanzar
Puedes elegir con qué tipo de armas atacar, puedes mejorarte las armaduras (o no), puedes mezclar X arma con Y objeto para atacar con Z arma, cambiándole totalmente las propiedades...

No es un RPG, pero tiene muchas posibilidades también.
Si por poder, puedes incluso ser ofensivo con los escudos, esto hará que se desgasten antes probablemente pero es bastante divertido.

Pero es mejor darles la razón, porque vienen a eso y que se vayan contentos moviendo la colita.
SMaSeR escribió:
santivc escribió:A mí me parece de perogrullo el tema de vivir cada uno su aventura, creo que es algo de cajón.

Obviamente la historia será la misma para todos, pero el desarrollo no. No porque existan decisiones argumentales a tomar que cambien la trama, es muy reduccionista pensar que esa es la única forma para que cada uno viva su propia aventura, sino por el desarrollo de la misma y la forma de enfrentarse a Hyrule. Por ejemplo, cada uno puede llegar a la aldea Orni de forma distinta y puede activar o no determinados eventos que ocurren en el juego, cada uno puede llegar a la aldea Orni en un punto distinto del desarollo del personaje. Cada uno explorará de forma distinta cada sitio de hyrule, encontrando unas cosas y otras no. Cada uno... Y así hasta el infinito. No son pocos los comentarios de gente comentando por aquí sus aventuras sobre cómo iban a seguir con la historia principal y cómo se perdieron haciendo tal o cual cosa. Esa forma de perderse es lo diferencial de la aventura.

Cuando en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom lo principal (y por mucho) es el recorrer Hyrule y explorarlo con tu propia libertad, dejando en un segundo plano la trama, creo que es evidente a qué se refiere la gente con vivir una aventura distinta.


Y no pasa solo en BotW o TotK en cuanto a juegos sin decisiones. Yo por ejemplo veo parecidos a juegos como los The Elder Scrolls. En esa saga no hay decisiones (apenas) pero la forma de jugar y de enfrentarse a su aventura es distinta para cada uno. Mi partida no va a ser igual que la de fulanito aunque estemos jugando ambos la misma historia.


En Elder Scrolls existen las builds y te haces el personaje como tu quieres. Aqui todos los links son iguales. Asi que la unica diferencia en como haces el juego tu y como lo hago yo reside en el momento en el que haces las cosas y en tu habilidad, no en nada mas. Si tienes menos habilidad, tendrás que grindear mas para mejorar los trajes y que no te maten..., si tienes habilidad no te hace falta mejorar los trajes y puedes tirar antes.


Las diferencias principales, tanto en Elder Scroll como en Zelda, entre la partida de uno y la de otro, es en como la desarrolla. Aunque en The Elder Scrolls tengas diferentes habilidades para hacer al personaje, eso casi que únicamente tiene su importancia (sobre todo en los últimos, Skyrim y tal) a la hora de combatir, y casi ni eso, porque al final con una build o con otra puedes jugar de la misma forma que otro. Lo diferencial es cómo lo "rolees" tú, si te paras a hablar con la gente, si vas a unas ciudades o a otras, el cómo te comportas dentro del mundo.

En el Zelda es algo parecido. La diferencia fundamental entre tu partida o la mía no es la habilidad o el grindeo. Es la forma en la que hemos enfocado nuestra propia partida. Es el haber ido a un punto a otro de una forma u otra, en un punto del juego u otro. Es habernos perdido más o menos por el juego, haber hablado con quien nos ha apetecido, haber ido de una punta a otra, haber activado diferentes eventos en diferentes momentos del juego o no. Está claro que el final, para todos, es el mismo, y que si somos completistas tarde o temprano pasaremos por los mismos puntos. Pero la forma de desarrollo de esos puntos, la forma de enfocarlos, y el tempo con el que lo hagamos será distinta.

El problema es tomarse uno de estos Zelda (ya sea BotW o este TotK) como un juego tradicional en el que hay que ir de A a B sin más, donde el camino no es importante, sino el objetivo (y de ahí que algunos os quejéis tanto de las recompensas que dan). Cuando no os fijáis en lo enriquecedor del camino, difícilmente disfrutaréis tanto del juego. Y es una pena.
Shiny-estro escribió:Llevaré como 60 horas o más al juego y no he encontrado ni un solo lynel...


Juraría que el botw los encontré bien pronto.


Yo me he encontrado a uno en la superficie, creo, pero salí corriendo. XD No tenía ganas ni capacidad para enfrentarme a uno entonces.
DaniGonmoda escribió:
SMaSeR escribió:
santivc escribió:A mí me parece de perogrullo el tema de vivir cada uno su aventura, creo que es algo de cajón.

