¿Tanto le costaba a Sega aguantar la generación con Dreamcast?

1, 2, 3, 4
naxeras escribió:Superado en algunas áreas ok, barrido el piso con PS2 en todos los sentidos ni de coña vamos.

Una NAOMI es basicamente una dreamcast con mas memoria nada más.

Un Saludo.


Lee de vuelta mi mensaje, Naomi """"2""""".

x2 SH4 200mhz, x2 Power VR2DC-CLX2, x1 Videologic Elan Transform & Lighting, 32mb de VRAM+32mb system RAM
Yo creo que fue un cúmulo de cosas pero sobretodo que era imposible competir contra Sony y lo que supuso PlayStation

Es que lo que hizo Sony no fue solo una consola , es que ya se convirtió en un evento cultural , cambió completamente las reglas del juego y abrió un mundo nuevo para gente que hasta entonces pensaba que los videojuegos eran para "raritos" y ya PS2 fue una continuación de aquello , es más , yo incluso creo que habría vendido igualmente bien (no tan bestia como fue en realidad) si no hubiera tenido DVD , es que mucha gente directamente se esperó a la sucesora , la Dreamcast ni la miraban

Yo la primera vez que oí hablar de Dreamcast fue en el 2001 cuando leí una noticia de la revista Juegos &Cia y decían que Sega dejaba de fabricar consolas y recuerdo que cuando la vi fue amor a primera vista , pero me acababa de comprar la PSone y con qué cara les decía yo a mis padres que ahora quería comprarme Dreamcast 😅

Sigo en spoiler porque voy a dar un poco la chapa 🤭

La primera consola en 3D que yo jugué en mi vida fue Sega Saturn , fue en el verano del '97 , tenía yo siete años , en unas vacaciones en casa de unos amigos de mis padres , los hijos tenían esa consola y recuerdo que jugar a Nights into dreams me voló la cabeza

Yo hasta entonces mi única experiencia con videojuegos había sido con una Atari en casa de unos amigos de mis padres , creo que jugando al Pong

Luego de la experiencia con Saturn un vecino y amigo mío le trajeron del pueblo sus primos la Master System y nos pasábamos las tardes jugando a Alex Kidd , Sonic , James Bond y Astérix

Pero yo todavía seguía sin consola , así que mis padres decidieron regalarme en el '98 para la comunión la Super Nintendo con el pack Mario All Stars + Super Mario world , esa consola la disfruté , pero tenía pocos juegos , la mayoría fueron prestados porque una vecina mía la tenía y tenía una colección enorme , así que me los dejaba

Luego recuerdo que al año o así jugué al Zelda ocarina en casa de un amigo y les di la tabarra a mis padres que quería la Nintendo 64 , todos los niños de mi clase la tenían y se me puso entre ceja y ceja

Hasta que al final de 1999 me la compraron , la transparente en color turquesa , sin juego (estuve meses encendiéndola y mirando una pantalla negra 😅)hasta que mi padre se apareció un día con un juego que me había comprado , el Snowboard Kids

Pero había un problema , para guardar partidas necesitaba el memory pak 😤, pero bueno, gracias a ese juego pude cambiarme juegos con amigos para por lo menos disfrutar de ella , aunque con ésta consola tengo trauma , eso ya da para otro tema donde enfocarme solo en ella , si hay una consola que me arrepiento de haberme comprado en su momento es N64 pero bueno

Como apunte decir que el día que compré Nintendo 64 ( ese día lo recuerdo como si fuera ayer ,Alcampo de Parquesur) y lo que es la vida , ese día recuerdo que habían unos niños jugando con una consola y lo que parecía un juego de Sonic pero en 3D , yo iba tan cegado que me lancé a por la Nintendo en cuanto la vi ahí , así que ni les eché cuentas , luego años después caí en que probablemente eso a lo que jugaban seria Sonic Adventure y esa consola sería una Dreamcast ✨

Luego en 2001 me compré ahorrando con mi paga (y ayuda de mis padres) la PSone y eso que mis padres en ese momento me dieron la opción de esperar y pillar la PS2 , pero como yo ya había jugado en casa de amigos PlayStation y me enamoré de los Final Fantasy , los Resident Evil etc y no nos vamos a engañar , también porque podías ponerle chip y barra libre de juegos ☠️ , pues me fui a por ella

La disfruté mucho y todo eso pero volviendo a Dreamcast , cuando vi esa noticia y empecé a averiguar sobre la consola , los juegos que tenía , el internet , etc juro que si no me hubiera comprado ese año PSone me habría lanzado a por ella de cabeza

De hecho los siguientes años sufrí muchísimo, porque recuerdo ver las liquidaciones de Dreamcast , el pasar por delante de jugueterías Poly y ver los juegos , la consola , los periféricos , tirados de precio y yo con 11-12 años , poco dinero y tener que aguantarme las ganas...🥲

De hecho ya para el año 2003 o por ahí el stock de Dreamcast lo estaban rematando del todo y dije "Aunque sea me compro un juego" y me pillé el Gauntlet legends nada más que por tener ALGO de Dreamcast, recuerdo que en la vitrina solo les quedaba un teclado, y cuatro juegos entre los que estaba el Gauntlet

Luego ya en verano de 2004 no tenía pensado dar el salto a las 128bits , pero recuerdo que fuimos a un centro comercial que se inauguraba por aquí por la zona y dije "Me llevo algo de dinero para comprarme algo" y cuando estábamos en el hiper que había allí , pasé por la sección de videojuegos y vi el pack de GameCube con el Mario Kart DD a 99€ y no me lo pensé dos veces

Se podría decir que GameCube ha sido la consola que más he exprimido y de la que tengo una colección de juegos más extensa , ya que por esa época yo empecé a ir a Game y veía la sección de seminuevos y arrasaba

Y luego ya POR FIN y después de mucho tiempo en 2008-2009 (no lo recuerdo bien) y ya con mis ahorros de mi primer trabajo , vi la Dreamcast en la web NKPlayers y me la compré 🥹 , la exprimí tanto que luego de dos años me compré otra porque la lente dejó de funcionar (por suerte luego de muchos años ha vuelto a la carga con un GDEmu) y por suerte en esa época todavía estaban tanto la consola como los juegos a un precio razonable , no tengo una colección tan extensa como la de GameCube , pero de lo poco que tengo creo que es bastante apañada

Luego cuando me compré la segunda Dreamcast , también aproveché , me vine arriba y la compré junto a Sega Saturn , con algunos juegos (también en internet) y me quité por fin esa espinita clavada que tenía yo con ambas consolas

Si me preguntan a día de hoy cuál es mi consola favorita de todos los tiempos , te diría que están peleando por el primer puesto tanto Dreamcast como Saturn , ambos sistemas me parecen una maravilla y creo que fueron muy injustamente tratados , pero por suerte el tiempo creo que las ha colocado en el lugar que se merecen y ahora mismo ambas gracias a la comunidad homebrew están viviendo una segunda vida

Luego bueno y ya por finalizar un poco lo que ha sido mi vida consolera , decir que luego de estas consolas vinieron más aunque la generación PS3/Xbox 360 las pasé de largo , cuando salió Nintendo DS Lite me la compré también y desde que compré Dreamcast/Saturn no volví a comprar una consola hasta ya 2021 que me compré Switch Lite porque vi una oferta en esas Navidades y me volví a meter un poco en el mundillo más "actual" por así decirlo , ya que pasada la generación de 128 bits pues la verdad que no me llamaba la atención lo que iba saliendo y si había algún juego que me interesase y estaba en PC pues lo jugaba allí

Pero Switch/Switch Lite es lo más cercano a generación actual que tengo y en estos últimos cinco años he comprado también consolas que tenía pendientes de tener y que en su momento no tuve como fueron Xbox , PS2 , Wii y PSP , y las compré por wallapop, muchas estaban muy baratas porque venían reventadísimas , algunas las arreglé y por lo que me costaron y al tener posibilidad de meterle juegos por USB , HDD , etc pues no me lo pensé

Y básicamente ésa ha sido un poco mi historia videojueguil y en relación a Dreamcast y lo que ha supuesto para mí esa consola mágica

Si has llegado hasta aquí te pido disculpas por semejante chapa , pero es que la brevedad no es lo mío 😆😭
chinitosoccer escribió:
naxeras escribió:Superado en algunas áreas ok, barrido el piso con PS2 en todos los sentidos ni de coña vamos.

Una NAOMI es basicamente una dreamcast con mas memoria nada más.

Un Saludo.


