¿Tanto le costaba a Sega aguantar la generación con Dreamcast?

14, 5, 6, 7, 8
@gjfjf sí, eso también pasó con PS2 y las otras. No sé si en las posteriores también pasa eso. De hecho en el excel que llevo de GC anoté los juegos que tenían español en PS2 o Xbox por si algún día quiero jugarlos saberlo por si prefiero otra versión.

De todas formas DC y N64 no iban a salvarse por vender más en España. En esos años con inglés y japonés ya tenías cubierto casi todo el mercado importante. Aunque en DC hay bastante traducción española en comparación con N64, quizás les falló que cosas importantes como Shenmue no.
@Lázaro y el This is Football es mejor que todos los juegos de fútbol de Dreamcast 🤭
Flameador escribió:@Lázaro y el This is Football es mejor que todos los juegos de fútbol de Dreamcast 🤭


Bastante bueno, pero nada podía con las licencias y doblaje fifa y la simulación realista de los ISS/PES.

Con todo en DC el UEFA Dream es buen juego (inferior a los PES evidentemente) pero la fama y la publicidad del FIFA no dejaba mirar a otros simuladores. Con todo cualquier juego de fútbol de DC con haber tenido online ya hubiese sido lo mejor del momento, ese fue el principal fallo de los lanzamientos futboleros en la blanca que ninguno aprovecho esa ventaja. Los 2K en EEUU tuvieron ventas decentes por ser los deportes reyes de allí y aparte de buenos juegos tenían online, aquí ni un Soccer2K ni un Vitua Striker con online y se ponen a patrocinar equipos de fútbol sin un juego de fútbol top que promocionar 😂

Yo le hubiese pagado a Konami por que sacasen sus PES con online en DC antes que patrocinar nada.


Edit: Y el UEFA Dream ya tenía equipos femeninos. [jaja]
Mi favorito es el Virtua Striker 2. Tiene un lejano parecido con el fútbol real, pero era divertidísimo de jugar si tenías claro que era arcade 100%. Y técnicamente un portento. Seguramente el juego de Dreamcast que más haya jugado, y el único que juego al emularla o montar la consola.

El resto pues... Los UEFA eran pasables, juegos de 5 raspado. Los SWS muy malos. El 90 minutes, con todo lo mal que lo puso en su día la gente, es pasable también y mejor que los UEFA.

El que es incalificable es el European Super League, que es totalmente injugable.
@kaironma

Virtua Striker 2 es un pasote de Arcade (para mí mejor que el 3) pero como juego de fútbol lo que la mayoría buscábamos en esa época era “realismo”, modo carrera, fichajes, comentaristas decentes, etc y en eso DC iba regular
Virtua Striker es una joya. No hay nada similar en Ps2.
El de Gamecube es bueno, pero me quedo con el de Dreamcast 100 veces.

Aunque reconozco que al usuario promedio fan de Pes/Fifa puede parecerle un truño, o tal vez les cueste darle una oportunidad.
bart_simpson escribió:Virtua Striker es una joya. No hay nada similar en Ps2.
El de Gamecube es bueno, pero me quedo con el de Dreamcast 100 veces.

Aunque reconozco que al usuario promedio fan de Pes/Fifa puede parecerle un truño, o tal vez les cueste darle una oportunidad.


que no te quepa la menor duda ... es más hasta yo mismo lo considero si los comparamos con los pro evolution [jaja]
No sé dónde preguntarlo , pero cual creeis que es el momento más WTF de un juego de Dreamcast?

Ya sabéis , ese momento , doblaje o mala traducción que te deja con el culo torcido en un juego y que se convierte en un meme

En PS2 yo diría que es el momento risa exagerada de Tidus en FFX , en PS1/Saturn se me viene a la mente el momento "Jill sandwich" (aunque mi favorito de esa saga es la explosión en la gasolinera de RE3 cuando coincides con Nicholai 🤣)


En Dreamcast yo diría que es este momento 🤭😅



Cuando lo viví recuerdo que me quedé en plan "¿QUE?" 🤣

Aquí dejo unos memes de ese momento 😁





Que buenos momentos me dio a mi tambien Virtua Striker 2, consiguió que dejara aparcado los Winning Eleven durante una temporada. Los partidos con el paquete de mi cuñado cuando venia a casa eran épicos... XD
jebiman escribió:No que decir tiene que el desarrollo de Shenmue 1 y 2 fueron un fracaso comercial absoluto y colmó un vaso que ya estaba a rebosar...

Esperaban vender como rosquillas y tan solo colaron ventas a quienes ya tenían la consola.

En mi caso, recuerdo que la Dreamcast la conseguí en un mercadillo de gitanos que vendían productos descatalogados o que habían sufrido algún percance y me llevé la consola por 10.000ptas en pleno año 2000.

¡Ojo a esto! Octubre del año 2000 una Dreamcast a 10.000 ptas era un chollo. A penas llevaba un año y poco en el mercado.