Obviamente la historia será la misma para todos, pero el desarrollo no. No porque existan decisiones argumentales a tomar que cambien la trama, es muy reduccionista pensar que esa es la única forma para que cada uno viva su propia aventura, sino por el desarrollo de la misma y la forma de enfrentarse a Hyrule. Por ejemplo, cada uno puede llegar a la aldea Orni de forma distinta y puede activar o no determinados eventos que ocurren en el juego, cada uno puede llegar a la aldea Orni en un punto distinto del desarollo del personaje. Cada uno explorará de forma distinta cada sitio de hyrule, encontrando unas cosas y otras no. Cada uno... Y así hasta el infinito. No son pocos los comentarios de gente comentando por aquí sus aventuras sobre cómo iban a seguir con la historia principal y cómo se perdieron haciendo tal o cual cosa. Esa forma de perderse es lo diferencial de la aventura.

Cuando en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom lo principal (y por mucho) es el recorrer Hyrule y explorarlo con tu propia libertad, dejando en un segundo plano la trama, creo que es evidente a qué se refiere la gente con vivir una aventura distinta.


Y no pasa solo en BotW o TotK en cuanto a juegos sin decisiones. Yo por ejemplo veo parecidos a juegos como los The Elder Scrolls. En esa saga no hay decisiones (apenas) pero la forma de jugar y de enfrentarse a su aventura es distinta para cada uno. Mi partida no va a ser igual que la de fulanito aunque estemos jugando ambos la misma historia.


En Elder Scrolls existen las builds y te haces el personaje como tu quieres. Aqui todos los links son iguales. Asi que la unica diferencia en como haces el juego tu y como lo hago yo reside en el momento en el que haces las cosas y en tu habilidad, no en nada mas. Si tienes menos habilidad, tendrás que grindear mas para mejorar los trajes y que no te maten..., si tienes habilidad no te hace falta mejorar los trajes y puedes tirar antes.

Hombre, partiendo con la diferencia de que uno es RPG y el otro no...

En este puedes elegir mejorar vida o mejorar resistencia, o no mejorar nada directamente, o mejorártelo todo antes de avanzar
Puedes elegir con qué tipo de armas atacar, puedes mejorarte las armaduras (o no), puedes mezclar X arma con Y objeto para atacar con Z arma, cambiándole totalmente las propiedades...

No es un RPG, pero tiene muchas posibilidades también.


Los corazones te los dan con los templos, es algo que todos vamos a hacer, así que llegados a cierto punto todos estaremos igual. Puedes elegir si, pero ahí ya entra lo que yo he dicho, tu habilidad. Si eres bueno con las skills de Link no necesitas corazones y puedes llenarte lo primero la resistencia, sino, necesitaras hacer corazones primero y grindear para mejorar trajes, lo que te limitara a la hora de explorar y por ende, ya iras mas lento que alguien que ha mejorado resistencia (haciendo lo mismo).
Si, tienes cientos de formas de matar a los bichos, pero todas esas formas están disponibles para todos, no depende de que tu hayas llevado una senda del héroe autentica y el otro no xD.
Al final todos vamos a intentar gastar el arma lo menos posible, pero bueno, con 20 rupias te separan los cuernos de centaleon plateado en arkadia y no los pierdes, además nunca se rompen.

@santivc No es tomarse el juego de ir a A o B, si vas completando el % estas haciendo exactamente lo que el juego te propone, lo estés haciendo de una manera o de otra. De hecho nunca es ir de A a B por que no te lo marcan mas que en contadas ocasiones y tienes que explorar con la descripción que te den en la quest, como al principio en el wow.
Pues viendo shorts de Youtube acabo de descubrir que si te acoplas un cohete al escudo te puedes impulsar hacia arriba (básicamente lo que hacía Revali en el BOTW).

El otro día me estuve peleando con una roca caída del cielo donde la diosa Malanya, que por unos pocos metros no llega hasta una isla que hay un poco más arriba, de frente, y yo haciendo virguerías y engendros con muelles, globos y turbinas, cuando esto del cohete en el escudo me habría bastado [qmparto]

SuperJuegos30 escribió:
Abrams escribió:Pues ayer conseguí salir del subsuelo a través del propio agujero del abismo con tan solo una tabla, cuatro turbinas y un tentetieso, aunque tuve que usar dos o tres esferas grandes zonnan para no quedarme sin batería [qmparto]

Pasa que me metí en un abismo sin tener ningún santuario activo cerca, y dejé el caballo justo al lado [facepalm]


La pregunta es en serio, ¿como se usan las esferas grandes zonnan mientras estas montado en un aparato hecho por ti?

Se que puedes acoplarle baterias, pero eso tienes que hacerlo antes de montarte. Pero lo de user las esferas mientras estas montado nunca lo he sabido hacer [ayay]


Como ya te ha dicho el compañero, las usas desde el menú como si comieras ingredientes. Creo que si lo haces sin estar usando la batería se añade como batería adicional y se mantiene hasta que la uses. Las esferas grandes dan una carga especial que aguanta bastante y consume poco, y las pequeñas dan rayas adicionales amarillas (igual que ocurre con los corazones temporales).

