Switch 2 - Hilo para conversar sobre la nueva consola de Nintendo(noticias, rumores, hardware, etc)

Sothor escribió:
Hide_to escribió:@GrimFregando

Hasta hace un mes era totalmente imposible que Switch 2 alcanzara a Ps4 Pro, ahora mismo, en el mejor juego para esta, tenemos que irnos a buscar el interior de un escaparate en el minuto 18 de un video en que en la mayoría de planos queda por detrás la propia Pro, en un juego que no está ni lanzado y que fácilmente recibira mas parches.

Sigo pensando que está muy por encima de lo que cabía esperar.

Realmente es peor en ps4 Pro...aquí lo explica en el minuto 6:00


Una fuente muy fiable si, este tipo de youtubers dan vergüenza ajena, menudo panorama...

@dFamicom
[facepalm] si al final todos cojeáis del mismo pie.
IvanQ escribió:
Eligius escribió:Lo he subido también en el hilo del videojuego, pero como habéis hablado de posibilidad de RT en Switch2, lo podéis comparar con el modo RT de Ps5


Es increible que cueste tanto diferenciar versiones, este juego se ve increible en la Switch 2.


Se ve brutal. No sé si es por verlo en youtube pero para mi son prácticamente indistinguibles, incluso hay momentos que se ve mejor la versión de Switch 2 [boing]

Por cierto que CyberPunk 2077 va a traer una tarjeta de 64 GB... este juego habría que apoyarlo comprando el juego físico en vez de darle dinero a las compañías que se decidan por comercializar keycards de mierda.
EMaDeLoC escribió:@yodoshi Eso no desmiente un anclaje mecánico.
En esta imagen se puede ver como la parte inferior de la parte naranja del joycon tiene un saliente:
Imagen


El adaptador de correa tiene una pestaña con muelle:
Imagen


Y la parte superior del joycon tiene un hueco donde encaja dicha pestaña:
Imagen


Es verdad que el adaptador de correa no tiene imanes y necesita de anclaje mecánico, pero este mismo anclaje podría estar en la consola para darle más seguridad.
Vamos, a mí me parecería de locos confiarlo todo a la fuerza de unos imanes.

Yo solo he dicho acople entre consola y joycons, las correas no se porque no las pude trastear. Pero vuelvo a insistir, la unión entre la consola y los joycon es 100% magnética.
Jota_T escribió:
Sothor escribió:
Hide_to escribió:@GrimFregando

Hasta hace un mes era totalmente imposible que Switch 2 alcanzara a Ps4 Pro, ahora mismo, en el mejor juego para esta, tenemos que irnos a buscar el interior de un escaparate en el minuto 18 de un video en que en la mayoría de planos queda por detrás la propia Pro, en un juego que no está ni lanzado y que fácilmente recibira mas parches.

Sigo pensando que está muy por encima de lo que cabía esperar.

Realmente es peor en ps4 Pro...aquí lo explica en el minuto 6:00


Una fuente muy fiable si, este tipo de youtubers dan vergüenza ajena, menudo panorama...

@dFamicom
[facepalm] si al final todos cojeáis del mismo pie.


De qué cojeo? De tener el dualsense desde hace 5 años y de haber probado en profundidad el mando pro 2 en la Madrid Experience y determinar mi posicionarme en favor del mando pro 2 de Switch 2?

Dónde me posiciona eso? por saberlo...
fastdrmcy_ escribió:Sin ánimo de ofender ni de desviar mucho el hilo que esto es el hilo de Switch 2 general, pero los que decís que el DualSense es una broma o estafa y cosas así, me da que no lo habéis probado...

El DualSense podrá ser caro (80€), pero el mando Pro 2 de Switch 2 vale aún más caro y tiene menos cosas.
Ojo, no discuto su ergonomía ni su calidad de construcción que seguramente será la hostia y posiblemente me lo acabe comprando.
Pero el DualSense tiene la mejor vibración háptica que existe en una consola, y lo aprovechan cientos de juegos porque es muy fácil de implementar.
Tampoco dura 2 horas, eso es directamente un bulo, tiene poca batería pero dura bastante más de 2 horas.
¿La posición de los analógicos? Desde luego la más incómoda del mercado, eso es cierto.

Pero ya me diréis qué mando tiene:
Vibración háptica, gatillos adaptativos(que son una maldita pasada por cierto y abre todo un mundo de posibilidades según el tipo de juego), micrófono integrado, conector jack de auriculares, altavoz(bastante potente por cierto), botón de silenciar micro, un touchpad que puede ejercer de mouse, compatibilidad nativa con PC, botones ultra silenciosos, y además batería integrada en vez de pilas(no como los de Xbox)

Es el mando oficial más completo del mercado y tanto Nintendo como Xbox deberían haber ya a estas alturas haber sacado algo similar.


