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ElvenDynei escribió:Que ganas del día 5 para volver a darle al BotW y al MKW. Espero no decepcionarme con lo que vea en la tele del salón....
Por eso mismo. Porque si venden 200/300k copias (y lo harán fácil) ya lo están petando más que si hubiese sido gratis.
xDarkPeTruSx escribió:ArtOfBUSa escribió:Imposible, no tengo altura encima del mueble, esta la barra de sonido y la tv está justo encima colgada, de ancho se pasa del mueble por los dos lados, es el único sitio posible, me da la impresión de que el dock no llega tan alto como lo es la consola y puede ser que salga, pero si no, me va a tocar inclinarlo para sacarla, una putadilla pero no hay otraSCREAM25 escribió:Mi duda es si me tapara la pantalla de TV cuando ponga el dock justo en el mueble.
Para que me entendáis es una mesa de ordenador donde está la TV y en la bandeja donde iría el teclado allí esta la PS5 que ocupa bastante y ahora la switch 2 jajaja.
Sino realmente no se donde poner el dock, detrás de la TV creo que tampoco cabe y en la mesita de noche tengo la Series X.
Medidlo, cabezones![]()
Así salís de dudas.
La consola hace: 116 mm de alto. El dock hace 115 mm de alto.
La consola sobresale desde la altura del boton X del Joycon. Por la mitad más o menos.
Es decir, aproximadamente 1/4 parte de la consola queda escondida. 115/4 (29 para redondear) + 116mm.
144 mm de alto es lo que hace la consola dentro del dock aproximadamente.
Ponle 15 cm para ir sobre seguro.
Para sacar la consola completamente, necesitas una altura de: 116 + 115 = 231 mm + un margen de maniobra.
Ponle 24 cm para ir sobre seguro.
Aunque la consola no entre entera, la altura del dock sigue siendo la que es, por lo que se suman las dos alturas y le das un pequeño margen de cortesía.
Es a ojo de buen cubero, pero no me habré desviado tanto.
Wilk09 escribió:Pero si eso no es posible, aquí me dijeron que el re escalado desde 720p a 4k era horrible y fatal y muerte y destrucción
La verdad que lo que ha hecho nvidia con el dlss es brutal, aplicado a juegos bien optimizados será magia negra, por fin una consola que le va a sacar partido y solo se va a usar para paliar malas optimizaciones…
davidDVD escribió:–El DLSS no hace milagros.
–El "DLSS":
Nativo a 720p
Reescalado a 2160p
PD. (Nintendo parece llamarlo de otra manera... en definitiva, para pasar de 720p a 2160p tienen que tirar de los Tensor Cores aunque la técnica varíe...)
yakumo_fujii escribió:Nada mejor para que el tiempo vaya más rápido que maratón de alien 👾👾👾👾
jony999 escribió:davidDVD escribió:–El DLSS no hace milagros.
–El "DLSS":
Nativo a 720p
Reescalado a 2160p
PD. (Nintendo parece llamarlo de otra manera... en definitiva, para pasar de 720p a 2160p tienen que tirar de los Tensor Cores aunque la técnica varíe...)
Pero eso es una imagen estática, corriendo en un videojuego es diferente por qué crea artefactos al implementarlo en movimiento, tampoco veo la magia del DLLS en Ciberpunk la verdad, se ve y rinde algo mejor que en sobremesas de hace 8 o 10 años, pero está muy lejos de las de esta generación, imagino que aún se podrá optimizar más esa tecnología y ahora está algo limitada al ser los primeros juegos y tal.
Me recuerda mucho a la Switch 1 con los juegos de pley3 y 360, se ven y rinden mejor los mismos juegos en Switch, pero lejos de como iban en la pley 4 y en la One, con Switch 2 era lo esperado vaya.
La única ventaja que le veo al DSLL es que gracias a él se ahorre batería, seguramente ahí este la magia de dicha tecnología en Switch 2, poder jugar a juegos de la pasada generación tal cual y que la batería llegue a las 2h o un poco más.