Lee de vuelta mi mensaje, Naomi """"2""""".

x2 SH4 200mhz, x2 Power VR2DC-CLX2, x1 Videologic Elan Transform & Lighting, 32mb de VRAM+32mb system RAM


Eso es otro tema, en potencia bruta tiene pegada, pero ya no se que seria mas dificil aprovechar si PS2 o la NAOMI2 con esa ensalada de chips que tan bien funcionó en saturn.

Un Saludo.
naxeras escribió:
Eso es otro tema, en potencia bruta tiene pegada, pero ya no se que seria mas dificil aprovechar si PS2 o la NAOMI2 con esa ensalada de chips que tan bien funcionó en saturn.

Un Saludo.


No tiene nada que ver Saturn con Naomi.
Naomi 1 fue diseñada desde cero para ser escalable, en el sentido que era posible conectar una segunda placa a la ya existente y literalmente doblar el poder de procesamiento, Sega Hikaru no es mas que 2 placas Naomi 1 ensanguchadas una encima de la otra pero con los x2 Power VR2 embutidos en un mismo DIE, aunque solo salieron un par de juegos, el que hay de Skate le da un repaso a cualquier Tony Hawk , ni hablar del juego de la Nascar, que barre el piso con cualquier juego del genero en PS2 sobre todo en distancia de dibujado y resolución de las texturas, y esto es solo Sega Hikaru, se estimaba que Naomi 2 era incluso el doble de potente.



Dreamcast costó 40000pts de salida. Psx o Saturn 60000, años antes. Ps2 70.000pts

Sí, tanto psx como ps2 se piratearon, pero no desde casi el primer día. TODO el mundo que tenía una DC podía jugar juegos piratas, mientras que en PSX y Ps2 la cosa era más complicada, en general costaba dinero extra.

Sony en aquella época era MUCHO más grande que Sega. Pero mucho. Y podía diseñar y fabricar mucho de su hard. Y me refiero a los procesadores. SEGA no.

Son muchos los factores que hacen que las comparaciones de ps2 con DC no tengan sentido.
@issus es que económicamente Sony partía con ventaja: diseñaban y fabricaban sus propios chips, y además formaban parte del consorcio del CD y del DVD después lo que la libraba de royalties (no iban a pagarse royalties a sí mismos); de ahí que GC usara miniDVD con formato distinto de datos o Xbox te hiciera comprarte aparte el "kit de reproducción de películas en DVD" para pasarte el pago de royalties a tí.

Un saludo!
La pregunta buena imho seria: ¿Tanto le costaba a SEGA aguantar la generación con Saturn?

Dreamcast hubiese salido más madura y con mejor imagen al mercado.
Nepal77 escribió:El problema principal de Sega fue su bicefalia, con cada órgano directivo tirando para un lado sin remar en la misma dirección. Competían Sega-USA y Sega-Japon.


Y ya está! Lo demás pajas mentales :o

gatoh escribió:La pregunta buena imho seria: ¿Tanto le costaba a SEGA aguantar la generación con Saturn?

Dreamcast hubiese salido más madura y con mejor imagen al mercado.

Está la pensamos todo pero volvemos al mensaje anterior a ostias estaban en la cúpula como para enterarse bien de lo que hacían, sé estaban destruyendo ellos mismos :-|

Saludos [beer]
GXY escribió:y por cierto, hablando de "arcades" y de sega, de donde sega saca mas dinero hoy dia, no es de lo bien que le va publicando como 3rd party, sino de esto:

Imagen

eso es de sega y ni os imaginais lo infestado que esta japon con esas maquinas. es una p~~~ta PLAGA. peor que las termitas. hay ufo catchers hasta en el p#to aeropuerto. y mejor no describo la de monedas de 100 y de 500 yenes que se van por ahi con esas maquinas del demonio. hay salones enteros, varios pisos, (GIGO, Atari Station, etc) dedicados a estas maquinas. y recaudan mucho mas que practicamente todo lo demas que hay en esos salones (arcades - los que sobreviven - , gashapones, las maquinas donde van las pibas a sacarse fotos...) [boma]

sabeis lo de konami y los pachinkos, ¿no? (que por cierto los pachinkos practicamente nunca se mezclan con el resto porque son +18). pues esto es igual o peor. (aunque no sea +18)

Esto es cierto. Hay un gran volumen de negocio con los UFO y los gachas.
Es que además lo tienen bien montado porque los artículos de las máquinas son exclusivos y no los encuentras en ninguna parte. Unido a que el juego por dinero es ilegal (aunque hay vacios legales), el fomo y la ludopatía alimentan esa industria a saco.
paco_man escribió:Siempre me lo he preguntado. Tampoco estaban tan mal, más de 9 millones de consolas en año y pico de vida.

En fin, lo pasado pasado está. La herida que dejó Sega en el corazón de los segueros nunca se cerrará por completo. :(


Yo siempre pense que fue bastante ridiculo que dejasen de comercializarla, cuando seguian fabricando exactamente la misma maquina con pequeñas modificaciones para el mercado arcade (naomi es una dreamcast con mas memoria y atomiswave es identica, solo que con cartucho en lugar de cd). Podrian haber bajado el piston manteniendola como consola de nicho. La PC-Engine era una consola que no pudo hacer gran cosa frente a nes y snes, tuvo unas ventas ridiculas en comparacion, acotadas a Japon y NEC la aguanto una barbaridad de tiempo.

Lo que pasa es que Sega estuvo mucho tiempo dirigida por pechopalomos tremendamente arrogantes y no podian soportar ser los segundones o terceros en disputa, y algun iluminado les debio de convencer que vale... ya no serian los numero 1 en hardware pero se miraron al espejo y pensaron que como third iban a superar a EA o Nintendo.

Yo en terminos de costes no creo que el lastre fuera tan aberrante, porque como todos sabemos Sega siguio apoyando ese hardware en arcade y desarrollando juegos para el, no creo que fabricar carcasas de plastico y ponerles lectores de GD-rom fuera el gran derroche.

PD: Todos hemos visto como los juegos de atomiswave son ejecutables en dreamcast con un pequeño hack, perfectamente la podrian haber mantenido como una especie de arcade en casa. Mas de nicho era neogeo y siguio dandole dinero a snk durante años.

Fue una decision precipitada fruto del orgullo y de solo mirar las cifras de gasto tan bestia que arrastraban y nada, se podria haber hecho de otra manera. Era un hardware muy solvente y que se acabo fabricando por costes muy bajos, podria haber tenido su hueco ya no solo como arcade en el hogar adelantandose a plataformas como nesikaxlive (dreamcast tenia online) sino como maquina de karaoke economica, dispositivo multimedia (añadiendole lector dvd) y miles de formulas mas.
bluedark escribió:Sega puso toda la carne en el asador con Dreamcast para intentar recuperarse, y aunque durante algunos meses parecía que iba a salir bien, no pudieron aguantar mucho más tiempo semejante sangría de capital.

Ya podría hacer algo NVIDIA y devolverle el favor a Sega por salvarles el culo de la bancarrota en su día, que ahora mismo les sobra dinero para hacer una Sega más fuerte que nunca, con nuevo hardware competitivo.


No por Dios.

Sega lleva años en su mejor momento de forma fuera de su época dorada, que fue del 88/89 al 95.

Para que vamos a querer que eso se vaya al guano cuando Microsoft, que tiene dinero para enterrar a Sega, Sony y Nintendo juntas, esta demostrando que no hay sitio para más de dos consolas.

El mercado de consolas, que no de videojuegos, llego a su techo hace muuuuchos años, y segmentarlo solo significará la ruina para la empresa que tenga a bien querer suicidarse intentándolo.

No me gustaría ver las siglas de Sega en ese hundimiento. No de nuevo.
chinitosoccer escribió:
naxeras escribió:
Eso es otro tema, en potencia bruta tiene pegada, pero ya no se que seria mas dificil aprovechar si PS2 o la NAOMI2 con esa ensalada de chips que tan bien funcionó en saturn.

Un Saludo.


No tiene nada que ver Saturn con Naomi.
Naomi 1 fue diseñada desde cero para ser escalable, en el sentido que era posible conectar una segunda placa a la ya existente y literalmente doblar el poder de procesamiento, Sega Hikaru no es mas que 2 placas Naomi 1 ensanguchadas una encima de la otra pero con los x2 Power VR2 embutidos en un mismo DIE, aunque solo salieron un par de juegos, el que hay de Skate le da un repaso a cualquier Tony Hawk , ni hablar del juego de la Nascar, que barre el piso con cualquier juego del genero en PS2 sobre todo en distancia de dibujado y resolución de las texturas, y esto es solo Sega Hikaru, se estimaba que Naomi 2 era incluso el doble de potente.





Si crees que multiplicar x2 los procesadores y x2 la gpu el rendimiento de algo por muy escalable que sea un arquitectura, piensa de nuevo.

X2 la potencia teorica la realidad esta muy pero que muy muy por debajo de eso y solo hay que ver los juegos que has puesto o los juegos de Naomi 2.

Lo que si que multiplicas es el coste x2 o incluso más.

Un Saludo.
EMaDeLoC escribió:Es que además lo tienen bien montado porque los artículos de las máquinas son exclusivos y no los encuentras en ninguna parte. Unido a que el juego por dinero es ilegal (aunque hay vacios legales), el fomo y la ludopatía alimentan esa industria a saco.


Hay alguno exclusivo, pero la mayoría son normales. Yo mismo compré figuras en trader (que también se vendían en animate, p.ej) a 1500-2500Y que se "ofertaban" en las máquinas de garra estas.

Y gente (japos y no japos) metiendo 3, 4, 5mil yenes y el cacharro partiéndose el culo.

Luego sobre todo cuando quien está jugando es una parejita viene el "cuidador" de las máquinas y te coloca la caja para que en una o dos jugadas caiga de una p#ta vez el invento 😂

Yo me gasté en 4 figuras como 7mil. Un colega yo creo que se gastó más, y no saco nada. De ahí sega se llevará un buen pico. Es a lo que iba.
[quote="Ex-factor"]Yo creo que fue un cúmulo de cosas pero sobretodo que era imposible competir contra Sony y lo que supuso PlayStation

Es que lo que hizo Sony no fue solo una consola , es que ya se convirtió en un evento cultural , cambió completamente las reglas del juego y abrió un mundo nuevo para gente que hasta entonces pensaba que los videojuegos eran para "raritos" y ya PS2 fue una continuación de aquello , es más , yo incluso creo que habría vendido igualmente bien (no tan bestia como fue en realidad) si no hubiera tenido DVD , es que mucha gente directamente se esperó a la sucesora , la Dreamcast ni la miraban

Yo la primera vez que oí hablar de Dreamcast fue en el 2001 cuando leí una noticia de la revista Juegos &Cia y decían que Sega dejaba de fabricar consolas y recuerdo que cuando la vi fue amor a primera vista , pero me acababa de comprar la PSone y con qué cara les decía yo a mis padres que ahora quería comprarme Dreamcast 😅

Sigo en spoiler porque voy a dar un poco la chapa 🤭 ))))))


coincido totalmente contigo al 100x100, es mas a veces hasta me sorprende los que la tienen tan admirada porque aqui en su dia ( soy de tenerife ) PLAYSTATION barrio absolutamente con todo sin dejar practicamente nada del pastel para nadie mas

hace siglos cuando aun coleccionaba de todo un poco ( 2008/2009 ) consegui una nueva sin estrenar es una tienda de hindus de la zona donde siempre se vendian videojuegos por 50 euros, y luego me pille algun que otro juego entre ellos
los Shenmue y algun que otro top y al par de años la vendi todo porque no senti conexion alguna con ella ( el mando directamente me parecio una castaña/armatoste de mucho cuidado ... al igual que el de la N64 que es otro con el que nunca he podido ... ) salu2
SEGA llevaba desde Mega Drive sin sacar un hardware de éxito.

Mega CD + 32X + Saturn + un negocio arcade en decadencia + toda la infraestructura online de Dreamcast (que tenía un coste) + la amenaza de Xbox + el leviatán que era PS2 (incluso PS1) + una Nintendo intratable en portátiles...

No tenía sentido seguir. Hicieron bien en hacerse 3rd party.

Mi apuesta fue Dreamcast, comprada en junio de 2001 cuando ya habían anunciado que lo dejaban. PS2 no me hacía tilín, aparte de ser cara, y la disfruté mucho hasta 2004 que me compré la Xbox. La estiré lo que pude pero ya no daba para más.

Aquel verano de 2001 estaba todo el mundo vendiendo en el Cash Converters sus colecciones de Dreamcast por cuatro duros, y me hice una selección de juegos muy maja. Lo que disfruté ese verano.
El mayor exito de Sega en consolas fue ser segundona en 16 bits [burla2] [hallow]
kaironman escribió:SEGA llevaba desde Mega Drive sin sacar un hardware de éxito.

Mega CD + 32X + Saturn + un negocio arcade en decadencia + toda la infraestructura online de Dreamcast (que tenía un coste) + la amenaza de Xbox + el leviatán que era PS2 (incluso PS1) + una Nintendo intratable en portátiles...

No tenía sentido seguir. Hicieron bien en hacerse 3rd party.

Mi apuesta fue Dreamcast, comprada en junio de 2001 cuando ya habían anunciado que lo dejaban. PS2 no me hacía tilín, aparte de ser cara, y la disfruté mucho hasta 2004 que me compré la Xbox. La estiré lo que pude pero ya no daba para más.

Aquel verano de 2001 estaba todo el mundo vendiendo en el Cash Converters sus colecciones de Dreamcast por cuatro duros, y me hice una selección de juegos muy maja. Lo que disfruté ese verano.

Realmente SEGA siempre estuvo por detrás en cada generación de consolas, en algunos casos muy lejos de la primera. La Master System fue bastante exitosa relativamente en Europa, pero en USA mucha gente ni la vio en tiendas (ya sé lo de las tácticas sucias de Yamauchi y tal); Mega Drive quedó por detrás de la PCEngine en Japón, realmente fue su mejor momento como dices gracias a EEUU y Europa, pero aún así quedó por detrás de la Super en ambos mercados; de Saturn mejor ni hablar.

Yo como dije antes y otros compañeros también, creo que lo que se llevó a SEGA por delante fue el tema de los arcades, que siempre había sido una forma de compensar los relativos fracasos de las consolas. Porque en el momento en que se vislumbraba la muerte de las salas recreativas en todo el mundo (menos Japón) SEGA apostó por sacar las máquinas más caras y complejas de la historia, con lo cual había un desequilibrio brutal entre el coste de las mismas, la recaudación y por otro lado las pérdidas del mercado doméstico.
Para los que habláis de aguantar. Una empresa no puede seguir fabricando un producto que no se vende al ritmo adecuado, que se acumula en las tiendas, y que además aunque la venda pierda dinero porque la apuesta era ganar en software.

Las perdidas eran terribles, las expectativas a futuro aun más terribles, y había que cortar la hemorragia si o si. Sega con Dreamcast seguramente nunca tuvo una oportunidad, ya que para poder haber sobrevivido las ventas de software tenían que haber sido estratosféricas.
Además, creo recordar que el desarrollo de Shemmue fue muy caro, y aunque vendió bien perdieron pasta.

Ahora no tengo a mano el libro de Sega, pero allí daban datos e información.

A Sega la sacó del mercado del hardware de las consolas un conjunto de malas decisiones pero sobretodo el fenómeno Playstation.

Para sobrevivir a Playstation solo podía haberlo hecho sacando una consola con unos exclusivos de mucha calidad cuando la Saturn ( Sonic, Out Run, Space Harrier, Golden Axe, Streets of Rage, Phantasy Star, Shinning Force, etc), y que el consumidor final hubiera apreciado ese valor añadido de las franquicias de Sega para comprar su consola. Pero Saturn no fue nada de eso. Fue una Playstation pero peor en casi todo y más cara.

Sega solo tenía de ventaja con respecto a Sony el tener unas franquicias consolidadas como he dicho antes, y no las aprovecharon. Porque además, con el salto de 16 a 32 bits llegaron las 3D, y adaptar esas franquicias a las tres dimensiones era complicado.
Estaba yo pensando...

A vosotros que os pareció en aquella época la manera que tuvo Sega de vender la consola en Europa? Creéis que a nivel marketing no estuvieron muy finos?

Porque viendo el anuncio de Dreamcast con la canción de Robbie Williams , cualquiera ajeno al mundo de los videojuegos no tiene ni idea de qué se pueda tratar aquello , lo lógico es que si quieres vender una consola de videojuegos los muestres , no pongas en un anuncio a unos tíos siendo rapados 😅


Sé que también emitieron éste otro , pero viendo lo que dura no creo que estuviera mucho tiempo en emisión




Y luego lo de patrocinar equipos de fútbol para que lleven el logo en las camisetas , no sé hasta que punto pero bueno

En Estados Unidos creo que en ese sentido si que tuvieron un marketing mejor trabajado
El tema es que en japon era la tercera, por delante estaban Nintendo con sus Famicom y SuperFamicom y Nec con su PC Engine. [burla2] [hallow]

AxelStone escribió:Sega no podía competir con Sony, se retiró para cortar la hemorragia lo antes posible. Al parecer Kutaragi y Sato (DEP) eran buenos amigos y en un café Kutaragi se sinceró con Sato: "Nosotros producimos nuestros chips y vosotros lo compráis todo a terceros. No hay forma en que podáis competir con eso. Lo mejor para vosotros sería dedicaros al software". (algo así, no lo recuerdo exactamente de memoria).

Efectivamente Sega no podía competir con Sony. La PS2 con ese lector DVD se convirtió en el reproductor de millones de hogares, Dreamcast no podía competir contra ese monstruo.


No solo eso, les darian trato preferente si se hacian third party. Dejo tochaco [burla2] [hallow]

Hideki Sato Discussing the Sega Saturn


Recently, an interview was conducted with Hideki Sato on his life and his time at Sega as part of an oral history research project documenting the game industry in Japan.


Recently, an interview was conducted with Hideki Sato on his life and his time at Sega as part of an oral history research project documenting the game industry in Japan. The interview transcription is over 150 pages long. If you don’t know, Sato was in charge of Sega’s consumer R&D department for many years and took part in the development of many/all of Sega’s consoles. He later served as Sega’s president.

I’ve translated a few interesting snippets of the final part of the interview that relate to the Sega Saturn.

The full transcripts can be found here: Interview Transcripts

Highlights
• More information on Sega of America’s desire to use the 68020 in the Saturn
• Changes made in the Saturn design in response to the PlayStation
• Difficulties that third party developers had with the Saturn, and the lack of early support from Sega
• Sony’s strong support for third party developers
• Sega intentionally limiting Saturn production due to being unwilling/unable to bear the losses they were taking on sold units
• The strong advantages Sony had in manufacturing cost and flexibility
• Ken Kutaragi telling Sato that Sega should become a third party to Sony

On the MC68020 and why the SH was chosen:

“Motorola had the MC68020, the successor to the MC68000. It was a strong-selling 32-bit CISC microprocessor. Sega of America, who were developing their own 16-bit Genesis games, wanted to use the MC68020 in the Saturn. That would have allowed for essentially updated versions of the current types of game software, and the development libraries could easily be done. They wanted to go for forward compatibility.

“However, from my viewpoint, this lacked the necessary “jump” in technology. I thought that it might be okay to move forward with such a continuation of the current technology, but all the same, I felt we needed to move in a new direction, to change things up. Compared with the 16-bit generation, we needed to move away from mask ROMs, from solid-state memory, which was too expensive. CD-ROMs had become cheap, but the technology was no longer new. The PC Engine had already been using it for years. We needed something more.

“At the time, Hitachi happened to be developing the SH processor. After seeing the specs, I was impressed by its high performance. I decided to go with it, even though it was still in development (this was a very rash move for me). The SH is a RISC (Reduced Instruction) CPU, and at that time, NEC was also developing one, the V Series. I felt that Hitachi’s SH was good, so I went with that.”

On how the Saturn design changed in response to the PlayStation:

“The Saturn actually had just one CPU at the beginning. Then Sony appeared with its polygon-based PlayStation. When I was first designing the Saturn architecture, I was focused on sprite graphics, which had been the primary graphics up to that point.

“So I decided to go with polygons (due to the PlayStation). However, there weren’t any people at Sega who knew how to develop such software. Of course, we had Yu Suzuki in the arcade department, but I couldn’t just drag him off to the console department. He was developing titles like Virtua Fighter and Virtua Racing. The expertise of all of the developers we had was in sprite graphics, so there seemed no choice but to go with sprites. Nevertheless, I knew we needed polygons. Using various tricks, adding a geometry engine and so on, I changed everything. In the end, just like the PlayStation, we had pseudo-polygons built on a sprite base. I felt no choice but to design a sprite-based architecture. Having said that, after some significant progress, pseudo-polygons did represent a “jump” in graphics in a certain way. There was a distinction of sorts. The processor was very powerful and could support 4,000, even 5,000 sprites, and I thought we could make the graphics work using a sprite engine after adding the Yamaha and such.

“It seemed like we were finally nearing completion. Then, the final PlayStation was revealed. It supported 300,000 polygons. Well, that was ultimately a bunch of lies, but… When you compared the Saturn with the PlayStation, we were completely missing something. The response that I chose was to add another SH processor, so we ended up with two SH-2s. By chance, the SH supported two-way cascaded data transfer. You could add a second processor and connect them in a cascade and get multi-CPU performance. When you get to about the PlayStation 3, multi-processors had become common, but the Saturn was the first home console to use multi-processors. So I added a second SH-2, but I felt that the ‘impact’ was still weak. Well, the SH-2 is a 32-bit processor, and we had two of them, so we could call the Saturn a 64-bit machine. It’s a dirty way of getting to 64-bits. But we revealed the CD-ROM-based Saturn using 64-bits as our sales point.”

On the difficulties of developing for the Saturn:

“At the beginning, there was no compiler. You had to program the SH in assembly. The people at Sega were good at assembly. That’s all they had been using on the MC68000. C, C++ were too slow to use.

“However, third parties struggled with programming the SH in assembly, and there were two of the CPUs along with a CD-ROM. We asked third parties to make games, but without development libraries, they couldn’t do anything. They’d take a week and barely even be able to get something to display on the screen, let alone be able to start making a game. Our third party support was awful. The hardware was incredibly difficult to use. However, if you worked with it a bit, you could get a ton of sprites, with scaling and rotation and so on.”

On Sony’s support for third party developers:

“Sony was good at supporting PlayStation third party developers. Why? Sony didn’t have a development department. They didn’t have a software department. What do you do if you don’t have a software department? You ask somebody else. Sony went to Namco, to Taito, to Konami. They said that they were putting together a game console called the PlayStation, and they invited these companies to develop games for it. Sony exerted all its efforts on supporting third parties and enhancing their collective powers. Sony CEO Norio Ohga himself went to talk to the third parties. From their perspective, it was a big deal for Ohga to come and ask this. From Namco’s viewpoint, if they put out Tekken, they could compete evenly with Sega’s Virtua Fighter.

“The number one game in the PlayStation world was Ridge Racer. And Konami being Konami, they had their typical games. It’s obvious that the PlayStation had the better games. No matter how much effort Sega put in on its own, it wasn’t going to be enough.

“So Sony went to Namco, Taito, Konami, and others, and they said here are the specs, and don’t worry, there aren’t two CPUs or anything difficult like that. They said the PlayStation will be easy to develop for, and here are all the development libraries we’ll put out. Sony had a very easy-to-use SDK (Software Development Kit). And Ohga himself was making these offers, and the third parties were told they could port all of their own titles, and so on. With all of that, it certainly seemed like the PlayStation was better.”

On Sega’s losses associated with the Saturn and their response:

“So we released the Saturn in 1994, and as I said before, there were two SH-2s. In addition, memory was expensive at this time, and we were using a large amount, so costs were very high. For each Saturn sold, we lost about 10,000 yen ($100). That’s how the hardware business works. But the goal was to recoup the losses from software royalties. If there are lots of third parties, lots of games sold, and we get 2,000 yen for each, it’s possible. However, if software sales are weak, and for each console sold, we’re ultimately losing 5,000 – 6,000 yen, what’s going to happen from the business perspective? We’re going to stop selling consoles. This later became a huge problem.

“Every month, or even every week in Sega’s case, we had meetings to examine the current situation. Each department would report on where it stood in relation to its goals. So, imagine if the sales goal for the end-of-year sales war is, say, 3 billion yen, and the profit goal is 300 million yen—but wait, the profit is in the red. That profit is a very important factor, so what does the business side do? They decide that it’s not necessary to have sales of 3 billion yen. Instead, 2 billion yen will do. In other words, they stop selling 1 billion yen’s worth of hardware. That way, if each unit sold is losing 5,000 yen, and we extend that to 20,000 units, that’s 100 million yen lost. By stopping the sales of 20,000 units, in a way that becomes 100 million yen in profit. So they slammed on the brakes in terms of unit distribution. Even though there were people that wanted to buy the console, Sega didn’t want to sell it, because the more they sold the more they went into the red.

“From the perspective of the third parties, they saw that Sega was curbing the sales of the Saturn. The more consoles there were, the more games would be sold. But if console sales were being limited, then this created a serious problem. As they say, poverty dulls the wit. This led to a negative feedback loop.”

On Sony’s manufacturing advantages and Kutaragi’s invitation to become a third party:

“To launch a new console, you really need 50-60 billion yen at the least. You have to sell those first million units. If your costs are 30,000 yen per unit, then that comes to 30 billion yen for 1 million units. And you have to design the hardware and create the electronics, make the molds and do the tooling, and this will soon use about 10 billion yen. And then you have to create the games and do advertising. You need about 500-600 people. Without all this, you can’t launch a home console. You can’t do it little by little. You really have to go all in.

“Sony had annual sales of 3 trillion yen. They made their own CD-ROM drives. They had their own semiconductor factories. Once when I was talking with Ken Kutaragi [the creator of the PlayStation], he said “Hideki-chan”—he refers to me using the “chan” diminutive—“Hideki-chan, there’s no way you can beat me. Where are you buying your processors? From Hitachi. From Yamaha. What about your CD-ROM drives? You’re buying everything. By buying from Hitachi, Hitachi is profiting. You can’t make anything yourselves. We can make everything ourselves, including custom parts. We have our own factories.” Near Nakashinden, they had a huge factory where they made audio equipment that they were using for the PlayStation. Their cost structure was completely different.

“‘That’s the way it is, Hideki-chan,’ Kutaragi told me. ‘So quit the hardware business. Why not just do software? We’ll give you favorable treatment.’ He wanted us to go third party. We had been going for so long in the hardware business, for better or worse, and to go third party now? We had been half-heartedly successful in America once, and this made it impossible to quit the hardware business. Maybe if the Mega Drive, the Genesis, had been a failure, things would have been different. But we had a strange taste of success.

“At that time, Sega’s brand image was incredible. When you powered on a Sega console, ‘SEGA’ would always appear first. Even if it was a third party game from Namco (or anybody else), Sega’s name always appeared first, followed by Namco’s. So anybody that had a Sega console, it didn’t matter what game they played, they would see Sega’s name. This helped plant the Sega brand in peoples’ minds. This was incredibly effective. To go from that to a Sony third party… Well, we had already started so it was too late.

“I would have a polite dinner with Kutaragi about once every three months. He’d tell me that because we released a console last time, they would be the ones to do so this time. We are the same age, although he’s two or three months older. I would call him the polite ‘Kutaragi-san,’ although sometimes I’d call him ‘Ken-chan.’ Because I was two or three months younger, he’d say ‘Hideki-chan, please give up!’

“So we released the Saturn, and in the end, it came down to software. It’s obvious, but what do consumers look forward to? They want fun games. And that’s where we failed.”


Ex-factor escribió:Estaba yo pensando...

A vosotros que os pareció en aquella época la manera que tuvo de Sega de vender la consola en Europa? Creéis que a nivel marketing no estuvieron muy finos?

Porque viendo el anuncio de Dreamcast con la canción de Robbie Williams , cualquiera ajeno al mundo de los videojuegos no tiene ni idea de qué se pueda tratar aquello , lo lógico es que si quieres vender una consola de videojuegos los muestres , no pongas en un anuncio a unos tíos siendo rapados 😅


Sé que también emitieron éste otro , pero viendo lo que dura no creo que estuviera mucho tiempo en emisión




Y luego lo de patrocinar equipos de fútbol para que lleven el logo en las camisetas , no sé hasta que punto pero bueno

En Estados Unidos creo que en ese sentido si que tuvieron un marketing mejor trabajado



El utimo anuncio fue el que me vendio la consola, poca broma. La de veces que ponia la cinta vhs para verlo. Y encima te la vende John McClaine [hallow] [burla2]
Lo de los equipos de fútbol para mi fue una buena idea, pero mal ejecutada. Es el deporte más visto del continente y aunque no patrocinó a grandes equipos, patrocinaba un primera de cada país principal lo que a mayores garantizaba que se viera a nivel mundial al enfrentarse a los equipos más grandes, por ejemplo mi Depor que fue patrocinado por Dreamcast, garantizaba que durante esa temporada se viera a nivel mundial 2 veces contra el Barsa y 2 veces contra el Madrid, a mayores no sé si hubo amistosos o Copa del Rey contra ellos. Además el Depor estaba en una buena etapa que también acaparaba la atención de muchos aficionados al fútbol aunque no fueran del Depor y estabamos en Champions que era otro sitio donde publicitarse con mucha atención. Con el Arsenal más de lo mismo, siendo la Liga y la Premier las dos principales Ligas del momento.

Lo que sí me parece dinero tirado fue el patrocinio de Ettiene de Francia porque su liga no tenía tirón y no jugaban Europa, Francia es un mercado importante a nivel de videojuegos así que imagino que su objetivo era hacerse ver allí. En Italia con la Sampdoria más de lo mismo.


Lo que me parece que fue mal ejecutada es que no ataron un gran simulador de fútbol para su consola, de que sirve que gastes dinero en patrocinar un deporte con tanta afición si tu mejor juego de fútbol es un arcade de selecciones, sin licencias ni online siquiera. Mientras PS1 tiene FIFA 2000 y PES1 esa temporada. Entiendo que con EA no podían tener nada, pero con Konami tenían que haber aflojado pasta para lanzar ese juego, si fuera exclusivo mejor incluso y que se diferenciara por tener online aunque no tuviera licencias, y no era una apuesta arriesgada porque Konami llevaba desde el 92 con Konami Hyper Soccer (NES) sacando juegazos de fútbol.

Y que conste que el UEFA Dream Soccer de Dreamcast es un juego bueno a secas, pero si PES era un 10, este era un 6-7. Incluso a este si le hubieran metido online y publicitado creo que hubiera arrasado como arrasaron los simuladores de NBA y NFL en EEUU con su online pese a no ser los de EA.
naxeras escribió:
Si crees que multiplicar x2 los procesadores y x2 la gpu aumenta el rendimiento de algo por muy escalable que sea una arquitectura, piensa de nuevo.



Si lo creo, siempre que puedas hacer que cada multiplo corra en paralelo, que es justamente lo que lograron con Naomi, de hecho el CPU Hitachi SH4 se diseño con esa idea en mente, el costo solo aumenta cuando no puedes meter mas chips en el mismo DIE y necesitas fabricar por separado y aumentar el tamaño de la placa, si puedes meter mas en un mismo IC el aumento en el costo es menor por increible que parezca.
Sega no podía aguantar hasta el 2000 con Saturn. Dreamcast tenia unas espec técnicas muy buenas para el 98. Y el DVD como soporte óptico hubiera sido inviable por el coste en ese momento.
OscarKun escribió:Sega no podía aguantar hasta el 2000 con Saturn. Dreamcast tenia unas espec técnicas muy buenas para el 98. Y el DVD como soporte óptico hubiera sido inviable por el coste en ese momento.


Como posible what if a esto, y si SEGA hubiese decidido sacar sus juegos y nuevos lanzamientos en PC para hacer caja más lo de los arcades y con eso retrasar Dreamcast hasta el 2000 y lanzarla con DVD (y de paso más RAM)?

No es tan locura cuando algunas cosas de recreativos y Saturn ya las lanzaron en PC en esos años, sólo sería volcarse más en ello para rentabilizarlo más.
SuperPadLand lo de lanzar juegos en PC no sé exactamente que beneficios le reportaba a Sega en esa época, pero dudo que se hicieran ricos con eso.

Insisto que Dreamcast para el 98 era un maquinón, solo por delante tenia la Model 3 y no sé si habría gráficas para PC equivalentes entonces. Hay un video muy bueno en el making off de Shenmue donde Yu comenta con su equipo las especificaciones técnicas de lo que seria PS2 y se les ve resignados... pero es que Sega ya no podía competir en esa liga, que es lo mismo que le terminó pasando a Nintendo.

Las causas ya se han explicado por aquí, la decadencia del mundo arcade y la falta de confianza de la gente, sobre todo occidente, tras el fiasco de Mega CD, 32X y Saturn.
Si hasta los japoneses le dieron la espalda, y eso que continuó en aquellas tierras con una formula muy similar a la que llevó al éxito a su predecesora, mucho juego 2D, conversiones de famosos arcades 3D, japonesadas...
Dreamcast en mi caso cometió el fallo de salir ipso facto.
Mi ps1 la compré en el 97 (con muchísimo esfuerzo, ya que arrastraba megadrive+megacd y para mega cd no tenía ningún juego). 25k la ps1 y al año, 40k la dreamcast.
Soul calibur era algo increíble, PERO en mi ps1 compré el soul Edge, que si bien se ve peor, se juega muy parecido.
Hasta la salida de Code Verónica no babee por una dc, y mientras, aunque versiones inferiores, podía jugar resident 2 en ESPAÑOL y otro buen capazo por el estilo.
Incluso llegué a jugar al capcom vs snk pro en la Sony 1, no fue hasta 2004 que gracias a cierto video de un eco que me tuve que pillar una, y gracias a las acciones de verbatim, pude gozar de muchos títulos (sin música o sin videos muchos de ellos, o directamente en inglés).
Yo podía jugar a soul reaver, resident 2 y 3, Dino crisis (y el 2) etc en mi ps1, no veía motivo para pillar, pero es que mis colegas, que eran del pro, menos. No tener un pro para jugar a 4 con unos petas hasta que se haga de dia le hizo más daño que la piratería.
Algunos hablan de que si Sega hubiera hecho tal o cual cosa hubiera podido competirle a Ps2 y tal, a ver hay que ser claros en una cosa, NADIE pero NADIE hubiera podido competirle a Ps2 en esa generación ni gastándose toda la pasta del mundo, ahí tenemos a Microsoft con Xbox . El éxito abrumador de Ps2 iba a suceder si o si y era inevitable.

Aunque Sega hubiera hecho todo perfecto, a lo mas que aspiraba era a ser la segundona(otra vez XD ) solo que ahora de Ps2 en lugar de Supernes, lamentablemente el destino de todas las marcas que no se llamaran Sony en la sexta generación era fracasar pero creo que a Sega la mataron sus malas decisiones, creerse una Microsoft que podía gastar pasta a manos llenas pensando que nunca se le iba a acabar y la falta de un cerebro como el de Satoru Iwata para poder sobrevivir a esa aplanadora llamada Ps2.
No entiendo la duda. Sega aguantó toda la generación de 128 bits, sacó Puyo Puyo Fever para Dreamcast en 2004. En 2005 ya estaba la Xbox 360, por lo que era otra generación.

Imagen
Sacaron ese juego pero podrían perfectamente haber sacado Sonic Heroes , Shadow The Hedgehog , Monkey Ball...

Y no lo hicieron
Ex-factor escribió:Estaba yo pensando...

A vosotros que os pareció en aquella época la manera que tuvo Sega de vender la consola en Europa? Creéis que a nivel marketing no estuvieron muy finos?

Porque viendo el anuncio de Dreamcast con la canción de Robbie Williams , cualquiera ajeno al mundo de los videojuegos no tiene ni idea de qué se pueda tratar aquello , lo lógico es que si quieres vender una consola de videojuegos los muestres , no pongas en un anuncio a unos tíos siendo rapados 😅


Sé que también emitieron éste otro , pero viendo lo que dura no creo que estuviera mucho tiempo en emisión




Y luego lo de patrocinar equipos de fútbol para que lleven el logo en las camisetas , no sé hasta que punto pero bueno

En Estados Unidos creo que en ese sentido si que tuvieron un marketing mejor trabajado

Es que eran tan malos que pasaban a terribles; los anuncios eran pesadillas. El anuncio aquel de Saturn con un subnormal danzando, que parecía que estaba en la droga o algo, era todo como absurdo.

Para mí lo lógico habría sido ser serios y vender el producto como algo superior tecnológicamente, pero estaban empeñados en molar y ser de niños malos.

@chinitosoccer Naomi 2 entonces era algo realmente...
no en plan M2 aquello de 3DO que era la potencia definitiva del universo y luego pues...

Al final, el hardware sin Soft sirve para que en 20 o 30 años después en los foros se hagan fantasías.

A mí me habría gustado tener una Naomi 2 para probarla. He tenido casi de todo, pero esa placa no la he tenido nunca. ¿Qué sería su máximo exponente? ¿El Initial D?, lo vi en Japón y la verdad molaba.
Pobre Dreamcast, entre todos la mataron y ella solita se murio [burla2] [hallow]

Y sobre Naomi 2, yo diria que lo mas tocho que tiene es Virtua Fighter 4 [burla2] [hallow]
Rai_Seiyuu escribió:Pobre Dreamcast, entre todos la mataron y ella solita se murio [burla2] [hallow]

Y sobre Naomi 2, yo diria que lo mas tocho que tiene es Virtua Fighter 4 [burla2] [hallow]

VF4 en PS2 hicieron algo raro con el,es como si utilziara un filtro,como para suavizar los graficos,en el Arcade eran bibrantes,en PS2 eran como lavados,hablo de memoria,lo recuerdo como una buena conversion.

Necesitaron recortarlo,por lo que deberiamos pensar que Naomi2 zumba al PS2,aunque seguramente PS2 tiene mejores exponentes que ese juego.

pero en ese caso concreto el Arcade Naomi2 gana.
CodeEricca escribió:
Rai_Seiyuu escribió:Pobre Dreamcast, entre todos la mataron y ella solita se murio [burla2] [hallow]

Y sobre Naomi 2, yo diria que lo mas tocho que tiene es Virtua Fighter 4 [burla2] [hallow]

VF4 en PS2 hicieron algo raro con el,es como si utilziara un filtro,como para suavizar los graficos,en el Arcade eran bibrantes,en PS2 eran como lavados,hablo de memoria,lo recuerdo como una buena conversion.

Necesitaron recortarlo,por lo que deberiamos pensar que Naomi2 zumba al PS2,aunque seguramente PS2 tiene mejores exponentes que ese juego.

pero en ese caso concreto el Arcade Naomi2 gana.


Los tres juegos de naomi 2 en ps2, tienen downgrade grafico bastante notable, sin embargo. el Beach Spikers que se lanzo en Gamecube diria que es practicamente igual al de Naomi 2. Ojala pudiera hacerme con una naomi 2 y su netkit [hallow] [burla2]
CodeEricca escribió:
A mí me habría gustado tener una Naomi 2 para probarla. He tenido casi de todo, pero esa placa no la he tenido nunca. ¿Qué sería su máximo exponente? ¿El Initial D?, lo vi en Japón y la verdad molaba.


Como dijo el colega, Virtua Fighter 4 FT ver.C, con sus efectos de luz y texturas en alta resolución que ya hubiese querido Namco para su Tekken 5, pero yo agregaria también el King of the Route 66 con esos efectos de luz que en juegos de conducción solo se veian en consolas con hardware para efectos T&L como por ejemplo el Rallysport Challenge 2 de Xbox, el Beach Spikers y con sus escenarios completamente en 3D y arena deformable en tiempo real, y talvez el Soul Surfer con ese efecto agua de las olas, cosas similares en esa época solo se vieron en Xbox y Gamecube en Bloodwake y Wave Race Bluestorm.
Ex-factor escribió:Yo creo que fue un cúmulo de cosas pero sobretodo que era imposible competir contra Sony y lo que supuso PlayStation

Es que lo que hizo Sony no fue solo una consola , es que ya se convirtió en un evento cultural , cambió completamente las reglas del juego y abrió un mundo nuevo para gente que hasta entonces pensaba que los videojuegos eran para "raritos" y ya PS2 fue una continuación de aquello , es más , yo incluso creo que habría vendido igualmente bien (no tan bestia como fue en realidad) si no hubiera tenido DVD , es que mucha gente directamente se esperó a la sucesora , la Dreamcast ni la miraban

Yo la primera vez que oí hablar de Dreamcast fue en el 2001 cuando leí una noticia de la revista Juegos &Cia y decían que Sega dejaba de fabricar consolas y recuerdo que cuando la vi fue amor a primera vista , pero me acababa de comprar la PSone y con qué cara les decía yo a mis padres que ahora quería comprarme Dreamcast 😅

Sigo en spoiler porque voy a dar un poco la chapa 🤭

La primera consola en 3D que yo jugué en mi vida fue Sega Saturn , fue en el verano del '97 , tenía yo siete años , en unas vacaciones en casa de unos amigos de mis padres , los hijos tenían esa consola y recuerdo que jugar a Nights into dreams me voló la cabeza

Yo hasta entonces mi única experiencia con videojuegos había sido con una Atari en casa de unos amigos de mis padres , creo que jugando al Pong

Luego de la experiencia con Saturn un vecino y amigo mío le trajeron del pueblo sus primos la Master System y nos pasábamos las tardes jugando a Alex Kidd , Sonic , James Bond y Astérix

Pero yo todavía seguía sin consola , así que mis padres decidieron regalarme en el '98 para la comunión la Super Nintendo con el pack Mario All Stars + Super Mario world , esa consola la disfruté , pero tenía pocos juegos , la mayoría fueron prestados porque una vecina mía la tenía y tenía una colección enorme , así que me los dejaba