De hecho yo jugaba en PC con el mando ORIGINAL de x360 que me duró hasta 2020, vamos que tenía su recorrido el mando y perfecto hasta el día que lo jubilé, nunca creí que iba a haber mejor mando que ese, y eso que el de Xone/SX es incluso mejor pero nunca me gustaron los "R1L1" y me iba a comprar uno nuevo, hasta que compré la PS5 y no creí que un dualsense fuera a ser mejor que el de xbox... a mi lo de los joystick cruzados nunca me gustó ni era ergonómico, pero el mando de PS5 es lo mejor que tuve en las manos, y al menos yo, me duraba 5h y mas, eso si, lo de la vibración haptica desactivado, voces del mando out, y la luz led out cosas que no sirven para nada, al menos para mi, solo vibración y al mínimo. De hecho usaba el 8bitdo para jugar a la switch con el mando de la PS5... y supongo haré lo mismo con la 2 si es que se puede.

El mando "pro" de la switch para mi es un chiste, lo siento pero creo que el mando mas de juguete que hay en el mercado. A ver está bien, pero ni punto de comparción con uno como el de PS5 o ya ni hablamos el de Xbox, solo que para mi el de xbox s tuviera los sticks juntos sería perfecto.
Alguien sabe si se ha confirmado o medio confirmado que Mario Wonder vaya a tener game share?
Hide_to escribió:@GrimFregando

Hasta hace un mes era totalmente imposible que Switch 2 alcanzara a Ps4 Pro, ahora mismo, en el mejor juego para esta, tenemos que irnos a buscar el interior de un escaparate en el minuto 18 de un video en que en la mayoría de planos queda por detrás la propia Pro, en un juego que no está ni lanzado y que fácilmente recibira mas parches.

Sigo pensando que está muy por encima de lo que cabía esperar.


La verdad es que está sorprendiendo continuamente para bien la SW2, y eso que a base de números brutos no impresiona mucho. Pero cuando ves comparativas o como lucen determinados juegos en portátil es muy sorprendente. Ni los más optimistas podían imaginar un escenario así.

Ilusiona mucho la máquina, los first y los indies los daba por hecho (y me bastó para disfrutarla muchísimo 8 años), pero esto abre un abanico tremendo de posibilidades para los third si puede con el CP 2077 de esta forma. No creo que llegue a GTA VI tampoco, porque a las mayores creo que ya se les va a atragantar un poco, pero absolutamente TODO lo lanzando hasta ahora podría llegar si quieren a SW2, y quitando megatones como GTA VI y cosas así, al menos los primeros años de SW2, creo que van a llegar la mayoría de lanzamientos.
GaldorAnárion escribió:Alguien sabe si se ha confirmado o medio confirmado que Mario Wonder vaya a tener game share?


Yo creo que de Mario Wonder no han dicho absolutamente nada porque van a sacarle una "Switch 2 Edition"... Con más niveles, etc etc como han hecho con los Zelda y el Kirby. Pero vamos, no sabemos nada, esto son solo conjeturas mias
xDarkPeTruSx escribió:
Mr_Children escribió:@xDarkPeTruSx no debería llamarse pro sin tener gatillos con recorrido. Algo que jamás entenderé del por qué no sé los ponen éstos de Nintendo desde hace generaciones.


Sinceramente, los gatillos solo sirven para ciertos minijuegos y para juegos de conducción. Para juegos arcade tipo Cyberpunk, GTA, incluso Lego City Undercover, es innecesario. Si, te dan algo más de "realismo", pero no aporta ventaja.

En los shooters tienes desventaja salvo que tengas un mando pro con limitación de recorrido (pasas de gatillo a boton practicamente)

Hay pocos juegos que saquen partido de los gatillos, quitando juegos de conducción. La mayoría simplemente son de PS5 para aprovechar el Dualsense con lo de la resistencia variable. Y en PC, no hay gatillos salvo que uses un mando.

Puedes ponerte a buscar juegos y verás que la mayoría usan los gatillos para minijuegos prescindibles porque acaban cansando. Casi siempre, su uso es el de boton y la tensión del 0% al 100%, no se usa más que para arcos, minijuegos y conducir.

Un ejemplo es en Spiderman 2, que tienes que usar los dos gatillos a diferentes niveles de presión. Habrá a quien le guste el minijuego, pero yo lo aborrecí a la segunda vez.





Los juegos de coches son un género que me gusta, jugaría gustosamente a un Forza en ella, al final es restringir las cosas por unos céntimos de ahorro en los gatillos. Además de reducir clientes potenciales al tener un género abandonado por limitaciones tontas de hardware.
GaldorAnárion escribió:Alguien sabe si se ha confirmado o medio confirmado que Mario Wonder vaya a tener game share?


Lo extraño sería que no.