El Shenmue cayó al poco, y aunque gráficamente me sorprendí muchísimo, en cuanto a sistema de juego era consciente de que no iba a gustar a la masa
Diskover escribió:
jebiman escribió:No que decir tiene que el desarrollo de Shenmue 1 y 2 fueron un fracaso comercial absoluto y colmó un vaso que ya estaba a rebosar...

Esperaban vender como rosquillas y tan solo colaron ventas a quienes ya tenían la consola.

En mi caso, recuerdo que la Dreamcast la conseguí en un mercadillo de gitanos que vendían productos descatalogados o que habían sufrido algún percance y me llevé la consola por 10.000ptas en pleno año 2000.

¡Ojo a esto! Octubre del año 2000 una Dreamcast a 10.000 ptas era un chollo. A penas llevaba un año y poco en el mercado.

El Shenmue cayó al poco, y aunque gráficamente me sorprendí muchísimo, en cuanto a sistema de juego era consciente de que no iba a gustar a la masa


recuerdas que mas cosas llegaste a conseguir en ese mercadillo por esas epocas ??? simple curiosidad
@jebiman Shenmue vendió mas de un millón de unidades, eso de fracaso comercial absoluto... otra cosa es lo que costase.
Siempre se dijo que para que el juego hubiera dado beneficios cada usuario de Dreamcast debería de haber adquirido al menos una copia.

Pero si, si tenemos en cuenta el número de consolas que se acabaron vendiendo no son malas ventas.
tunguska82 escribió:recuerdas que mas cosas llegaste a conseguir en ese mercadillo por esas epocas ??? simple curiosidad


De videojuegos poca cosa interesante. Algun juego de PC de vez en cuando, y poco más.

Una vez tuvieron una NES completa con caja, nueva a estrenar. De las de caja negra de finales de los 80 y principios de los 90. Recuerdo que el gitanillo encargado de la sección la quería vender por 12.000 ptas. allá por 2002.

El resto de las secciones vendian de todo: ropa, electrodomesticos, bebidas, bicicletas, etc... todo stock de tiendas que cerraban o de camiones de transportes que habian tenido accidentes.
Forexfox escribió:
SuperPadLand escribió:Lo digo porque los lectores de PS2 también tenían mala fama de morirse


Es que la tralla que se les ha dado a muchas PS2 ha sido brutal. No conozco ninguna consola nueva de la época que cascara a las primeras de cambio.
Que una consola falle tras 10-15 años de uso continuado creo que entra dentro de lo previsible y normal. Y luego hay unidades con 25 años que siguen leyendo las cabronas...


Ya te digo. Yo sigo teniendo la mia funcionando muy bien.
kakashihatake78 escribió:
Forexfox escribió:
SuperPadLand escribió:Lo digo porque los lectores de PS2 también tenían mala fama de morirse


Es que la tralla que se les ha dado a muchas PS2 ha sido brutal. No conozco ninguna consola nueva de la época que cascara a las primeras de cambio.
Que una consola falle tras 10-15 años de uso continuado creo que entra dentro de lo previsible y normal. Y luego hay unidades con 25 años que siguen leyendo las cabronas...


Ya te digo. Yo sigo teniendo la mia funcionando muy bien.


Hay muchos casos de PS2 que no leen nada más sacarlas de la caja, hasta grabados en unboxing por YT. El lector de algunas PS2 muere sólo. También en las PSX DVR con doble lente la lente que suele fallar es la de PS2 y eso por no mencionar los mandos, el modelo H de DualShock 2 muere sólo también, yo tengo uno y de un día para otro dejó de funcionar completamente. El modelo A es el bueno.

PS2 aunque no lo parezca tiene unas calidades bastante malas en general, Sony vendiendo a espuertas recortó en todos lados.

Un saludo!
@Falkiño
Pero también puede ser que hayan distintas PS2s, con distintos componentes que fueron variando para abaratar costes, no? Por ejemplo conforme ya arrasaba e iban bajando los precios.

No sé, en mi caso ha habido años que le he dado mucha tralla, sobretodo en su época, y luego también he pasado rachas de 5-7años sin usarla, y me ha seguido leyendo ok los juegos hasta día de hoy. Perfecto tampoco eh, hay veces que no me lee, vuelvo a probar y ok.

También es posible que sea totalmente aleatorio las unidades que se salvan con el tiempo.
Falkiño escribió:PS2 aunque no lo parezca tiene unas calidades bastante malas en general, Sony vendiendo a espuertas recortó en todos lados.

La PS2 tiene mejor calidad de fabricación que consolas posteriores y actuales
Cuando la consola llegó a Europa ya pegó un bajón de calidad.
Yo tengo una SCPH-10000, el primer modelo que salió a la venta solo en Japón, la compré de salida, "made in japan", sin posibilidad de ver DVD sin instalar una aplicación, sin bahía para el disco duro, y aún funciona. Le cuesta leer un poco los discos pero aguanta como una campeona.
Este modelo internamente está mucho mejor construida que las que llegaron luego a otras regiones.