Llega a funcionar el Ciberpunk tal cual y a 60fps estables y ahí sí pensaría que el DSLL es la polla, pero al final es lo que casi todo el mundo se esperaba de la máquina.
Bueno complete la anterior expansion y con esto doy por finalizado el juego (la ultima novedad de Nintendo, que el jueves van a sacar una mucho mejor y superadora la Switch 2).
Llegue al maximo nivel 50 y saque casi todo lo importante, no hay mas que hacer.
fer5 escribió:Yo el jueves estreno consola y coche, no sé cuál ir a buscar primero 🤣
fer5 escribió:@Mamaun Son arquitecturas diferentes y se complementan con cpu también de diferentes arquitecturas, el tiempo dirá lo que da de sí SW2, yo no espero el rendimiento de una series X, pero como una Rog Ally engalonada con las tecnologías de nvidia, creo que puede dar bastante el pego durante toda su vida útil.
Wilk09 escribió:Si te digo la verdad, me da completamente igual, con la ilusión que empecé con series x y ps5 fue indescriptible. Las únicas 2 consolas en mi vida (tengo consolas desde la gb pocket y compraba las 3 generaciones desde 360 y ps3) que he vendido han sido ps5 y series x, ya me dirás de que sirven consolas tan potentes sin juegos divertidos que aprovechen esa potencia, al menos Sony ha sacado títulos (aún que pocos) majos, pero que me hables de la potencia de una consola que, para mí, no vale ni para aguantar libros… en fin… no entro ni a valorar el tema teraflops
Eligius escribió:Y Xbox One X tiene 6 teraflops, y es menos "potente"que Series S con sus 4 teraflops.
sahaquielz escribió:Como unidad de medida recomiendo el Ojoflop.
Lo que veas con los ojos. Eso está por encima de los números que salgan en internet.
BlacXnight escribió:Buenas. Llevo siguiendo el hilo desde hace un tiempo y no me suena haber leído nada en relación a una duda que me surge. Tengo dos cargadores originales de switch 1. Doy por hecho que serán compatibles pero, rendirán al 100% o se quedarán algo cortos de potencia?
Muchas gracias.
losKA escribió:¿Qué os planteáis hacer el jueves para recoger vuestra nueva Switch 2? ¿Algún ritual especial, ir con la pareja, con amigos, después del curro?
Grinch escribió:@yakumo_fujii me di cuenta despues de subirla... xD pero sera que tiene mas ganas de pillarla xD que evoluciona xD
"Lo arregle" xD
jony999 escribió:davidDVD escribió:–El DLSS no hace milagros.
–El "DLSS":
Nativo a 720p
Reescalado a 2160p
PD. (Nintendo parece llamarlo de otra manera... en definitiva, para pasar de 720p a 2160p tienen que tirar de los Tensor Cores aunque la técnica varíe...)
Pero eso es una imagen estática, corriendo en un videojuego es diferente por qué crea artefactos al implementarlo en movimiento, tampoco veo la magia del DLLS en Ciberpunk la verdad, se ve y rinde algo mejor que en sobremesas de hace 8 o 10 años, pero está muy lejos de las de esta generación, imagino que aún se podrá optimizar más esa tecnología y ahora está algo limitada al ser los primeros juegos y tal.
Me recuerda mucho a la Switch 1 con los juegos de pley3 y 360, se ven y rinden mejor los mismos juegos en Switch, pero lejos de como iban en la pley 4 y en la One, con Switch 2 era lo esperado vaya.
La única ventaja que le veo al DSLL es que gracias a él se ahorre batería, seguramente ahí este la magia de dicha tecnología en Switch 2, poder jugar a juegos de la pasada generación tal cual y que la batería llegue a las 2h o un poco más.
Llega a funcionar el Ciberpunk tal cual y a 60fps estables y ahí sí pensaría que el DSLL es la polla, pero al final es lo que casi todo el mundo se esperaba de la máquina.
Hide_to escribió:jony999 escribió:davidDVD escribió:–El DLSS no hace milagros.
–El "DLSS":
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Reescalado a 2160p
PD. (Nintendo parece llamarlo de otra manera... en definitiva, para pasar de 720p a 2160p tienen que tirar de los Tensor Cores aunque la técnica varíe...)