Aunque yo no abusaría mucho de ellas, ya que son útiles para generar artilugios zonnan en las máquinas expendedoras, y no abundan mucho.
La historia será la misma para todos, y las misiones también, pero es verdad que cada uno vive la aventura de forma diferente, en BOTW me fascinaban los dragones y en este no iba a ser menos, asi que en unas 15 horas que llevo de juego solo me he dedicado a hacer el tutorial desbloquear atalayas cercanas al recorrido de los dragones y subirme en ellos, mi link es un jinete de dragones [+risas] eso si farmeo de objetos de dragón tengo una barbaridad, seguro que me facilitan cuando decida continuar la historia.
accanijo escribió:La historia será la misma para todos, y las misiones también, pero es verdad que cada uno vive la aventura de forma diferente, en BOTW me fascinaban los dragones y en este no iba a ser menos, asi que en unas 15 horas que llevo de juego solo me he dedicado a hacer el tutorial desbloquear atalayas cercanas al recorrido de los dragones y subirme en ellos, mi link es un jinete de dragones [+risas] eso si farmeo de objetos de dragón tengo una barbaridad, seguro que me facilitan cuando decida continuar la historia.


Es que los dragones son como tuvieron que ser en el Anterior. Mas lentos, con mucho mas grindeo (pudiendo subirte encima) y sobretodo con una ruta real. Ahora ves un dragon a lo lejos, te teleportas cerca y sigue allí.., en botw desaparecía.

Son mas lentos por que ahora los alcanzas volando con paravela ... en el anterior había que interceptarlos.
Abrams escribió:Pues viendo shorts de Youtube acabo de descubrir que si te acoplas un cohete al escudo te puedes impulsar hacia arriba (básicamente lo que hacía Revali en el BOTW).

El otro día me estuve peleando con una roca caída del cielo donde la diosa Malanya, que por unos pocos metros no llega hasta una isla que hay un poco más arriba, de frente, y yo haciendo virguerías y engendros con muelles, globos y turbinas, cuando esto del cohete en el escudo me habría bastado [qmparto]

SuperJuegos30 escribió:
Abrams escribió:Pues ayer conseguí salir del subsuelo a través del propio agujero del abismo con tan solo una tabla, cuatro turbinas y un tentetieso, aunque tuve que usar dos o tres esferas grandes zonnan para no quedarme sin batería [qmparto]

Pasa que me metí en un abismo sin tener ningún santuario activo cerca, y dejé el caballo justo al lado [facepalm]


La pregunta es en serio, ¿como se usan las esferas grandes zonnan mientras estas montado en un aparato hecho por ti?

Se que puedes acoplarle baterias, pero eso tienes que hacerlo antes de montarte. Pero lo de user las esferas mientras estas montado nunca lo he sabido hacer [ayay]


Como ya te ha dicho el compañero, las usas desde el menú como si comieras ingredientes. Creo que si lo haces sin estar usando la batería se añade como batería adicional y se mantiene hasta que la uses. Las esferas grandes dan una carga especial que aguanta bastante y consume poco, y las pequeñas dan rayas adicionales amarillas (igual que ocurre con los corazones temporales).

Aunque yo no abusaría mucho de ellas, ya que son útiles para generar artilugios zonnan en las máquinas expendedoras, y no abundan mucho.

Lo del cohete y el escudo es algo que te enseñan en un santuario, yo lo aprendí ahí, pero realmente no lo he vuelto a utilizar fuera de él.

Lo de las baterías, yo he abusado de ellas (relativamente), y no me parece nada difícil encontrarlas. Al final, si haces santuarios luchas contra los robots que te las dan, y en los templos y en muchas islas del cielo (y hasta en algunas zonas de la superficie) hay un montón también. No suelo bajar de las 100 baterías pequeñas en el inventario
SMaSeR escribió:@santivc No es tomarse el juego de ir a A o B, si vas completando el % estas haciendo exactamente lo que el juego te propone, lo estés haciendo de una manera o de otra. De hecho nunca es ir de A a B por que no te lo marcan mas que en contadas ocasiones y tienes que explorar con la descripción que te den en la quest, como al principio en el wow.


Pero a eso me refiero exactamente. Le das muy poca importancia al "lo estés haciendo de una manera o de otra" cuando es la diferencia fundamental entre tu partida y la mía, y entre tu forma de jugar y la mía. De ahí que cada aventura sea distinta.

Si para ti lo fundamental es llegar a B y que te sume un porcentaje para completar el juego me parece perfecto. Pero le estás prestando poca atención a lo verdaderamente rico del juego, que es el cómo te enfrentas a hyrule y cómo creas tú mismo tu aventura. Y es algo que ya pasaba en Breath of the Wild, que era uno de los juegos que había jugado donde había una mayor sensación de "aventura única" de forma orgánica. Pero en este Tears of the Kingdom está multiplicado por todas las posibilidades que ofrece. Porque la aventura no será la misma para alguien que llegue a B después de leer la descripción de una misión y lo saque, o que llegue a B para alguien que, perdido explorando, se haya topado con B, o para alguien que decidió ir andando por los caminos y las montañas y por el trayecto se encontró varios NPCs con información interesante o se metió en alguna cueva nueva, o para alguien que decidió crear una maquinaria zonnan para poder ir volando, o... para alguien que decidió no ir a B hasta mucho más tarde, cuando su personaje mataba a cualquier enemigo con solo mirarlos, y llegó utilizando una atalaya y volando.