El problema es que es casi imposible de conseguir una lente nueva para este modelo, así que ya no la uso.
Yo me quedé muy sorprendido de que Sega lanzara esta consola. Como usuario de SMS, Mega Drive y Saturn, me sentí muy defraudado por cómo se desarrollaron los acontecimientos con esta última. Cierto que estabamos ya sobre aviso con las desquiciantes políticas precedentes con Mega CD y 32X -las cuales minaron la credibilidad-, pero considero que el principal culpable fue sin duda el intrusismo de una Sony irrumpiendo en la industria como un elefante en una cacharrería, con unos medios y presupuestos completamente dopados y abriendo mercado a lo Microsoft. Tras una pugna tan desigual con PSX, y por muy buenas que fueran las intenciones, yo tenía claro -como todos, vaya-, que Sega con Dreamcast no tenía absolutamente ninguna posibilidad.

Puede que entonces fueran tiempos de bonanza económica, pero con la compra de una consola nunca se ha frivolizado, se apuesta siempre sobre seguro para recuperar la inversión. La funcionalidad online de Dreamcast puede parecer hoy muy llamativa como potencial, pero en aquel momento a la masa le bastaba con la novedad del 3D y un tipo de juegos no tan explotable en este sentido más allá del género deportivo, que con los amigos en casa ya bastaba para cubrir este aspecto social. La realidad aplastante es que Sony con PSX arrampló con todo y no dejó sitio para nadie más en lo que a sobremesa se refiere. Los muy cabritos hasta se regodeaban de ello, aún recuerdo una entrevista -creo que al ceo de la división allá por el 97 o 98-, con una frase que se me quedo grabada por jodida: "Los usuarios tienen que saber que no hay elección, sólo PlayStation".

Realmente lo que más me cabreó no fue perder la carrera con Sony, algo normal al ser una compañía más fuerte, lo que me molestó fue que a diferencia de Nintendo, no tuvimos nuestra dosis de franquicias Sega: yo esperaba mínimo un "Golden Axe 4", un "Street of Rage 4", y por supuesto, un "Sonic 4", ojo, no necesariamene en 3D, si nos hubieran ofrecido gráficos 2D de 32 bits, yo lo hubiera pagado más gustoso aún, pero no tuvimos nada de eso, muchos nos sentimos estafados y en lo personal, tenía claro que no iba a pasar otra vez por el aro. La Saturn de hecho considero que fue mi última consola, a partir de ahí, mi interés fue a los emuladores y el videojuego retro. Aborrezco profundamente los aburridos mundos abiertos que se gastan hoy día.
@fusco yo creo que en 1995-2000 lanzar Sonic 4 en 2D hubiera sido otro fracaso comercial sonado, hoy seguramente un juego de culto de 300€ la copia por haber pocas unidades, etc. Pero para Saturn y sus usuarios del momento era una mala decisión porque en esos años lo que se esperaba de las sagas famosas era el salto 3D. Un Sonic 2D en esos años tendría que haber sido para Gameboy Color o NeoGeo Pocket.

Sacan Sonic 4 en 2D en 1996 y enfrente tienen a Mario 64 y Crash Bandicoot y ya ningún usuario dudoso se compraría una Saturn como consola "3D". La Saturn está llena de joyas 2D de calidad 32bits que ahora se cotizan, pero en la época no sirvieron de nada para impulsar el sistema en occidente y lo de que eran IP nuevas no me vale porque en esta gen se crearon y asentaron montones de IP nuevas (Tomb Raider, Crash, Spyro, Turok, Banjo, Syphon Filter, Mario Party, Silent Hill, Gran Turismo, Driver, Tekken, Ridge Racer, Conker, Smash Bros, Sin&Punishment, etc). Si el 2D hubiera tenido tirón en este listado habrían entrado muchos de los mejores juegos 2D de Saturn (y de las otras también) que aunque hubo algunos éxitos relativos como SotN, en su mayoría no gozaron del éxito comercial suficiente para perpetuarse como Guardian Heroes, Legend of Oasis, Super Tempo, Herc’s Adventures, Astal, Lomax, Linkle Liver Story, Three Dirty Dwarves, Albert Odyssey, Shinobi Legions, Clockwork Knight 1 y 2, Mishchief Makers, Rapid Reload, Alundra, etc.