Yo tendría la tranquilidad de que cualquier first de Nintendo con multi local que haya salido en los últimos años va a tener Game Share.
IvanQ escribió:En resumen

Pros Mando Ps5
- Gatillos adaptativos
- Microfono y altavoz integrados
- 75/80€ P.V.P.
Contras mando PS5
- Bateria
- Problemas de durabilidad con los gatillos adaptativos y Drift

Pros Mando Pro Switch 2
- Conector Audio
- Botones adicionales
- Lector de NFC
- Batería
- Hall Effect, esto entre comillas pero parece que va a mejorar la durabilidad, ya se irá viendo
Contras
- 90€ P.V.P.
- No gatillos adaptativos
- No Microfono y altavoz

En base a esto yo personalmente me quedo con el Mando de la Switch 2 incluso costando 10/15€ más. Para mi lo más importante de un mando es la comodidad, jugabilidad y durabilidad y creo que en comodidad y durabilidad el Pro de la Switch 2 está por encima y en jugabilidad están similar. El gatillo adaptativo me parece mejor para algunos juegos pero creo que en general se usa poco por lo que no lo veo una mejora importante y encima parecen que tienen problemas de durabilidad por desgaste.


Porque pones conector de audio como pro en el de switch 2 y no en el dual sense? cuando es algo que además ya llevaba el anterior dualshock 4 de la generación anterior.
Los juegos de Switch 1 que juegue en Switch 2, por defecto entiendo que aparte de ir más fluidos, no tendrán mejoras gráficas, no? Salvo quizás que saquen alguna actualización para mejorar específicamente para la Switch 2.

Ya que recuerdo algunos juegazos de Switch 1 que podían meter a veces alguna rascadita y en Switch 2 entiendo que irán perfectos.
Mando de juguete? Si es que vaya tela [qmparto]

Dejaré el offtopic aquí, no merece la pena discutir, veo que para algunos lo estándares de calidad son nivel “aliexpress” pero oye que es una gran innovación! Comprarse 4 o 5 mandos por generación, reírse de la competencia (caso joycons) cuando los suyos adolecen todos del mismo problema, pero es más fácil despotricar de Nintendo y sus precios.
Algunos tienen lo que se merecen [oki] .
lamineSS3 escribió:Los juegos de Switch 1 que juegue en Switch 2, por defecto entiendo que aparte de ir más fluidos, no tendrán mejoras gráficas, no? Salvo quizás que saquen alguna actualización para mejorar específicamente para la Switch 2.

Ya que recuerdo algunos juegazos de Switch 1 que podían meter a veces alguna rascadita y en Switch 2 entiendo que irán perfectos.


Si el juego tiene características bloqueadas (resolución, fps) y no recibe actualización para SW2, salvo mejores tiempos de carga y mejor estabilidad (es decir, menos rascadas, o ni una), por lo demás va a ir igual que en SW1.
yodoshi escribió:Yo solo he dicho acople entre consola y joycons, las correas no se porque no las pude trastear. Pero vuelvo a insistir, la unión entre la consola y los joycon es 100% magnética.

Si, ya me lo han comentado antes. Y he dicho que me parece una jugada arriesgada, pero no creo que Nintendo se la juegue sin haber hecho miles de pruebas que les den cierta garantía y seguridad.
Abrams escribió:
lamineSS3 escribió:Los juegos de Switch 1 que juegue en Switch 2, por defecto entiendo que aparte de ir más fluidos, no tendrán mejoras gráficas, no? Salvo quizás que saquen alguna actualización para mejorar específicamente para la Switch 2.

Ya que recuerdo algunos juegazos de Switch 1 que podían meter a veces alguna rascadita y en Switch 2 entiendo que irán perfectos.


Si el juego tiene características bloqueadas (resolución, fps) y no recibe actualización para SW2, salvo mejores tiempos de carga y mejor estabilidad (es decir, menos rascadas, o ni una), por lo demás va a ir igual que en SW1.


Yo esto no lo tengo tan claro. No lo que dices, que obviamente si tiene la res y los fps bloqueados no se puede hacer nada, me refiero a cuando si que estén desbloqueados... la lógica nos dice que debería ir mejor al aprovecharse de la potencia, pero no veo a Nintendo hablando de esta ventaja...

Es decir, Xenoblade debería correr siempre a la máxima resolución suya nativa y máximos fps solo por el simple hecho de correr en Switch 2, que ya es una ventaja enorme, pero será así? [360º]
@dFamicom a mi la lógica me dice que sí. Entiendo que todo el tema de que hayan recurrido a emulación parcial hace dudar de esto. Pero es que incluso en PC emulando con Yuzu, sin mods ni toquetear ajustes, muchos juegos ya iban mejor que en Switch por defecto.

Lo bueno es que en dos semanas saldremos de dudas y tendremos un aluvión de vídeos y reviews que compartirá todo el mundo, pues todo lo que no nos ha querido enseñar Nintendo, lo harán los demás.
Abrams escribió:@dFamicom a mi la lógica me dice que sí. Entiendo que todo el tema de que hayan recurrido a emulación parcial hace dudar de esto. Pero es que incluso en PC emulando con Yuzu, sin mods ni toquetear ajustes, muchos juegos ya iban mejor que en Switch por defecto.