Y eso es solo una parte. Las diferencias en el "cómo" pueden ser muchísimas en este juego.

De ahí que cada uno vivamos nuestra aventura. Ese enfoque en el porcentaje, en llegar a B sin pararte a disfrutar en el cómo, e incluso simplificando lo máximo posible el cómo para llegar rápido e ir a tiro fijo... Restan valor a lo que vives con este juego, sin duda.
santivc escribió:
SMaSeR escribió:@santivc No es tomarse el juego de ir a A o B, si vas completando el % estas haciendo exactamente lo que el juego te propone, lo estés haciendo de una manera o de otra. De hecho nunca es ir de A a B por que no te lo marcan mas que en contadas ocasiones y tienes que explorar con la descripción que te den en la quest, como al principio en el wow.


Pero a eso me refiero exactamente. Le das muy poca importancia al "lo estés haciendo de una manera o de otra" cuando es la diferencia fundamental entre tu partida y la mía, y entre tu forma de jugar y la mía. De ahí que cada aventura sea distinta.

Si para ti lo fundamental es llegar a B y que te sume un porcentaje para completar el juego me parece perfecto. Pero le estás prestando poca atención a lo verdaderamente rico del juego, que es el cómo te enfrentas a hyrule y cómo creas tú mismo tu aventura. Y es algo que ya pasaba en Breath of the Wild, que era uno de los juegos que había jugado donde había una mayor sensación de "aventura única" de forma orgánica. Pero en este Tears of the Kingdom está multiplicado por todas las posibilidades que ofrece. Porque la aventura no será la misma para alguien que llegue a B después de leer la descripción de una misión y lo saque, o que llegue a B para alguien que, perdido explorando, se haya topado con B, o para alguien que decidió ir andando por los caminos y las montañas y por el trayecto se encontró varios NPCs con información interesante o se metió en alguna cueva nueva, o para alguien que decidió crear una maquinaria zonnan para poder ir volando, o... para alguien que decidió no ir a B hasta mucho más tarde, cuando su personaje mataba a cualquier enemigo con solo mirarlos, y llegó utilizando una atalaya y volando.

Y eso es solo una parte. Las diferencias en el "cómo" pueden ser muchísimas en este juego.

De ahí que cada uno vivamos nuestra aventura. Ese enfoque en el porcentaje, en llegar a B sin pararte a disfrutar en el cómo, e incluso simplificando lo máximo posible el cómo para llegar rápido e ir a tiro fijo... Restan valor a lo que vives con este juego, sin duda.


Vale, todas esas decisiones solo afectan al tiempo, nada mas. Si yo me hago un dron y otro va a pata, obviamente voy a tardar menos que el otro para hacer lo mismo. Pero el acto de explorar para completar la misión o lo que este haciendo va a ser el mismo..., yo voy rápido y no me dejo nada cuando veo algo. Si me encuentro una hydra la mato, un centaleon lo mismo, hynox , petraroks, cuevas..., donde esta la diferencia?, en que a ti te cuesta mas rato?

Lo de la negrita.., ves, asumes que si no se hace como tu piensas que se debe hacer la experiencia no es plena xD. Créeme, es igual de plena para un tío que se pierda la mitad que tu.
@Abrams Cuidado que desgastan el escudo, yo era un flipado de los cobetes, me hice con un escudo de 50 bastante pronto, no se por qué, y pensé que era buena idea usarlo para impulsarme locamente en vez de defenderme con él. El de 50 no se rompió pero el de 25 si.

Los encuentro particularmente útiles para agilizar exploración y llegar a sitios en mejores condiciones, o para ganar un impulso durante un combate y reventar con el arco. Siempre intento llevar un par pero reconozco que en el late los uso mucho menos.
SMaSeR escribió:
santivc escribió:
SMaSeR escribió:@santivc No es tomarse el juego de ir a A o B, si vas completando el % estas haciendo exactamente lo que el juego te propone, lo estés haciendo de una manera o de otra. De hecho nunca es ir de A a B por que no te lo marcan mas que en contadas ocasiones y tienes que explorar con la descripción que te den en la quest, como al principio en el wow.


Pero a eso me refiero exactamente. Le das muy poca importancia al "lo estés haciendo de una manera o de otra" cuando es la diferencia fundamental entre tu partida y la mía, y entre tu forma de jugar y la mía. De ahí que cada aventura sea distinta.

Si para ti lo fundamental es llegar a B y que te sume un porcentaje para completar el juego me parece perfecto. Pero le estás prestando poca atención a lo verdaderamente rico del juego, que es el cómo te enfrentas a hyrule y cómo creas tú mismo tu aventura. Y es algo que ya pasaba en Breath of the Wild, que era uno de los juegos que había jugado donde había una mayor sensación de "aventura única" de forma orgánica. Pero en este Tears of the Kingdom está multiplicado por todas las posibilidades que ofrece. Porque la aventura no será la misma para alguien que llegue a B después de leer la descripción de una misión y lo saque, o que llegue a B para alguien que, perdido explorando, se haya topado con B, o para alguien que decidió ir andando por los caminos y las montañas y por el trayecto se encontró varios NPCs con información interesante o se metió en alguna cueva nueva, o para alguien que decidió crear una maquinaria zonnan para poder ir volando, o... para alguien que decidió no ir a B hasta mucho más tarde, cuando su personaje mataba a cualquier enemigo con solo mirarlos, y llegó utilizando una atalaya y volando.