Coincido en que con Saturn SEGA fracasó en nutrirla de su propio software como sí hizo/hace Nintendo, pero con Saturn tendría que ser 3D y desde luego en esos años no estaban para desechar ese Street of Rage 4 que terminó saliendo en PS1 y N64 como Fighting Force. Si lo que tratas de decir es que ahora en pleno 2026 de perdidos al río porque ese barco no se salvaba de ninguna forma y que al menos lanzaran juegos 2D de sus sagas estrella para ahora gozarlos como un gorrino, pues también coincido. Pero en 1995-2000 no iba satisfacer a casi nadie que la competencia estuviera con juegos 3D y los de Saturn con otro Sonic 2D.
Es que este hilo no deberia ir de Dreamcast, deberia ir de Saturn, "matar" la consola en occidente años antes de sacar Dreamcast acabo con la poca confianza que ya tenia el publico en general en la marca, deberian haber mantenido el soporte y buscar su nicho de mercado.
fusco escribió:Realmente lo que más me cabreó no fue perder la carrera con Sony, algo normal al ser una compañía más fuerte, lo que me molestó fue que a diferencia de Nintendo, no tuvimos nuestra dosis de franquicias Sega: yo esperaba mínimo un "Golden Axe 4", un "Street of Rage 4", y por supuesto, un "Sonic 4", ojo, no necesariamene en 3D, si nos hubieran ofrecido gráficos 2D de 32 bits, yo lo hubiera pagado más gustoso aún, pero no tuvimos nada de eso, muchos nos sentimos estafados y en lo personal, tenía claro que no iba a pasar otra vez por el aro. La Saturn de hecho considero que fue mi última consola, a partir de ahí, mi interés fue a los emuladores y el videojuego retro. Aborrezco profundamente los aburridos mundos abiertos que se gastan hoy día.

Eso son preferencias actuales y no de la epoca , te compras una saturn y quieres que los juegos se parezcan a los de mega drive

Sonic 4 en mega CD o mega drive si podria tener exito pero no en saturn y dreamcast
gjfjf escribió:
fusco escribió:Realmente lo que más me cabreó no fue perder la carrera con Sony, algo normal al ser una compañía más fuerte, lo que me molestó fue que a diferencia de Nintendo, no tuvimos nuestra dosis de franquicias Sega: yo esperaba mínimo un "Golden Axe 4", un "Street of Rage 4", y por supuesto, un "Sonic 4", ojo, no necesariamene en 3D, si nos hubieran ofrecido gráficos 2D de 32 bits, yo lo hubiera pagado más gustoso aún, pero no tuvimos nada de eso, muchos nos sentimos estafados y en lo personal, tenía claro que no iba a pasar otra vez por el aro. La Saturn de hecho considero que fue mi última consola, a partir de ahí, mi interés fue a los emuladores y el videojuego retro. Aborrezco profundamente los aburridos mundos abiertos que se gastan hoy día.

Eso son preferencias actuales y no de la epoca , te compras una saturn y quieres que los juegos se parezcan a los de mega drive

Sonic 4 en mega CD o mega drive si podria tener exito pero no en saturn y dreamcast


Y aun asi tengo mis dudas, por que para cuando Sonic 4 hubiese salido en MegaDrive o MegaCD, la peña estaria a otra cosa. [hallow] [burla2]
Se podría haber hecho un hibrido 2D/3D como hizo Konami con Castlevania. Jugabilidad 2D usando sprites pero con elementos de escenarios 3D. Fases full 3D por ej con los niveles de bonus.

Yo creo que habría funcionado, entre eso y no sacar nada...
Prefirieron sacar Nights [burla2] [hallow]
SPA escribió:Es que este hilo no debería ir de Dreamcast, debería ir de Saturn, "matar" la consola en occidente años antes de sacar Dreamcast acabo con la poca confianza que ya tenia el publico en general en la marca, deberían haber mantenido el soporte y buscar su nicho de mercado.


Nintendo se recuperó de dos castañazos bien grandes como Game Cube y WiiU. Todo es volver a intentarlo enmendando errores y tener músculo económico.

Por otra parte, no veo tan claro eso de que un Sonic 4 en 2D hubiese sido un fracaso. El Castlevania SOTN vendió más de un millón de copias. Y la saga Sonic no tenía menos popularidad desde luego. Otra cosa es que no fuese un pelotazo como los anteriores Sonic.
@gaditanomania Virtual Boy y 64DD tambien fueron un buen revés.
gaditanomania escribió:
SPA escribió:Es que este hilo no debería ir de Dreamcast, debería ir de Saturn, "matar" la consola en occidente años antes de sacar Dreamcast acabo con la poca confianza que ya tenia el publico en general en la marca, deberían haber mantenido el soporte y buscar su nicho de mercado.


Nintendo se recuperó de dos castañazos bien grandes como Game Cube y WiiU. Todo es volver a intentarlo enmendando errores y tener músculo económico.

Por otra parte, no veo tan claro eso de que un Sonic 4 en 2D hubiese sido un fracaso. El Castlevania SOTN vendió más de un millón de copias. Y la saga Sonic no tenía menos popularidad desde luego. Otra cosa es que no fuese un pelotazo como los anteriores Sonic.


