› Foros › Nintendo Switch 2 › General
Abrams escribió:Perdidas a un lado, me está gustando esta nueva Nintendo que no para de explorar y reinventar el concepto de sandbox implementado en un juego que no es un sandbox:
Lo del BOTW fue un gran acierto y desde entonces están adoptando mucho esta filosofía de pásatelo cómo quieras y haz lo que te dé la gana. Esto de reventar como quieras el escenario y usar cualquier cosa para atacar me recuerda a los Zelda cuando usas todo lo que tienes a tu alcance, ya sea escenario, armas, objetos o herramientas. El Echoes por ejemplo tienes mil maneras de jugar con todo lo que te ofrece.
Es cierto que con estas cosas los juegos se vuelven más fáciles porque siempre hay algún método que está muy roto. Pero también los hace más accesibles para que cualquiera lo juegue. Por otro lado aporta libertad y creatividad, cosa que prefiero frente a una mecánica preestablecida con una dificultad fija.
Si va a ser la tendencia, no puedo esperar a ver los próximos Mario, Pikmin y derivados que exploren este concepto. Y ganas de ver todas las virguerías que se podrán hacer en el Bananza.
DeSi-DS escribió:No se si es el hilo adecuado, pero ¿alguien sabe cuánto pagan actualmente en GAME por una Switch V1?
Gerudo escribió:Abrams escribió:Perdidas a un lado, me está gustando esta nueva Nintendo que no para de explorar y reinventar el concepto de sandbox implementado en un juego que no es un sandbox:
Lo del BOTW fue un gran acierto y desde entonces están adoptando mucho esta filosofía de pásatelo cómo quieras y haz lo que te dé la gana. Esto de reventar como quieras el escenario y usar cualquier cosa para atacar me recuerda a los Zelda cuando usas todo lo que tienes a tu alcance, ya sea escenario, armas, objetos o herramientas. El Echoes por ejemplo tienes mil maneras de jugar con todo lo que te ofrece.
Es cierto que con estas cosas los juegos se vuelven más fáciles porque siempre hay algún método que está muy roto. Pero también los hace más accesibles para que cualquiera lo juegue. Por otro lado aporta libertad y creatividad, cosa que prefiero frente a una mecánica preestablecida con una dificultad fija.
Si va a ser la tendencia, no puedo esperar a ver los próximos Mario, Pikmin y derivados que exploren este concepto. Y ganas de ver todas las virguerías que se podrán hacer en el Bananza.
A mi me empieza a cansar un poco esta filosofía de juego juguete y "crea tu propia aventura" en detrimento del diseño de niveles. Con BotW lo flipé, pero sí que he notado que van metiendo un poquito de eso en casi todas las sagas que han ido sacando. Mario Odyssey es un Mario 3D, pero más colect-a-ton que nunca y lo disfruté muchísimo, pero sí es verdad que mucha gente se quejó que te daban lunas hasta con los cerealeshabía excesivo relleno. El TotK metió los baches y cachivaches. Hasta Pikmin 4 renovó la fórmula para hacerlo más accesible convirtiéndolo en algo un poco más sandbox y dejando libertad a la hora de elegir tus objetivos pero se perdió un poco el componente estratégico y de diseño de puzzles en favor de libertad de acción y más contenido. Con Mario Kart, han añadido tramos entre los circuitos para crear un open world interconectado y ahora el DK, añade elementos sandbox y gimmicks de experimentación.
Yo en estos casos, me pregunto si estos contenidos realmente aportan tanto o si al final son más un añadido que les resuelvan la papeleta para alargar la duración artificialmente y tener entretenido al jugador. En el caso del DK, no saco mucho en claro porque apenas se ha visto nada y no sé cuántas mecánicas nuevas introducirá ni como las aprovechará. Pero todo lo visto, me recuerda a las partes que menos me gustaban de Mario Odyssey condensadas en un juego. También me pone nervioso estar aporreando continuamente todo el escenario por miedo a dejarme atrás alguna banana coleccionable de esas
Gerudo escribió:Abrams escribió:Perdidas a un lado, me está gustando esta nueva Nintendo que no para de explorar y reinventar el concepto de sandbox implementado en un juego que no es un sandbox:
Lo del BOTW fue un gran acierto y desde entonces están adoptando mucho esta filosofía de pásatelo cómo quieras y haz lo que te dé la gana. Esto de reventar como quieras el escenario y usar cualquier cosa para atacar me recuerda a los Zelda cuando usas todo lo que tienes a tu alcance, ya sea escenario, armas, objetos o herramientas. El Echoes por ejemplo tienes mil maneras de jugar con todo lo que te ofrece.