Y eso es solo una parte. Las diferencias en el "cómo" pueden ser muchísimas en este juego.

De ahí que cada uno vivamos nuestra aventura. Ese enfoque en el porcentaje, en llegar a B sin pararte a disfrutar en el cómo, e incluso simplificando lo máximo posible el cómo para llegar rápido e ir a tiro fijo... Restan valor a lo que vives con este juego, sin duda.


Vale, todas esas decisiones solo afectan al tiempo, nada mas. Si yo me hago un dron y otro va a pata, obviamente voy a tardar menos que el otro para hacer lo mismo. Pero el acto de explorar para completar la misión o lo que este haciendo va a ser el mismo..., yo voy rápido y no me dejo nada cuando veo algo. Si me encuentro una hydra la mato, un centaleon lo mismo, hynox , petraroks, cuevas..., donde esta la diferencia?, en que a ti te cuesta mas rato?

Lo de la negrita.., ves, asumes que si no se hace como tu piensas que se debe hacer la experiencia no es plena xD. Créeme, es igual de plena para un tío que se pierda la mitad que tu.


Y dale, no pierdes el foco en que lo importante es el objetivo. No, obviamente esas decisiones no afectan solo al tiempo, sino al recorrido. Es que es una obviedad, pero no es lo mismo ir volando que ir andando [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] La experiencia dentro de ese recorrido va a ser distinta para un jugador y para otro, porque afecta mucho la forma en la que juguemos.

Y no digo que una forma de jugar sea mejor que la otra, ni mucho menos. Cada jugador, a su manera, va a disfrutar de este juego, ya vaya corriendo, en caballo, se parta la cabeza para montar cacharros que le ayuden en la aventura, se vaya a las atalayas para ir volando a todos lados... Cada uno va a vivir la aventura de forma distinta, pero de la forma que quiere, que es lo importante. A lo que yo me refiero con lo que resaltas en negrita no es a la forma de jugar de cada uno, que el juego hace que todas sean válidas, sino al enfoque del propio jugador respecto al juego. Poner el foco únicamente en la meta, independientemente de cómo juegues, hará que este juego pierda valor, porque donde se esfuerza el juego no es en la meta, sino en el recorrido que hace cada jugador para llegar a ella.

Y esto lo aprendimos en Breath of the Wild.
santivc escribió:
SMaSeR escribió:
santivc escribió:
Pero a eso me refiero exactamente. Le das muy poca importancia al "lo estés haciendo de una manera o de otra" cuando es la diferencia fundamental entre tu partida y la mía, y entre tu forma de jugar y la mía. De ahí que cada aventura sea distinta.

Si para ti lo fundamental es llegar a B y que te sume un porcentaje para completar el juego me parece perfecto. Pero le estás prestando poca atención a lo verdaderamente rico del juego, que es el cómo te enfrentas a hyrule y cómo creas tú mismo tu aventura. Y es algo que ya pasaba en Breath of the Wild, que era uno de los juegos que había jugado donde había una mayor sensación de "aventura única" de forma orgánica. Pero en este Tears of the Kingdom está multiplicado por todas las posibilidades que ofrece. Porque la aventura no será la misma para alguien que llegue a B después de leer la descripción de una misión y lo saque, o que llegue a B para alguien que, perdido explorando, se haya topado con B, o para alguien que decidió ir andando por los caminos y las montañas y por el trayecto se encontró varios NPCs con información interesante o se metió en alguna cueva nueva, o para alguien que decidió crear una maquinaria zonnan para poder ir volando, o... para alguien que decidió no ir a B hasta mucho más tarde, cuando su personaje mataba a cualquier enemigo con solo mirarlos, y llegó utilizando una atalaya y volando.

Y eso es solo una parte. Las diferencias en el "cómo" pueden ser muchísimas en este juego.

De ahí que cada uno vivamos nuestra aventura. Ese enfoque en el porcentaje, en llegar a B sin pararte a disfrutar en el cómo, e incluso simplificando lo máximo posible el cómo para llegar rápido e ir a tiro fijo... Restan valor a lo que vives con este juego, sin duda.


Vale, todas esas decisiones solo afectan al tiempo, nada mas. Si yo me hago un dron y otro va a pata, obviamente voy a tardar menos que el otro para hacer lo mismo. Pero el acto de explorar para completar la misión o lo que este haciendo va a ser el mismo..., yo voy rápido y no me dejo nada cuando veo algo. Si me encuentro una hydra la mato, un centaleon lo mismo, hynox , petraroks, cuevas..., donde esta la diferencia?, en que a ti te cuesta mas rato?