Pero eso es una imagen estática, corriendo en un videojuego es diferente por qué crea artefactos al implementarlo en movimiento, tampoco veo la magia del DLLS en Ciberpunk la verdad, se ve y rinde algo mejor que en sobremesas de hace 8 o 10 años, pero está muy lejos de las de esta generación, imagino que aún se podrá optimizar más esa tecnología y ahora está algo limitada al ser los primeros juegos y tal.
Me recuerda mucho a la Switch 1 con los juegos de pley3 y 360, se ven y rinden mejor los mismos juegos en Switch, pero lejos de como iban en la pley 4 y en la One, con Switch 2 era lo esperado vaya.
La única ventaja que le veo al DSLL es que gracias a él se ahorre batería, seguramente ahí este la magia de dicha tecnología en Switch 2, poder jugar a juegos de la pasada generación tal cual y que la batería llegue a las 2h o un poco más.
Llega a funcionar el Ciberpunk tal cual y a 60fps estables y ahí sí pensaría que el DSLL es la polla, pero al final es lo que casi todo el mundo se esperaba de la máquina.
Entre la Play 3 y una Megadrive, más o menos. Dependiendo del juego.
Mamaun escribió:Pero precisamente mi "ojoflop" me ha hecho dejar el TOTK en la estantería hasta Switch2. No puedo con las rascadas del ultrahand. Deseoso estoy de retomarlo a 60FPS
jony999 escribió:davidDVD escribió:–El DLSS no hace milagros.
–El "DLSS":
Nativo a 720p
Reescalado a 2160p
PD. (Nintendo parece llamarlo de otra manera... en definitiva, para pasar de 720p a 2160p tienen que tirar de los Tensor Cores aunque la técnica varíe...)
Pero eso es una imagen estática, corriendo en un videojuego es diferente por qué crea artefactos al implementarlo en movimiento, tampoco veo la magia del DLLS en Ciberpunk la verdad, se ve y rinde algo mejor que en sobremesas de hace 8 o 10 años, pero está muy lejos de las de esta generación, imagino que aún se podrá optimizar más esa tecnología y ahora está algo limitada al ser los primeros juegos y tal.
Me recuerda mucho a la Switch 1 con los juegos de pley3 y 360, se ven y rinden mejor los mismos juegos en Switch, pero lejos de como iban en la pley 4 y en la One, con Switch 2 era lo esperado vaya.
La única ventaja que le veo al DSLL es que gracias a él se ahorre batería, seguramente ahí este la magia de dicha tecnología en Switch 2, poder jugar a juegos de la pasada generación tal cual y que la batería llegue a las 2h o un poco más.
Llega a funcionar el Ciberpunk tal cual y a 60fps estables y ahí sí pensaría que el DSLL es la polla, pero al final es lo que casi todo el mundo se esperaba de la máquina.
Grinch escribió:Ya esta casi casi aqui. Ya la tocamos con la punta de los dedos.
dabytes escribió:jony999 escribió:davidDVD escribió:–El DLSS no hace milagros.
–El "DLSS":
Nativo a 720p
Reescalado a 2160p
PD. (Nintendo parece llamarlo de otra manera... en definitiva, para pasar de 720p a 2160p tienen que tirar de los Tensor Cores aunque la técnica varíe...)
Pero eso es una imagen estática, corriendo en un videojuego es diferente por qué crea artefactos al implementarlo en movimiento, tampoco veo la magia del DLLS en Ciberpunk la verdad, se ve y rinde algo mejor que en sobremesas de hace 8 o 10 años, pero está muy lejos de las de esta generación, imagino que aún se podrá optimizar más esa tecnología y ahora está algo limitada al ser los primeros juegos y tal.
Me recuerda mucho a la Switch 1 con los juegos de pley3 y 360, se ven y rinden mejor los mismos juegos en Switch, pero lejos de como iban en la pley 4 y en la One, con Switch 2 era lo esperado vaya.