Es cierto que con estas cosas los juegos se vuelven más fáciles porque siempre hay algún método que está muy roto. Pero también los hace más accesibles para que cualquiera lo juegue. Por otro lado aporta libertad y creatividad, cosa que prefiero frente a una mecánica preestablecida con una dificultad fija.
Si va a ser la tendencia, no puedo esperar a ver los próximos Mario, Pikmin y derivados que exploren este concepto. Y ganas de ver todas las virguerías que se podrán hacer en el Bananza.
A mi me empieza a cansar un poco esta filosofía de juego juguete y "crea tu propia aventura" en detrimento del diseño de niveles. Con BotW lo flipé, pero sí que he notado que van metiendo un poquito de eso en casi todas las sagas que han ido sacando. Mario Odyssey es un Mario 3D, pero más colect-a-ton que nunca y lo disfruté muchísimo, pero sí es verdad que mucha gente se quejó que te daban lunas hasta con los cerealeshabía excesivo relleno. El TotK metió los baches y cachivaches. Hasta Pikmin 4 renovó la fórmula para hacerlo más accesible convirtiéndolo en algo un poco más sandbox y dejando libertad a la hora de elegir tus objetivos pero se perdió un poco el componente estratégico y de diseño de puzzles en favor de libertad de acción y más contenido. Con Mario Kart, han añadido tramos entre los circuitos para crear un open world interconectado y ahora el DK, añade elementos sandbox y gimmicks de experimentación.
Yo en estos casos, me pregunto si estos contenidos realmente aportan tanto o si al final son más un añadido que les resuelvan la papeleta para alargar la duración artificialmente y tener entretenido al jugador. En el caso del DK, no saco mucho en claro porque apenas se ha visto nada y no sé cuántas mecánicas nuevas introducirá ni como las aprovechará. Pero todo lo visto, me recuerda a las partes que menos me gustaban de Mario Odyssey condensadas en un juego. También me pone nervioso estar aporreando continuamente todo el escenario por miedo a dejarme atrás alguna banana coleccionable de esas
Gerudo escribió:Abrams escribió:Perdidas a un lado, me está gustando esta nueva Nintendo que no para de explorar y reinventar el concepto de sandbox implementado en un juego que no es un sandbox:
Lo del BOTW fue un gran acierto y desde entonces están adoptando mucho esta filosofía de pásatelo cómo quieras y haz lo que te dé la gana. Esto de reventar como quieras el escenario y usar cualquier cosa para atacar me recuerda a los Zelda cuando usas todo lo que tienes a tu alcance, ya sea escenario, armas, objetos o herramientas. El Echoes por ejemplo tienes mil maneras de jugar con todo lo que te ofrece.
Es cierto que con estas cosas los juegos se vuelven más fáciles porque siempre hay algún método que está muy roto. Pero también los hace más accesibles para que cualquiera lo juegue. Por otro lado aporta libertad y creatividad, cosa que prefiero frente a una mecánica preestablecida con una dificultad fija.
Si va a ser la tendencia, no puedo esperar a ver los próximos Mario, Pikmin y derivados que exploren este concepto. Y ganas de ver todas las virguerías que se podrán hacer en el Bananza.
