Falkiño escribió:@paco_man sí, no tienes que mirar las ventas, tienes que mirar ingresos y beneficios. SEGA llevaba ya unos pocos años con pérdidas. Ojo, no con menos beneficios, sino con pérdidas. Dreamcast por desgracia, porque la máquina no lo merecía, pagó el pato de unas finanzas en la mierda y un marketing de Sony con PS2 que hoy en día sabemos que es mentira, pero que te vendían a DC como obsoleta. Además para intentar hacerse con un parque crítico de consolas entraron en una espiral de rebajas agresivas haciendo el hardware improductivo en cuanto a recuperación de inversión con la esperanza que ese mayor parque trajese beneficios con juegos vendidos. El caso no se dió.
Justamente en 2003 con SEGA ya hecha third es cuando consigue su primer año de beneficios tras 5 de pérdidas demostrando que era una transformación necesaria para sobrevivir como compañía. Nintendo por ejemplo nunca, ni con WiiU, ha tenido pérdidas, siempre han tenido beneficios, más altos o más bajos, pero siempre; eso les ha ayudado mucho a poder mantenerse en un mercado donde entraron gigantes como Sony o Microsoft.
Un saludo!
gjfjf escribió:Tambien era un problema en lo que se refiere a venta de juegos que la dreamcast se podian usar backups sin chip
eknives escribió:La historia de siempre, vamos a recordar hechos. Para una grandísima parte del gran público era una consola obsoleta, no traía DVD, yo elegí PS2 sobre DC sólo por el DVD, luego además salieron los juegos de DC, acerté. Por otra parte, he leído hasta el hartazgo que la PSX triunfó gracias a la piratería, peeeero con la DC resulta que no, pos fale.
Luego si la cosa estaba mala para sega, pues probablemente y yo creo que se bajaron de la competición porque incluso ellos mismos la debían estar viendo obsoleta, DC competía realmente con PSX, seguir con DC habría durado un año más o dos como mucho
Falkiño escribió:@paco_man sí, no tienes que mirar las ventas, tienes que mirar ingresos y beneficios. SEGA llevaba ya unos pocos años con pérdidas. Ojo, no con menos beneficios, sino con pérdidas. Dreamcast por desgracia, porque la máquina no lo merecía, pagó el pato de unas finanzas en la mierda y un marketing de Sony con PS2 que hoy en día sabemos que es mentira, pero que te vendían a DC como obsoleta. Además para intentar hacerse con un parque crítico de consolas entraron en una espiral de rebajas agresivas haciendo el hardware improductivo en cuanto a recuperación de inversión con la esperanza que ese mayor parque trajese beneficios con juegos vendidos. El caso no se dió.
Justamente en 2003 con SEGA ya hecha third es cuando consigue su primer año de beneficios tras 5 de pérdidas demostrando que era una transformación necesaria para sobrevivir como compañía. Nintendo por ejemplo nunca, ni con WiiU, ha tenido pérdidas, siempre han tenido beneficios, más altos o más bajos, pero siempre; eso les ha ayudado mucho a poder mantenerse en un mercado donde entraron gigantes como Sony o Microsoft.
Un saludo!
gjfjf escribió:Tambien era un problema en lo que se refiere a venta de juegos que la dreamcast se podian usar backups sin chip
SuperPadLand escribió:Llevaban aguantando desde el 94 y Dreamcast cuanto más vendía más perdida generaba porque se vendía a pérdidas y online gratis. Los ingresos debían venir por software, pero su rápido pirateo destrozó el plan.
aranya escribió:SuperPadLand escribió:Llevaban aguantando desde el 94 y Dreamcast cuanto más vendía más perdida generaba porque se vendía a pérdidas y online gratis. Los ingresos debían venir por software, pero su rápido pirateo destrozó el plan.
Para ser más exactos, "cuanto más fabricaba más perdida generaba...."
