99problems escribió:Proelio escribió:La innovación está en cómo mezcla ese pestiche de cosas recicladas, o lo que es lo mismo, en tener una fórmula de juego.
Si nos ponemos a reducir al absurdo, todos las formulas innovadoras en multijugadores online en los últimos años son un pestiche de cosas recicladas: hero shooters, extraction shooters, mobas, battle royales... Todos son una mezcla de cosas ya existentes, innovaron en la medida en que mezclaron esas cosas de una forma concreta.
The Duskbloods es innovador porque no existe nada literalmente igual, por mucho que recicle cosas de X o de Y. Ni Nightreign se le parece.
Copiar no es innovación, de ninguna manera.
No es una reducción al absurdo, puedes copiar mecánicas o acogerte a un género pero el problema que veo aquí es que no solo lo hace con las mecánicas sino también con el diseño de sus otros juegos, tanto en animaciones como en diseño de niveles (han calcado hasta salas de combate de bosses no me jodas xD) como en el arte en sí.
Tiene hasta el lag típico del PvP de todos sus juegos xD
Decir que innova porque no hay nada igual al Frankenstein que han montado es de traca. Que sí, que a todos nos flipan los souls pero eso no quita para que esto sea un proyecto menor que recicla casi todo lo que han hecho anteriormente sin ofrecernos nada que no hayamos visto y jugado ya.
Reciclar assets no anula la innovación de una fórmula de juego original.
Lo que dices de reciclar mecánicas, animaciones, diseños y arte de otros de sus juegos se puede decir literalmente del resto de sus juegos también. Hasta Elden Ring tiene animaciones recicladas del primer Dark Souls.
Por supuesto que están ofreciendo algo que no hemos jugado ya. Dime en qué juego de From Software (o cualquiera) juegas contra 8 jugadores en un escenario enorme basado en un sistema de puntuación que te permite escoger varios caminos totalmente distintos hacia la victoria (puedes ganar matando mobs, matando jefes, explorando, cazando jugadores, cumpliendo retos, controlando zonas, etc y todo a la vez, no separado por modos) mezclando PVP y PVE en tiempo real. Que veas animaciones recicladas de algún juego, que la arena final parezca el PVP de un Souls o que el sistema de progresión del personaje se parezca al de Nightreign no quiere decir que la mezcla de todas esas cosas, y cómo las mezcla, ya lo hayamos experimentado, porque no lo hemos hecho. El ritmo y la tensión de las partidas, la anticipación de las distintas fases, la libertad que sientes para llegar a la final de formas totalmente distintas... ¿eso en qué juego de este estilo (si es que existen) lo has visto? El todo de un juego puede ser mucho más que la suma de sus partes.
Y que sea un proyecto menor, que lo es y nadie dice lo contrario, no le quita mérito si es buen juego.
99problems escribió:Pero vamos que si para vosotros este encargo de Nintendo está al mismo nivel que cuando Sony les encargó Bloodborne pues perfecto xD
Literalmente no he visto decir a nadie eso en este hilo (ni en todo internet). No veas con las hipérboles.
PD: Un apunte, esto no es un encargo de Nintendo, fue el propio Miyazaki quien le propuso el proyecto a Nintendo y ellos aceptaron. Para la primera Switch de hecho, pero obviamente se les quedó corta. Es un proyecto menor sí, pero un proyecto 100% pasional suyo, no una chapuza por encargo.