Lo bueno es que en dos semanas saldremos de dudas y tendremos un aluvión de vídeos y reviews que compartirá todo el mundo, pues todo lo que no nos ha querido enseñar Nintendo, lo harán los demás.


De hecho, considerando que en Australia van a tener la consola 8 horas antes que nosotros, podremos ir viendo los videos mientras esperamos en la cola de Game para retirar la consola. XD
Patchanka escribió:
Abrams escribió:@dFamicom a mi la lógica me dice que sí. Entiendo que todo el tema de que hayan recurrido a emulación parcial hace dudar de esto. Pero es que incluso en PC emulando con Yuzu, sin mods ni toquetear ajustes, muchos juegos ya iban mejor que en Switch por defecto.

Lo bueno es que en dos semanas saldremos de dudas y tendremos un aluvión de vídeos y reviews que compartirá todo el mundo, pues todo lo que no nos ha querido enseñar Nintendo, lo harán los demás.


De hecho, considerando que en Australia van a tener la consola 8 horas antes que nosotros, podremos ir viendo los videos mientras esperamos en la cola de Game para retirar la consola. XD

Imagen
Jota_T escribió:
paxama escribió:
gabatxo escribió:

Qué los desarrolladores externos a Sony sean unos vagos y no aprovechen las funciones del mando no es culpa de Sony ni del dualsense,esto también lo aplicó a los joy cons.
No compañero,razona y intenta exponer lo que quieras,el pro 2 no tiene nada de evolución en el mando a un mando de hace 10 años,bueno el NFC.
Qué sera un buen mando?Por supuesto que si,que no vale más de 50 ó 55 eur pues también.
Yo no me estoy quejando del mando,me quejó de su precio y si un dualsense con la tecnología que tiene (te guste o no,la tiene) vale 65 eur pues 87 eur el pro 2 es una tomadura de pelo y grande.
Saludos


Tanta tecnología para colarte una batería de 3 horas, el de Switch se va a las 30 fácilmente, prefiero mil veces eso que pagar por una cosa usada en 4 juegos, de qué sirve? Si ellos como empresa no contribuyen a que los estudios lo usen..

Pero a ver tú lees lo escribes?
1 la batería del dualsense dura en la versión v2 8 horas mínimo
2 Ellos como empresa si contribuyen a las funciones que tiene el mando pues utilizan esas funciones todos los juegos first party de sony
3 Ellos no pueden obligar a las third partys a usar esas funciones,tienen en el SDK y si quieres las implementas y si no no ,ahí tienes el ejemplo del Senua's 2 que va a utilizar todas las funciones del mando y el juego es de MS.
4 Por esa batería que dura más,pagas 22 euros más por el mando,y dura más porque no tiene muchas cosas que si debería tener un mando en 2025.
5 Venga que si,que el precio del mando pro es estupendo,ideal y acorde al mando en pleno 2025.
6 Que el dualsense no a innovado? [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] De verdad ?Me imagino que estarás troleando al personal .
Gatillos adaptativos y con resistencia,altavoz,panel táctil,luz de estado,vibración HD,que mando en consolas tenía esto anteriormente?y en la actualidad?
7 Atraco el precio del dualsense y el pro 2 87 por su super batería?Eres un Fanboy y se te ve de lejos.
Saludos
Abrams escribió:@dFamicom a mi la lógica me dice que sí. Entiendo que todo el tema de que hayan recurrido a emulación parcial hace dudar de esto. Pero es que incluso en PC emulando con Yuzu, sin mods ni toquetear ajustes, muchos juegos ya iban mejor que en Switch por defecto.

Lo bueno es que en dos semanas saldremos de dudas y tendremos un aluvión de vídeos y reviews que compartirá todo el mundo, pues todo lo que no nos ha querido enseñar Nintendo, lo harán los demás.


A mi es verdad que es de las cosas que mas me preocupa, el no tener nada de información al respecto "real". En un principio dije que estaba seguro de que los juegos mejorarían al vuelo ya que en la Switch con overclock ya lo hace, pero es verdad que esperaba algo de información oficial al respecto de cómo van a funcionar en la nueva máquina.

Esto, junto con la calidad de sonido de los altavoces, ruido y calor que generará la máquina (aunque sé que es mas difícil de percibir dadas las circunstancias en las que la gente la ha probado), son las incógnitas que me quedan.

Deseando que pasen estas dos semanas para tenerla en las manos ya joder!
Y eso que los cabrones dijeron que el lanzamiento tendria una ventana mas corta. Su puta madre.desde que presentaron swich 2 de forma completa. 64 64 dias.
Desde la ponencia de enero del 2017 de swich 1 a su salida...49,medio mes menos xd xd x nintendo yo os maldigo!!!hoy tenia que haberla tenido xd xx
cegador escribió:
IvanQ escribió:
Eligius escribió:Lo he subido también en el hilo del videojuego, pero como habéis hablado de posibilidad de RT en Switch2, lo podéis comparar con el modo RT de Ps5


Es increible que cueste tanto diferenciar versiones, este juego se ve increible en la Switch 2.