A mi me empieza a cansar un poco esta filosofía de juego juguete y "crea tu propia aventura" en detrimento del diseño de niveles. Con BotW lo flipé, pero sí que he notado que van metiendo un poquito de eso en casi todas las sagas que han ido sacando. Mario Odyssey es un Mario 3D, pero más colect-a-ton que nunca y lo disfruté muchísimo, pero sí es verdad que mucha gente se quejó que te daban lunas hasta con los cerealeshabía excesivo relleno. El TotK metió los baches y cachivaches. Hasta Pikmin 4 renovó la fórmula para hacerlo más accesible convirtiéndolo en algo un poco más sandbox y dejando libertad a la hora de elegir tus objetivos pero se perdió un poco el componente estratégico y de diseño de puzzles en favor de libertad de acción y más contenido. Con Mario Kart, han añadido tramos entre los circuitos para crear un open world interconectado y ahora el DK, añade elementos sandbox y gimmicks de experimentación.
Yo en estos casos, me pregunto si estos contenidos realmente aportan tanto o si al final son más un añadido que les resuelvan la papeleta para alargar la duración artificialmente y tener entretenido al jugador. En el caso del DK, no saco mucho en claro porque apenas se ha visto nada y no sé cuántas mecánicas nuevas introducirá ni como las aprovechará. Pero todo lo visto, me recuerda a las partes que menos me gustaban de Mario Odyssey condensadas en un juego. También me pone nervioso estar aporreando continuamente todo el escenario por miedo a dejarme atrás alguna banana coleccionable de esas
BeSalmorejo escribió:eR_XaVi escribió:Pues sinceramente, viendo que la pantalla es mucho mejor que la de la switch normal, a mi ya me vale.
Y mas teniendo en cuenta que si pasa lo mismo que con la switch 1 que llegara un momento que los juegos den puto pena en modo portatil, la usare siempre en modo dock.
Igual es mejor jugar a los juegos en modo portatil que en modo dock, asi no se verán tanto las costuras cuando llegué la hora.
Yo es que pillar una switch para jugar a modo dock... si es a los juegos de nintendo si, pero para los multis no lo veo.
DeSi-DS escribió:No se si es el hilo adecuado, pero ¿alguien sabe cuánto pagan actualmente en GAME por una Switch V1?
Hide_to escribió:Gerudo escribió:Abrams escribió:Perdidas a un lado, me está gustando esta nueva Nintendo que no para de explorar y reinventar el concepto de sandbox implementado en un juego que no es un sandbox:
Lo del BOTW fue un gran acierto y desde entonces están adoptando mucho esta filosofía de pásatelo cómo quieras y haz lo que te dé la gana. Esto de reventar como quieras el escenario y usar cualquier cosa para atacar me recuerda a los Zelda cuando usas todo lo que tienes a tu alcance, ya sea escenario, armas, objetos o herramientas. El Echoes por ejemplo tienes mil maneras de jugar con todo lo que te ofrece.
Es cierto que con estas cosas los juegos se vuelven más fáciles porque siempre hay algún método que está muy roto. Pero también los hace más accesibles para que cualquiera lo juegue. Por otro lado aporta libertad y creatividad, cosa que prefiero frente a una mecánica preestablecida con una dificultad fija.
Si va a ser la tendencia, no puedo esperar a ver los próximos Mario, Pikmin y derivados que exploren este concepto. Y ganas de ver todas las virguerías que se podrán hacer en el Bananza.
A mi me empieza a cansar un poco esta filosofía de juego juguete y "crea tu propia aventura" en detrimento del diseño de niveles. Con BotW lo flipé, pero sí que he notado que van metiendo un poquito de eso en casi todas las sagas que han ido sacando. Mario Odyssey es un Mario 3D, pero más colect-a-ton que nunca y lo disfruté muchísimo, pero sí es verdad que mucha gente se quejó que te daban lunas hasta con los cerealeshabía excesivo relleno. El TotK metió los baches y cachivaches. Hasta Pikmin 4 renovó la fórmula para hacerlo más accesible convirtiéndolo en algo un poco más sandbox y dejando libertad a la hora de elegir tus objetivos pero se perdió un poco el componente estratégico y de diseño de puzzles en favor de libertad de acción y más contenido. Con Mario Kart, han añadido tramos entre los circuitos para crear un open world interconectado y ahora el DK, añade elementos sandbox y gimmicks de experimentación.
