▪︎ 6 núcleos de CPU para desarrolladores
▪︎ 9GB de RAM para desarrolladores
▪︎ 4 preajustes de DLSS
▪︎ La filtración de la velocidad de reloj era correcta pero hay "velocidades máximas" listadas
Switch 2: Nvidia T239
CPU Arquitectura: 8x ARM Cortex A78C
CPU Velocidades: 998MHz (acoplada), 1101MHz (portátil), Máx 1.7GHz
CPU Reserva del Sistema: 2 núcleos (6 disponibles para desarrolladores)
GPU Arquitectura: Ampere
CUDA Cores: 1536
GPU Velocidades: 1007MHz (acoplada), 561MHz (portátil), Máx 1.4GHz
Memoria/Interfaz: 128-bit/LPDDR5 64-bit/LPDDR4
Ancho de Banda de Memoria: 102GB/s (acoplada), 68GB/s (portátil)
Memoria Reserva del Sistema: 3GB (9GB disponibles para juegos)
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Switch 1: Nvidia Tegra X1
CPU Arquitectura: 4x ARM Cortex A57
CPU Velocidades: 1020 MHz (acoplada/portátil), Máx 1.785GHz
CPU Reserva del Sistema: 1 núcleo (3 disponibles para desarrolladores)
Memoria/Interfaz: 768MHz (acoplada), hasta 460MHz (portátil), Máx 921MHz
GPU Arquitectura: Maxwell
CUDA Cores: 256
Ancho de Banda de Memoria: 25.6GB/s (acoplada), 21.3GB/s (portátil)
Memoria Reserva del Sistema: 0.8GB (3.2GB disponibles para juegos)
PD. 3GB de la RAM reservados, algo mas de lo esperado hace un tiempo (el consenso generalizado era de 1.5~2GB). Extraña, porque además la PS5/XSX tienen reservados 3.5GB.
Algo debe estar devorándola...
GameChat o a saber.