Se ve brutal. No sé si es por verlo en youtube pero para mi son prácticamente indistinguibles, incluso hay momentos que se ve mejor la versión de Switch 2 [boing]

Por cierto que CyberPunk 2077 va a traer una tarjeta de 64 GB... este juego habría que apoyarlo comprando el juego físico en vez de darle dinero a las compañías que se decidan por comercializar keycards de mierda.

Bueno a ver, yo no voy a apoyar un juego que ya he comprado y jugado en otras consolas [+risas] Lo que no voy a hacer es pagar dos veces por lo mismo, tenga una calidad mayor o menor.
elbajistaingles escribió:Y eso que los cabrones dijeron que el lanzamiento tendria una ventana mas corta. Su puta madre.desde que presentaron swich 2 de forma completa. 64 64 dias.
Desde la ponencia de enero del 2017 de swich 1 a su salida...49,medio mes menos xd xd x nintendo yo os maldigo!!!hoy tenia que haberla tenido xd xx


eso no es así. La Switch la primera vez que la vimos fue en octubre de 2016, así que han dicho la verdad
Valvemi escribió:Porque pones conector de audio como pro en el de switch 2 y no en el dual sense? cuando es algo que además ya llevaba el anterior dualshock 4 de la generación anterior.

Una errata, edito.
paxama escribió:
Jota_T escribió:
paxama escribió:Qué los desarrolladores externos a Sony sean unos vagos y no aprovechen las funciones del mando no es culpa de Sony ni del dualsense,esto también lo aplicó a los joy cons.
No compañero,razona y intenta exponer lo que quieras,el pro 2 no tiene nada de evolución en el mando a un mando de hace 10 años,bueno el NFC.
Qué sera un buen mando?Por supuesto que si,que no vale más de 50 ó 55 eur pues también.
Yo no me estoy quejando del mando,me quejó de su precio y si un dualsense con la tecnología que tiene (te guste o no,la tiene) vale 65 eur pues 87 eur el pro 2 es una tomadura de pelo y grande.
Saludos


Tanta tecnología para colarte una batería de 3 horas, el de Switch se va a las 30 fácilmente, prefiero mil veces eso que pagar por una cosa usada en 4 juegos, de qué sirve? Si ellos como empresa no contribuyen a que los estudios lo usen..

Pero a ver tú lees lo escribes?
1 la batería del dualsense dura en la versión v2 8 horas mínimo
2 Ellos como empresa si contribuyen a las funciones que tiene el mando pues utilizan esas funciones todos los juegos first party de sony
3 Ellos no pueden obligar a las third partys a usar esas funciones,tienen en el SDK y si quieres las implementas y si no no ,ahí tienes el ejemplo del Senua's 2 que va a utilizar todas las funciones del mando y el juego es de MS.
4 Por esa batería que dura más,pagas 22 euros más por el mando,y dura más porque no tiene muchas cosas que si debería tener un mando en 2025.
5 Venga que si,que el precio del mando pro es estupendo,ideal y acorde al mando en pleno 2025.
6 Que el dualsense no a innovado? [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] De verdad ?Me imagino que estarás troleando al personal .
Gatillos adaptativos y con resistencia,altavoz,panel táctil,luz de estado,vibración HD,que mando en consolas tenía esto anteriormente?y en la actualidad?
7 Atraco el precio del dualsense y el pro 2 87 por su super batería?Eres un Fanboy y se te ve de lejos.
Saludos


Levantas una piedra y salis 10, los de siempre [plas]
@Kraibag tampoco.
vale.sigo teniendo razon


26 de octubre se anuncio swich 1. salio 3 de marzo
128 dias

aqui se anuncio el primer trailer el 16 de enero.sale el 5 de junio
141 dias

paxama.a mi el mando si ...me dura sobre 8 horas.pero no innova.y te explico por que.

vibracion hd. eso ya lo tenia swich 1 y la gente se reia de eso por cierto.
tiene altavoz. wii tambien y wiiu si no me equivoco.
microfono. lo tenia la 3ds.y basante mas util en determinados juegos.
el giroscopio lo tenia wii.y el six a six.

lo unico realmente novedoso es los gatillos y muchas veces en los shooters en online es mejor desactivarlos porque generan un retrasoy un imput lag valiosisimo.en 1 player si...buenisimo y lo recomiendo.


total que al final la innovacion es juntarlo todo en un batiburrillo.
Lo han pensado todo.

Imagen

El clásico DPI de un ratón estándar. También leo que los juegos podrán tener su propio setting. Y por esa misma captura se ve que puedes desactivarlo si quieres (¿ahorro de batería?), aunque en algunos juegos puede activarse por defecto.
GaldorAnárion escribió:Alguien sabe si se ha confirmado o medio confirmado que Mario Wonder vaya a tener game share?

