wickman escribió:https://www.youtube.com/watch?v=C9Bg8XBM-hs
1400 euros,funciona peor que una switch 2 y encima con un tdp de 25 w
Esto no quiere decir que sea peor máquina, sino que con 9w una máquina más fina lo hace funcionar mejor, y eso se quiera o no es de mucho mérito.
Una pena que Nintendo haya sido tan rácana con la CPU porque entonces el port de gta 6 estaba asegurado
¿De dónde sale esta nueva tendencia de que la CPU de Switch 2 es mala? Porque suena casi igual a la que decía que Switch salió desfasada, aún teniendo el SoC portátil más potente que había en 2017. Últimamente no paro de leer esa frase y no lo entiendo...
Habláis como la GPU no fuera más potente porque "no se podía", pero la CPU no lo es porque "no quisieron", cuando seguramente el motivo sea el mismo en ambos casos; el tamaño y gasto energético. La CPU de Switch 2 es la que es porque, si fuera más potente, la consola ya no gastaría 10 W, con todo lo que ello implica.
Lógicamente el SoC de Switch 2 no puede competir con uno de sobremesa, pero es normal y ocurre, no sólo en portátiles, sino con todas las consolas. La CPU de las consolas de sobremesa también suele ser, con diferencia, el componente más "flojo" respecto a un PC ya desde su salida, porque los SoC tienen requisitos térmicos distintos, ya que, al no estar la GPU y CPU separadas (como en un PC) se calientan más. También porque el espacio para disipar el calor es más limitado y porque, por filosofía, se busca que una consola gaste menos (produciendo menos calor) al estar pensadas para un salón, donde el ruido de muchos ventiladores (y no digo el de una bomba de agua) resultaría molesto. De hecho, Switch 2 monta una cámara de vapor, que es una solución muy elegante para casos así y que llegó a las consolas con la Xbox One X.
Aún así, que CP2077 esté en Switch 2 da qué pensar. Yo tuve un normalito Ryzen 5 3600 en mi PC que cambié por el más potente Ryzen 7 5800x en 2023. Con la misma GPU, RAM, etc. (sólo cambié la CPU), hubo dos títulos donde noté mucho el cambio: Starfield y CP2077. Sin irme a los detalles, ambos hacen uso muy intensivo de la CPU. De hecho, la CPU fue la razón por la que Starfield salió a 30 FPS en Series X, hasta que fueron puliéndolo (y gracias a FSR). De momento, CP2077 es una realidad en Switch 2 y hay rumores de que Starfield también llegará. Como con Star Wars Outlaws, si lo de Starfield es cierto, volveremos a lo mismo; otro "port imposible" (este por la CPU), pero que al final no. Y nos gusten más o menos esos juegos, está bien verlos en Switch 2, porque el problema de
portear Outlaws era el mismo que el del Indy (el RT forzado), pero uno ya está y el otro llegará en meses.
Yo no espero GTA VI en Switch 2 por varias razones, entre ellas, porque dudo que Rockstar recorte ni un mínimo sus gráficos, porque es una compañía cuyo apartado técnico tiene mucho peso en su imagen y su
marketing. Sin embargo, tampoco creo que Switch 2 necesite GTA VI para demostrar nada, ya que, siendo una consola con evidentes limitaciones (ocupa lo que un cuaderno A3 y gasta menos que alguna bombilla), es un cacharro que sorprende incluso a quienes llevamos décadas en el mundo del hardware de PC y teníamos las expectativas altas (o yo al menos), pero que aún así, no esperábamos ver este despliegue ya en su primer año (y menos en tres meses).
A quién le guste ese mundo del hardware y no sea un sectario (difícil cuando se mezcla con videojuegos, por desgracia), es imposible que, como mínimo, Switch 2 no le llame la atención. Qué sí, no es para todo el mundo, puede que una consola no se ajuste a sus necesidades, que el catálogo de Nintendo no sea de su gusto, etc., pero, como dispositivo, es toda una virguería.