La única ventaja que le veo al DSLL es que gracias a él se ahorre batería, seguramente ahí este la magia de dicha tecnología en Switch 2, poder jugar a juegos de la pasada generación tal cual y que la batería llegue a las 2h o un poco más.
Llega a funcionar el Ciberpunk tal cual y a 60fps estables y ahí sí pensaría que el DSLL es la polla, pero al final es lo que casi todo el mundo se esperaba de la máquina.
Ostras macho![]()
Cómo decirlo, me resulta hasta ofensivo el descrédito hacia el trabajo que han hecho los ingenieros para conseguir lo que están mostrando en su tablet de 1cm de grosor y precio contenido.
Cómo si no hubiera mensajes en este mismo hilo con la misma cantinela, cada vez que se demuestra que el sistema cumple de sobra, automáticamente se sube el listón del pesimismo:
- No va a llevar DLSS, imposible consume mucho.
- Leva DLSS
- El DLSS va a ser una mierda porque reescala desde resoluciones muy bajas.
- Los resultados son buenísimos.
- No va a poder con 3rd potentes
- Corre Cyberpunk 2077
- Y el nuevo.... peeeero se ve como en una PS4, si hombre claro, ponte a jugar al phanton Liberty allí![]()
Ni PERRY se esperaba este resultado.
Ya te lo pregunté una vez, por 470€, con mando, dock, cargador y pantalla. Funcionando como sobremesa y como portátil. Sin calentarse como una estufa ni sonar como una turbina.
Cuál es tu listón? Que es lo que esperas que de un sistema con estas características y precio? Que rinda por encima de las sobremesas actuales?
jony999 escribió:dabytes escribió:jony999 escribió:
Pero eso es una imagen estática, corriendo en un videojuego es diferente por qué crea artefactos al implementarlo en movimiento, tampoco veo la magia del DLLS en Ciberpunk la verdad, se ve y rinde algo mejor que en sobremesas de hace 8 o 10 años, pero está muy lejos de las de esta generación, imagino que aún se podrá optimizar más esa tecnología y ahora está algo limitada al ser los primeros juegos y tal.
Me recuerda mucho a la Switch 1 con los juegos de pley3 y 360, se ven y rinden mejor los mismos juegos en Switch, pero lejos de como iban en la pley 4 y en la One, con Switch 2 era lo esperado vaya.
La única ventaja que le veo al DSLL es que gracias a él se ahorre batería, seguramente ahí este la magia de dicha tecnología en Switch 2, poder jugar a juegos de la pasada generación tal cual y que la batería llegue a las 2h o un poco más.
Llega a funcionar el Ciberpunk tal cual y a 60fps estables y ahí sí pensaría que el DSLL es la polla, pero al final es lo que casi todo el mundo se esperaba de la máquina.
Ostras macho![]()
Cómo decirlo, me resulta hasta ofensivo el descrédito hacia el trabajo que han hecho los ingenieros para conseguir lo que están mostrando en su tablet de 1cm de grosor y precio contenido.
Cómo si no hubiera mensajes en este mismo hilo con la misma cantinela, cada vez que se demuestra que el sistema cumple de sobra, automáticamente se sube el listón del pesimismo:
- No va a llevar DLSS, imposible consume mucho.
- Leva DLSS
- El DLSS va a ser una mierda porque reescala desde resoluciones muy bajas.
- Los resultados son buenísimos.
- No va a poder con 3rd potentes
- Corre Cyberpunk 2077
- Y el nuevo.... peeeero se ve como en una PS4, si hombre claro, ponte a jugar al phanton Liberty allí![]()
Ni PERRY se esperaba este resultado.
Ya te lo pregunté una vez, por 470€, con mando, dock, cargador y pantalla. Funcionando como sobremesa y como portátil. Sin calentarse como una estufa ni sonar como una turbina.
Cuál es tu listón? Que es lo que esperas que de un sistema con estas características y precio? Que rinda por encima de las sobremesas actuales?
Esto me sorprendió en Switch 1 al ser novedad, pero ahora pues es más de lo mismo, mí ilusión es jugar pero con los pies en la tierra, que la Switch 2 es una revisión de Switch 1 con las tecnologías que hay ahora, pero no me sorprende por qué ya he vivido algo parecido hace 8 años.