Estaría bien que la mayoría juegos sean compatibles así con multijugador local, usar switch 2 y switch, yo ya por eso y compatibles los mandos, no vendo la nintendo switch 1
Solo han anunciado unos pocos en su web se ven
Que el mando pro de la switch 1 o el de xbox one es mil veces mas ergonomico que el dualsense esta claro, solo por la posicion de los joystick, es una posicion mucho mas natural de la mano. Para los gamers mas tryhard que se tiren horas y busquen la mayor comodidad durante horas para mi son los reyes de los mandos de "marca"

Ahora bien, que el mando dualsense te ofrece muchas mas opciones, y que seria el mando pro ideal para una switch con todas esas capacidadades de gatillos adaptativos, vibracion haptica, track pad etc es inegable. Que tecnologicamente hablando con sus opciones es mejor que los mandos mas ergonomicos que he citado es un hecho, que solo un fanboy seria capaz de negar.

Dicho esto, son productos diferentes y para un publico diferente. Esta el publico que es jugador casual y le da igual que le des el dualsense o el palo ese de la wii original, que va a jugar de la misma forma. Luego esta el jugador que busca la ergonomia, poco imput lag, botones comodos y rapidos etc, y otros que buscan tener un mando que te sirva hasta para naveggar por internet con raton y demas... benditas opciones que hay para todo tipo de usuarios catalogo donde elegir
elbajistaingles escribió:@Abrams que es eso del dpi.


Lo que tienen la mayoría de ratones modernos y de gaming:
Imagen


En ratones más normales normalmente suele ser un solo botón. A más DPI, más rápido se mueve el cursor.
fastdrmcy_ escribió:


Weee, ya queda muy poco! Menudas ganas!
El DualSense tiene un problema, al tener tanta mierda patentada de Sony incluida, las 3rds que se dedican a los accesorios, se ven obligadas a sacar mandos para PS5 sin vibración, sin tecnología en los gatillos, que no encienden la consola sin estar conectados por cable, etc... Y claro, al final o compras el de Sony o nada.
Por otro lado, prefiero mandos no asimétricos, no me gusta tener los 2 analógicos uno junto al otro, y claro... la cruceta.... la de Dual Sense es peor que la del mando Pro de Swirtch y que la de Xbox.
En cuanto a mando, para mis preferencias, el Dual Sense es el peor de los 3.
paxama escribió:@Hide_to
Pues yo tengo el pro de la 1 y tiene drift el joystick izquierdo,no se,será mala suerte.

No creo que sea mala suerte. Yo voy por el tercero, dos pro controller con drift en la pasada generación, y contando solo los pro, porque la primera switch tambien acabo con drift en los joycon.
Horrible lo de los mandos.
Y no solo es cosa de Nintendo, en la PS5, tras año y medio desde que la compré, tambien drift en el stick izquierdo.
Yo entiendo que pueda gustar más el dualsense que el resto, pero de ahí a decir que el modo correcto de los joystick es el de ps5 a estas alturas... [+risas]

Aún así tampoco se puede negar de que el mando de PS ha ido a mucho mejor, yo no he probado aún el del 5 pero se nota mucho la mejora respecto al 4 y ya ni te cuento con los anteriores, que recuerdo que cuando pasé del mando de ps2 al de 360 era como otro mundo [qmparto] . En general parece que en las 3 compañías los mandos van a mejor en cuanto a ergonomía y calidad, son pequeños detalles los que hacen que no sean perfectos, como lo de la posición de los joystick en el de ps, los botones ABXY en el de xbox que me parecen los peores con diferencia, y lo de no tener gatillos con recorrido en los de nintendo. Que te puede importar poco esos defectos, porque a mi no me afecta demasiado lo del recorrido de los gatillos en switch, pero son cosas objetivamente peores que las de los otros mandos o que les falta.
fastdrmcy_ escribió:

ese fue el que os dije que vi hace 2 jueves en el chiringuito.
fastdrmcy_ escribió:


Lo que va a vender la maldita máquina no está escrito... vamos 14 dias! Ya no queda nada, eso si la semana del 2 de Junio se va a hacer eterna XD [360º]
fastdrmcy_ escribió:


De verdad en un spot de 20 segundos salir 4 personas saltando con el puño levantado golpeando un bloque? Bufff yo es que veo esas cosas y digo "siguen en la Wii"
IvanQ escribió:En resumen

Pros Mando Ps5
- Gatillos adaptativos
- Microfono y altavoz integrados
- 75/80€ P.V.P.
Contras mando PS5
- Bateria
- Problemas de durabilidad con los gatillos adaptativos y Drift

Pros Mando Pro Switch 2
- Botones adicionales
- Lector de NFC
- Batería
- Hall Effect, esto entre comillas pero parece que va a mejorar la durabilidad, ya se irá viendo
Contras
- 90€ P.V.P.
- No gatillos adaptativos
- No Microfono y altavoz

En base a esto yo personalmente me quedo con el Mando de la Switch 2 incluso costando 10/15€ más. Para mi lo más importante de un mando es la comodidad, jugabilidad y durabilidad y creo que en comodidad y durabilidad el Pro de la Switch 2 está por encima y en jugabilidad están similar. El gatillo adaptativo me parece mejor para algunos juegos pero creo que en general se usa poco por lo que no lo veo una mejora importante y encima parecen que tienen problemas de durabilidad por desgaste.


Te ha faltado poner gatillos analógicos, vibración háptica, pantalla táctil que a la vez son unos o dos botones más si no recuerdo mal, si lo pulsas de un algo o de otro creo que tiene accesos diferentes, no estoy seguro ahora de esto, con lo de gatillos adaptativos no sé a qué te refieres, imagino que será lo de que se ponen más duros cuando el juego lo requiere simulando un arco o cosas así, en el Returnal se usa mucho y va muy bien. Que no es por defender el precio del mando de pley5 que me parece caro para lo que es, pero tiene más cosas que el de Switch 2 y este es más caro, por eso no entiendo que cueste 90€.

A mí me gustaría que sacarán mandos normales sin tantas chorradas también, si esas pijadas hacen que suban tanto el precio de los mandos, pues sacar un versión estándar también a 50€ o así y todos contentos.
fastdrmcy_ escribió:

Por fin un anuncio es español. Todavía yo no he tenido la oportunidad de ver ninguno aunque tampoco veo mucha tele.
Pero el anuncio creo que podría estar mejor. Aunque en ese Spot se nota que va dirigido para la familia.
Acabo de ver el anuncio de la Switch 2 en la tele.
jony999 escribió:Te ha faltado poner gatillos analógicos, vibración háptica, pantalla táctil que a la vez son unos o dos botones más si no recuerdo mal, si lo pulsas de un algo o de otro creo que tiene accesos diferentes, no estoy seguro ahora de esto, con lo de gatillos adaptativos no sé a qué te refieres, imagino que será lo de que se ponen más duros cuando el juego lo requiere simulando un arco o cosas así, en el Returnal se usa mucho y va muy bien. Que no es por defender el precio del mando de pley5 que me parece caro para lo que es, pero tiene más cosas que el de Switch 2 y este es más caro, por eso no entiendo que cueste 90€.

Lo del gatillo analogico iba dentro de lo de gatillos adaptativo, vibración haptica no puse por que no creo que sea un plus frente a la vibracion del mando de la Switch 2, el panel tactil sí que se me olvidó meterlo, pero la verdad que lo veo totalmente prescindible.
Mr_Children escribió:
xDarkPeTruSx escribió:
Mr_Children escribió:@xDarkPeTruSx no debería llamarse pro sin tener gatillos con recorrido. Algo que jamás entenderé del por qué no sé los ponen éstos de Nintendo desde hace generaciones.


Sinceramente, los gatillos solo sirven para ciertos minijuegos y para juegos de conducción. Para juegos arcade tipo Cyberpunk, GTA, incluso Lego City Undercover, es innecesario. Si, te dan algo más de "realismo", pero no aporta ventaja.

En los shooters tienes desventaja salvo que tengas un mando pro con limitación de recorrido (pasas de gatillo a boton practicamente)

Hay pocos juegos que saquen partido de los gatillos, quitando juegos de conducción. La mayoría simplemente son de PS5 para aprovechar el Dualsense con lo de la resistencia variable. Y en PC, no hay gatillos salvo que uses un mando.

Puedes ponerte a buscar juegos y verás que la mayoría usan los gatillos para minijuegos prescindibles porque acaban cansando. Casi siempre, su uso es el de boton y la tensión del 0% al 100%, no se usa más que para arcos, minijuegos y conducir.

Un ejemplo es en Spiderman 2, que tienes que usar los dos gatillos a diferentes niveles de presión. Habrá a quien le guste el minijuego, pero yo lo aborrecí a la segunda vez.





Los juegos de coches son un género que me gusta, jugaría gustosamente a un Forza en ella, al final es restringir las cosas por unos céntimos de ahorro en los gatillos. Además de reducir clientes potenciales al tener un género abandonado por limitaciones tontas de hardware.

No es por ahorro de dinero, sino de espacio. En los Joy-Con no cabe un mecanismo analógico (y menos gatillos adaptativos) sin tener que cambiar su diseño.

El Mando Pro sí podría tenerlos y de hecho, en juegos como el Super Mario Sunshine (el del 3D All Stars) los analógicos del mando de GameCube son funcionales con el ACUAC si usas el adaptador de Wii U. Pero es una extraña excepción. Los mandos principales de Switch siguen siendo los Joy-Con y el Mando Pro no debería tener funciones adicionales exclusivas, porque lanzar un juego que sólo sea compatible con el Mando Pro sería una canallada.