Nintendo se recuperó porque tenía la vertiente portátil dominando y vendiendo como churros. SEGA dejó de tener ese apoyo secundario hace mucho, era imposible que aguantase como lo venía haciendo hostia tras hostia. Además que poco se comenta que el éxito de SEGA en América no se tradujo en tantas ganancias como en Nintendo; Kalinske y los suyos gastaron un pastizal y recuperaban na y menos.

Un Sonic 4 en 2D hubiese sido un fracaso estrepitoso, no sólo por la crítica (en un momento que el 3D era un boom y Mario 64 demostró lo que podía hacerse), sino porque como compañía dabas la idea de que no podías estar a la altura como el resto. Y eso viniendo de una SEGA que aún dominaba el mercado arcade 3D, dolía 2 veces más de cara al público.
Está claro que tengo gustos particulares, debo ser de los pocos en la época que veía los juegos 3D como ridículamente lentos y gráficamente horribles en comparación con los 2D. Por suerte aún pude disfrutar en Saturn de juegazos como Street Fighter Alpha 2 y The King of Fighters ´95. Los Tekken y Virtua FIghter, ni con un palo, oiga.
Un "Sonic 4" en 2D en Saturn hubiera tenido poco éxito como comentáis. Y no sólo porque el mercado ya estaba muy focus con las 3D, también porque Sonic en 2D se explotó mucho (y muy bien) en Megadrive y demás. Con Sonic 1, 2, 3, 3 & Knuckles, algunos spin off, también con entregas en Game Gear, Master System, el Sonic 3d (que de 3d tenía poco), Sonic Cd,...etc
Otro en Saturn hubiera sido simplemente uno más.

Si la Saturn hubiera estado más centrada en las 3D, y con una arquitectura mas amena para los desarrolladores, hubiera tenido mucho mas éxito que el que tuvo, con mucho mas apoyo third también, un Sonic en 3D como el Adventure (bastante peor gráficamente obvio) pero haciendo su trabajo de reclamo fuerte, teniendo ademas el formato CD... hubiera ido todo rodado para Sega con la Saturn bien exprimida hasta el final de la generación.

Lo del poco éxito de los add-on 32x-MegaCd hubiera quedado como algo anecdótico si con el plato fuerte, la Saturn, hubieran cumplido con las expectativas.

A toro pasado es muy fácil decir: es que tuvo muchas joyas en 2D, es que las 3D se veían muy mal en comparación y han envejecido peor,...etc, sí, lo que quieras, pero Sega ahí no tuvo visión de mercado y se equivocó al no hacer una máquina a favor de las 3D desde un principio. Y a mi ahora me flipa el catálogo de Saturn, pero en aquella época lo que nos flipaba era cualquier mierda que salía en 3D, porque era algo novedoso, y tragabas encantado con el popping bestial, los bailes de texturas, bajos fps, jugabilidad tosca,...etc

Dicho esto, y yendo más con el tema del hilo, la Dreamcast hizo las cosas muy bien el poco tiempo que estuvo, pero la confianza estaba tan dañada tras la Saturn que casi nadie la tuvo realmente en consideración, sobretodo también por el grandísimo éxito de la PSX y porque ya asomaba por el horizonte la PS2.

Si Sega estaba perdiendo mucha pasta pues veo lógico que cortaran por lo sano.
Falkiño escribió:PS2 aunque no lo parezca tiene unas calidades bastante malas en general, Sony vendiendo a espuertas recortó en todos lados.


en donde se nota eso es sobre todo en las calidades de las versiones slim y super slim. terrible pastuño hicieron ahi.

yo de PS2 con unidades de disco fiambres "por encanto" o nada mas salir de la caja... es la primera vez que lo leo. por uso prolongado si conozco casos, pero suelen ser fallos mecanicos arreglables con mantenimiento/sustitucion. de hecho el que comentas tambien se arregla con sustitucion y si la consola no fue abierta y esta en garantia es trivial el cambio para el usuario.
Hoy viendo catálogos antiguos de jugueterías poly en todocolección he visto ésto 🥹
Imagen

El trauma que tengo yo recordando esa época no lo sabe nadie 😭
@Clonycid esa fué la leyenda de internet, aunque no hay datos objetivos que lo corroboren. Xbox ni siquiera fué la consola con más juegos de SEGA, fué PS2. Y hubo equipos de SEGA que se centraron más a menudo en máquinas en concreto, por ejemplo Yuji Naka y el Sonic Team se dedicaron más a GameCube que a Xbox.

Un saludo!
@Falkiño PS2 tiene conversiones de Dreamcast, los sega ages y conversiones arcades de sega como Naomi y Naomi 2 ademas de exclusivos para la consola de SONY, XBOX no se acerca ni de lejos, aunque duela. [burla2] [hallow]
Ex-factor escribió:Hoy viendo catálogos antiguos de jugueterías poly en todocolección he visto ésto 🥹
Imagen

El trauma que tengo yo recordando esa época no lo sabe nadie 😭


Y ni aún así la quise comprar... Cosa que al final acabé lamentando porque ahora hay juegos que valen pasta que puse conseguir por 4 perras...

