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thekrizalid escribió:jony999 escribió:
Le han quitado prácticamente toda la iluminación, le han quitado la niebla, bajado la resolución y algunas texturas son más cutres, pero aún así al menos no te sangran los ojos al jugarlo, no le veo mucho drama y es lo que ya veníamos diciendo, la Switch 2 para poder mover los juegos Next gen tienen que recortar a saco hasta conseguir unos 30fps estables, es que lo ves y parece un juego de One o pley4 en vez de un juego Next gen, pero me ha sorprendido para bien que al menos aguante el tipo en temas de resolución, imagino que esa habrá sido la prioridad del estudio.
Es que lo piensas y es normal que tengan que hacer este tipo de recortes, que estamos hablando de una portátil y creo que ya es un milagro que no le hayan tenido que bajar bastante más la resolución, a ver si la compañías se animan y sacan más juegos con la Switch 2 como base y de ahí hacer el Port para las otras, esto lo hicieron con el Shin megami tenshei 5 en la Switch 1 y luego hicieron el Port para las demás, les quedó un juego muy vistoso en la Switch 1 y al hacer el Port para sus hermanas mayores solo aumentaron la resolución y los FPS si no lo recuerdo mal, está creo que es la mejor forma de sacarle provecho a la Switch 2 y no sacar ports que no entran tal cual y tengan que recortar a saco.
Aún así el que solo tenga la Switch 2 yo creo que se puede jugar, pero el que tenga otras consolas más potentes o un buen PC, yo me iba a una de las otras versiones a no ser que solo vayas a jugar en modo portátil, ahí ya si o si lo tienes que jugar en la Switch 2.
Salu2
Este tipo de comparativas son más justas:
thekrizalid escribió:jony999 escribió:
Le han quitado prácticamente toda la iluminación, le han quitado la niebla, bajado la resolución y algunas texturas son más cutres, pero aún así al menos no te sangran los ojos al jugarlo, no le veo mucho drama y es lo que ya veníamos diciendo, la Switch 2 para poder mover los juegos Next gen tienen que recortar a saco hasta conseguir unos 30fps estables, es que lo ves y parece un juego de One o pley4 en vez de un juego Next gen, pero me ha sorprendido para bien que al menos aguante el tipo en temas de resolución, imagino que esa habrá sido la prioridad del estudio.
Es que lo piensas y es normal que tengan que hacer este tipo de recortes, que estamos hablando de una portátil y creo que ya es un milagro que no le hayan tenido que bajar bastante más la resolución, a ver si la compañías se animan y sacan más juegos con la Switch 2 como base y de ahí hacer el Port para las otras, esto lo hicieron con el Shin megami tenshei 5 en la Switch 1 y luego hicieron el Port para las demás, les quedó un juego muy vistoso en la Switch 1 y al hacer el Port para sus hermanas mayores solo aumentaron la resolución y los FPS si no lo recuerdo mal, está creo que es la mejor forma de sacarle provecho a la Switch 2 y no sacar ports que no entran tal cual y tengan que recortar a saco.
Aún así el que solo tenga la Switch 2 yo creo que se puede jugar, pero el que tenga otras consolas más potentes o un buen PC, yo me iba a una de las otras versiones a no ser que solo vayas a jugar en modo portátil, ahí ya si o si lo tienes que jugar en la Switch 2.
Salu2
Este tipo de comparativas son más justas:
johmq escribió:Steam deck es una plataforma que salio en 2022. También hay que tener eso en cuenta, se tendría que comparar con una maquina que haya salido este año.
BeSalmorejo escribió:johmq escribió:Steam deck es una plataforma que salio en 2022. También hay que tener eso en cuenta, se tendría que comparar con una maquina que haya salido este año.
Y que el juego no está optimizado para Steam Deck, y si lo está para switch2, todo hay que decirlo.
Pero la realidad es que en este juego en concreto, la versión switch2 le da un repaso.
¿En Cyberpunk también hay tanta diferencia o no?
thekrizalid escribió:jony999 escribió:
Le han quitado prácticamente toda la iluminación, le han quitado la niebla, bajado la resolución y algunas texturas son más cutres, pero aún así al menos no te sangran los ojos al jugarlo, no le veo mucho drama y es lo que ya veníamos diciendo, la Switch 2 para poder mover los juegos Next gen tienen que recortar a saco hasta conseguir unos 30fps estables, es que lo ves y parece un juego de One o pley4 en vez de un juego Next gen, pero me ha sorprendido para bien que al menos aguante el tipo en temas de resolución, imagino que esa habrá sido la prioridad del estudio.
Es que lo piensas y es normal que tengan que hacer este tipo de recortes, que estamos hablando de una portátil y creo que ya es un milagro que no le hayan tenido que bajar bastante más la resolución, a ver si la compañías se animan y sacan más juegos con la Switch 2 como base y de ahí hacer el Port para las otras, esto lo hicieron con el Shin megami tenshei 5 en la Switch 1 y luego hicieron el Port para las demás, les quedó un juego muy vistoso en la Switch 1 y al hacer el Port para sus hermanas mayores solo aumentaron la resolución y los FPS si no lo recuerdo mal, está creo que es la mejor forma de sacarle provecho a la Switch 2 y no sacar ports que no entran tal cual y tengan que recortar a saco.
Aún así el que solo tenga la Switch 2 yo creo que se puede jugar, pero el que tenga otras consolas más potentes o un buen PC, yo me iba a una de las otras versiones a no ser que solo vayas a jugar en modo portátil, ahí ya si o si lo tienes que jugar en la Switch 2.
Salu2
Este tipo de comparativas son más justas:
atticus_21 escribió:
A pesar de verse bien el port, siento que queda mucho para ver que las personas se vean bien en un videojuego.
Bastante número de recortes en Switch, pero conserva los efectos de Ray Tracing
- RTGI está presente, pero muestra más ruido en la cobertura de iluminación (en comparación con la Serie S0
- El ruido está presente en todas las consolas, pero Switch 2 es más tosco que las otras
- En una instancia probada, Switch 2 en realidad tiene una sombra adicional debajo de un elemento que la Serie S no tiene.
- En algunos casos también hay "superioridad especular" con más cobertura de reflexión en Switch 2
- Algunos lugares muestran la parte inferior de las superficies metálicas en NS2 que no están ausentes en la Serie S (pero están en el modo SX Performance)
- La resolución de los reflejos RT se da un golpe en comparación con otras consolas
- Las sombras son más borrosas y más bloqueadas con el cabello y la ropa que carecen de sombras en las escenas de corte
- La iluminación volumétrica y la niebla también se reducen en comparación con otras consolas
- 'Todo tipo de ajustes' en varios lugares del juego observados
- La versión NS2 es de 20 GB, menos de 1/3 de las otras versiones de la consola
- Pocas diferencias en las principales ubicaciones de la misión de la historia, pero más observadas en los recorridos generales de la ciudad
- El coeficiente intelectual es en su mayoría sólido, utilizando DLSS con una escala de resolución dinámica de alrededor de 720p, con una salida de 1440p
- La serie S, en comparación, funciona a 720p a 1080p con salida de 1440p usando FSR
- La serie S parece más estable temporalmente, pero tiene un fizzle FSR más revelador que no se ve en NS2
- IQ favorece a la Serie S, pero un partido más cercano que el DF esperado
- El rendimiento es "notablemente consistente" a 30 fps sin ningún problema de ritmo de fotogramas
- Una caída de fotograma aislada o dos vistas en el peor de los casos y algunas escenas de corte pueden mostrar una sola caída en los cortes de la cámara
- Los 30 fps de la Serie S se ejecutaron con un problema de ritmo de fotogramas y mostraron un par de caídas adicionales comparativamente
- La versión NS2 tiene algunos problemas adicionales, DF notó un bloqueo o dos y algunos ajustes como la distorsión de la lente y el grano de la película, etc. no se pegan
- En otra prueba, DF notó un problema con un inicio de ahorro de tiempo más largo que muestra un montón de pop-in adicional que un nuevo guardado no hizo.
