OscarKun escribió:De verdad creéis que sacar un buen juego de Sonic en 3D para Saturn habría cambiado la historia y el destino de esta consola en occidente? yo lo dudo mucho.
OscarKun escribió:SuperPadLand, yo creo que si, no con la calidad de un Sonic Adventure pero algo potable se podría haber hecho. Pero para empezar Yūji Naka se negó a que se utilizara el motor grafico de Nights para hacerlo posible.
Pero insisto, un buen juego de Sonic no podría haber hecho nada para contrarrestar todos los grandes exclusivos de Playstation, la suerte estaba echada.
SuperPadLand escribió:OscarKun escribió:SuperPadLand, yo creo que si, no con la calidad de un Sonic Adventure pero algo potable se podría haber hecho. Pero para empezar Yūji Naka se negó a que se utilizara el motor grafico de Nights para hacerlo posible.
Pero insisto, un buen juego de Sonic no podría haber hecho nada para contrarrestar todos los grandes exclusivos de Playstation, la suerte estaba echada.
Pues yo viendo como fue el 3D de esta consola no lo creo, lo más top 3D de ella es sel 97-98 (Sonic R y Burning Rangers) el primero va bien, podemos aferrarnos a el, el segundo son instancias pequeñas con algo de verticalidad y cámara libre, pero el rendimiento cae enormemente y para un Sonic esos tamaños de instancias son insuficientes, el Sonic R sí vale de ejemplo, pero se logró tras mucho esfuerzo y por los mejores 3 años después de salir al mercado, eso es tardísimo. Yo no veo nada realista conseguir algo potable 3D en el 94-95 que es cuando no estaba todo el pescado vendido. De hecho lo intentaron y lo cancelaron por no cumplir con las expectativas, no es que se quedara en una idea en el tintero, hubo un desarrollo en marcha.
Lo de contrarrestar ya es algo subjetivo, que entiendes por eso? Que Saturn iba a terminar la gen como la más vendida o cerca de PS1? Eso evidentemente no se consigue con solo un juego.
Pero un buen Sonic 3D en el 94-95 que impulsara las ventas del sistema abre nuevas posibilidades porque en estos primeros años PS1 no estaba atrasando, el fenómeno PS1 empieza en el 97. Y la mayoría de grandes exclusivos son del 96 en adelante y muchos solo lo fueron porque Saturn ya estaba muerta (aparte de compleja) y N64 no tenía CD así que no es descabellado pensar que si sale un Sonic 3D que mejore las ventas en esos primeros años una parte de esos exclusivos saldrían en Saturn ejemplo de ello son los cancelados RE2 y TR2. Otros podrían quedarse de exclusivos en Saturn como Grandia, algunas franquicias que abandonaron el sistema podrían mantenerse (Madden, Fifa, ISS, etc).
Todo esto no implica que Saturn fuera a despegar en ventas, pero si podría salvar al proyecto de ser deficitario y no forzar a SEGA a lanzar Dreamcast tan rápido, la cual quizás podría haber salido con DVD y con mejor confianza como marca sin estar lastrada.
Me he centrado en Sonic porque es lo que Mario para Nintendo, pero en realidad cualquier pelotazo exclusivo nextgen valdría como lo fue Mario 64 que se tradujo en que N64 terminó vendiendo 35M de consolas y generando beneficios en la contabilidad de Nintendo más allá de no cumplir las expectativas de directivos y accionistas.
SuperPadLand escribió:
Lo de contrarrestar ya es algo subjetivo, que entiendes por eso? Que Saturn iba a terminar la gen como la más vendida o cerca de PS1? Eso evidentemente no se consigue con solo un juego.
OscarKun escribió:SuperPadLand escribió:
Lo de contrarrestar ya es algo subjetivo, que entiendes por eso? Que Saturn iba a terminar la gen como la más vendida o cerca de PS1? Eso evidentemente no se consigue con solo un juego.
A ver, que habrían sido buenas ventas para Sega? 20 millones? seguiría quedando muy lejos de los 100 millones de PSX. Es que no veo en que habría cambiado la cosa con un Sonic 3D.
La gente quería Metal Gear, Final Fantasy, Resident Evil...
Que no que no, que ya nada podía parar el vendaval Playstation.
OscarKun escribió:SuperPadLand escribió:
Lo de contrarrestar ya es algo subjetivo, que entiendes por eso? Que Saturn iba a terminar la gen como la más vendida o cerca de PS1? Eso evidentemente no se consigue con solo un juego.
A ver, que habrían sido buenas ventas para Sega? 20 millones? seguiría quedando muy lejos de los 100 millones de PSX. Es que no veo en que habría cambiado la cosa con un Sonic 3D.
La gente quería Metal Gear, Final Fantasy, Resident Evil...
Que no que no, que ya nada podía parar el vendaval Playstation.
OscarKun escribió:SuperPadLand si da igual que vendieran 20 que 40 millones, solo habría alargado un poco más lo inevitable. Sega en los 90 era una empresa que vivía principalmente de los arcades, un negocio ya caduco, y desde el momento que entraron en escena mega corporaciones como Sony o Microsoft su suerte quedó echada.
Aunque Saturn hubiera sido un éxito moderado no habrían podido seguir el ritmo de esos titanes, y les habría pasado como a Nintendo, que se vio obligada a replantearse su negocio y abandonar la guerra de haber quien sacaba el hardware más potente para reinventarse con otras ideas, de ahí nació Wii.