Yo en estos casos, me pregunto si estos contenidos realmente aportan tanto o si al final son más un añadido que les resuelvan la papeleta para alargar la duración artificialmente y tener entretenido al jugador. En el caso del DK, no saco mucho en claro porque apenas se ha visto nada y no sé cuántas mecánicas nuevas introducirá ni como las aprovechará. Pero todo lo visto, me recuerda a las partes que menos me gustaban de Mario Odyssey condensadas en un juego. También me pone nervioso estar aporreando continuamente todo el escenario por miedo a dejarme atrás alguna banana coleccionable de esas
Estoy de acuerdo con parte de lo que dices, y de hecho para mi Donkey Kong Bananza es un alivio, porque -y espero no equivocarme- va a permitir y casi a obligar que el Mario 3D, que todos sabremos que llegara entre este otoño y el siguiente, sea mucho más lineal y recupere un poco más la fórmula de Galaxys y 3Dworld. Esa es mi esperanza, vaya.
La otra cosa que estoy esperando con muchas ganas es la continuacion de Toad Treasure Tracker, y ver si tienen previsto seguie con Pikmin.
BeSalmorejo escribió:A mi Odyssey no me gustó, prefiero mil veces Mario Galaxy y Mario Galaxy 2. El 3D World no me gustó tampoco mucho.
De Marios 2D el Super Mario World es mi favorito con creces, luego el Mario Wonder también me ha gustado mucho por su diseño de niveles loco.
Hide_to escribió:BeSalmorejo escribió:A mi Odyssey no me gustó, prefiero mil veces Mario Galaxy y Mario Galaxy 2. El 3D World no me gustó tampoco mucho.
De Marios 2D el Super Mario World es mi favorito con creces, luego el Mario Wonder también me ha gustado mucho por su diseño de niveles loco.
Ostias, me llama la atención que gustándote tanto Galaxy y Galaxy 2 no te gustara 3D World, son mis 3 juegos favoritos. El diseño de niveles de 3D World está a la altura del de los anteriores. Si encuentres algún saldo de Deluxe que trae el Bowser Fury's dale otra oportunidad si no lo terminaste. Los mundos secretos tienen muchísimos niveles con dificultad bastante acusada.
Gerudo escribió:A mi me empieza a cansar un poco esta filosofía de juego juguete y "crea tu propia aventura" en detrimento del diseño de niveles. Con BotW lo flipé, pero sí que he notado que van metiendo un poquito de eso en casi todas las sagas que han ido sacando. Mario Odyssey es un Mario 3D, pero más colect-a-ton que nunca y lo disfruté muchísimo, pero sí es verdad que mucha gente se quejó que te daban lunas hasta con los cerealeshabía excesivo relleno. El TotK metió los baches y cachivaches. Hasta Pikmin 4 renovó la fórmula para hacerlo más accesible convirtiéndolo en algo un poco más sandbox y dejando libertad a la hora de elegir tus objetivos pero se perdió un poco el componente estratégico y de diseño de puzzles en favor de libertad de acción y más contenido. Con Mario Kart, han añadido tramos entre los circuitos para crear un open world interconectado y ahora el DK, añade elementos sandbox y gimmicks de experimentación.
Yo en estos casos, me pregunto si estos contenidos realmente aportan tanto o si al final son más un añadido que les resuelvan la papeleta para alargar la duración artificialmente y tener entretenido al jugador. En el caso del DK, no saco mucho en claro porque apenas se ha visto nada y no sé cuántas mecánicas nuevas introducirá ni como las aprovechará. Pero todo lo visto, me recuerda a las partes que menos me gustaban de Mario Odyssey condensadas en un juego. También me pone nervioso estar aporreando continuamente todo el escenario por miedo a dejarme atrás alguna banana coleccionable de esas
Abrams escribió:@Hide_to mi TOC me impide saltar del 2 al 4![]()
Sé que no son continuistas, pero me gusta apreciar cómo evolucionan los juegos.
Abrams escribió:Hogwarts Legacy va a ser el primer third con update de pago, 10 € dicen.