Lo de la negrita.., ves, asumes que si no se hace como tu piensas que se debe hacer la experiencia no es plena xD. Créeme, es igual de plena para un tío que se pierda la mitad que tu.


Y dale, no pierdes el foco en que lo importante es el objetivo. No, obviamente esas decisiones no afectan solo al tiempo, sino al recorrido. Es que es una obviedad, pero no es lo mismo ir volando que ir andando [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] La experiencia dentro de ese recorrido va a ser distinta para un jugador y para otro, porque afecta mucho la forma en la que juguemos.

Y no digo que una forma de jugar sea mejor que la otra, ni mucho menos. Cada jugador, a su manera, va a disfrutar de este juego, ya vaya corriendo, en caballo, se parta la cabeza para montar cacharros que le ayuden en la aventura, se vaya a las atalayas para ir volando a todos lados... Cada uno va a vivir la aventura de forma distinta, pero de la forma que quiere, que es lo importante. A lo que yo me refiero con lo que resaltas en negrita no es a la forma de jugar de cada uno, que el juego hace que todas sean válidas, sino al enfoque del propio jugador respecto al juego. Poner el foco únicamente en la meta, independientemente de cómo juegues, hará que este juego pierda valor, porque donde se esfuerza el juego no es en la meta, sino en el recorrido que hace cada jugador para llegar a ella.

Y esto lo aprendimos en Breath of the Wild.

Pues sigues diciéndome que lo importante es lo que valoras tu xD.

Mira si yo me muevo, aun yendo rápido, que los 2 carteles de kabalit que me faltaban los he localizado mirando la senda del héroe xD.
SMaSeR escribió:
santivc escribió:
SMaSeR escribió:
Vale, todas esas decisiones solo afectan al tiempo, nada mas. Si yo me hago un dron y otro va a pata, obviamente voy a tardar menos que el otro para hacer lo mismo. Pero el acto de explorar para completar la misión o lo que este haciendo va a ser el mismo..., yo voy rápido y no me dejo nada cuando veo algo. Si me encuentro una hydra la mato, un centaleon lo mismo, hynox , petraroks, cuevas..., donde esta la diferencia?, en que a ti te cuesta mas rato?

Lo de la negrita.., ves, asumes que si no se hace como tu piensas que se debe hacer la experiencia no es plena xD. Créeme, es igual de plena para un tío que se pierda la mitad que tu.


Y dale, no pierdes el foco en que lo importante es el objetivo. No, obviamente esas decisiones no afectan solo al tiempo, sino al recorrido. Es que es una obviedad, pero no es lo mismo ir volando que ir andando [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] La experiencia dentro de ese recorrido va a ser distinta para un jugador y para otro, porque afecta mucho la forma en la que juguemos.

Y no digo que una forma de jugar sea mejor que la otra, ni mucho menos. Cada jugador, a su manera, va a disfrutar de este juego, ya vaya corriendo, en caballo, se parta la cabeza para montar cacharros que le ayuden en la aventura, se vaya a las atalayas para ir volando a todos lados... Cada uno va a vivir la aventura de forma distinta, pero de la forma que quiere, que es lo importante. A lo que yo me refiero con lo que resaltas en negrita no es a la forma de jugar de cada uno, que el juego hace que todas sean válidas, sino al enfoque del propio jugador respecto al juego. Poner el foco únicamente en la meta, independientemente de cómo juegues, hará que este juego pierda valor, porque donde se esfuerza el juego no es en la meta, sino en el recorrido que hace cada jugador para llegar a ella.

Y esto lo aprendimos en Breath of the Wild.

Pues sigues diciéndome que lo importante es lo que valoras tu xD.

Mira si yo me muevo, aun yendo rápido, que los 2 carteles de kabalit que me faltaban los he localizado mirando la senda del héroe xD.

¿Dan algo por ponerlos todos? ein?
No digas qué, solo si sí o si no [jaja]
@danigonmoda
Algo dan xD.

Yo esperaba que me hiciesen vicepresidente de construcciones Karid.


Un truco.... buscadlos por la noche :)
SMaSeR escribió:Pues sigues diciéndome que lo importante es lo que valoras tu xD.

Mira si yo me muevo, aun yendo rápido, que los 2 carteles de kabalit que me faltaban los he localizado mirando la senda del héroe xD.


Estamos explicando el por qué del "vivir tu propia aventura", y lo importante y que hace diferente cada aventura es el recorrido pues, obviamente, las metas para todos son las mismas. Y el recorrido cambia en la forma de enfocarlo, en los medios que uses, etc, etc, que ya he puesto varios ejemplos.

No hablo de que explores poco. No hablo de que sea mejor explorar más o menos. No hablo de que sea mejor perderse más o menos. Hablo de que justo en esos puntos, en el recorrido, cada jugador forma su aventura y lo 'vive' de forma distinta.

