deryck escribió:Pues sinceramente, a no ser que me pongas los dos imagenes delante al mismo tiempo no distingo si un juego va a 30 fps o a 60 fps.
De hecho, no creo que haya dejado de disfrutar de un juego por ir a 30 fps. Y seguramente me haya comido muchísimos así, por no decir la mayoría.
Así que para mi los fps no son importantes. Pero puede entender que para otros sí lo sea, que sigan dejándose la pasta para tener los juegos a los fps que deseen.
Iklander escribió:Tan enemigo de Mario no será si no ha hundido a Nintendo durante su mandato.
Fuera coñas, no se si esto será bueno, no tan bueno o malo. Habrá que ver.
soyun escribió:Pues a mí, en un videojuego, me importa tanto la parte de video como la de juego. No me vale con que solo una de las dos sea buena.
Y menos a estas alturas, que estamos más cerca de 2050 que de 1990. Ya no quiero juegos a 30fps, ni módems de 56kb, ni coche sin elevalunas eléctricos.
Mamaun escribió:@Valvemi tenía Totk en la estantería por culpa de las caídas cuando sacabas la ultramano. Fué encenderlo con el parche de switch2 y parece otro juego. Ahora sí pongo cualquier otro a 30 justo después del Zelda... me cuesta adaptarme.
No va a pasar pero ojalá Nintendo saque el próximo a 60fps. Ya sin tiene opciones de 30/60 para darnos el gusto a todos, sería perfecto.
atticus_21 escribió:Tengo una duda quien elige a los CEOS y presidentes de una compañía si ellos son los máximos jefes?
TheLittleMelo escribió:@Valvemi ¿Qué tendrían que haber hecho con Bananza y Mario Kart?, si ya van a 60fps (¿un modo de 120fps?).
Yo sobre el próximo Zelda corriendo a 60fps la verdad que lo dudo mucho, querrán exprimir la consola en el otro sentido, como suelen hacer con los Zelda. Además pocos juegos de Zelda han funcionado a 60fps, ¿no? Principales diría que ninguno. Creo que no los necesita en absoluto.
@atticus_21 Pues para empezar Nintendo América es filial de Japón, así que no son "máximos jefes". Pero aunque funcionen con independencia, pues estos puestos suelen ser elegidos por los accionistas, rotación natural (y posterior aval de accionistas), etc. Cómo ves no han colocado a nadie ajeno a la empresa, simplemente ascienden al del puesto inmediatamente inferior.
Gerudo escribió:Doug Bowser, presidente de NoA, deja su cargo a final de año.
https://www.businesswire.com/news/home/ ... om-Kingdom
Abrams escribió:Yo lo que veo en este cambio de directiva es que ya no parecen interesados en realzar la figura pública de sus directivos. A Shibata ya no lo vemos, Furukawa apenas se ha dejado ver, a Devon ni un triste vídeo de presentación (¿os acordáis de cómo presentaron a Bowser?).
Y esto no es algo exclusivo de Nintendo, pasa en el resto. Algo ocurre que ya no interesa crear estrellas del gaming a las que seguir, el único que queda es Phil Spencer y ha pasado de mesías a ser alguien de quien no puedes fiarte (parece que juntarse con Todd Howard contagia).
Extraño esa época en la que cada casa tenía a su estrella y disfrutabas viéndolos presentar juegos o consolas. Casi que me atrevo a decir que la cosa empezó a decaer con la pérdida de Iwata, él solo creaba una estela de seguidores de forma natural, el resto buscarían replicar ese fenómeno.
---
Directo de Koei:
Se supone, en algún momento mostrarán el Hyrule Warriors.
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
cgv_89 escribió:Lo de Bowser no se, creo que ni ha logrado conectar en ningún momento con la gente ni parece haber conseguido nada destacable hacia thirds y demás. Incluso diría que su desacierto en las entrevistas previas y durante el lanzamiento de Switch 2 dando titulares polémicos pueden no haber sentado bien en Japón.
De todos modos NoA ahora mismo para un poco la NoE de Satoru Shibata, lo que diga Japón y fin.
Por otra parte, viene un poco al hilo de esta nuevo Nintendo, estaba oyendo el podcast de Anait del finde pasado y tienen una parte en la que comentan algo de ventas que han oído en vandal radio (básicamente las cifras de las que se hacía eco gamereactor que ya puse en el hilo de ventas), eso no hay mucho que decir, pero si me ha parecido interesando lo que decía Víctor (chiconuclear) sobre la actual Nintendo, es una persona nintendera hasta la médula y me siento muy identificado con su opinión sobre algunas cosas que estamos viendo en la Nintendo actual.
El ejemplo más claro es el DLC de Bananza, coincido con él en que es una situación impensable en la Nintendo de unos años, tanto por el precio como con el momento del lanzamiento. Esto lo sacas el verano que viene hasta el mismo precio y tiene un pase, lo lanzas ahora pero más barato y tiene un pase, pero este movimiento que han hecho es muy difícil de justificar así como otras decisiones en cuanto a la pasta que están tomando.
Y luego cosas loquísimas como entrar en la fnac y ver que Kirby y la tierra olvidada es casi 20 euros más caros que MP4. Es una situación rara, pero me ha gustado ver que es una opinión extendida en cuanto al rumbo que está tomando la compañía.
Y por cierto, las xbox rog 600 y 900 pavos, poca broma, sobre todo la blanca, siendo básicamente la Rog ally actual que por wallapop se puede encontrar casi a la mitad (digo walla pq parece estar descatalogada). Aunque si esto hace bajar de precio a la Rog Ally X pasará a ser una opción muy interesante
TheLittleMelo escribió:¿Y de cuántos años estamos hablando?
Porque vamos, en mayo de 2014 se lanzaba Mario Kart 8 (con un contenido muy justito, muy inferior al del vilipendiado MKW) y en agosto de ese año estaban anunciando los DLC de pago (eran 8 euros cada uno). Que te puede parecer buen contenido y es más barato que lo que piden ahora, pero claro, eran otros tiempos y en una consola totalmente fracasada. Me parece un movimiento mucho más arriesgado que sacar un DLC intrascendente dos meses después para un juego muchísimo más completo de base (lo del Bananza).
O la Nintendo de inicios de 2017 anunciando DLC para BOTW cuando aún no se había publicado el juego.
Yo la verdad que veo a la misma Nintendo de siempre.
Abrams escribió:Esto comenta uno de los directores de Rebirth sobre el sacrificio de calidad para ser multiplataforma:
"No hay motivo para preocuparse. Nuestro entorno de desarrollo se centra en la especificaciones más altas, pero la calidad que perseguimos no cambia. Pensamos en cómo conseguir esa misma calidad en una portátil sin que se pierda valor. La gente no tiene por qué preocuparse, pueden estar tranquilos.
La versión de Switch 2 de Final Fantasy VII Rebirth, que ahora mismo está en plena fase de optimización, ya se mueve al nivel de calidad que buscamos. El conocimiento obtenido con este port nos será muy útil de cara al futuro."
https://www.famitsu.com/article/202509/53339
La traducción es de Nintendúo, pero no difiere mucho de lo que pone en la entrevista.
Sabio escribió:atticus_21 escribió:Tengo una duda quien elige a los CEOS y presidentes de una compañía si ellos son los máximos jefes?
Depende bastante del organigrama de la empresa, pero en muchos casos el CEO es elegido por la junta directiva y/o el presidente. Mientras que el presidente y la junta directiva suelen ser escogidos por una junta de accionistas mayoritarios (o el accionista mayoritario si cuenta con más del 50%). También puede darse el caso de que sea la propia junta directiva la que escoge al presidente, todo depende de las competencias que tengan.
Ho!
cgv_89 escribió:TheLittleMelo escribió:¿Y de cuántos años estamos hablando?
Porque vamos, en mayo de 2014 se lanzaba Mario Kart 8 (con un contenido muy justito, muy inferior al del vilipendiado MKW) y en agosto de ese año estaban anunciando los DLC de pago (eran 8 euros cada uno). Que te puede parecer buen contenido y es más barato que lo que piden ahora, pero claro, eran otros tiempos y en una consola totalmente fracasada. Me parece un movimiento mucho más arriesgado que sacar un DLC intrascendente dos meses después para un juego muchísimo más completo de base (lo del Bananza).
O la Nintendo de inicios de 2017 anunciando DLC para BOTW cuando aún no se había publicado el juego.
Yo la verdad que veo a la misma Nintendo de siempre.
Puede ser cosa de apreciación de cada uno la verdad, pero a lo que comentas de los DLCs, se anunciaron en agosto pero salieron más tarde y divididos (probablemente el anuncio fue para animar las ventas pq se estaban oliendo el pescado) y a 12 euros en pack.
Aquí estamos hablando de un juego con un pvp de 80 con un dlc de 20 a los 2 meses, creo que la diferencia es bastante notoria. Y te has ido bastante lejos con el MK8, teniendo en switch por ej Odessy del mismo equipo con un dlc posterior gratuito. Siendo en Switch que estaba siendo un completo éxito.
Y lo de los BotW, igual, dlcs separados en el tiempo del juego más exitoso de la saga, que no da la impresión de que llevasen hechos meses o que simplemente era contenido descartado del juego.
Y vuelvo a ejemplos como los precios de Kirby y la tierra olvidada en comparación con Metroid. Lo de quitar los packs de juegos, quitar los puntos de oro y demás
Yo veo un cambio claro en la compañía, pero entiendo que cada uno tiene la suya
. GrimFregando escribió:Forza Horizon mejor que ni lo esperemos no?
Abrams escribió:GrimFregando escribió:Forza Horizon mejor que ni lo esperemos no?
No sé, Xbox prometió que llegarían muchos juegos a Switch 2, esta es la cantidad que han llegado desde entonces:
Y solo uno anunciado.
De todos modos los juegos de carreras siempre ha tenido menos presencia en Nintendo.
GrimFregando escribió:En Cyberpunk alguien tiene alguna solución para conducir mas natural a falta de gatillos analógicos en L2 y R2?
...
Anunciado Indiana Jones, y ha salido High on Life en Switch 2, por ahora solo eso.
Abrams escribió:GrimFregando escribió:Forza Horizon mejor que ni lo esperemos no?
No sé, Xbox prometió que llegarían muchos juegos a Switch 2, esta es la cantidad que han llegado desde entonces:
Y solo uno anunciado.
De todos modos los juegos de carreras siempre ha tenido menos presencia en Nintendo.
franaloper escribió:@Gnoblis
Nadie está pidiendo que Nintendo meta gatillos hápticos como los de PS5, pero lo que sí resulta difícil de entender es que en pleno 2025 falten características que ya son estándar en la industria y que, además, sus propios mandos incorporaban hace cuatro generaciones.
En un hardware capaz de mover software multiplataforma actual, no incluirlo es ponerle trabas innecesarias a los desarrolladores, que tienen que adaptar los controles, y frustrar al usuario, que se ve obligado a reacomodar su memoria muscular cada vez que cambia de plataforma.
thekrizalid escribió:El debate 30FPS VS 60FPS lo veo legítimo, pero tiene muchos matices.
Primero no se puede decir que algo que va a 30FPS estables es injugable. Simplemente es una afirmación que se ha sacado ahora para ponerle alguna pega a algunos juegos de Switch 2 que han conseguido alcanzar una calidad gráfica que no se esperaba. Que 60FPS es mejor??? Pues si, pero depende.., depende del gusto de cada uno, por poner un ejemplo los juegos más cinematográficos a 30FPS pueden llegar a verse más como una peli (las mayoría de películas va a 24 fotogramas por segundo y no hay ningún problema), pero teniendo en cuenta que son juegos, si los 30 son estables ya se ve fluido y no afecta a la jugabilidad.
Si alguien dice y quiere hacernos creer que no se puede jugar a un shooter porque va a 30 FPS es porque es manco y quiere echarle la culpa de su manquismo al framerate.
Da gusto ver un juego fluido pero la imagen con tanta suavidad a veces se siente rara, vuelvo a repetir, en juegos peliculeros por lo menos, a mí no me gusta. Además estoy seguro de que poco a poco se irán estandarizando los 40 FPS como modo a elegir en SW2.
Hay que reírse eh. Se ha sacado ahora por ponerle pegas a los juegos de switch 2... madre mia, acabas de salir de una cueva? Llevamos por lo menos 2 generaciones con el debate de los FPSValvemi escribió:thekrizalid escribió:El debate 30FPS VS 60FPS lo veo legítimo, pero tiene muchos matices.
Primero no se puede decir que algo que va a 30FPS estables es injugable. Simplemente es una afirmación que se ha sacado ahora para ponerle alguna pega a algunos juegos de Switch 2 que han conseguido alcanzar una calidad gráfica que no se esperaba. Que 60FPS es mejor??? Pues si, pero depende.., depende del gusto de cada uno, por poner un ejemplo los juegos más cinematográficos a 30FPS pueden llegar a verse más como una peli (las mayoría de películas va a 24 fotogramas por segundo y no hay ningún problema), pero teniendo en cuenta que son juegos, si los 30 son estables ya se ve fluido y no afecta a la jugabilidad.
Si alguien dice y quiere hacernos creer que no se puede jugar a un shooter porque va a 30 FPS es porque es manco y quiere echarle la culpa de su manquismo al framerate.
Da gusto ver un juego fluido pero la imagen con tanta suavidad a veces se siente rara, vuelvo a repetir, en juegos peliculeros por lo menos, a mí no me gusta. Además estoy seguro de que poco a poco se irán estandarizando los 40 FPS como modo a elegir en SW2.
![]()
![]()
Hay que reírse eh. Se ha sacado ahora por ponerle pegas a los juegos de switch 2... madre mia, acabas de salir de una cueva? Llevamos por lo menos 2 generaciones con el debate de los FPS
Jugar a 60FPS siempre es mejor, y ya está. Es una realidad absolutamente innegable. Que no significa que a 30 fps no se pueda jugar, pero no depende del gusto de cada uno. Por supuesto que puedes jugar a un shooter a 30fps, pero si o si lo vas a jugar peor que si fuese a 60, no hay más.
thekrizalid escribió:Valvemi escribió:thekrizalid escribió:El debate 30FPS VS 60FPS lo veo legítimo, pero tiene muchos matices.
Primero no se puede decir que algo que va a 30FPS estables es injugable. Simplemente es una afirmación que se ha sacado ahora para ponerle alguna pega a algunos juegos de Switch 2 que han conseguido alcanzar una calidad gráfica que no se esperaba. Que 60FPS es mejor??? Pues si, pero depende.., depende del gusto de cada uno, por poner un ejemplo los juegos más cinematográficos a 30FPS pueden llegar a verse más como una peli (las mayoría de películas va a 24 fotogramas por segundo y no hay ningún problema), pero teniendo en cuenta que son juegos, si los 30 son estables ya se ve fluido y no afecta a la jugabilidad.
Si alguien dice y quiere hacernos creer que no se puede jugar a un shooter porque va a 30 FPS es porque es manco y quiere echarle la culpa de su manquismo al framerate.
Da gusto ver un juego fluido pero la imagen con tanta suavidad a veces se siente rara, vuelvo a repetir, en juegos peliculeros por lo menos, a mí no me gusta. Además estoy seguro de que poco a poco se irán estandarizando los 40 FPS como modo a elegir en SW2.
![]()
![]()
Hay que reírse eh. Se ha sacado ahora por ponerle pegas a los juegos de switch 2... madre mia, acabas de salir de una cueva? Llevamos por lo menos 2 generaciones con el debate de los FPS
Jugar a 60FPS siempre es mejor, y ya está. Es una realidad absolutamente innegable. Que no significa que a 30 fps no se pueda jugar, pero no depende del gusto de cada uno. Por supuesto que puedes jugar a un shooter a 30fps, pero si o si lo vas a jugar peor que si fuese a 60, no hay más.
Si si, hay que reírse cuando hemos estado tragando 30FPS por un tubo con la PS4 y no pasaba nada. El Tsushima era la polla, oh Dios Sony pétame el ojete. Y ahora "si va a 30 no lo compro"...
Define y explica o argumenta que 30FPS rocosos son "peor" que 60FPS para jugar y no son una cuestión estética o de decir me he gastado 2000 pavos en una 5090 y mi polla es más gorda porque va a más FPS, es exactamente lo mismo que pasa con los coches. (Y no me vengas con que en los shooters el que juega a 60 tiene ventaja porque los reflejos de los seres humanos no son como en las películas de superhéroes, no funciona así la cosa)
Reconozco que me he reído con lo del Tsushima. Valvemi escribió:thekrizalid escribió:Valvemi escribió:
![]()
![]()
Hay que reírse eh. Se ha sacado ahora por ponerle pegas a los juegos de switch 2... madre mia, acabas de salir de una cueva? Llevamos por lo menos 2 generaciones con el debate de los FPS
Jugar a 60FPS siempre es mejor, y ya está. Es una realidad absolutamente innegable. Que no significa que a 30 fps no se pueda jugar, pero no depende del gusto de cada uno. Por supuesto que puedes jugar a un shooter a 30fps, pero si o si lo vas a jugar peor que si fuese a 60, no hay más.
Si si, hay que reírse cuando hemos estado tragando 30FPS por un tubo con la PS4 y no pasaba nada. El Tsushima era la polla, oh Dios Sony pétame el ojete. Y ahora "si va a 30 no lo compro"...
Define y explica o argumenta que 30FPS rocosos son "peor" que 60FPS para jugar y no son una cuestión estética o de decir me he gastado 2000 pavos en una 5090 y mi polla es más gorda porque va a más FPS, es exactamente lo mismo que pasa con los coches. (Y no me vengas con que en los shooters el que juega a 60 tiene ventaja porque los reflejos de los seres humanos no son como en las películas de superhéroes, no funciona así la cosa)
![]()
![]()
![]()
Reconozco que me he reído con lo del Tsushima.
Pues no hubo debate ni nada cuando sacaron el killzone 2 a 30 fps, en aquellos lejanos años, con el mundo shooter gobernado por Call of duty modern warfare a 60fps rocosos, pero claro que si, es algo que se ha empezado a comentar ahora.
No hay que argumentar nada, tu te puedes conformar o acostumbrarte a comer jamón barato del supermercado y puedes disfrutarlo, pero comerte un Joselito es mejor si o si, es tan simple como que extrapoles lo que te estoy diciendo.
Yo también he jugado a esos juegos que tu dices, a 20 y hasta a 15, pero si esos juegos los jugases a 60 fps serian mejor que como los jugamos tu y yo en su día, es sencillo de entender, yo creo que estás mezclando conceptos....
Junto con el VRR de la pantalla se sienten muuuuy bien y es un objetivo algo más realista para un sistema portátil.
dabytes escribió:Olvidarse de los 60 FPS en Switch2 cuando el juego sea técnicamente demandante. El DLSS tiene un coste en el tiempo de renderizado pero es necesario para sacar todo el partido a la consola.
Luchemos juntos por los 40fpsJunto con el VRR de la pantalla se sienten muuuuy bien y es un objetivo algo más realista para un sistema portátil.
Movimiento PRO 40FPS