Se supone que si ya tienes el juego y te vas a la ficha te sale en la opción Digital Deluxe:
https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/J ... 97135.html
Aunque no me cuadra, porque acabo de ver que las dos versiones del juego cuestan lo mismo, en sus dos variantes:
https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/J ... 66200.html
Debieron faltar a clase el día que Sony cambió el precio del Horizon
dani_rs escribió:Al final, aún se puede seguir reservando la consola? Creéis que se podrá ir de salida a alguna tienda a comprarla sin reserva? :-?
Gerudo escribió:Abrams escribió:Perdidas a un lado, me está gustando esta nueva Nintendo que no para de explorar y reinventar el concepto de sandbox implementado en un juego que no es un sandbox:
Lo del BOTW fue un gran acierto y desde entonces están adoptando mucho esta filosofía de pásatelo cómo quieras y haz lo que te dé la gana. Esto de reventar como quieras el escenario y usar cualquier cosa para atacar me recuerda a los Zelda cuando usas todo lo que tienes a tu alcance, ya sea escenario, armas, objetos o herramientas. El Echoes por ejemplo tienes mil maneras de jugar con todo lo que te ofrece.
Es cierto que con estas cosas los juegos se vuelven más fáciles porque siempre hay algún método que está muy roto. Pero también los hace más accesibles para que cualquiera lo juegue. Por otro lado aporta libertad y creatividad, cosa que prefiero frente a una mecánica preestablecida con una dificultad fija.
Si va a ser la tendencia, no puedo esperar a ver los próximos Mario, Pikmin y derivados que exploren este concepto. Y ganas de ver todas las virguerías que se podrán hacer en el Bananza.
A mi me empieza a cansar un poco esta filosofía de juego juguete y "crea tu propia aventura" en detrimento del diseño de niveles. Con BotW lo flipé, pero sí que he notado que van metiendo un poquito de eso en casi todas las sagas que han ido sacando. Mario Odyssey es un Mario 3D, pero más colect-a-ton que nunca y lo disfruté muchísimo, pero sí es verdad que mucha gente se quejó que te daban lunas hasta con los cerealeshabía excesivo relleno. El TotK metió los baches y cachivaches. Hasta Pikmin 4 renovó la fórmula para hacerlo más accesible convirtiéndolo en algo un poco más sandbox y dejando libertad a la hora de elegir tus objetivos pero se perdió un poco el componente estratégico y de diseño de puzzles en favor de libertad de acción y más contenido. Con Mario Kart, han añadido tramos entre los circuitos para crear un open world interconectado y ahora el DK, añade elementos sandbox y gimmicks de experimentación.
Yo en estos casos, me pregunto si estos contenidos realmente aportan tanto o si al final son más un añadido que les resuelvan la papeleta para alargar la duración artificialmente y tener entretenido al jugador. En el caso del DK, no saco mucho en claro porque apenas se ha visto nada y no sé cuántas mecánicas nuevas introducirá ni como las aprovechará. Pero todo lo visto, me recuerda a las partes que menos me gustaban de Mario Odyssey condensadas en un juego. También me pone nervioso estar aporreando continuamente todo el escenario por miedo a dejarme atrás alguna banana coleccionable de esas
Fran_Pelayo escribió:Pero eso es bueno, no?
Yo entendí que si ya tienes la versión de Switch, por 10 euros más te dan la versión de Switch 2. Si estoy en lo cierto, pues a mí me parece estupendo.
No como la guarrada de venderte en Switch 2 el Sonic a precio completo aunque ya tengas la versión de Switch 1.
gndolfo escribió:Gerudo escribió:Abrams escribió:Perdidas a un lado, me está gustando esta nueva Nintendo que no para de explorar y reinventar el concepto de sandbox implementado en un juego que no es un sandbox:
Lo del BOTW fue un gran acierto y desde entonces están adoptando mucho esta filosofía de pásatelo cómo quieras y haz lo que te dé la gana. Esto de reventar como quieras el escenario y usar cualquier cosa para atacar me recuerda a los Zelda cuando usas todo lo que tienes a tu alcance, ya sea escenario, armas, objetos o herramientas. El Echoes por ejemplo tienes mil maneras de jugar con todo lo que te ofrece.
Es cierto que con estas cosas los juegos se vuelven más fáciles porque siempre hay algún método que está muy roto. Pero también los hace más accesibles para que cualquiera lo juegue. Por otro lado aporta libertad y creatividad, cosa que prefiero frente a una mecánica preestablecida con una dificultad fija.
Si va a ser la tendencia, no puedo esperar a ver los próximos Mario, Pikmin y derivados que exploren este concepto. Y ganas de ver todas las virguerías que se podrán hacer en el Bananza.
A mi me empieza a cansar un poco esta filosofía de juego juguete y "crea tu propia aventura" en detrimento del diseño de niveles. Con BotW lo flipé, pero sí que he notado que van metiendo un poquito de eso en casi todas las sagas que han ido sacando. Mario Odyssey es un Mario 3D, pero más colect-a-ton que nunca y lo disfruté muchísimo, pero sí es verdad que mucha gente se quejó que te daban lunas hasta con los cerealeshabía excesivo relleno. El TotK metió los baches y cachivaches. Hasta Pikmin 4 renovó la fórmula para hacerlo más accesible convirtiéndolo en algo un poco más sandbox y dejando libertad a la hora de elegir tus objetivos pero se perdió un poco el componente estratégico y de diseño de puzzles en favor de libertad de acción y más contenido. Con Mario Kart, han añadido tramos entre los circuitos para crear un open world interconectado y ahora el DK, añade elementos sandbox y gimmicks de experimentación.
Yo en estos casos, me pregunto si estos contenidos realmente aportan tanto o si al final son más un añadido que les resuelvan la papeleta para alargar la duración artificialmente y tener entretenido al jugador. En el caso del DK, no saco mucho en claro porque apenas se ha visto nada y no sé cuántas mecánicas nuevas introducirá ni como las aprovechará. Pero todo lo visto, me recuerda a las partes que menos me gustaban de Mario Odyssey condensadas en un juego. También me pone nervioso estar aporreando continuamente todo el escenario por miedo a dejarme atrás alguna banana coleccionable de esas
Totalmente de acuerdo compañero. El Zelda BOTW tuvo gracia por la novedad, pero a mí esos juegos de “bah ahí tienes un mundo, da vueltas horas y horas que pasamos de currarnos los niveles” me resultan soporíferos.
El Mario Oddissey me gustó, pero me gustaron mucho más los 3 anteriores.
KILO1 escribió:Buenas!
Primera switch que va a caer, creo que hacia años que no tenía un hype tan alto, por encima de la salida de PS5.
Os quería preguntar, a nivel audio, se puede vincular a cascos con Bluetooth? Entiendo que si... pero no he encontrado info.
Por otro lado, qué juegos recomendáis si o si?
Jugué en casa de mi sobrina al Mario Party Jamboree y también le regale en su momento el Zelda, son dos must, no?
Algún Pokemon recomendable?
He pillado el Marko kart, pero me recomendáis algun juego que deba comprar si o si?
Gracias de antemano.
KILO1 escribió:Buenas!
Primera switch que va a caer, creo que hacia años que no tenía un hype tan alto, por encima de la salida de PS5.
Os quería preguntar, a nivel audio, se puede vincular a cascos con Bluetooth? Entiendo que si... pero no he encontrado info.
Por otro lado, qué juegos recomendáis si o si?
Jugué en casa de mi sobrina al Mario Party Jamboree y también le regale en su momento el Zelda, son dos must, no?
Algún Pokemon recomendable?
He pillado el Marko kart, pero me recomendáis algun juego que deba comprar si o si?
Gracias de antemano.
Hide_to escribió:Gerudo escribió:Abrams escribió:Perdidas a un lado, me está gustando esta nueva Nintendo que no para de explorar y reinventar el concepto de sandbox implementado en un juego que no es un sandbox:
Lo del BOTW fue un gran acierto y desde entonces están adoptando mucho esta filosofía de pásatelo cómo quieras y haz lo que te dé la gana. Esto de reventar como quieras el escenario y usar cualquier cosa para atacar me recuerda a los Zelda cuando usas todo lo que tienes a tu alcance, ya sea escenario, armas, objetos o herramientas. El Echoes por ejemplo tienes mil maneras de jugar con todo lo que te ofrece.
Es cierto que con estas cosas los juegos se vuelven más fáciles porque siempre hay algún método que está muy roto. Pero también los hace más accesibles para que cualquiera lo juegue. Por otro lado aporta libertad y creatividad, cosa que prefiero frente a una mecánica preestablecida con una dificultad fija.
Si va a ser la tendencia, no puedo esperar a ver los próximos Mario, Pikmin y derivados que exploren este concepto. Y ganas de ver todas las virguerías que se podrán hacer en el Bananza.
A mi me empieza a cansar un poco esta filosofía de juego juguete y "crea tu propia aventura" en detrimento del diseño de niveles. Con BotW lo flipé, pero sí que he notado que van metiendo un poquito de eso en casi todas las sagas que han ido sacando. Mario Odyssey es un Mario 3D, pero más colect-a-ton que nunca y lo disfruté muchísimo, pero sí es verdad que mucha gente se quejó que te daban lunas hasta con los cerealeshabía excesivo relleno. El TotK metió los baches y cachivaches. Hasta Pikmin 4 renovó la fórmula para hacerlo más accesible convirtiéndolo en algo un poco más sandbox y dejando libertad a la hora de elegir tus objetivos pero se perdió un poco el componente estratégico y de diseño de puzzles en favor de libertad de acción y más contenido. Con Mario Kart, han añadido tramos entre los circuitos para crear un open world interconectado y ahora el DK, añade elementos sandbox y gimmicks de experimentación.
Yo en estos casos, me pregunto si estos contenidos realmente aportan tanto o si al final son más un añadido que les resuelvan la papeleta para alargar la duración artificialmente y tener entretenido al jugador. En el caso del DK, no saco mucho en claro porque apenas se ha visto nada y no sé cuántas mecánicas nuevas introducirá ni como las aprovechará. Pero todo lo visto, me recuerda a las partes que menos me gustaban de Mario Odyssey condensadas en un juego. También me pone nervioso estar aporreando continuamente todo el escenario por miedo a dejarme atrás alguna banana coleccionable de esas
Estoy de acuerdo con parte de lo que dices, y de hecho para mi Donkey Kong Bananza es un alivio, porque -y espero no equivocarme- va a permitir y casi a obligar que el Mario 3D, que todos sabremos que llegara entre este otoño y el siguiente, sea mucho más lineal y recupere un poco más la fórmula de Galaxys y 3Dworld. Esa es mi esperanza, vaya.
La otra cosa que estoy esperando con muchas ganas es la continuacion de Toad Treasure Tracker, y ver si tienen previsto seguie con Pikmin.
KILO1 escribió:Buenas!
Primera switch que va a caer, creo que hacia años que no tenía un hype tan alto, por encima de la salida de PS5.
Os quería preguntar, a nivel audio, se puede vincular a cascos con Bluetooth? Entiendo que si... pero no he encontrado info.
Por otro lado, qué juegos recomendáis si o si?
Jugué en casa de mi sobrina al Mario Party Jamboree y también le regale en su momento el Zelda, son dos must, no?
Algún Pokemon recomendable?
He pillado el Marko kart, pero me recomendáis algun juego que deba comprar si o si?
Gracias de antemano.
ari097 escribió:KILO1 escribió:Buenas!
Primera switch que va a caer, creo que hacia años que no tenía un hype tan alto, por encima de la salida de PS5.
Os quería preguntar, a nivel audio, se puede vincular a cascos con Bluetooth? Entiendo que si... pero no he encontrado info.
Por otro lado, qué juegos recomendáis si o si?
Jugué en casa de mi sobrina al Mario Party Jamboree y también le regale en su momento el Zelda, son dos must, no?
Algún Pokemon recomendable?
He pillado el Marko kart, pero me recomendáis algun juego que deba comprar si o si?
Gracias de antemano.
Sorprendentemente, en la 1 al principio no se podía. Luego lo añadieron en una actualización, así que raro sería que la 2 no se pueda.
alvaroeedt escribió:ari097 escribió:KILO1 escribió:Buenas!