Aparte de esto, digo que poner el foco en la meta, a la hora de valorar el "vivir nuestra aventura", hace que pierda valor el juego. Porque no pones valor en el recorrido (lo tomas como algo ineludible que se hace para alcanzar la meta y ya). No juzgo las formas de jugar porque cada jugador tiene la suya y cada uno juega de la forma que más le guste. Hablo de la forma de valorar lo que propone el juego. Y, obviamente, si no tienes en cuenta que el recorrido se puede hacer y experimentar de forma distinta por un jugador y por otro, el juego pierde valor. No digo con esto que tu experiencia pierda valor, sino que el juego será menos valorado porque te cargas de un plumazo algo muy importante en él, porque tú, aunque te has aprovechado de ello (tu experiencia obviamente incluye el recorrido y la has disfrutado) no lo pones en valor.

Creo que todos mis mensajes y ejemplos han sido claros [+risas] [+risas]
Pues yo tengo el juego parado, voy a descansar unos días de él porque la verdad que me estaba aburriendo un poco.
Estaba completando misiones secundarias y aventuras secundarias antes de ir al final y me a entrado una pereza bastante gorda ya que las misiones me parecen bastante meh, junto con las islas celestes que en su mayoría son iguales y no tienen nada de interés.

Lo retomaré en unos días y seguramente iré a pasármelo, quizás luego pues vaya completando cosas (o quizás no depende de lo arto que acabe del juego)
Amores escribió:
pantxo escribió:
ce16 escribió:Soy el unico que ve como el culo el apartado grafico en PORTÁTIL?

Es que se ve fatal!!! Peor que antes, y peor tambien que el anterior juego!


A mi en la OLED me ha dado esa sensación, pero no me atrevía a decirlo xD

Pues es curioso por qué yo en la 1.1.1 diría que se ve mejor en portátil que en dock. Tiene que ser algo de la última actualización.


Si, si eso estamos diciendo. Que se han cargado los graficos en portatil con la ultima actualizacion.

No hay ninguna manera de volver a las 1.1.1?
Es que me niego a seguir jugandolo con downgrade
(mensaje borrado)
(mensaje borrado)
Sobre el escalado oculto.



Yo lo noté ayer, fui a Hyrule Central a una de las cuevas del principio donde tenía un tesoro de Nambod

el pecho de escalar


y en la entrada había un par de gusanos de esos que están en las paredes que sueltan un cofre al morir, pues ambos me soltaron escudos con pasivas de mejora, cosa que ni de coña pasa al principio.
Motitax escribió:
ce16 escribió:
Amores escribió:Pues es curioso por qué yo en la 1.1.1 diría que se ve mejor en portátil que en dock. Tiene que ser algo de la última actualización.


Si, si eso estamos diciendo. Que se han cargado los graficos en portatil con la ultima actualizacion.

No hay ninguna manera de volver a las 1.1.1?
Es que me niego a seguir jugandolo con downgrade

Hay una manera pero necesitas a otra persona con la Switch y el juego en esa versión


Aunque con la Switch del capitán Sparrow es muy fácil.

¿Cuándo ha salido la 1.1.3? yo tengo la 1.1.2 creo... tengo la consola offline siempre y actualizo yo a mano.
¿Esta es la que se ve peor en modo portatil? ¿la 1.1.3?
@GaldorAnárion A falta de un excel o algo realmente esclarecedor yo veo una diferencia notable con BOTW. Y es que aquí hay más tipos de enemigos y bosses, con lo que ir matando un poco de esto y un poco de aquello hará que se ajusten los enemigos antes (y las armas y sus efectos).

Por ejemplo los gusanos esos, dudo que los normales sumen o incluso los pétreos, pero los elementales tienen toda la pinta. Y con los golem de las islas lo mismo, los reclutas y soldados no creo, pero a partir de brigada o teniente seguramente si.

Por ese motivo estoy esperando a pillar el escudo hyliano, en mi partida maestra del BOTW lo conseguí con gran bloqueo +36 y aquí espero exterminar tanto que me de algo chulo.
DaniGonmoda escribió:Lo del cohete y el escudo es algo que te enseñan en un santuario, yo lo aprendí ahí, pero realmente no lo he vuelto a utilizar fuera de él.

Lo de las baterías, yo he abusado de ellas (relativamente), y no me parece nada difícil encontrarlas. Al final, si haces santuarios luchas contra los robots que te las dan, y en los templos y en muchas islas del cielo (y hasta en algunas zonas de la superficie) hay un montón también. No suelo bajar de las 100 baterías pequeñas en el inventario


El caso es que yo siempre que me encuentro una máquina de artilugios zonnan procuro fabricar varias tandas y así tener bastantes para cuando pueda necesitarlos. De esferas normales tengo muchas, pero grandes no tanta, siempre llevo encima una decena y poco más.

Iklander escribió:@Abrams Cuidado que desgastan el escudo, yo era un flipado de los cobetes, me hice con un escudo de 50 bastante pronto, no se por qué, y pensé que era buena idea usarlo para impulsarme locamente en vez de defenderme con él. El de 50 no se rompió pero el de 25 si.

Los encuentro particularmente útiles para agilizar exploración y llegar a sitios en mejores condiciones, o para ganar un impulso durante un combate y reventar con el arco. Siempre intento llevar un par pero reconozco que en el late los uso mucho menos.


