› Foros › Nintendo Switch 2 › General
Wilk09 escribió:Soul Assassin escribió:Dudo que Switch 2 pueda con el GTA 6 tal cual están saliendo los videos, creo que necesitaría de varios ajustes para poder funcionar correctamente, sobretodo en modo portátil. Y el resto de juegos que vayan saliendo cada vez mas potentes gráficamente serán mucho mas difíciles de portear en Switch 2, que no digo que con recortes no puedan salir, pero dudo que se gasten el dinero en intentar portear los juegos ahora mismo, y con la consola aun sin saber si va a vender bien o no. Las third party no suelen arriesgan mucho y casi siempre van a lo seguro.
Es EVIDENTE que es imposible que switch 2 mueva gta 6 tal cual ha salido en los vídeos. Sencillamente costaría +2000€ si moviera lo que una ps5.
Creo que nadie espera eso de switch 2…davidDVD escribió:Wilk09 escribió:Eres la negatividad personificada xD
Ok, van de lujo... ¿mejor?
Yo a unas malas pongo lo que me digáis, así todos contentos y felices
Es más sencillo realmente, no tenemos ni idea de cómo irá en Switch 2. