Switch 2 - Hilo para conversar sobre la nueva consola de Nintendo(noticias, rumores, hardware, etc)

Depende mucho de la tolerancia de cada uno, y del género. En un shooter o un deportivo, se nota muy mucho la diferencia.

En un plataformas o acción/aventura, no tanto.
A mí personalmente lo que más me afecta no son los frames ni la resolución, lo que más me fastidia es la CPU porque soy de juegos más de estrategia y vamos, he sufrido toda la vida en partidas avanzadas de ralentizaciones por culpa del cuello de botella de la CPu en ese tipo de juegos y soy paciente haciendo sufrir a los sistemas hasta el punto de que se ralentiza hasta la música sonando más grave antes de que pete todo por completo y nada, necesito un súper computador. [qmparto]
deryck escribió:Pues sinceramente, a no ser que me pongas los dos imagenes delante al mismo tiempo no distingo si un juego va a 30 fps o a 60 fps.

De hecho, no creo que haya dejado de disfrutar de un juego por ir a 30 fps. Y seguramente me haya comido muchísimos así, por no decir la mayoría.

Así que para mi los fps no son importantes. Pero puede entender que para otros sí lo sea, que sigan dejándose la pasta para tener los juegos a los fps que deseen.


Eso es otra cosa. Puedes disfrutar de lo que quieras, yo también he jugado muchísimos juegos a 30 fps, pero indudablemente jugarlos a 60 es mejor. Y notarse se nota, y mucho.
Para eso están las opciones, hay gente que prefiere una calidad gráfica excelsa, yo por ejemplo en un juego como Final Fantasy rebirth he priorizado los FPS antes que la calidad gráfica, sin embargo he disfrutado al máximo del Zelda BOTW a sus 30 fps con caídas, pero una vez te lo pones a 60 con el parche de switch 2 es imposible, y digo IMPOSIBLE volver a jugarlo a 30, y si no lo notas y tienes ese juego... haz la prueba.... lo verás en seguida.
Yo disfruto igual con arcades, retro y juegos de los 2000, sin peros. Claro que cuantos más píxeles y más fps mejor, nadie lo niega. Pero que de repente el discurso sea que con 30fps te dejas la vista…

todos sabemos por qué es: porque la Switch 2 va de tú a tú con la generación actual y gameplay tras gameplay se está viendo. Y encima siendo portátil. Qué toca ahora? Pues decir que con 30fps no se puede jugar.

Sigan, sigan.

[beer]
Doug Bowser, presidente de NoA, deja su cargo a final de año.
https://www.businesswire.com/news/home/ ... om-Kingdom

Tan enemigo de Mario no será si no ha hundido a Nintendo durante su mandato.

Fuera coñas, no se si esto será bueno, no tan bueno o malo. Habrá que ver.
Iklander escribió:Tan enemigo de Mario no será si no ha hundido a Nintendo durante su mandato.

Fuera coñas, no se si esto será bueno, no tan bueno o malo. Habrá que ver.


A mi la explicación de la subida de precios en la entrevista que dio no me convenció nada, de hecho desde ese día que me cae bastante regular/mal.

Veremos si hay cambio de rumbo o solo cambio de cromos.

Por cierto...he visto esto y ya no se si podré dormir



[amor] [amor] [amor]
Pues a mí, en un videojuego, me importa tanto la parte de video como la de juego. No me vale con que solo una de las dos sea buena.

Y menos a estas alturas, que estamos más cerca de 2050 que de 1990. Ya no quiero juegos a 30fps, ni módems de 56kb, ni coche sin elevalunas eléctricos.
soyun escribió:Pues a mí, en un videojuego, me importa tanto la parte de video como la de juego. No me vale con que solo una de las dos sea buena.

Y menos a estas alturas, que estamos más cerca de 2050 que de 1990. Ya no quiero juegos a 30fps, ni módems de 56kb, ni coche sin elevalunas eléctricos.

En los 90 ya había juegos a 60fps...
Tengo una duda quien elige a los CEOS y presidentes de una compañía si ellos son los máximos jefes?
@Valvemi tenía Totk en la estantería por culpa de las caídas cuando sacabas la ultramano. Fué encenderlo con el parche de switch2 y parece otro juego. Ahora sí pongo cualquier otro a 30 justo después del Zelda... me cuesta adaptarme.

No va a pasar pero ojalá Nintendo saque el próximo a 60fps. Ya sin tiene opciones de 30/60 para darnos el gusto a todos, sería perfecto.
Mamaun escribió:@Valvemi tenía Totk en la estantería por culpa de las caídas cuando sacabas la ultramano. Fué encenderlo con el parche de switch2 y parece otro juego. Ahora sí pongo cualquier otro a 30 justo después del Zelda... me cuesta adaptarme.

No va a pasar pero ojalá Nintendo saque el próximo a 60fps. Ya sin tiene opciones de 30/60 para darnos el gusto a todos, sería perfecto.


Lo suyo es que haya opciones para todos. En el caso de BOTW no solo no hay sacrificio gráfico si no que hay aumento de resolución y de FPS, pero claro, es un juego de hace 8 años.
Con el nuevo a poco que saque músculo gráfico serán complicado los 30, por desgracia. Pero ojalá saquen un modo con recorte gráfico y 60 fps... aunque no veo mucho a Nintendo haciendo esto, de momento con Bananza y Mario kart no lo han hecho ( aunque tampoco les hace falta )
@Valvemi ¿Qué tendrían que haber hecho con Bananza y Mario Kart?, si ya van a 60fps (¿un modo de 120fps?).

Yo sobre el próximo Zelda corriendo a 60fps la verdad que lo dudo mucho, querrán exprimir la consola en el otro sentido, como suelen hacer con los Zelda. Además pocos juegos de Zelda han funcionado a 60fps, ¿no? Principales diría que ninguno. Creo que no los necesita en absoluto.

@atticus_21 Pues para empezar Nintendo América es filial de Japón, así que no son "máximos jefes". Pero aunque funcionen con independencia, pues estos puestos suelen ser elegidos por los accionistas, rotación natural (y posterior aval de accionistas), etc. Cómo ves no han colocado a nadie ajeno a la empresa, simplemente ascienden al del puesto inmediatamente inferior.
atticus_21 escribió:Tengo una duda quien elige a los CEOS y presidentes de una compañía si ellos son los máximos jefes?

Depende bastante del organigrama de la empresa, pero en muchos casos el CEO es elegido por la junta directiva y/o el presidente. Mientras que el presidente y la junta directiva suelen ser escogidos por una junta de accionistas mayoritarios (o el accionista mayoritario si cuenta con más del 50%). También puede darse el caso de que sea la propia junta directiva la que escoge al presidente, todo depende de las competencias que tengan.


Ho!
TheLittleMelo escribió:@Valvemi ¿Qué tendrían que haber hecho con Bananza y Mario Kart?, si ya van a 60fps (¿un modo de 120fps?).

Yo sobre el próximo Zelda corriendo a 60fps la verdad que lo dudo mucho, querrán exprimir la consola en el otro sentido, como suelen hacer con los Zelda. Además pocos juegos de Zelda han funcionado a 60fps, ¿no? Principales diría que ninguno. Creo que no los necesita en absoluto.

@atticus_21 Pues para empezar Nintendo América es filial de Japón, así que no son "máximos jefes". Pero aunque funcionen con independencia, pues estos puestos suelen ser elegidos por los accionistas, rotación natural (y posterior aval de accionistas), etc. Cómo ves no han colocado a nadie ajeno a la empresa, simplemente ascienden al del puesto inmediatamente inferior.


Me refiero exactamente a eso, en el caso del MKW un modo a 120 fps aunque fuese a modo curiosidad y en el caso del bananza un modo calidad con mejores efectos gráficos a 30fps...
ari097 escribió:Ya empieza a filtrarse vídeos del RE. No me esperaba jugar algo así en portátil la verdad.


https://nintenduo.com/primer-gameplay-r ... -portatil/ Se dice que el juego en modo portátil va a 60 FPS, aunque algunos comentan que son 40 FPS estables porque apenas se nota la diferencia… Pero seguro que está por encima de 30 FPS. Lo que no entiendo es por qué el FIFA, jajajaja, no puede moverse a 60 en la Nintendo Switch 2. ¡Un despropósito por parte de la compañía!
Cuando he visto sobre la salida de Bowser con "solo" 60 años, he pensado que podria ser una buena noticia, y que igual le daban un cambio de rumbo a Nintendo USA. Luego más tarde he visto que ascendian a una subordinada suya del area de marketing, ingresos y atención al cliente, y que además colocaban a Shibata de director ejecutivo y ya no se que pensar.

Nintendo necesita un cambio de liderazgo en occidente, eso lo tengo claro. Tienen que saber vender el espíritu de la Nintendo japonesa a occidente, y a su vez, tienen que defender y hacer entender que es occidente y que necesidades tenemos a los japoneses, y eso no es nada fácil.
Gerudo escribió:Doug Bowser, presidente de NoA, deja su cargo a final de año.
https://www.businesswire.com/news/home/ ... om-Kingdom


se parece a Bowser con peluca
Lo de Bowser no se, creo que ni ha logrado conectar en ningún momento con la gente ni parece haber conseguido nada destacable hacia thirds y demás. Incluso diría que su desacierto en las entrevistas previas y durante el lanzamiento de Switch 2 dando titulares polémicos pueden no haber sentado bien en Japón.

De todos modos NoA ahora mismo para un poco la NoE de Satoru Shibata, lo que diga Japón y fin.

Por otra parte, viene un poco al hilo de esta nuevo Nintendo, estaba oyendo el podcast de Anait del finde pasado y tienen una parte en la que comentan algo de ventas que han oído en vandal radio (básicamente las cifras de las que se hacía eco gamereactor que ya puse en el hilo de ventas), eso no hay mucho que decir, pero si me ha parecido interesando lo que decía Víctor (chiconuclear) sobre la actual Nintendo, es una persona nintendera hasta la médula y me siento muy identificado con su opinión sobre algunas cosas que estamos viendo en la Nintendo actual.

El ejemplo más claro es el DLC de Bananza, coincido con él en que es una situación impensable en la Nintendo de unos años, tanto por el precio como con el momento del lanzamiento. Esto lo sacas el verano que viene hasta el mismo precio y tiene un pase, lo lanzas ahora pero más barato y tiene un pase, pero este movimiento que han hecho es muy difícil de justificar así como otras decisiones en cuanto a la pasta que están tomando.

Y luego cosas loquísimas como entrar en la fnac y ver que Kirby y la tierra olvidada es casi 20 euros más caros que MP4. Es una situación rara, pero me ha gustado ver que es una opinión extendida en cuanto al rumbo que está tomando la compañía.

Y por cierto, las xbox rog 600 y 900 pavos, poca broma, sobre todo la blanca, siendo básicamente la Rog ally actual que por wallapop se puede encontrar casi a la mitad (digo walla pq parece estar descatalogada). Aunque si esto hace bajar de precio a la Rog Ally X pasará a ser una opción muy interesante
Yo lo que veo en este cambio de directiva es que ya no parecen interesados en realzar la figura pública de sus directivos. A Shibata ya no lo vemos, Furukawa apenas se ha dejado ver, a Devon ni un triste vídeo de presentación (¿os acordáis de cómo presentaron a Bowser?).

Y esto no es algo exclusivo de Nintendo, pasa en el resto. Algo ocurre que ya no interesa crear estrellas del gaming a las que seguir, el único que queda es Phil Spencer y ha pasado de mesías a ser alguien de quien no puedes fiarte (parece que juntarse con Todd Howard contagia).

Extraño esa época en la que cada casa tenía a su estrella y disfrutabas viéndolos presentar juegos o consolas. Casi que me atrevo a decir que la cosa empezó a decaer con la pérdida de Iwata, él solo creaba una estela de seguidores de forma natural, el resto buscarían replicar ese fenómeno.

---

Directo de Koei:



Se supone, en algún momento mostrarán el Hyrule Warriors.
Abrams escribió:Yo lo que veo en este cambio de directiva es que ya no parecen interesados en realzar la figura pública de sus directivos. A Shibata ya no lo vemos, Furukawa apenas se ha dejado ver, a Devon ni un triste vídeo de presentación (¿os acordáis de cómo presentaron a Bowser?).

Y esto no es algo exclusivo de Nintendo, pasa en el resto. Algo ocurre que ya no interesa crear estrellas del gaming a las que seguir, el único que queda es Phil Spencer y ha pasado de mesías a ser alguien de quien no puedes fiarte (parece que juntarse con Todd Howard contagia).

Extraño esa época en la que cada casa tenía a su estrella y disfrutabas viéndolos presentar juegos o consolas. Casi que me atrevo a decir que la cosa empezó a decaer con la pérdida de Iwata, él solo creaba una estela de seguidores de forma natural, el resto buscarían replicar ese fenómeno.

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Directo de Koei:



Se supone, en algún momento mostrarán el Hyrule Warriors.



Estoy viéndola en directo mientras curro, a ver que tal. Ayer al ver a Zelda jugable se me despertó un hype que no tenía.

[beer]

edit: menudo tostón, de momento [+risas]
@Abrams

Que bonito se ve, igual esta podria ser mi puesta de largo en el mundo de Monster Hunter. Siempre me ha dado cierta pereza meterme en ellos, y eso que he llegado a tener instalados los últimos dos en PC que o los dieron en alguna tienda o los pusieron en Game Pass. Pero nunca me atreví a darle al Play.
cgv_89 escribió:Lo de Bowser no se, creo que ni ha logrado conectar en ningún momento con la gente ni parece haber conseguido nada destacable hacia thirds y demás. Incluso diría que su desacierto en las entrevistas previas y durante el lanzamiento de Switch 2 dando titulares polémicos pueden no haber sentado bien en Japón.

De todos modos NoA ahora mismo para un poco la NoE de Satoru Shibata, lo que diga Japón y fin.

Por otra parte, viene un poco al hilo de esta nuevo Nintendo, estaba oyendo el podcast de Anait del finde pasado y tienen una parte en la que comentan algo de ventas que han oído en vandal radio (básicamente las cifras de las que se hacía eco gamereactor que ya puse en el hilo de ventas), eso no hay mucho que decir, pero si me ha parecido interesando lo que decía Víctor (chiconuclear) sobre la actual Nintendo, es una persona nintendera hasta la médula y me siento muy identificado con su opinión sobre algunas cosas que estamos viendo en la Nintendo actual.

El ejemplo más claro es el DLC de Bananza, coincido con él en que es una situación impensable en la Nintendo de unos años, tanto por el precio como con el momento del lanzamiento. Esto lo sacas el verano que viene hasta el mismo precio y tiene un pase, lo lanzas ahora pero más barato y tiene un pase, pero este movimiento que han hecho es muy difícil de justificar así como otras decisiones en cuanto a la pasta que están tomando.

Y luego cosas loquísimas como entrar en la fnac y ver que Kirby y la tierra olvidada es casi 20 euros más caros que MP4. Es una situación rara, pero me ha gustado ver que es una opinión extendida en cuanto al rumbo que está tomando la compañía.

Y por cierto, las xbox rog 600 y 900 pavos, poca broma, sobre todo la blanca, siendo básicamente la Rog ally actual que por wallapop se puede encontrar casi a la mitad (digo walla pq parece estar descatalogada). Aunque si esto hace bajar de precio a la Rog Ally X pasará a ser una opción muy interesante


¿Y de cuántos años estamos hablando?
Porque vamos, en mayo de 2014 se lanzaba Mario Kart 8 (con un contenido muy justito, muy inferior al del vilipendiado MKW) y en agosto de ese año estaban anunciando los DLC de pago (eran 8 euros cada uno). Que te puede parecer buen contenido y es más barato que lo que piden ahora, pero claro, eran otros tiempos y en una consola totalmente fracasada. Me parece un movimiento mucho más arriesgado que sacar un DLC intrascendente dos meses después para un juego muchísimo más completo de base (lo del Bananza).

O la Nintendo de inicios de 2017 anunciando DLC para BOTW cuando aún no se había publicado el juego.

Yo la verdad que veo a la misma Nintendo de siempre.

@Hide_to Si te gustan los RPG por turnos adelante, los MH Stories son juegos muy entretenidos, un poco básicos desde mi punto de vista pero bien disfrutones.
Abrams escribió:

Pues me gusta mucho como se ve, como nos lo vamos a pasar con esta consola!! y sólo se ha rascado la superficie!
Esto comenta uno de los directores de Rebirth sobre el sacrificio de calidad para ser multiplataforma:
"No hay motivo para preocuparse. Nuestro entorno de desarrollo se centra en la especificaciones más altas, pero la calidad que perseguimos no cambia. Pensamos en cómo conseguir esa misma calidad en una portátil sin que se pierda valor. La gente no tiene por qué preocuparse, pueden estar tranquilos.

La versión de Switch 2 de Final Fantasy VII Rebirth, que ahora mismo está en plena fase de optimización, ya se mueve al nivel de calidad que buscamos. El conocimiento obtenido con este port nos será muy útil de cara al futuro."


https://www.famitsu.com/article/202509/53339

La traducción es de Nintendúo, pero no difiere mucho de lo que pone en la entrevista.
TheLittleMelo escribió:¿Y de cuántos años estamos hablando?
Porque vamos, en mayo de 2014 se lanzaba Mario Kart 8 (con un contenido muy justito, muy inferior al del vilipendiado MKW) y en agosto de ese año estaban anunciando los DLC de pago (eran 8 euros cada uno). Que te puede parecer buen contenido y es más barato que lo que piden ahora, pero claro, eran otros tiempos y en una consola totalmente fracasada. Me parece un movimiento mucho más arriesgado que sacar un DLC intrascendente dos meses después para un juego muchísimo más completo de base (lo del Bananza).

O la Nintendo de inicios de 2017 anunciando DLC para BOTW cuando aún no se había publicado el juego.

Yo la verdad que veo a la misma Nintendo de siempre.



Puede ser cosa de apreciación de cada uno la verdad, pero a lo que comentas de los DLCs, se anunciaron en agosto pero salieron más tarde y divididos (probablemente el anuncio fue para animar las ventas pq se estaban oliendo el pescado) y a 12 euros en pack.

Aquí estamos hablando de un juego con un pvp de 80 con un dlc de 20 a los 2 meses, creo que la diferencia es bastante notoria. Y te has ido bastante lejos con el MK8, teniendo en switch por ej Odessy del mismo equipo con un dlc posterior gratuito. Siendo en Switch que estaba siendo un completo éxito.

Y lo de los BotW, igual, dlcs separados en el tiempo del juego más exitoso de la saga, que no da la impresión de que llevasen hechos meses o que simplemente era contenido descartado del juego.

Y vuelvo a ejemplos como los precios de Kirby y la tierra olvidada en comparación con Metroid. Lo de quitar los packs de juegos, quitar los puntos de oro y demás

Yo veo un cambio claro en la compañía, pero entiendo que cada uno tiene la suya
Abrams escribió:Esto comenta uno de los directores de Rebirth sobre el sacrificio de calidad para ser multiplataforma:
"No hay motivo para preocuparse. Nuestro entorno de desarrollo se centra en la especificaciones más altas, pero la calidad que perseguimos no cambia. Pensamos en cómo conseguir esa misma calidad en una portátil sin que se pierda valor. La gente no tiene por qué preocuparse, pueden estar tranquilos.

La versión de Switch 2 de Final Fantasy VII Rebirth, que ahora mismo está en plena fase de optimización, ya se mueve al nivel de calidad que buscamos. El conocimiento obtenido con este port nos será muy útil de cara al futuro."


https://www.famitsu.com/article/202509/53339

La traducción es de Nintendúo, pero no difiere mucho de lo que pone en la entrevista.


Tengo mucha curiosidad de ver como podrá mover Switch 2 un juego mastodóntico como es el FF VII Rebirth. Si no fuese porque llevo ya 60 horas en PS5 lo aparcaría hasta rejugarlo en Switch 2.
Sabio escribió:
atticus_21 escribió:Tengo una duda quien elige a los CEOS y presidentes de una compañía si ellos son los máximos jefes?

Depende bastante del organigrama de la empresa, pero en muchos casos el CEO es elegido por la junta directiva y/o el presidente. Mientras que el presidente y la junta directiva suelen ser escogidos por una junta de accionistas mayoritarios (o el accionista mayoritario si cuenta con más del 50%). También puede darse el caso de que sea la propia junta directiva la que escoge al presidente, todo depende de las competencias que tengan.


Ho!



GRACIAS!!
Hombre usa el unreal engine 4 no creo q le cueste tanto lo q seguramente solo tire a 30 fps como maximo, si implementa bien el dlss puede q tire incluso a mas pero tendremos q esperar para poder verlo
Solo vengo a decir que el FF7 remake se ve increíble y es uno de los techos graficos para mi de la pasada generación, si solo hubiera un zelda con esa calidad gráfica...
cgv_89 escribió:
TheLittleMelo escribió:¿Y de cuántos años estamos hablando?
Porque vamos, en mayo de 2014 se lanzaba Mario Kart 8 (con un contenido muy justito, muy inferior al del vilipendiado MKW) y en agosto de ese año estaban anunciando los DLC de pago (eran 8 euros cada uno). Que te puede parecer buen contenido y es más barato que lo que piden ahora, pero claro, eran otros tiempos y en una consola totalmente fracasada. Me parece un movimiento mucho más arriesgado que sacar un DLC intrascendente dos meses después para un juego muchísimo más completo de base (lo del Bananza).

O la Nintendo de inicios de 2017 anunciando DLC para BOTW cuando aún no se había publicado el juego.

Yo la verdad que veo a la misma Nintendo de siempre.



Puede ser cosa de apreciación de cada uno la verdad, pero a lo que comentas de los DLCs, se anunciaron en agosto pero salieron más tarde y divididos (probablemente el anuncio fue para animar las ventas pq se estaban oliendo el pescado) y a 12 euros en pack.

Aquí estamos hablando de un juego con un pvp de 80 con un dlc de 20 a los 2 meses, creo que la diferencia es bastante notoria. Y te has ido bastante lejos con el MK8, teniendo en switch por ej Odessy del mismo equipo con un dlc posterior gratuito. Siendo en Switch que estaba siendo un completo éxito.

Y lo de los BotW, igual, dlcs separados en el tiempo del juego más exitoso de la saga, que no da la impresión de que llevasen hechos meses o que simplemente era contenido descartado del juego.

Y vuelvo a ejemplos como los precios de Kirby y la tierra olvidada en comparación con Metroid. Lo de quitar los packs de juegos, quitar los puntos de oro y demás

Yo veo un cambio claro en la compañía, pero entiendo que cada uno tiene la suya

Yo pienso que es una cuestión de percepción. Sin el DLC de Bananza todo el mundo puede vivir, Nintendo intenta rascar dineros de los "tontos" que se lo pillen y ya. Con Odyssey no se atrevió a tanto, pero básicamente porque lo que le metieron es anecdótico, es 300 millones de veces peor que el contenido del DLC de Bananza.
Con Mario Kart 8 la jugada me parece peor, porque un buen lote de pistas nuevas y corredores es muy jugoso, y tiene mucho más valor que un escenario nostálgico (que es lo que han metido en los DLC de Bananza y anteriormente de Splatoon 3). A mí como comprador, si el juego base se siente completo y meten un DLC cosmético, pues me la suda. Si meten un DLC tocho, sí me molesta, porque es contenido no-prescindible. Si yo hubiese sido comprador de WiiU y MK8 (un juego raquítico) y a los dos meses me anuncian DLCs así de tochos (por muy económicos que nos parezcan) me siento más insultado que con el DLC de Bananza, pero muchísimo más. Porque jugar con Link o tener 8 pistas nuevas me parece contenido imprescindible. Pasearme por la Isla Kong y jugar a buscar esmeraldas, no.

Y seamos sinceros, todo el contenido de un DLC está planificado, y terminado antes de la publicación del juego. El único DLC que no me creo que estuviese listo para salir a la vez que el juego es el Pase de Circuitos de MK8 Deluxe (es que se nota hasta en el apartado artístico del contenido) y si eso el último DLC del Smash (el primero estaba más que pensado y listo cuando sacaron el juego).

Y el precio del juego base es irrelevante en la conversación, porque 80 euros no es una cosa que haya decidido establecer Nintendo, es el precio de los juegos en la industria a día de hoy. Si Bananza se hubiera publicado en 2017 costaría 60 euros, que era el PVP de los juegos en esa época, sin más.

Lo mismo para el precio del kirby. ¿También te parecía un cambio de política o algo raro que Kirby Return to Dreamland costase 60€ y Metroid Prime 1 40€? Puesi si Metroid no vende una mierda y para colmo producir sus juegos les cuesta 5 veces más que los de Kirby... igual se plantean renunciar a algo de dinero para ver si alguien más compra esos juegos de Metroid y así poder pedir 80 euros cuando esté asentado XD.
Forza Horizon mejor que ni lo esperemos no?
GrimFregando escribió:Forza Horizon mejor que ni lo esperemos no?


No sé, Xbox prometió que llegarían muchos juegos a Switch 2, esta es la cantidad que han llegado desde entonces:

Imagen


Y solo uno anunciado.

De todos modos los juegos de carreras siempre ha tenido menos presencia en Nintendo.
En Cyberpunk alguien tiene alguna solución para conducir mas natural a falta de gatillos analógicos en L2 y R2?


Abrams escribió:
GrimFregando escribió:Forza Horizon mejor que ni lo esperemos no?


No sé, Xbox prometió que llegarían muchos juegos a Switch 2, esta es la cantidad que han llegado desde entonces:

Imagen


Y solo uno anunciado.

De todos modos los juegos de carreras siempre ha tenido menos presencia en Nintendo.


Anunciado Indiana Jones, y ha salido High on Life en Switch 2, por ahora solo eso.
GrimFregando escribió:En Cyberpunk alguien tiene alguna solución para conducir mas natural a falta de gatillos analógicos en L2 y R2?

...

Anunciado Indiana Jones, y ha salido High on Life en Switch 2, por ahora solo eso.


High on Life no es de Xbox, lo edita, desarrolla y publica Squanch. Así que eso, solo un juego.

De paso, a tu duda del Cyberpunk, como yo no lo tengo no puedo probarlo pero algo que me gustaría saber es si conectando otro mando, el de Xbox por ejemplo, reconoce sus gatillos. En la Switch 1 es posible algunos juegos, y viendo el soporte de CDPR no me sorprendería, puede que incluso lo traiga nativo si el juego detecta un mando con gatillos analógicos.

Si tú o alguien puede probarlo se agradecería, así me quito esa duda que me corroe desde hace meses XD
Abrams escribió:
GrimFregando escribió:Forza Horizon mejor que ni lo esperemos no?


No sé, Xbox prometió que llegarían muchos juegos a Switch 2, esta es la cantidad que han llegado desde entonces:

Imagen


Y solo uno anunciado.

De todos modos los juegos de carreras siempre ha tenido menos presencia en Nintendo.

Y suponiendo que llegara Forza Horizon, a ver cómo lo juegan con los controles de nintendo con gatillos digitales acelerando y frenando nada o a tope sin puntos intermedios
El debate 30FPS VS 60FPS lo veo legítimo, pero tiene muchos matices.
Primero no se puede decir que algo que va a 30FPS estables es injugable. Simplemente es una afirmación que se ha sacado ahora para ponerle alguna pega a algunos juegos de Switch 2 que han conseguido alcanzar una calidad gráfica que no se esperaba. Que 60FPS es mejor??? Pues si, pero depende.., depende del gusto de cada uno, por poner un ejemplo los juegos más cinematográficos a 30FPS pueden llegar a verse más como una peli (las mayoría de películas va a 24 fotogramas por segundo y no hay ningún problema), pero teniendo en cuenta que son juegos, si los 30 son estables ya se ve fluido y no afecta a la jugabilidad.
Si alguien dice y quiere hacernos creer que no se puede jugar a un shooter porque va a 30 FPS es porque es manco y quiere echarle la culpa de su manquismo al framerate.

Da gusto ver un juego fluido pero la imagen con tanta suavidad a veces se siente rara, vuelvo a repetir, en juegos peliculeros por lo menos, a mí no me gusta. Además estoy seguro de que poco a poco se irán estandarizando los 40 FPS como modo a elegir en SW2.
@Gnoblis
Nadie está pidiendo que Nintendo meta gatillos hápticos como los de PS5, pero lo que sí resulta difícil de entender es que en pleno 2025 falten características que ya son estándar en la industria y que, además, sus propios mandos incorporaban hace cuatro generaciones.

En un hardware capaz de mover software multiplataforma actual, no incluirlo es ponerle trabas innecesarias a los desarrolladores, que tienen que adaptar los controles, y frustrar al usuario, que se ve obligado a reacomodar su memoria muscular cada vez que cambia de plataforma.
franaloper escribió:@Gnoblis
Nadie está pidiendo que Nintendo meta gatillos hápticos como los de PS5, pero lo que sí resulta difícil de entender es que en pleno 2025 falten características que ya son estándar en la industria y que, además, sus propios mandos incorporaban hace cuatro generaciones.

En un hardware capaz de mover software multiplataforma actual, no incluirlo es ponerle trabas innecesarias a los desarrolladores, que tienen que adaptar los controles, y frustrar al usuario, que se ve obligado a reacomodar su memoria muscular cada vez que cambia de plataforma.

Es lo que digo yo cuando hablan de querer el Forza en Switch 2, a ver como lo juegan sin gatillos analógicos.
Y he visto comentarios de gente aplaudiendo y considerando buena decisión que los gatillos solo sean digitales porque en los juegos que ellos juegan no se usa.
thekrizalid escribió:El debate 30FPS VS 60FPS lo veo legítimo, pero tiene muchos matices.
Primero no se puede decir que algo que va a 30FPS estables es injugable. Simplemente es una afirmación que se ha sacado ahora para ponerle alguna pega a algunos juegos de Switch 2 que han conseguido alcanzar una calidad gráfica que no se esperaba. Que 60FPS es mejor??? Pues si, pero depende.., depende del gusto de cada uno, por poner un ejemplo los juegos más cinematográficos a 30FPS pueden llegar a verse más como una peli (las mayoría de películas va a 24 fotogramas por segundo y no hay ningún problema), pero teniendo en cuenta que son juegos, si los 30 son estables ya se ve fluido y no afecta a la jugabilidad.
Si alguien dice y quiere hacernos creer que no se puede jugar a un shooter porque va a 30 FPS es porque es manco y quiere echarle la culpa de su manquismo al framerate.

Da gusto ver un juego fluido pero la imagen con tanta suavidad a veces se siente rara, vuelvo a repetir, en juegos peliculeros por lo menos, a mí no me gusta. Además estoy seguro de que poco a poco se irán estandarizando los 40 FPS como modo a elegir en SW2.


XD XD XD Hay que reírse eh. Se ha sacado ahora por ponerle pegas a los juegos de switch 2... madre mia, acabas de salir de una cueva? Llevamos por lo menos 2 generaciones con el debate de los FPS
Jugar a 60FPS siempre es mejor, y ya está. Es una realidad absolutamente innegable. Que no significa que a 30 fps no se pueda jugar, pero no depende del gusto de cada uno. Por supuesto que puedes jugar a un shooter a 30fps, pero si o si lo vas a jugar peor que si fuese a 60, no hay más.
Valvemi escribió:
thekrizalid escribió:El debate 30FPS VS 60FPS lo veo legítimo, pero tiene muchos matices.
Primero no se puede decir que algo que va a 30FPS estables es injugable. Simplemente es una afirmación que se ha sacado ahora para ponerle alguna pega a algunos juegos de Switch 2 que han conseguido alcanzar una calidad gráfica que no se esperaba. Que 60FPS es mejor??? Pues si, pero depende.., depende del gusto de cada uno, por poner un ejemplo los juegos más cinematográficos a 30FPS pueden llegar a verse más como una peli (las mayoría de películas va a 24 fotogramas por segundo y no hay ningún problema), pero teniendo en cuenta que son juegos, si los 30 son estables ya se ve fluido y no afecta a la jugabilidad.
Si alguien dice y quiere hacernos creer que no se puede jugar a un shooter porque va a 30 FPS es porque es manco y quiere echarle la culpa de su manquismo al framerate.

Da gusto ver un juego fluido pero la imagen con tanta suavidad a veces se siente rara, vuelvo a repetir, en juegos peliculeros por lo menos, a mí no me gusta. Además estoy seguro de que poco a poco se irán estandarizando los 40 FPS como modo a elegir en SW2.


XD XD XD Hay que reírse eh. Se ha sacado ahora por ponerle pegas a los juegos de switch 2... madre mia, acabas de salir de una cueva? Llevamos por lo menos 2 generaciones con el debate de los FPS
Jugar a 60FPS siempre es mejor, y ya está. Es una realidad absolutamente innegable. Que no significa que a 30 fps no se pueda jugar, pero no depende del gusto de cada uno. Por supuesto que puedes jugar a un shooter a 30fps, pero si o si lo vas a jugar peor que si fuese a 60, no hay más.


Si si, hay que reírse cuando hemos estado tragando 30FPS por un tubo con la PS4 y no pasaba nada. El Tsushima era la polla, oh Dios Sony pétame el ojete. Y ahora "si va a 30 no lo compro"...

Define y explica o argumenta que 30FPS rocosos son "peor" que 60FPS para jugar y no son una cuestión estética o de decir me he gastado 2000 pavos en una 5090 y mi polla es más gorda porque va a más FPS, es exactamente lo mismo que pasa con los coches. (Y no me vengas con que en los shooters el que juega a 60 tiene ventaja porque los reflejos de los seres humanos no son como en las películas de superhéroes, no funciona así la cosa)

PD: no he salido de ninguna cueva, pensáis que habéis descubierto algo y los Donkey Kong country, el Sonic o el Súper Mario Kart iban a 60FPS hace 30 años. He jugado de lanzamiento en mi N64 al puto Goldeneye y al Turok 2 a 20/25 FPS y no me he muerto, al contrario he disfrutado como un enano, al menos creo que se de lo que hablo. Para mí los 60 no son imprescindibles, y hasta en determinados juegos no me gusta el aspecto que dan. Es como poner una película en una TV moderna con el modo este que añade artificialmente fotogramas y suavidad a la imagen, da la sensación de que la peli la han grabado con una videocámara casera, no mola nada...
thekrizalid escribió:
Valvemi escribió:
thekrizalid escribió:El debate 30FPS VS 60FPS lo veo legítimo, pero tiene muchos matices.
Primero no se puede decir que algo que va a 30FPS estables es injugable. Simplemente es una afirmación que se ha sacado ahora para ponerle alguna pega a algunos juegos de Switch 2 que han conseguido alcanzar una calidad gráfica que no se esperaba. Que 60FPS es mejor??? Pues si, pero depende.., depende del gusto de cada uno, por poner un ejemplo los juegos más cinematográficos a 30FPS pueden llegar a verse más como una peli (las mayoría de películas va a 24 fotogramas por segundo y no hay ningún problema), pero teniendo en cuenta que son juegos, si los 30 son estables ya se ve fluido y no afecta a la jugabilidad.
Si alguien dice y quiere hacernos creer que no se puede jugar a un shooter porque va a 30 FPS es porque es manco y quiere echarle la culpa de su manquismo al framerate.

Da gusto ver un juego fluido pero la imagen con tanta suavidad a veces se siente rara, vuelvo a repetir, en juegos peliculeros por lo menos, a mí no me gusta. Además estoy seguro de que poco a poco se irán estandarizando los 40 FPS como modo a elegir en SW2.


XD XD XD Hay que reírse eh. Se ha sacado ahora por ponerle pegas a los juegos de switch 2... madre mia, acabas de salir de una cueva? Llevamos por lo menos 2 generaciones con el debate de los FPS
Jugar a 60FPS siempre es mejor, y ya está. Es una realidad absolutamente innegable. Que no significa que a 30 fps no se pueda jugar, pero no depende del gusto de cada uno. Por supuesto que puedes jugar a un shooter a 30fps, pero si o si lo vas a jugar peor que si fuese a 60, no hay más.


Si si, hay que reírse cuando hemos estado tragando 30FPS por un tubo con la PS4 y no pasaba nada. El Tsushima era la polla, oh Dios Sony pétame el ojete. Y ahora "si va a 30 no lo compro"...

Define y explica o argumenta que 30FPS rocosos son "peor" que 60FPS para jugar y no son una cuestión estética o de decir me he gastado 2000 pavos en una 5090 y mi polla es más gorda porque va a más FPS, es exactamente lo mismo que pasa con los coches. (Y no me vengas con que en los shooters el que juega a 60 tiene ventaja porque los reflejos de los seres humanos no son como en las películas de superhéroes, no funciona así la cosa)


XD XD XD XD Reconozco que me he reído con lo del Tsushima.

Pues no hubo debate ni nada cuando sacaron el killzone 2 a 30 fps, en aquellos lejanos años, con el mundo shooter gobernado por Call of duty modern warfare a 60fps rocosos, pero claro que si, es algo que se ha empezado a comentar ahora.

No hay que argumentar nada, tu te puedes conformar o acostumbrarte a comer jamón barato del supermercado y puedes disfrutarlo, pero comerte un Joselito es mejor si o si, es tan simple como que extrapoles lo que te estoy diciendo.

Yo también he jugado a esos juegos que tu dices, a 20 y hasta a 15, pero si esos juegos los jugases a 60 fps serian mejor que como los jugamos tu y yo en su día, es sencillo de entender, yo creo que estás mezclando conceptos....
@thekrizalidgar
Si crees que se necesita una 5090 para jugar a 60fps, entonces estás desconectado de la realidad. No se necesita una GPU de gama ultra-alta para jugar a 60FPS; actualmente, casi cualquier PC de gama media y la mayoría de consolas pueden lograrlo en la mayoría de juegos, sobre todo si se ajusta la resolución o los detalles gráficos.

¿30FPS “rocosos” son injugables? No ¿Es la mejor experiencia? Tampoco. Muchos géneros y títulos funcionan perfectamente con 30FPS estables, especialmente juegos por turnos, de estrategia o visual novels. Sin embargo, en juegos con acción, movimiento rápido o precisión en el control, como shooters o de conducción, la diferencia de suavidad y precisión que aporta 60FPS es claramente apreciable

Históricamente, los 30FPS eran la norma en consola porque el hardware no permitía más, y el selector de 30/60FPS solo se popularizó con la proliferación de consolas más potentes en la generación anterior. Actualmente el salto a 60FPS suele ser una mejora perceptible, tanto que la mayoría de quienes lo han probado prefieren no volver atrás, aunque el salto gráfico entre generaciones recientes ha sido menor que el aumento en tasa de frames por defecto.
Valvemi escribió:
thekrizalid escribió:
Valvemi escribió:
XD XD XD Hay que reírse eh. Se ha sacado ahora por ponerle pegas a los juegos de switch 2... madre mia, acabas de salir de una cueva? Llevamos por lo menos 2 generaciones con el debate de los FPS
Jugar a 60FPS siempre es mejor, y ya está. Es una realidad absolutamente innegable. Que no significa que a 30 fps no se pueda jugar, pero no depende del gusto de cada uno. Por supuesto que puedes jugar a un shooter a 30fps, pero si o si lo vas a jugar peor que si fuese a 60, no hay más.


Si si, hay que reírse cuando hemos estado tragando 30FPS por un tubo con la PS4 y no pasaba nada. El Tsushima era la polla, oh Dios Sony pétame el ojete. Y ahora "si va a 30 no lo compro"...

Define y explica o argumenta que 30FPS rocosos son "peor" que 60FPS para jugar y no son una cuestión estética o de decir me he gastado 2000 pavos en una 5090 y mi polla es más gorda porque va a más FPS, es exactamente lo mismo que pasa con los coches. (Y no me vengas con que en los shooters el que juega a 60 tiene ventaja porque los reflejos de los seres humanos no son como en las películas de superhéroes, no funciona así la cosa)


XD XD XD XD Reconozco que me he reído con lo del Tsushima.

Pues no hubo debate ni nada cuando sacaron el killzone 2 a 30 fps, en aquellos lejanos años, con el mundo shooter gobernado por Call of duty modern warfare a 60fps rocosos, pero claro que si, es algo que se ha empezado a comentar ahora.

No hay que argumentar nada, tu te puedes conformar o acostumbrarte a comer jamón barato del supermercado y puedes disfrutarlo, pero comerte un Joselito es mejor si o si, es tan simple como que extrapoles lo que te estoy diciendo.

Yo también he jugado a esos juegos que tu dices, a 20 y hasta a 15, pero si esos juegos los jugases a 60 fps serian mejor que como los jugamos tu y yo en su día, es sencillo de entender, yo creo que estás mezclando conceptos....


A ver, los 20 y caídas a 15 FPS es un caso extremo, y seamos sinceros, no era jugable del todo 🤣🤣, era lo que había, por supuesto que los 60 van mejor que lo injugable.
Pero llegando a 30 creo que es lo mínimo aceptable, como para decir "el juego se ve perfectamente y va fluido", decir "no lo compro" o "es injugable". Es de ser..., pon tu el calificativo
🖖
@franaloper @Gnoblis se sabe que Nintendo estuvo preguntando a los desarrolladores acerca de los gatillos y que la mayoría los prefieren digitales por temas de input lag e inmediatez. Al final su uso se reduce a pocos juegos, mayormente de conducción, así que no es que sea una gran perdida.

Aún así Switch 2 tiene soporte para gatillos analógicos (mando de GameCube por ejemplo). Al final depende de los desarrolladores implementarlo o no.
@thekrizalid
Claro que se puede jugar a 30 FPS y disfrutarlo, está claro, lo unico que digo de tu argumento que no "depende" del juego o de la persona. Jugar a 60 fps siempre es mejor. O un poco mejor, o muchísimo mejor, como comenta @franaloper
Imaginate jugar al mario kart world con el frenetismo de las carreras y todo lo que hay en pantalla a 30 fps, y creo que acabaríamos vomitando todos...
A ver, no seamos más papistas que el Papa.

Los 30 fps son perfectamente disfrutables, pero que los 60 fps son más agradables a la vista, es un hecho objetivo y fácilmente explicable:

Si un movimiento está compuesto por más imágenes por segundo, está más "completo" y por tanto, es más fluido, y por ende, natural. Esto no es debatible.

¿Qué a alguien le da igual la diferencia? Perfecto, respetabilísimo. Yo mismo digo siempre que determinados géneros, me da lo mismo jugarlos a 30 que 60 fps.

¿Qué alguien no percibe la diferencia? Respetabilísismo. Pero existir, desde un punto de vista demostrable, existe. Lo mismo no es, no jodamos.
Olvidarse de los 60 FPS en Switch2 cuando el juego sea técnicamente demandante. El DLSS tiene un coste en el tiempo de renderizado pero es necesario para sacar todo el partido a la consola.

Luchemos juntos por los 40fps [beer] Junto con el VRR de la pantalla se sienten muuuuy bien y es un objetivo algo más realista para un sistema portátil.

Movimiento PRO 40FPS [angelito]
dabytes escribió:Olvidarse de los 60 FPS en Switch2 cuando el juego sea técnicamente demandante. El DLSS tiene un coste en el tiempo de renderizado pero es necesario para sacar todo el partido a la consola.

Luchemos juntos por los 40fps [beer] Junto con el VRR de la pantalla se sienten muuuuy bien y es un objetivo algo más realista para un sistema portátil.

Movimiento PRO 40FPS [angelito]


Los 40 fps en Switch 2 son muy resultones y más que suficientes, eso es cierto
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