No creo que sea tan difícil de entender, entiendo que el que no tuviera una Switch 1 se sorprenda con Switch 2, pero todos los que veníamos de Switch 1 ya sabíamos lo que nos iban a dar, lo que realmente sorprende es su pantalla en modo portátil que es 1080p (me esperaba máximo 900p), el VRR, el HDR y los 120fps.
Pero el como tira lo juegos? Era lo esperado, con Switch por 330€ no había nada igual tampoco en aquella época y también te venía el Dock, HDMI y los dos Joycons.
Recalco que no me sorprende por qué era lo esperado a lo ya vivido con Switch 1, juegos de la pasada generación que se van a ver y rendir mejor, pero con juegos Next gen potentes qué se van a ver borrosos y a 30fps, como ejemplo te pongo el Split Fiction que juraría que va a 30fps y no se si llega a 1080p por qué se borroso el juego.
Lo mismo que le pasaba a la Switch 1, como ejemplo te pongo el The Witcher 3 o cualquiera así potente de la pasada generación, pues en Switch iban a 30fps y se veían borrosos.
Como me hubiera sorprendido? Pues en qué al menos no se vieran borroso los juegos tochos next gen aún que fueran a 30fps, pero viendo como rinden esos juegos en una series S pues ya me hacía a la idea de que iba a pasar lo mismo en Switch 2, por mí parte juegos Next gen tochos los jugare en otras plataformas, juegos de Nintendo y Indies o poco demandantes en Switch 2 por qué siempre me gusta más jugar en portátil.
Salu2
Pistu escribió:jony999 escribió:dabytes escribió:
Ostras macho![]()
Cómo decirlo, me resulta hasta ofensivo el descrédito hacia el trabajo que han hecho los ingenieros para conseguir lo que están mostrando en su tablet de 1cm de grosor y precio contenido.
Cómo si no hubiera mensajes en este mismo hilo con la misma cantinela, cada vez que se demuestra que el sistema cumple de sobra, automáticamente se sube el listón del pesimismo:
- No va a llevar DLSS, imposible consume mucho.
- Leva DLSS
- El DLSS va a ser una mierda porque reescala desde resoluciones muy bajas.
- Los resultados son buenísimos.
- No va a poder con 3rd potentes
- Corre Cyberpunk 2077
- Y el nuevo.... peeeero se ve como en una PS4, si hombre claro, ponte a jugar al phanton Liberty allí![]()
Ni PERRY se esperaba este resultado.
Ya te lo pregunté una vez, por 470€, con mando, dock, cargador y pantalla. Funcionando como sobremesa y como portátil. Sin calentarse como una estufa ni sonar como una turbina.
Cuál es tu listón? Que es lo que esperas que de un sistema con estas características y precio? Que rinda por encima de las sobremesas actuales?
Esto me sorprendió en Switch 1 al ser novedad, pero ahora pues es más de lo mismo, mí ilusión es jugar pero con los pies en la tierra, que la Switch 2 es una revisión de Switch 1 con las tecnologías que hay ahora, pero no me sorprende por qué ya he vivido algo parecido hace 8 años.
No creo que sea tan difícil de entender, entiendo que el que no tuviera una Switch 1 se sorprenda con Switch 2, pero todos los que veníamos de Switch 1 ya sabíamos lo que nos iban a dar, lo que realmente sorprende es su pantalla en modo portátil que es 1080p (me esperaba máximo 900p), el VRR, el HDR y los 120fps.
Pero el como tira lo juegos? Era lo esperado, con Switch por 330€ no había nada igual tampoco en aquella época y también te venía el Dock, HDMI y los dos Joycons.
Recalco que no me sorprende por qué era lo esperado a lo ya vivido con Switch 1, juegos de la pasada generación que se van a ver y rendir mejor, pero con juegos Next gen potentes qué se van a ver borrosos y a 30fps, como ejemplo te pongo el Split Fiction que juraría que va a 30fps y no se si llega a 1080p por qué se borroso el juego.