Luego recuerdo que al año o así jugué al Zelda ocarina en casa de un amigo y les di la tabarra a mis padres que quería la Nintendo 64 , todos los niños de mi clase la tenían y se me puso entre ceja y ceja

Hasta que al final de 1999 me la compraron , la transparente en color turquesa , sin juego (estuve meses encendiéndola y mirando una pantalla negra 😅)hasta que mi padre se apareció un día con un juego que me había comprado , el Snowboard Kids

Pero había un problema , para guardar partidas necesitaba el memory pak 😤, pero bueno, gracias a ese juego pude cambiarme juegos con amigos para por lo menos disfrutar de ella , aunque con ésta consola tengo trauma , eso ya da para otro tema donde enfocarme solo en ella , si hay una consola que me arrepiento de haberme comprado en su momento es N64 pero bueno

Como apunte decir que el día que compré Nintendo 64 ( ese día lo recuerdo como si fuera ayer ,Alcampo de Parquesur) y lo que es la vida , ese día recuerdo que habían unos niños jugando con una consola y lo que parecía un juego de Sonic pero en 3D , yo iba tan cegado que me lancé a por la Nintendo en cuanto la vi ahí , así que ni les eché cuentas , luego años después caí en que probablemente eso a lo que jugaban seria Sonic Adventure y esa consola sería una Dreamcast ✨

Luego en 2001 me compré ahorrando con mi paga (y ayuda de mis padres) la PSone y eso que mis padres en ese momento me dieron la opción de esperar y pillar la PS2 , pero como yo ya había jugado en casa de amigos PlayStation y me enamoré de los Final Fantasy , los Resident Evil etc y no nos vamos a engañar , también porque podías ponerle chip y barra libre de juegos ☠️ , pues me fui a por ella

La disfruté mucho y todo eso pero volviendo a Dreamcast , cuando vi esa noticia y empecé a averiguar sobre la consola , los juegos que tenía , el internet , etc juro que si no me hubiera comprado ese año PSone me habría lanzado a por ella de cabeza

De hecho los siguientes años sufrí muchísimo, porque recuerdo ver las liquidaciones de Dreamcast , el pasar por delante de jugueterías Poly y ver los juegos , la consola , los periféricos , tirados de precio y yo con 11-12 años , poco dinero y tener que aguantarme las ganas...🥲

De hecho ya para el año 2003 o por ahí el stock de Dreamcast lo estaban rematando del todo y dije "Aunque sea me compro un juego" y me pillé el Gauntlet legends nada más que por tener ALGO de Dreamcast, recuerdo que en la vitrina solo les quedaba un teclado, y cuatro juegos entre los que estaba el Gauntlet

Luego ya en verano de 2004 no tenía pensado dar el salto a las 128bits , pero recuerdo que fuimos a un centro comercial que se inauguraba por aquí por la zona y dije "Me llevo algo de dinero para comprarme algo" y cuando estábamos en el hiper que había allí , pasé por la sección de videojuegos y vi el pack de GameCube con el Mario Kart DD a 99€ y no me lo pensé dos veces

Se podría decir que GameCube ha sido la consola que más he exprimido y de la que tengo una colección de juegos más extensa , ya que por esa época yo empecé a ir a Game y veía la sección de seminuevos y arrasaba

Y luego ya POR FIN y después de mucho tiempo en 2008-2009 (no lo recuerdo bien) y ya con mis ahorros de mi primer trabajo , vi la Dreamcast en la web NKPlayers y me la compré 🥹 , la exprimí tanto que luego de dos años me compré otra porque la lente dejó de funcionar (por suerte luego de muchos años ha vuelto a la carga con un GDEmu) y por suerte en esa época todavía estaban tanto la consola como los juegos a un precio razonable , no tengo una colección tan extensa como la de GameCube , pero de lo poco que tengo creo que es bastante apañada

Luego cuando me compré la segunda Dreamcast , también aproveché , me vine arriba y la compré junto a Sega Saturn , con algunos juegos (también en internet) y me quité por fin esa espinita clavada que tenía yo con ambas consolas

Si me preguntan a día de hoy cuál es mi consola favorita de todos los tiempos , te diría que están peleando por el primer puesto tanto Dreamcast como Saturn , ambos sistemas me parecen una maravilla y creo que fueron muy injustamente tratados , pero por suerte el tiempo creo que las ha colocado en el lugar que se merecen y ahora mismo ambas gracias a la comunidad homebrew están viviendo una segunda vida

Luego bueno y ya por finalizar un poco lo que ha sido mi vida consolera , decir que luego de estas consolas vinieron más aunque la generación PS3/Xbox 360 las pasé de largo , cuando salió Nintendo DS Lite me la compré también y desde que compré Dreamcast/Saturn no volví a comprar una consola hasta ya 2021 que me compré Switch Lite porque vi una oferta en esas Navidades y me volví a meter un poco en el mundillo más "actual" por así decirlo , ya que pasada la generación de 128 bits pues la verdad que no me llamaba la atención lo que iba saliendo y si había algún juego que me interesase y estaba en PC pues lo jugaba allí

Pero Switch/Switch Lite es lo más cercano a generación actual que tengo y en estos últimos cinco años he comprado también consolas que tenía pendientes de tener y que en su momento no tuve como fueron Xbox , PS2 , Wii y PSP , y las compré por wallapop, muchas estaban muy baratas porque venían reventadísimas , algunas las arreglé y por lo que me costaron y al tener posibilidad de meterle juegos por USB , HDD , etc pues no me lo pensé

Y básicamente ésa ha sido un poco mi historia videojueguil y en relación a Dreamcast y lo que ha supuesto para mí esa consola mágica

Si has llegado hasta aquí te pido disculpas por semejante chapa , pero es que la brevedad no es lo mío 😆😭

De chapa nada. Me ha gustado mucho leerte compañero.
Muerta antes de nacer, quizá la única opción hubiese sido:

.No sacar Mega CD ni 32x y aguantar con MD como hizo Nintendo con SNES a base de buen software.

.Buen díseño de Saturn, que está salga a nivel mundial bien entrado el 96, que fuese superior a PS1 al sacarle bastantes meses. En occidente en general la gente empezó a comprar PS1 en el 97/98 así que una Saturn que sale en en Occidente a finales del 96 por 299$ puede estar en 199$ en 1998 y la historia cambia completamente.
Alvein_ escribió:Muerta antes de nacer, quizá la única opción hubiese sido:

.No sacar Mega CD ni 32x y aguantar con MD como hizo Nintendo con SNES a base de buen software.

.Buen díseño de Saturn, que está salga a nivel mundial bien entrado el 96, que fuese superior a PS1 al sacarle bastantes meses. En occidente en general la gente empezó a comprar PS1 en el 97/98 así que una Saturn que sale en en Occidente a finales del 96 por 299$ puede estar en 199$ en 1998 y la historia cambia completamente.


Dicho por el propio Hideki Sato, debieron haber optado por el hardware de Model 2 o algo similar basado en este para Saturn y no ponerse con experimentos raros de andar segmentando el mercado de la empresa, fue un error centrar sus arcades para juegos 3d y en consolas ofrecer un hardware para juegos 2D.
Yo solo se que Dreamcast en 2 años tuvo el catálogo que muchas no tienen en 4
chinitosoccer escribió:
Alvein_ escribió:Muerta antes de nacer, quizá la única opción hubiese sido:

.No sacar Mega CD ni 32x y aguantar con MD como hizo Nintendo con SNES a base de buen software.

.Buen díseño de Saturn, que está salga a nivel mundial bien entrado el 96, que fuese superior a PS1 al sacarle bastantes meses. En occidente en general la gente empezó a comprar PS1 en el 97/98 así que una Saturn que sale en en Occidente a finales del 96 por 299$ puede estar en 199$ en 1998 y la historia cambia completamente.


Dicho por el propio Hideki Sato, debieron haber optado por el hardware de Model 2 o algo similar basado en este para Saturn y no ponerse con experimentos raros de andar segmentando el mercado de la empresa, fue un error centrar sus arcades para juegos 3d y en consolas ofrecer un hardware para juegos 2D.


