jony999 escribió:davidDVD escribió:–El DLSS no hace milagros.
–El "DLSS":
Nativo a 720p

Reescalado a 2160p
PD. (Nintendo parece llamarlo de otra manera... en definitiva, para pasar de 720p a 2160p tienen que tirar de los Tensor Cores aunque la técnica varíe...)
Pero eso es una imagen estática, corriendo en un videojuego es diferente por qué crea artefactos al implementarlo en movimiento, tampoco veo la magia del DLLS en Ciberpunk la verdad, se ve y rinde algo mejor que en sobremesas de hace 8 o 10 años, pero está muy lejos de las de esta generación, imagino que aún se podrá optimizar más esa tecnología y ahora está algo limitada al ser los primeros juegos y tal.
Me recuerda mucho a la Switch 1 con los juegos de pley3 y 360, se ven y rinden mejor los mismos juegos en Switch, pero lejos de como iban en la pley 4 y en la One, con Switch 2 era lo esperado vaya.
La única ventaja que le veo al DSLL es que gracias a él se ahorre batería, seguramente ahí este la magia de dicha tecnología en Switch 2, poder jugar a juegos de la pasada generación tal cual y que la batería llegue a las 2h o un poco más.
Llega a funcionar el Ciberpunk tal cual y a 60fps estables y ahí sí pensaría que el DSLL es la polla, pero al final es lo que casi todo el mundo se esperaba de la máquina.