...pero le tenía tanta tirria a SEGA... No nos merecimos el trato que nos dió con Saturn... Durante muchos años no quería ni verla...
Ex-factor escribió:Hoy viendo catálogos antiguos de jugueterías poly en todocolección he visto ésto 🥹
Imagen

El trauma que tengo yo recordando esa época no lo sabe nadie 😭


Buf duras imágenes... me habría pillado 4.
La N64 Pikachu la compré en el Centro Mail de Donosti por esos 30€. Siempre tuve cero interés en ella pero por ese dinero era un regalo. Para más INRI en una tienda de Emaús me compré el Ocarina por 50 céntimos.
kakashihatake78 escribió:Un "Sonic 4" en 2D en Saturn hubiera tenido poco éxito como comentáis. Y no sólo porque el mercado ya estaba muy focus con las 3D, también porque Sonic en 2D se explotó mucho (y muy bien) en Megadrive y demás. Con Sonic 1, 2, 3, 3 & Knuckles, algunos spin off, también con entregas en Game Gear, Master System, el Sonic 3d (que de 3d tenía poco), Sonic Cd,...etc
Otro en Saturn hubiera sido simplemente uno más.

Si la Saturn hubiera estado más centrada en las 3D, y con una arquitectura mas amena para los desarrolladores, hubiera tenido mucho mas éxito que el que tuvo, con mucho mas apoyo third también, un Sonic en 3D como el Adventure (bastante peor gráficamente obvio) pero haciendo su trabajo de reclamo fuerte, teniendo ademas el formato CD... hubiera ido todo rodado para Sega con la Saturn bien exprimida hasta el final de la generación.

Lo del poco éxito de los add-on 32x-MegaCd hubiera quedado como algo anecdótico si con el plato fuerte, la Saturn, hubieran cumplido con las expectativas.

A toro pasado es muy fácil decir: es que tuvo muchas joyas en 2D, es que las 3D se veían muy mal en comparación y han envejecido peor,...etc, sí, lo que quieras, pero Sega ahí no tuvo visión de mercado y se equivocó al no hacer una máquina a favor de las 3D desde un principio. Y a mi ahora me flipa el catálogo de Saturn, pero en aquella época lo que nos flipaba era cualquier mierda que salía en 3D, porque era algo novedoso, y tragabas encantado con el popping bestial, los bailes de texturas, bajos fps, jugabilidad tosca,...etc

Dicho esto, y yendo más con el tema del hilo, la Dreamcast hizo las cosas muy bien el poco tiempo que estuvo, pero la confianza estaba tan dañada tras la Saturn que casi nadie la tuvo realmente en consideración, sobretodo también por el grandísimo éxito de la PSX y porque ya asomaba por el horizonte la PS2.

Si Sega estaba perdiendo mucha pasta pues veo lógico que cortaran por lo sano.


Sonic Mania en Saturn hubiera sido todo un éxito si hubiera salido en 1995 (antes del boom de los plataformas 3D) como lo ha sido 23 años después del último Sonic 2D clásico, gracias a los fans del erizo azul.

Imagen

Ahora ya no hay razón para pillarse una PS2 por delante de ella con la excusa del DVD… ahora esperar pacientemente el pack con las pelis estas navidades [fumando]

@DBSZ
Ningún juego 2d fue un superventas en los 32-64 bits, y mira que salieron algunos muy buenos... Castlevania SOTN, Megaman X4, Rayman, Street Fighter Alpha 3, Oddworld Abe's Odyssey,... y ninguno pasó de los 1-2 millones. Y mira que eran pocos (y muy buenos), comparados con la ingente cantidad de juegos mediocres en 3D, podían haber destacado mucho más, pero ni con esas.

Sonic Mania salió en un contexto totalmente distinto: hace relativamente poco, ya existiendo juegos en 2D superventas, la moda de los juegos indies, factor nostalgia, con juegos triples A 3D que ya cansaban...etc,. comparar el éxito de un juego así hoy en dia, con hacerlo en 1995 es de locos.

Con todo el furor de las 3D (que era novedad absoluta) la gente en aquel entonces pedía juegos poligonales, con libertad de movimiento,...etc, y con los éxitos de Mario 64, Crash Bandicoot, Harry Potter, Spyro the Dragon, Tomb Raider,... para que un Sonic triunfase tenía que saltar a las 3D sí o sí, y hacerlo bien, por supuesto. Sonic Xtreme no tenia muy buena pinta la verdad, y acabaron cancelándolo.
Con un nuevo sonic en 2D en 1995, hubiera salido un gran juego seguro, probablemente mejor que Sonic & Knuckles o Sonic Cd, pero de ahí a ser un éxito, ni de coña.
@DBSZ

el Sonic Mania en 1995 hubiera vendido bien, pero tampoco hubiera sido un super ventas, la gente que se gastaba un pastizal en una maquina en 3D lo ultimo que hubiera hecho seria comprarsela para jugar a un juego en 2D sea Sonic o quien sea, en 32 bits no ay ningun juego en 2D que fuera un super ventas.