Lo mismo que le pasaba a la Switch 1, como ejemplo te pongo el The Witcher 3 o cualquiera así potente de la pasada generación, pues en Switch iban a 30fps y se veían borrosos.
Como me hubiera sorprendido? Pues en qué al menos no se vieran borroso los juegos tochos next gen aún que fueran a 30fps, pero viendo como rinden esos juegos en una series S pues ya me hacía a la idea de que iba a pasar lo mismo en Switch 2, por mí parte juegos Next gen tochos los jugare en otras plataformas, juegos de Nintendo y Indies o poco demandantes en Switch 2 por qué siempre me gusta más jugar en portátil.
Salu2
como sabes que se ven borrosos? ya has jugado?
IvanQ escribió:No os parece increible que a 2 días de la salida aun no haya ningún unboxing en el que se vea la consola funcionando? Ahi se ve lo mucho que ha trabajado Nintendo en que no se les filtre nada.
IvanQ escribió:No os parece increible que a 2 días de la salida aun no haya ningún unboxing en el que se vea la consola funcionando? Ahi se ve lo mucho que ha trabajado Nintendo en que no se les filtre nada.
en el tuyo no....eso seguro
johmq escribió:Ya han salido varios unboxings
Wilk09 escribió:Unboxings y consolas funcionando se han visto hace días ya.
Otra cosa es funcionando con juegos, eso si, no he visto nada.
JohnCrichton escribió:Pistu escribió:jony999 escribió:
Esto me sorprendió en Switch 1 al ser novedad, pero ahora pues es más de lo mismo, mí ilusión es jugar pero con los pies en la tierra, que la Switch 2 es una revisión de Switch 1 con las tecnologías que hay ahora, pero no me sorprende por qué ya he vivido algo parecido hace 8 años.
No creo que sea tan difícil de entender, entiendo que el que no tuviera una Switch 1 se sorprenda con Switch 2, pero todos los que veníamos de Switch 1 ya sabíamos lo que nos iban a dar, lo que realmente sorprende es su pantalla en modo portátil que es 1080p (me esperaba máximo 900p), el VRR, el HDR y los 120fps.
Pero el como tira lo juegos? Era lo esperado, con Switch por 330€ no había nada igual tampoco en aquella época y también te venía el Dock, HDMI y los dos Joycons.
Recalco que no me sorprende por qué era lo esperado a lo ya vivido con Switch 1, juegos de la pasada generación que se van a ver y rendir mejor, pero con juegos Next gen potentes qué se van a ver borrosos y a 30fps, como ejemplo te pongo el Split Fiction que juraría que va a 30fps y no se si llega a 1080p por qué se borroso el juego.
Lo mismo que le pasaba a la Switch 1, como ejemplo te pongo el The Witcher 3 o cualquiera así potente de la pasada generación, pues en Switch iban a 30fps y se veían borrosos.
Como me hubiera sorprendido? Pues en qué al menos no se vieran borroso los juegos tochos next gen aún que fueran a 30fps, pero viendo como rinden esos juegos en una series S pues ya me hacía a la idea de que iba a pasar lo mismo en Switch 2, por mí parte juegos Next gen tochos los jugare en otras plataformas, juegos de Nintendo y Indies o poco demandantes en Switch 2 por qué siempre me gusta más jugar en portátil.
Salu2
como sabes que se ven borrosos? ya has jugado?
Se nota un poco en las capturas y videos no? Yo noté el SF6 borrosillo, nada para llevarse las manos a la cabeza, pero yo si noto algo eh. Imagino que DSLL y demás tampoco pueden hacer milagros, el hardware es el hardware.
Pero si es verdad como dicen por ahí arriba, este es el hilo de los trolls y los fanboys xD. Igual lees a unos diciendo "Gracias Nintendo por cobrarme hasta una demo de la consola" o "Esta consola será la segunda venida de Jesucristo" que lees a los otros "Mi Game Boy color tenia mas potencia q eso"... Ni una cosa ni la otra no? xD
Por lo menos, pasado mañanas e acaban las conjeturas y ya todos sabremos que cacharro hemos comprado.