Si dijo eso estoy de acuerdo con él, una model 2 miniaturizada es lo que necesitaba el mercado, estoy seguro que sega no se hubiera ido a la mierda si no fuera por Saturn.
titorino escribió:resumiendo que la culpa de la caida de sega han sido todos menos sega .
que mala suerte ha tenido


Lo que tampoco tiene sentido es achacarlo todo a Mega CD/32X/Saturn. Que fueron factores negativos, sí. Pero ni es el único factor y ni siquiera es el más importante con casi toda probabilidad. El factor Sony tiene mucho más peso. ¿Pruebas? Nintendo pasó de vender 50 millones de Snes a 32 millones de N64 y a no llegar ni a 20 millones con GC. Y a Nintendo como mucho se le puede contabilizar la cagada de la Virtual Boy.

¿Diferencias? Nintendo seguía vendiendo portátiles como churros y Sega se vio afectada por el derrumbe de su sector clave, el arcade. Al lado de eso las cagadas de los periféricos y el fracaso de la Saturn son pecata minuta.
gaditanomania escribió:
titorino escribió:resumiendo que la culpa de la caida de sega han sido todos menos sega .
que mala suerte ha tenido


Lo que tampoco tiene sentido es achacarlo todo a Mega CD/32X/Saturn. Que fueron factores negativos, sí. Pero ni es el único factor y ni siquiera es el más importante con casi toda probabilidad. El factor Sony tiene mucho más peso. ¿Pruebas? Nintendo pasó de vender 50 millones de Snes a 32 millones de N64 y a no llegar ni a 20 millones con GC. Y a Nintendo como mucho se le puede contabilizar la cagada de la Virtual Boy.

¿Diferencias? Nintendo seguía vendiendo portátiles como churros y Sega se vio afectada por el derrumbe de su sector clave, el arcade. Al lado de eso las cagadas de los periféricos y el fracaso de la Saturn son pecata minuta.


El factor Sony fue muy importante, coincido en eso.

Ps1 y Ps2 impusieron una dictadura total.

Solo aguantaron Microsoft y por la de millones que tenían, y Nintendo por el tema de las portátiles, pero tuvieron que rehacerse y cambiar totalmente de estrategia en sobremesa.

Sega en cambio no tenia el poderío de Microsoft y muchas de sus estrategias comerciales fueron un fracaso lo que les hizo perder mucho dinero.

Ni tenia la pasta de Mircrosoft ni el colchón de Nintendo.

La decisión de abandonar el mercado de las consolas ha demostrado ser ademas una decisión correcta desde un punto de vista empresarial.
@OscarKun no digo que se forrasen solo que aguantasen para no apresurarse con Dreamcast y poder lanzarla con DVD y también con más conexiónes a internet en los hogares de occidente para que su propuesta online fuera más interesante a más gente. Yo cuando vi DC y PS2 descarte el online de los pros porque no tenía en casa internet, solo el Code Verónica me hizo querer una DC y eso competía con el cine en casa, FFIX y FFX y la retrocompatibilidad con mis juegos de PS1 que en revistas decían que mejoraban con el suavizado. Al final por esas fechas anunciaron el fin de DC y creo que también fue por ahí que se confirmó Code Verónica X en PS2 y ya no hubo dudas.

Irónicamente sólo alquilé el CV en PS2 un par de veces y no llegué a terminar lo que sería el primer disco de DC. Este juego lo terminé pasando por el 2014-2015 en Wii que me jugué toda la saga cronológicamente allí entre GC-Wii antes de ponerme con memevil 5 y 6 en PC.

A veces tomamos decisiones de compra en base a algo para al final no usarlo para eso. 😂
gaditanomania escribió:
titorino escribió:resumiendo que la culpa de la caida de sega han sido todos menos sega .
que mala suerte ha tenido


Lo que tampoco tiene sentido es achacarlo todo a Mega CD/32X/Saturn. Que fueron factores negativos, sí. Pero ni es el único factor y ni siquiera es el más importante con casi toda probabilidad. El factor Sony tiene mucho más peso. ¿Pruebas? Nintendo pasó de vender 50 millones de Snes a 32 millones de N64 y a no llegar ni a 20 millones con GC. Y a Nintendo como mucho se le puede contabilizar la cagada de la Virtual Boy.

¿Diferencias? Nintendo seguía vendiendo portátiles como churros y Sega se vio afectada por el derrumbe de su sector clave, el arcade. Al lado de eso las cagadas de los periféricos y el fracaso de la Saturn son pecata minuta.

la guerra interna tambien ayudo al desastre
sega cayo por el cese de apoyo de los incodicionales ,esos que ahora van pregonando sega a los cuatro vientos
SuperPadLand no habría funcionado, una Dreamcast vitaminada en el 2000 habría corrido la misma suerte.
Quizás por el hecho de llevar DVD habría animado a más gente a pillarse una por tener un reproductor pero claro, a qué precio.
titorino escribió:la guerra interna tambien ayudo al desastre
sega cayo por el cese de apoyo de los incodicionales ,esos que ahora van pregonando sega a los cuatro vientos


Fue otro factor, sí. Pero parece que más enmarcado en la transición 16/32 bits y los diferentes enfoques de yankees y japos. Pero con Dreamcast eso parecía superado. Y dudo bastante que fuera un factor determinante para que Sega abandonase a Dreamcast y la creación de consola. Fue aparecer Sony y descarrilar todas. Para la generación de 128 bits solo quedaban Nintendo mal parada y Microsoft entrando en escena.

Y bueno, incondicionales de una marca hay pocos. ¿Dónde estaban los fans de Nintendo con la Virtual Boy? ¿y los de Sony con la PSVita? Missing.
«¿Tanto le costaba a Sega aguantar la generación con Dreamcast?»

Fíjate si le costó aguantar que casi desaparece, al menos supo encaminarse, no como hudson o atari entre otros sistemas que abandonaron.
naxeras escribió:
chinitosoccer escribió:
Alvein_ escribió:Muerta antes de nacer, quizá la única opción hubiese sido:

.No sacar Mega CD ni 32x y aguantar con MD como hizo Nintendo con SNES a base de buen software.

.Buen díseño de Saturn, que está salga a nivel mundial bien entrado el 96, que fuese superior a PS1 al sacarle bastantes meses. En occidente en general la gente empezó a comprar PS1 en el 97/98 así que una Saturn que sale en en Occidente a finales del 96 por 299$ puede estar en 199$ en 1998 y la historia cambia completamente.


Dicho por el propio Hideki Sato, debieron haber optado por el hardware de Model 2 o algo similar basado en este para Saturn y no ponerse con experimentos raros de andar segmentando el mercado de la empresa, fue un error centrar sus arcades para juegos 3d y en consolas ofrecer un hardware para juegos 2D.


Si dijo eso estoy de acuerdo con él, una model 2 miniaturizada es lo que necesitaba el mercado, estoy seguro que sega no se hubiera ido a la mierda si no fuera por Saturn.


Hideki Sato se referia a la model 1 como base para saturn, no la model 2. Tambien os digo que las model son tambien una tortilla revuelta de chips [burla2] [hallow]
Por lo visto al final en su día con Saturn en el mercado ya se dieron cuenta de que tanto add-on no les daba buen resultado y acabaron tirando por lanzar Dreamcast, como para haber vuelto a insistir con el tema estando ahogados financieramente [+risas]

Normal que shenmue fuese tan caro de hacer con la cantidad de reseteos de desarrollo que tuvo, empieza gestandose la idea en MegaDrive, se intenta en saturn, luego en ese accesorio y finalmente se rehace en dreamcast. Obvio que no iba a ser rentable [burla2] [hallow]
Rai_Seiyuu escribió:Hideki Sato se referia a la model 1 como base para saturn, no la model 2. Tambien os digo que las model son tambien una tortilla revuelta de chips


Yo guiandome por estas SPECS parece la model 2 como un hardware normal tradicional con 1 CPU, 1GPU y tal vez el sonido si esta ahi un poco chungo pero bien valdria lo que lleva saturn:

Procesador
Intel i960-KB de 32 bits RISC @ 25 MHz.
Audio
68000 trabajando a 10 MHz.
Chips de Sonido:

2 x personalizado de 28 canales PCM chips, 1 para Música y 1 para los efectos (Can access up to 8meg sample rom *per chip*)
Sound Timing Chip: YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Audio RAM: 540 Kilobytes (4 megabits)
Video
Fujitsu TGP MB86234 FPU 32bits 16M flops
Resolución: 496x384, 65536 colores simultáneos en pantalla
Geometría: 300.000 polígonos/s., 900.000 vectores/s.
Rendering: 1,200,000 pixeles/s.
Video: Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection, Specula Reflection.


Al menos no tiene 2 CPUS y 2 GPUS como Saturn, asi a bote pronto me parece bastante más sencilla (desde la ignorancia ojo).

Un Saludo.
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