Que lo lanzaran en 2017 tiene un pase pues es un homenaje a los Sonics de megadrive con algunos niveles de los primeros y algunos nuevos con el rollo de la nostalgia.

En Saturn le hacia falta un Sonic en 3D pero bien hecho, y no la ponzoña esa que menos mal que no salió llamada Sonic Xtreme hecho en Sega America, hicieron bien en cancelarlo.

El Sonic Team se enfango con el Nights y el Burning Rangers y para cuando ya iban hacer algo ya lo estaban haciendo en Dreamcast.
Sonic Mania en 1995 se habría comido los mocos. Cualquiera que haya vivido aquella época lo sabe.

Un saludo
SNK2 escribió:
Ex-factor escribió:Hoy viendo catálogos antiguos de jugueterías poly en todocolección he visto ésto 🥹
Imagen

El trauma que tengo yo recordando esa época no lo sabe nadie 😭


Buf duras imágenes... me habría pillado 4.


Yo la pillé, y quedaba una cuando fui en el "Poly" central de toda España que estaba en mi barrio, el regalo era el Tee Off.

Sonic Manía en Saturn no hubiese triunfado, tendrían que haber intentado hacer un juego de plataformas con el motor de Sonic R, o mismamente algo parecido al Sonic Robo Blast, que si corre en 32x debería correr en Saturn.
viericrespo escribió:Ahora ya no hay razón para pillarse una PS2 por delante de ella con la excusa del DVD… ahora esperar pacientemente el pack con las pelis estas navidades [fumando]



La nueva vita que se raspa la drinkas [hallow] [burla2]
DBSZ escribió:
kakashihatake78 escribió:Un "Sonic 4" en 2D en Saturn hubiera tenido poco éxito como comentáis. Y no sólo porque el mercado ya estaba muy focus con las 3D, también porque Sonic en 2D se explotó mucho (y muy bien) en Megadrive y demás. Con Sonic 1, 2, 3, 3 & Knuckles, algunos spin off, también con entregas en Game Gear, Master System, el Sonic 3d (que de 3d tenía poco), Sonic Cd,...etc
Otro en Saturn hubiera sido simplemente uno más.

Si la Saturn hubiera estado más centrada en las 3D, y con una arquitectura mas amena para los desarrolladores, hubiera tenido mucho mas éxito que el que tuvo, con mucho mas apoyo third también, un Sonic en 3D como el Adventure (bastante peor gráficamente obvio) pero haciendo su trabajo de reclamo fuerte, teniendo ademas el formato CD... hubiera ido todo rodado para Sega con la Saturn bien exprimida hasta el final de la generación.

Lo del poco éxito de los add-on 32x-MegaCd hubiera quedado como algo anecdótico si con el plato fuerte, la Saturn, hubieran cumplido con las expectativas.

A toro pasado es muy fácil decir: es que tuvo muchas joyas en 2D, es que las 3D se veían muy mal en comparación y han envejecido peor,...etc, sí, lo que quieras, pero Sega ahí no tuvo visión de mercado y se equivocó al no hacer una máquina a favor de las 3D desde un principio. Y a mi ahora me flipa el catálogo de Saturn, pero en aquella época lo que nos flipaba era cualquier mierda que salía en 3D, porque era algo novedoso, y tragabas encantado con el popping bestial, los bailes de texturas, bajos fps, jugabilidad tosca,...etc

Dicho esto, y yendo más con el tema del hilo, la Dreamcast hizo las cosas muy bien el poco tiempo que estuvo, pero la confianza estaba tan dañada tras la Saturn que casi nadie la tuvo realmente en consideración, sobretodo también por el grandísimo éxito de la PSX y porque ya asomaba por el horizonte la PS2.

Si Sega estaba perdiendo mucha pasta pues veo lógico que cortaran por lo sano.


Sonic Mania en Saturn hubiera sido todo un éxito si hubiera salido en 1995 (antes del boom de los plataformas 3D) como lo ha sido 23 años después del último Sonic 2D clásico, gracias a los fans del erizo azul.

Imagen



Hubiese sido un fracaso estrepitoso.
Ahora a toro pasado a todos se nos ocurren muchas ideas que podrían haber tenido en ese momento

Yo el otro día estaba pensando que Dreamcast la podrían haber vendido como "La consola para navegar por la red sin tener que comprar un PC" , en aquella época mucha gente no se podía permitir comprar un PC para navegar por internet (yo hasta 2003 no tuve uno) , habría sido una manera de acercar el internet a un público masivo a un precio reducido , packs de Dreamcast con teclado y ratón , un CD con demos y suscripción gratuita a Dreamarena por 6 meses.