Entonces procuraré usarlos con escudos normaluchos. Aunque a mi los escudos me duran bastante, todavía tengo algunos desde hace unas semanas.

De los cohetes lo único que no tengo claro es si tienen un límite de tiempo independiente de la batería, o si pueden impulsarse tanto como tanta batería tengas. Al menos las pocas veces que he usado cohetes, me ha dado la impresión de que aguantan solo unos pocos segundos y luego se autodestruyen.
Ya aburren los comentarios de jnjesus y asmr .... Desde antes que salga el juego, están día sí y día también diciéndole a todo el mundo lo malo y recortado que es este juego y de lo famboy que son todos lo que le dan un 10.

El juego es un puto juegazo. De 10. Supera a todo a su predecesor y abrumadora la cantidad de contenido que puedes hacer y la cantidad de Caminos para hacerlos.
@Abrams Es solo un impulso, independientemente de la batería. Lo que no se es si con un escudo zonnan de los buenos, ese impulso es superior o no.

Con criocéfalos y movidas así también se desgastan antes, pero producen más. Si te interesa ves probando, hay cosas bastante chulas.
BeSalmorejo escribió:
Motitax escribió:
ce16 escribió:
Si, si eso estamos diciendo. Que se han cargado los graficos en portatil con la ultima actualizacion.

No hay ninguna manera de volver a las 1.1.1?
Es que me niego a seguir jugandolo con downgrade

Hay una manera pero necesitas a otra persona con la Switch y el juego en esa versión


Aunque con la Switch del capitán Sparrow es muy fácil.

¿Cuándo ha salido la 1.1.3? yo tengo la 1.1.2 creo... tengo la consola offline siempre y actualizo yo a mano.
¿Esta es la que se ve peor en modo portatil? ¿la 1.1.3?

No, no ha salido la 1.1.3
No entiendo a Nientiendo con esto de parchear los glitches de duplicación y tal uno detrás de otro. ¿Qué más dará, si no le amarga un dulce a nadie cagar diamantes como chorizos? ¿No se supone que el juego va de crear tu propia diversión? pues eso.

Más les valdría añadir mejoras quality of life con cada parche, que falta le hacen.
He perdido las invocaciones justo después de ayudar en
la aldea Onaona


Están activadas pero por alguna razón no aparecen.
lichis escribió:He perdido las invocaciones justo después de ayudar en
la aldea Onaona


Están activadas pero por alguna razón no aparecen.

En los pueblos, aldeas y ciudades no aparecen [oki]
DaniGonmoda escribió:
lichis escribió:He perdido las invocaciones justo después de ayudar en
la aldea Onaona


Están activadas pero por alguna razón no aparecen.

En los pueblos, aldeas y ciudades no aparecen [oki]


Mira que lo había pensado pero estaba MUY a las afueras de la aldea Hatelia. Había hasta enemigos.
lichis escribió:
DaniGonmoda escribió:
lichis escribió:He perdido las invocaciones justo después de ayudar en
la aldea Onaona


Están activadas pero por alguna razón no aparecen.

En los pueblos, aldeas y ciudades no aparecen [oki]


Mira que lo había pensado pero estaba MUY a las afueras de la aldea Hatelia. Había hasta enemigos.

Mmm, a veces en sitios con poco espacio tampoco aparecen, o si estás escalando.

De todas formas, prueba a hacer algún teleport o algo, seguramente sea algo momentáneo
La OMS advierte de que, en el Zelda Tears Of The Kingdom, si se combina una flecha con un topacio, antes de lanzarla hay que situarse a una distancia prudencial para no morir de congelación

Esta semana, la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha advertido de que, en el videojuego Zelda Tears Of The Kingdom, si se combina una flecha con un topacio, antes de lanzarla hay que situarse a una distancia prudencial para no morir de congelación. La OMS muestra su «honda preocupación» por asistir al gran número de muertes que se están sucediendo en varias partes del mundo debido al mal uso de estos dos ítems.

Tedros Adhanom Ghebreyesus, presidente de la organización, también ha recordado en rueda de prensa que, combinando un escudo y un trozo de carne congelada, «tendremos una tabla de surf con un uso casi ilimitado». No obstante, según la OMS, el escudo, al contacto con el suelo, irá frenándose poco a poco, así que desde la entidad hacen hincapié en que se use carne congelada, ya que elimina la fricción del escudo y «podremos surfear el mapa durante mayor tiempo, incluso en superficies planas».

«Nos jugamos la supervivencia», recuerda la OMS, agregando que «tenemos que encontrar a la princesa Zelda y así salvar al reino de Hyrule de Ganondorf lo antes posible».

Antes de dar por terminada la rueda de prensa, Tedros Adhanom Ghebreyesus ha querido subrayar que, aunque inicialmente no disponemos de muchos métodos para restablecer nuestros corazones, en nuestras primeras incursiones bajo tierra hay al menos una planta que crece en las islas celestes y en algunos puntos de Hyrule y que puede usarse como condimento en nuestras recetas para, además de curarnos, rehabilitar los corazones. «Me refiero al solirio», ha aclarado.
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