Primera switch que va a caer, creo que hacia años que no tenía un hype tan alto, por encima de la salida de PS5.
Os quería preguntar, a nivel audio, se puede vincular a cascos con Bluetooth? Entiendo que si... pero no he encontrado info.
Por otro lado, qué juegos recomendáis si o si?
Jugué en casa de mi sobrina al Mario Party Jamboree y también le regale en su momento el Zelda, son dos must, no?
Algún Pokemon recomendable?
He pillado el Marko kart, pero me recomendáis algun juego que deba comprar si o si?
Gracias de antemano.
Sorprendentemente, en la 1 al principio no se podía. Luego lo añadieron en una actualización, así que raro sería que la 2 no se pueda.
y se podia conectar cualquier casco o tiene que ser los suyos?los pulse de sony valdrian?
DRaGMaRe escribió:dani_rs escribió:Al final, aún se puede seguir reservando la consola? Creéis que se podrá ir de salida a alguna tienda a comprarla sin reserva?
Yo es lo que haré, de hecho somos 3 personas que la vamos a ir a buscar el día de salida (o el día antes) sin reserva y estoy seguro de que los 3 nos vendremos a casa con ella.
alvaroeedt escribió:y se podia conectar cualquier casco o tiene que ser los suyos?los pulse de sony valdrian?
Eiki81 escribió:
Claro, vale cualquier casco
zelemin escribió:alvaroeedt escribió:y se podia conectar cualquier casco o tiene que ser los suyos?los pulse de sony valdrian?Eiki81 escribió:
Claro, vale cualquier casco
Cualquiera que fuesen Bluetooth en todos los casos
Los Pulse 3D no
Los Pulse Elite si
Luego estamos a lo que decida el fabricante, mi barra de sonido no la puedo conectar por Bluetooth a la PS5 porque según Sony quitaron la opción de conectar dispositivos Bluetooth porque podrían añadir latencia a los mandos pero supongo que no tendría problema si conecto los Elite
No he indagado porque me interesa cero el tema, muy feliz con los Pulse 3D y si quiero conectar otros los puedo hacer por la TV o l barra de sonido-
De todas formas yo esto de las compatibilidades hasta que no lo veo, no lo creo
Eiki81 escribió:Bueno, no sé específicamente cuales son los pulse 3D pero como el compañero citaba la respuesta de conectar auriculares por bluetooth entiendo que cualquiera funcionaría sin problema. Mis disculpas si no es el caso.
En mi caso tengo 2: unos baratillos y antiguos de xiaomi (me costaron 12€, creo) y los famosos Sony WH-1000XM4.
Ambos me han funcionado en todo lo que los he probado: Portátil, tele, Switch y RP4.
BeSalmorejo escribió:Hide_to escribió:BeSalmorejo escribió:A mi Odyssey no me gustó, prefiero mil veces Mario Galaxy y Mario Galaxy 2. El 3D World no me gustó tampoco mucho.
De Marios 2D el Super Mario World es mi favorito con creces, luego el Mario Wonder también me ha gustado mucho por su diseño de niveles loco.
Ostias, me llama la atención que gustándote tanto Galaxy y Galaxy 2 no te gustara 3D World, son mis 3 juegos favoritos. El diseño de niveles de 3D World está a la altura del de los anteriores. Si encuentres algún saldo de Deluxe que trae el Bowser Fury's dale otra oportunidad si no lo terminaste. Los mundos secretos tienen muchísimos niveles con dificultad bastante acusada.
Los he terminado todos, casi al 100%. El 3D World, me pareció demasiado facil, Mario Galaxy si tenia niveles que eran un reto. El Bowser Fury también lo jugué, este era mas reto.
fuji escribió:Y no teneis retardo por bluetooth con el audio? Yo lo noto mil jugando, o por dongle usb o no puedo jugar.
Abrams escribió:
@Hide_to yo el 3 lo tengo en Wii U nunca avancé más de la mitadAhora no sé si intentarlo de nuevo o pillarlo en Switch (2).