De hecho, precisamente yo abogo por todo lo contrario. Creo que el control por movimiento de los Joy-Con se ha visto infrautilizado, precisamente, por el Mando Pro y la Switch Lite. Teniendo en cuenta que es un mando secundario y que Nintendo ya indica en las cajas y en la eShop la compatibilidad de un juego con ciertos mandos, prefiero que los juegos de Switch 2 hagan más uso de las funciones de los Joy-Con, aunque eso suponga no ser compatibles con el Mando Pro. Por algo los Joy-Con son los que vienen junto a la consola (y los únicos que un desarrollador sabe al 100% que todo usuario de Switch tendrá en casa).

De todos modos, han pasado 20 años y sigue la costumbre de querer que Nintendo haga todo 1:1 con la competencia. No hay gatillos analógicos por los Joy-Con, y la gracia de los Joy-Con es que son los únicos mandos que realmente pueden aportar algo distinto a la jugabilidad ¿Qué nos quedamos sin juegos como Forza Horizon 5 por ello? Cierto, pero me parece un sacrificio razonable a cambio de una nueva manera de jugar a otros títulos. Sin salir de Xbox, prefiero que porten Halo: MCC para usar el Modo Ratón o que en Gears of War pueda partir a un Locust con la Lancer haciendo el mismo movimiento con los Joy-Con que hace Marcus Fenix, en vez de simplemente pulsar un botón. No todos los thirds tienen por qué salir en Switch 2 y para jugar igual que en otras consolas, pues ya hay otras consolas.
Por cierto, el no tener analógicos es una gran faena para FZero GX... es super importante para ajustar la inclinación de la nave... tocará pillar el mando de cube 😌
IvanQ escribió:
jony999 escribió:Te ha faltado poner gatillos analógicos, vibración háptica, pantalla táctil que a la vez son unos o dos botones más si no recuerdo mal, si lo pulsas de un algo o de otro creo que tiene accesos diferentes, no estoy seguro ahora de esto, con lo de gatillos adaptativos no sé a qué te refieres, imagino que será lo de que se ponen más duros cuando el juego lo requiere simulando un arco o cosas así, en el Returnal se usa mucho y va muy bien. Que no es por defender el precio del mando de pley5 que me parece caro para lo que es, pero tiene más cosas que el de Switch 2 y este es más caro, por eso no entiendo que cueste 90€.

Lo del gatillo analogico iba dentro de lo de gatillos adaptativo, vibración haptica no puse por que no creo que sea un plus frente a la vibracion del mando de la Switch 2, el panel tactil sí que se me olvidó meterlo, pero la verdad que lo veo totalmente prescindible.

Pues si crees que la vibración haptica no es un plus, pero si el lector NFC... apaga y vámonos XD
Jota_T escribió:
paxama escribió:
Jota_T escribió:
Tanta tecnología para colarte una batería de 3 horas, el de Switch se va a las 30 fácilmente, prefiero mil veces eso que pagar por una cosa usada en 4 juegos, de qué sirve? Si ellos como empresa no contribuyen a que los estudios lo usen..
Pero a ver tú lees lo escribes?
1 la batería del dualsense dura en la versión v2 8 horas mínimo
2 Ellos como empresa si contribuyen a las funciones que tiene el mando pues utilizan esas funciones todos los juegos first party de sony
3 Ellos no pueden obligar a las third partys a usar esas funciones,tienen en el SDK y si quieres las implementas y si no no ,ahí tienes el ejemplo del Senua's 2 que va a utilizar todas las funciones del mando y el juego es de MS.
4 Por esa batería que dura más,pagas 22 euros más por el mando,y dura más porque no tiene muchas cosas que si debería tener un mando en 2025.
5 Venga que si,que el precio del mando pro es estupendo,ideal y acorde al mando en pleno 2025.
6 Que el dualsense no a innovado? [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm] De verdad ?Me imagino que estarás troleando al personal .
Gatillos adaptativos y con resistencia,altavoz,panel táctil,luz de estado,vibración HD,que mando en consolas tenía esto anteriormente?y en la actualidad?
7 Atraco el precio del dualsense y el pro 2 87 por su super batería?Eres un Fanboy y se te ve de lejos.
Saludos

Levantas una piedra y salis 10, los de siempre [plas]

Si si ,ya ya,tú eres de los que ven 200 coches de frente circulando y piensas que todos van en dirección contraria y contra ti :Ð :Ð :Ð :Ð :Ð :Ð
Es lo que tiene no poder rebatir algo obvio sin que tú jucio nintendero te nuble la visión.Yo ya jugaba a Nes cuando tú ni siquiera habías nacido majo.
[beer] [beer] [beer] [beer]
Saludos
ArtOfBUSa escribió:Pues si crees que la vibración haptica no es un plus, pero si el lector NFC... apaga y vámonos XD

La vibracion háptica es un plus, pero no lo puse por que ambos mandos la tienen, el NFC hasta donde tengo entendido solo lo tiene el mando de Switch 2, otra cosa es que me parezca irrelevante, que me lo parece.
En serio ¿Podéis dejar de hablar ya del dualshock de los cojones?
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