- DF no está seguro de si sucede en todo el mundo del juego, pero señaló el problema en varios lugares
- Portátil:
- La resolución es de 540p con salida final de 1080p usando DLSS
- Dibuja la distancia y LoD recibe un golpe con un pop-in de aspecto incómodo durante el juego
- Aparte de eso, todos los ajustes están ahí, incluyendo RTGI y reflexiones
- Objetivos de 30 fps usando VRR y LFC para mantenerlo suave, algunas gotas todavía se sentían, pero se sentían suaves en su mayor parte
- DF señaló que el juego se estaba ejecutando en 20 bajos durante las imágenes y programas de prelanzamiento
- Aunque los desarrolladores han logrado traerlo considerablemente para el lanzamiento final
- Todavía quedan algunos problemas, pero DF espera que los desarrolladores los arreglen
Chuckilin escribió:Lo más importante. ¿Le gusta a Digital Foundry? Sí. Lo consideran un port extraordinario, y otro caso de "Port imposible" que ahora es posible. ¿Por qué? Porque es un juego de nueva generación para la nueva generación que jamás sería posible en la era de PS4/Xbox One.
Chuckilin escribió:Lo más importante. ¿Le gusta a Digital Foundry? Sí. Lo consideran un port extraordinario, y otro caso de "Port imposible" que ahora es posible. ¿Por qué? Porque es un juego de nueva generación para la nueva generación que jamás sería posible en la era de PS4/Xbox One.
flejep escribió:Chuckilin escribió:Lo más importante. ¿Le gusta a Digital Foundry? Sí. Lo consideran un port extraordinario, y otro caso de "Port imposible" que ahora es posible. ¿Por qué? Porque es un juego de nueva generación para la nueva generación que jamás sería posible en la era de PS4/Xbox One.
si seria posible en la gen pasada. otra cosa es que ubi no le de la gana.
en la gen pasada tuvimos red dead 2, gears 5 o tlou2
y mil ejemplos mas AA o AAA que se ven mejor que ese star wars
o casos en los que el ssd mágico era indispensable como ratchet o the medium, y luego corren en medium/high en una steam deck de 64gigas. la que no lleva ssd.
eso no quita que sea un port estupendo que vislumbra el potencial de switch 2.
Chuckilin escribió:flejep escribió:Chuckilin escribió:Lo más importante. ¿Le gusta a Digital Foundry? Sí. Lo consideran un port extraordinario, y otro caso de "Port imposible" que ahora es posible. ¿Por qué? Porque es un juego de nueva generación para la nueva generación que jamás sería posible en la era de PS4/Xbox One.
si seria posible en la gen pasada. otra cosa es que ubi no le de la gana.
en la gen pasada tuvimos red dead 2, gears 5 o tlou2
y mil ejemplos mas AA o AAA que se ven mejor que ese star wars
o casos en los que el ssd mágico era indispensable como ratchet o the medium, y luego corren en medium/high en una steam deck de 64gigas. la que no lleva ssd.
eso no quita que sea un port estupendo que vislumbra el potencial de switch 2.
El juego corre única y exclusivamente con RT. Es un juego diseñado desde su base con RT. Ergo, no. No seria posible portearlo en una PS4, eso y entre otras cosas, como la velocidad de lectura. Pero el mayor impedimento sería este.
jony999 escribió:Chuckilin escribió:flejep escribió:si seria posible en la gen pasada. otra cosa es que ubi no le de la gana.
en la gen pasada tuvimos red dead 2, gears 5 o tlou2
y mil ejemplos mas AA o AAA que se ven mejor que ese star wars
o casos en los que el ssd mágico era indispensable como ratchet o the medium, y luego corren en medium/high en una steam deck de 64gigas. la que no lleva ssd.
eso no quita que sea un port estupendo que vislumbra el potencial de switch 2.
El juego corre única y exclusivamente con RT. Es un juego diseñado desde su base con RT. Ergo, no. No seria posible portearlo en una PS4, eso y entre otras cosas, como la velocidad de lectura. Pero el mayor impedimento sería este.
Eso que se lo digan al The cronos, le quitan todos los efectos chulos, le bajas la resolución, pones peores texturas y acaba entrando en una Switch 2 y seguro que bajando aún más la resolución acaba entrando en una One o en una pley4 también, con este Star Wars pasaría lo mismo, funciona a tirones en una Steam Deck sin optimizar nada imagínate optimizando en consolas, eso sí, el juego ya no sería lo mismo y es normal por qué son generaciones diferentes, si el juego funciona en una Series S o en una Switch 2, recortando un poco más entra en una One o pley4 también de eso no tengo dudas, pero yo no podría jugarlo en las sobremesas de la pasada generación , en series S o Switch 2 tampoco, es que teniendo la Series X o la pley5 me iría a por estas de cabeza, la diferencia es demasiado grande en mi opinión, el que solo tenga la Switch 2 o solo quiera jugarlo en portátil pues no le queda otra y se entiende también.
Esto con el silksong no me pasa, este si o si caerá para Switch 2 en cuanto salga en formato físico, las diferencias son apenas imperceptibles y así da gusto jugar en portátil y en sobremesa, que el aspecto visual va ser muy bueno en los dos casos sin recortes de ningún tipo más allá de la resolución.
Chuckilin escribió:jony999 escribió:Chuckilin escribió:El juego corre única y exclusivamente con RT. Es un juego diseñado desde su base con RT. Ergo, no. No seria posible portearlo en una PS4, eso y entre otras cosas, como la velocidad de lectura. Pero el mayor impedimento sería este.
Eso que se lo digan al The cronos, le quitan todos los efectos chulos, le bajas la resolución, pones peores texturas y acaba entrando en una Switch 2 y seguro que bajando aún más la resolución acaba entrando en una One o en una pley4 también, con este Star Wars pasaría lo mismo, funciona a tirones en una Steam Deck sin optimizar nada imagínate optimizando en consolas, eso sí, el juego ya no sería lo mismo y es normal por qué son generaciones diferentes, si el juego funciona en una Series S o en una Switch 2, recortando un poco más entra en una One o pley4 también de eso no tengo dudas, pero yo no podría jugarlo en las sobremesas de la pasada generación , en series S o Switch 2 tampoco, es que teniendo la Series X o la pley5 me iría a por estas de cabeza, la diferencia es demasiado grande en mi opinión, el que solo tenga la Switch 2 o solo quiera jugarlo en portátil pues no le queda otra y se entiende también.
Esto con el silksong no me pasa, este si o si caerá para Switch 2 en cuanto salga en formato físico, las diferencias son apenas imperceptibles y así da gusto jugar en portátil y en sobremesa, que el aspecto visual va ser muy bueno en los dos casos sin recortes de ningún tipo más allá de la resolución.
No es ni de lejos el mismo ejemplo que el Cronos. El Star Wars Outlaws utiliza RT desde los cimientos de todo el juego. Es decir, si quieres portear este juego, no vale solo con bajarle texturas y un par de detalles. Tendrías que rehacer prácticamente el juego por completo. Rehacer todo el sistema de iluminación desde 0.
El Outlaws es uno de los juegos más exigentes dentro del mundillo, puro next gen o actual gen, como prefieras decirlo. Pero estamos en un nivel con tecnologías que van más allá del simple "Recortamos un poco por aquí y por allá y lo metemos en la PS4".
Con el Cronos, esto sería así para la PS4. Pero no para este juego en concreto, que es puro gen PS5/Series X.
Todavía no sois conscientes de lo que supone este juego en Switch 2.
jony999 escribió:Chuckilin escribió:jony999 escribió:
Eso que se lo digan al The cronos, le quitan todos los efectos chulos, le bajas la resolución, pones peores texturas y acaba entrando en una Switch 2 y seguro que bajando aún más la resolución acaba entrando en una One o en una pley4 también, con este Star Wars pasaría lo mismo, funciona a tirones en una Steam Deck sin optimizar nada imagínate optimizando en consolas, eso sí, el juego ya no sería lo mismo y es normal por qué son generaciones diferentes, si el juego funciona en una Series S o en una Switch 2, recortando un poco más entra en una One o pley4 también de eso no tengo dudas, pero yo no podría jugarlo en las sobremesas de la pasada generación , en series S o Switch 2 tampoco, es que teniendo la Series X o la pley5 me iría a por estas de cabeza, la diferencia es demasiado grande en mi opinión, el que solo tenga la Switch 2 o solo quiera jugarlo en portátil pues no le queda otra y se entiende también.
Esto con el silksong no me pasa, este si o si caerá para Switch 2 en cuanto salga en formato físico, las diferencias son apenas imperceptibles y así da gusto jugar en portátil y en sobremesa, que el aspecto visual va ser muy bueno en los dos casos sin recortes de ningún tipo más allá de la resolución.
No es ni de lejos el mismo ejemplo que el Cronos. El Star Wars Outlaws utiliza RT desde los cimientos de todo el juego. Es decir, si quieres portear este juego, no vale solo con bajarle texturas y un par de detalles. Tendrías que rehacer prácticamente el juego por completo. Rehacer todo el sistema de iluminación desde 0.
El Outlaws es uno de los juegos más exigentes dentro del mundillo, puro next gen o actual gen, como prefieras decirlo. Pero estamos en un nivel con tecnologías que van más allá del simple "Recortamos un poco por aquí y por allá y lo metemos en la PS4".
Con el Cronos, esto sería así para la PS4. Pero no para este juego en concreto, que es puro gen PS5/Series X.
Todavía no sois conscientes de lo que supone este juego en Switch 2.
El RT no se puede desactivar en PC?
Se me haría raro que no se pudiera, es lo que suelen hacer los que tienen un PC algo justos para ganar rendimiento y jugar a unos FPS decentes, de hecho me parece extraño que lo pueda mover la Steam Deck a unos 20fps y que la One y la pley4 no llegará a unos 30fps, me parece que el Horizon de pley4 o el Gears of War 5 en la One, se ven mejor que el star wars en la Switch 2, si pudieron meter el Howards legacy en una Switch yo creo que pueden meter este Star Wars en una One o una pley4.
En el The cronos de la Switch 2 por ejemplo han desactivado toda la iluminación, no han tenido que rehacer nada, solo lo han desactivado y se ve algo cutre en según qué situaciones, al igual que la niebla y otros efectos, cosas peores se han visto en el mundo de los videojuegos, que yo prefiero que se ahorran el curro y empleen su tiempo en sacar otros juegos que rindan y se vean decentemente, antes que sacar ports recortados en otros sistemas menos potentes.
Chuckilin escribió:jony999 escribió:Chuckilin escribió:No es ni de lejos el mismo ejemplo que el Cronos. El Star Wars Outlaws utiliza RT desde los cimientos de todo el juego. Es decir, si quieres portear este juego, no vale solo con bajarle texturas y un par de detalles. Tendrías que rehacer prácticamente el juego por completo. Rehacer todo el sistema de iluminación desde 0.
El Outlaws es uno de los juegos más exigentes dentro del mundillo, puro next gen o actual gen, como prefieras decirlo. Pero estamos en un nivel con tecnologías que van más allá del simple "Recortamos un poco por aquí y por allá y lo metemos en la PS4".
Con el Cronos, esto sería así para la PS4. Pero no para este juego en concreto, que es puro gen PS5/Series X.
Todavía no sois conscientes de lo que supone este juego en Switch 2.
El RT no se puede desactivar en PC?
Se me haría raro que no se pudiera, es lo que suelen hacer los que tienen un PC algo justos para ganar rendimiento y jugar a unos FPS decentes, de hecho me parece extraño que lo pueda mover la Steam Deck a unos 20fps y que la One y la pley4 no llegará a unos 30fps, me parece que el Horizon de pley4 o el Gears of War 5 en la One, se ven mejor que el star wars en la Switch 2, si pudieron meter el Howards legacy en una Switch yo creo que pueden meter este Star Wars en una One o una pley4.
En el The cronos de la Switch 2 por ejemplo han desactivado toda la iluminación, no han tenido que rehacer nada, solo lo han desactivado y se ve algo cutre en según qué situaciones, al igual que la niebla y otros efectos, cosas peores se han visto en el mundo de los videojuegos, que yo prefiero que se ahorran el curro y empleen su tiempo en sacar otros juegos que rindan y se vean decentemente, antes que sacar ports recortados en otros sistemas menos potentes.
No. No puedes desactivar el trazado de rayos porque está en el juego por defecto. Desde el juego no puedes o no tienes esa opción. Sí que puedes reducir el efecto en configuraciones, pero nunca quitarlo.
Si no tienes rtx, no puedes jugar al juego. O ta vez trasteando en tu pc consigues hacerlo, pero el juego se vería como el culo, no, lo siguiente. De hecho, ya hay un ejemplo de esto. El juego se medio rompe e incapacita las cinematicas, y la iluminación se va toda a la mierda, quedando un efecto que podría dejarte ciego.
Lo del Cronos no tiene nada que ver con esto. Sin RTX ya tiene una iluminación que permite jugar al juego, en el Star Wars no. Depende única y exclusivamente del RTX.
gabatxo escribió:Siempre aparecen los mismos a rajar de la Switch 2 justo cuando sale un port que se ve increíble. Es como si solo la odiaran en su versión Next-Gen.