Porque si , el internet lo habría hecho de pago , una cosa rollo 800/1000 pesetas al mes , luego a parte habría que contratar una tarifa plana obviamente, pero hubiera buscado alianzas con proveedores de internet para tener tarifas a precio bajo

Ya que no tienes DVD pues apuesta por lo que SI tienes y conviértelo en tu punto fuerte
Rai_Seiyuu escribió:
gjfjf escribió:
fusco escribió:Realmente lo que más me cabreó no fue perder la carrera con Sony, algo normal al ser una compañía más fuerte, lo que me molestó fue que a diferencia de Nintendo, no tuvimos nuestra dosis de franquicias Sega: yo esperaba mínimo un "Golden Axe 4", un "Street of Rage 4", y por supuesto, un "Sonic 4", ojo, no necesariamene en 3D, si nos hubieran ofrecido gráficos 2D de 32 bits, yo lo hubiera pagado más gustoso aún, pero no tuvimos nada de eso, muchos nos sentimos estafados y en lo personal, tenía claro que no iba a pasar otra vez por el aro. La Saturn de hecho considero que fue mi última consola, a partir de ahí, mi interés fue a los emuladores y el videojuego retro. Aborrezco profundamente los aburridos mundos abiertos que se gastan hoy día.

Eso son preferencias actuales y no de la epoca , te compras una saturn y quieres que los juegos se parezcan a los de mega drive

Sonic 4 en mega CD o mega drive si podria tener exito pero no en saturn y dreamcast


Y aun asi tengo mis dudas, por que para cuando Sonic 4 hubiese salido en MegaDrive o MegaCD, la peña estaria a otra cosa. [hallow] [burla2]


Seguramente hubiese vendido bien si sale en el 95-96, SNES y MD en esos años se vendieron como sistemas low-costo tomando el relevo de Master System. Uno de mis mejores amigos le regalaron la SNES por su comunión en el 98, todavía guarda el ticket del ECI ahora mismo no recuerdo el precio, pero creo que eran 10000 pesetas la consola con dos mandos, el mario allstar+smw y, creo, que iba otro juego extra a mayores. Y la disfrutó como un gorrino porque entre otros juegos se compró en esos años todavía el ALttP, NBA Jam, Killer Instinct, Lufia II y SMW2: Yoshi Island.

No sé MD que hizo, pero Nintendo lanzó los tres DKC y SMW2 durante la siguiente gen de consolas y no les fue mal.
Ex-factor escribió:Ahora a toro pasado a todos se nos ocurren muchas ideas que podrían haber tenido en ese momento

Yo el otro día estaba pensando que Dreamcast la podrían haber vendido como "La consola para navegar por la red sin tener que comprar un PC" , en aquella época mucha gente no se podía permitir comprar un PC para navegar por internet (yo hasta 2003 no tuve uno) , habría sido una manera de acercar el internet a un público masivo a un precio reducido , packs de Dreamcast con teclado y ratón , un CD con demos y suscripción gratuita a Dreamarena por 6 meses.

Porque si , el internet lo habría hecho de pago , una cosa rollo 800/1000 pesetas al mes , luego a parte habría que contratar una tarifa plana obviamente, pero hubiera buscado alianzas con proveedores de internet para tener tarifas a precio bajo

Ya que no tienes DVD pues apuesta por lo que SI tienes y conviértelo en tu punto fuerte


Diria que algo asi hizo Sega con Telefonica

Alianza Sega-Telefónica para servicios Internet

La filial española del fabricante de videojuegos Sega ha firmado un acuerdo de colaboración con Telefónica consistente en la prestación y desarrollo de servicios online para su cónsola Dreamcast.La alianza estratégica con la primera operadora de telecomunicaciones de España se desarrolla a través de tres de las principales compañías del grupo (Telefónica de España, Telefónica Data y Terra Lycos) y supone ampliar las ventajas para los usuarios de Dreamcast y para su portal exclusivo en Internet, Dreamarena.El acuerdo incluye la posibilidad de los usuarios de Dreamcast en España de acogerse a la tarifa plana mensual de 2.750 pesetas (US$14) que comercializa Telefónica, tanto para navegar por Internet como para aprovechar las posibilidades de juego interactivo de la cónsola.La vinculación con Terra Lycos se concretará en la creación de un nuevo portal abierto, con acceso tanto desde la Dreamcast como desde cualquier ordenador personal. Este portal, {dreamcast.terra.es}, ofrecerá contenidos de ocio específicamente diseñados para jóvenes usuarios e incluirá información sobre cine, música, juegos y deportes.



incluso habia un juego exclusivo en Europa, el Planet Ring

@SuperPadLand Pero la marca de Nintendo es mas fuerte, ademas SNES salio mas tarde que MegaDrive, igual una estaba menos "agotada" que la otra [hallow] [burla2]
356 respuestas
14, 5, 6, 7, 8