En Sega había algunas voces que llevaban tiempo diciendo que sus exclusivos debían de dejar de serlo y salir para otras consolas para generar más ingresos.
aranya escribió:SuperPadLand escribió:Llevaban aguantando desde el 94 y Dreamcast cuanto más vendía más perdida generaba porque se vendía a pérdidas y online gratis. Los ingresos debían venir por software, pero su rápido pirateo destrozó el plan.
Para ser más exactos, "cuanto más fabricaba más perdida generaba...."
En Sega había algunas voces que llevaban tiempo diciendo que sus exclusivos debían de dejar de serlo y salir para otras consolas para generar más ingresos.
paco_man escribió:¿Tanto le costaba a Sega aguantar la generación con Dreamcast?(
jebiman escribió:No que decir tiene que el desarrollo de Shenmue 1 y 2 fueron un fracaso comercial absoluto y colmó un vaso que ya estaba a rebosar...
Falkiño escribió:@paco_man fué una tormenta perfecta en contra de SEGA, ya que el soporte financiero que ofrecían los arcade también se le fué al carajo, dejó de funcionar todo, ni arcades ni doméstico. Es un tema muy debatido y que aparece de manera periódica en el subforo pero SEGA fué una compañía muy mal manejada (bicefalia América - Japón que les perjudicó mucho, hardware a lo loco que dañó la reputación de la compañía etc) e incapaz de capitalizar el éxito conseguido con MegaDrive, su único éxito comercial en realidad.
Un saludo!
Tengu_stone escribió:Saludos hamijos
Yo creo que como centro arcade aun podia rendir 2 años mas: Recuerden que podia con Neo Geo (Quiza hasta Kof 99 y 2000 por el tema de los strykers) y CPS 2, quien sabe si podria con CPS 3 o mas (Despues de ver los ports de PSX de Jojo´s Bizarre adventure o capcom vs snk estoy convencido que si habria podido).
Me ahbria encantado poder disfrutar el port de shenmue en saturn, espero algun dia sea liberado, virtua fighter 3 debio salir en saturn
Falkiño escribió:@paco_man sí, no tienes que mirar las ventas, tienes que mirar ingresos y beneficios. SEGA llevaba ya unos pocos años con pérdidas. Ojo, no con menos beneficios, sino con pérdidas. Dreamcast por desgracia, porque la máquina no lo merecía, pagó el pato de unas finanzas en la mierda y un marketing de Sony con PS2 que hoy en día sabemos que es mentira, pero que te vendían a DC como obsoleta. Además para intentar hacerse con un parque crítico de consolas entraron en una espiral de rebajas agresivas haciendo el hardware improductivo en cuanto a recuperación de inversión con la esperanza que ese mayor parque trajese beneficios con juegos vendidos. El caso no se dió.
Justamente en 2003 con SEGA ya hecha third es cuando consigue su primer año de beneficios tras 5 de pérdidas demostrando que era una transformación necesaria para sobrevivir como compañía. Nintendo por ejemplo nunca, ni con WiiU, ha tenido pérdidas, siempre han tenido beneficios, más altos o más bajos, pero siempre; eso les ha ayudado mucho a poder mantenerse en un mercado donde entraron gigantes como Sony o Microsoft.
Un saludo!
, aunque no se si estaba en venta o no quisieron esosnunca se sabe con certeza. Al final igual si terminaron vendiendose, o "fusionandose" con SAMMY y es lo que tenemos ahora.SuperPadLand escribió:La diferencia es que Nintendo, excepto WiiU, aunque solo venda 1 millón de consolas no las vende a pérdidas. No ganará lo esperado, pero no acumula deuda con sus fracasos, cosa que SEGA hizo con todo, incluso con su único éxito Genesis en EEUU tenía perdidas por la distribución porque las cadenas no aceptaban distribuirle sino aceptaba recoger lo que no se vendía y le pedían unos márgenes de beneficio mayores que a Nintendo, ante esto tenían que haber subido precios, pero como sabemos parte de su éxito era que los juegos eran más baratos y con esas en lugar de meterlos en cartón barato lo hacían en sus estuches de plástico.