Realmente Nintendo ha sobrevivido a nuestros días como fabricante de hardware de pura chiripa.
OscarKun escribió:SuperPadLand si da igual que vendieran 20 que 40 millones, solo habría alargado un poco más lo inevitable. Sega en los 90 era una empresa que vivía principalmente de los arcades, un negocio ya caduco, y desde el momento que entraron en escena mega corporaciones como Sony o Microsoft su suerte quedó echada.
Aunque Saturn hubiera sido un éxito moderado no habrían podido seguir el ritmo de esos titanes, y les habría pasado como a Nintendo, que se vio obligada a replantearse su negocio y abandonar la guerra de haber quien sacaba el hardware más potente para reinventarse con otras ideas, de ahí nació Wii.
Realmente Nintendo ha sobrevivido a nuestros días como fabricante de hardware de pura chiripa.
Nepal77 escribió:A nintendo le va de puta madre, pero hay decir que ha perdido el colchón de las portatiles.
Antes sacaba su sobremesa y su portátil, dos plataformas diferentes. Las portátiles siempre vendieron bien y las sobremesa alguna si otra no tanto. Pero como las portátiles iban bien pues el balance siempre era positivo.
Pero ahora ya solo sacan una consola. Ya no hay colchón. Si a esa le fuese mal en un futuro no hay otra cosa.
PABEOL escribió:Interesantes cifras de ventas. Se las he preguntado todas a la IA De Google, podrían no ser ciertas:
UK SALES
Master System _1,500,000
Mega Drive____4,000,000
Saturn________214,460 (35 times less than PS1)
Dreamcast____450,000 (20+ times less than PS2)
SPAIN SALES
Master System_350,000
Mega Drive____750,000
Saturn________100,000 (14 times less than PS1)
Dreamcast_____200,000 (50 times less than PS2)
Se entiende que la Todo Sega se dejara de publicar en enero del 96, tras pegarse todo el 95 publicando cartas de lectores que exigían novedades en Mega Drive, Game Gear... y Master System, pero no en Saturn.

OscarKun escribió:Realmente Nintendo ha sobrevivido a nuestros días como fabricante de hardware de pura chiripa.
PABEOL escribió:Interesantes cifras de ventas. Se las he preguntado todas a la IA De Google, podrían no ser ciertas:
UK SALES
Master System _1,500,000
Mega Drive____4,000,000
Saturn________214,460 (35 times less than PS1)
Dreamcast____450,000 (20+ times less than PS2)
SPAIN SALES
Master System_350,000
Mega Drive____750,000
Saturn________100,000 (14 times less than PS1)
Dreamcast_____200,000 (50 times less than PS2)
Se entiende que la Todo Sega se dejara de publicar en enero del 96, tras pegarse todo el 95 publicando cartas de lectores que exigían novedades en Mega Drive, Game Gear... y Master System, pero no en Saturn.

Goldorado escribió:DBSZ escribió:kakashihatake78 escribió:Un "Sonic 4" en 2D en Saturn hubiera tenido poco éxito como comentáis. Y no sólo porque el mercado ya estaba muy focus con las 3D, también porque Sonic en 2D se explotó mucho (y muy bien) en Megadrive y demás. Con Sonic 1, 2, 3, 3 & Knuckles, algunos spin off, también con entregas en Game Gear, Master System, el Sonic 3d (que de 3d tenía poco), Sonic Cd,...etc
Otro en Saturn hubiera sido simplemente uno más.
Si la Saturn hubiera estado más centrada en las 3D, y con una arquitectura mas amena para los desarrolladores, hubiera tenido mucho mas éxito que el que tuvo, con mucho mas apoyo third también, un Sonic en 3D como el Adventure (bastante peor gráficamente obvio) pero haciendo su trabajo de reclamo fuerte, teniendo ademas el formato CD... hubiera ido todo rodado para Sega con la Saturn bien exprimida hasta el final de la generación.
Lo del poco éxito de los add-on 32x-MegaCd hubiera quedado como algo anecdótico si con el plato fuerte, la Saturn, hubieran cumplido con las expectativas.
A toro pasado es muy fácil decir: es que tuvo muchas joyas en 2D, es que las 3D se veían muy mal en comparación y han envejecido peor,...etc, sí, lo que quieras, pero Sega ahí no tuvo visión de mercado y se equivocó al no hacer una máquina a favor de las 3D desde un principio. Y a mi ahora me flipa el catálogo de Saturn, pero en aquella época lo que nos flipaba era cualquier mierda que salía en 3D, porque era algo novedoso, y tragabas encantado con el popping bestial, los bailes de texturas, bajos fps, jugabilidad tosca,...etc
Dicho esto, y yendo más con el tema del hilo, la Dreamcast hizo las cosas muy bien el poco tiempo que estuvo, pero la confianza estaba tan dañada tras la Saturn que casi nadie la tuvo realmente en consideración, sobretodo también por el grandísimo éxito de la PSX y porque ya asomaba por el horizonte la PS2.
Si Sega estaba perdiendo mucha pasta pues veo lógico que cortaran por lo sano.
Sonic Mania en Saturn hubiera sido todo un éxito si hubiera salido en 1995 (antes del boom de los plataformas 3D) como lo ha sido 23 años después del último Sonic 2D clásico, gracias a los fans del erizo azul.
Hubiese sido un fracaso estrepitoso.