Por otro lado, vender casi 40 millones de consolas (N64) podrá ser una decepción de las expectativas, pero no es un fracaso comercial, es prácticamente lo mismo que el mayor exito de SEGA en toda su historia y más que la suma de SMS, Saturn, GG y Dreamcast. Eso sin contar que no hay un solo sistema fracasado de Nintendo que su top ventas de software no esté lleno de títulos de Nintendo o seconds y con buenas ventas, lo comparas con las ventas de las consolas de SEGA y ahí ves que el flujo de caja entre ambas era abismal. Y luego, por supuesto, portátiles aparte que en el caso de SEGA tenían algo similar en los arcades que hasta finales de los 90 fueron muy rentables a nivel mundial.
SuperPadLand escribió:La diferencia es que Nintendo, excepto WiiU, aunque solo venda 1 millón de consolas no las vende a pérdidas. No ganará lo esperado, pero no acumula deuda con sus fracasos, cosa que SEGA hizo con todo, incluso con su único éxito Genesis en EEUU tenía perdidas por la distribución porque las cadenas no aceptaban distribuirle sino aceptaba recoger lo que no se vendía y le pedían unos márgenes de beneficio mayores que a Nintendo, ante esto tenían que haber subido precios, pero como sabemos parte de su éxito era que los juegos eran más baratos y con esas en lugar de meterlos en cartón barato lo hacían en sus estuches de plástico.
Por otro lado, vender casi 40 millones de consolas (N64) podrá ser una decepción de las expectativas, pero no es un fracaso comercial, es prácticamente lo mismo que el mayor exito de SEGA en toda su historia y más que la suma de SMS, Saturn, GG y Dreamcast. Eso sin contar que no hay un solo sistema fracasado de Nintendo que su top ventas de software no esté lleno de títulos de Nintendo o seconds y con buenas ventas, lo comparas con las ventas de las consolas de SEGA y ahí ves que el flujo de caja entre ambas era abismal. Y luego, por supuesto, portátiles aparte que en el caso de SEGA tenían algo similar en los arcades que hasta finales de los 90 fueron muy rentables a nivel mundial.
la n64 no llego ni a 33millones por lo que vi pero la verdad no me parece relevanteDoom32x escribió:SuperPadLand escribió:La N64 y la gamecube fueron un fracaso.
gjfjf escribió:Doom32x escribió:SuperPadLand escribió:La N64 y la gamecube fueron un fracaso.
La n64 si fue un fracaso pero la game cube no lo fue , la game cube fue todo un exito aunque no pueda superar a la PS2 costaba mas barata y tenia mejor calidad de imagen , ademas de que tenia exclusivos como el resident evil zero
Lo malo fue que la game cube no tenia pirateria alguna y tampoco tenia lector de peliculas DVD
, la consola tan no vendía nada que Nintendo prácticamente tuvo que regalarla tirándola de precio y ni así estimulaba sus ventas. Que la consola tenga un catalogo mítico no significa que haya sido un éxito y para muestra del fracasotote de GC es el golpe de timon que pego Nintendo la siguiente generación con Wii, matando GC con solo 4 años de vida comercial.Doom32x escribió:SuperPadLand escribió:La diferencia es que Nintendo, excepto WiiU, aunque solo venda 1 millón de consolas no las vende a pérdidas. No ganará lo esperado, pero no acumula deuda con sus fracasos, cosa que SEGA hizo con todo, incluso con su único éxito Genesis en EEUU tenía perdidas por la distribución porque las cadenas no aceptaban distribuirle sino aceptaba recoger lo que no se vendía y le pedían unos márgenes de beneficio mayores que a Nintendo, ante esto tenían que haber subido precios, pero como sabemos parte de su éxito era que los juegos eran más baratos y con esas en lugar de meterlos en cartón barato lo hacían en sus estuches de plástico.
Por otro lado, vender casi 40 millones de consolas (N64) podrá ser una decepción de las expectativas, pero no es un fracaso comercial, es prácticamente lo mismo que el mayor exito de SEGA en toda su historia y más que la suma de SMS, Saturn, GG y Dreamcast. Eso sin contar que no hay un solo sistema fracasado de Nintendo que su top ventas de software no esté lleno de títulos de Nintendo o seconds y con buenas ventas, lo comparas con las ventas de las consolas de SEGA y ahí ves que el flujo de caja entre ambas era abismal. Y luego, por supuesto, portátiles aparte que en el caso de SEGA tenían algo similar en los arcades que hasta finales de los 90 fueron muy rentables a nivel mundial.
La N64 y la gamecube fueron un fracaso porque esperaban vender como la snes o la nes y vendieron mucho menos, la play 1 y 2 les paso el trapo y sino era por el invento de la wii no se si nintendo estaría vivala n64 no llego ni a 33millones por lo que vi pero la verdad no me parece relevante
Sega ya estaba condenada desde que sacaron la 32x y la saturn, lo que hicieron con la dreamcast era irremontable. Honestamente, si lo analizamos, creo que tarde o temprano hubieran caido incluso si no sacaban la 32x ni la saturn y aguantaban como nintendo y la snes, con la megadrive hasta el 98, y pasaban aDreamcast. Por que? Pörque los que estaban a cargo eran idiotas y SEGA tenia mucha muchisima dispersion de estudios de desarrollo.
Lo que pasó, aunque muchos quieran romantizar a los presidentes de entonces, es que tanto nakayama (sega japon) como kalisnke (y si hilamos fino tambien el dueño de CSK la compañia madre de sega) no tenian mucha idea del negocio de consolas. Tuvieron mucha suerte en la decada del 70 con las maquinas arcade (que no fueron ideas de ellos sino del dueño original de la compañia, que era yanki), y tambien tuvieron mucha suerte con la mega drive.. Sumado a que siempre tuvieron problemas entre distribucion, venta y margenes de ganancia ((cosa que SONY si sabia y conocia muy bien, y que nintendo supo aprender luego de la distribucion de la NES),, todas cosas que que suceden cuando metes a genete que no es del palo o que estuvo trabajando en la competencia, porque la idea esa de vender a perdida era de Stolar, pues normal que pierdas millones de dolares por años hasta que la situacion no de mas.
Oystein Aarseth escribió:Pero si GC vendio menos que N64!!!.
gjfjf escribió:Doom32x escribió:SuperPadLand escribió:La N64 y la gamecube fueron un fracaso.
La n64 si fue un fracaso pero la game cube no lo fue , la game cube fue todo un exito aunque no pueda superar a la PS2 costaba mas barata y tenia mejor calidad de imagen , ademas de que tenia exclusivos como el resident evil zero
Lo malo fue que la game cube no tenia pirateria alguna y tampoco tenia lector de peliculas DVD
GXY escribió:gjfjf escribió:gamecube comercialmente fue un fracaso de tomo y lomo.
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gjfjf escribió:Oystein Aarseth escribió:Pero si GC vendio menos que N64!!!.
En cada pais es diferente ,al menos en españa la game cube no fracaso como la nintendo 64
gjfjf escribió:solo falta que me digas que la xbox fue en un exito
![bomba [boma]](/images/smilies/nuevos2/bomba.gif)
chinitosoccer escribió:Dreamcast es una maquina que debió haber salido en el 2000 con specs NAOMI 2 y lector de DVDrom y asi haber competido en toda la generación con PS2, Xbox y Gamecube;
Les hubiera plantado cara a cualquiera de las 3 e incluso superado en algunas areas, en cuanto potencia gráfica habria barrido el piso con PS2, ya luego con Xbox y Gamecube.. no lo tengo claro..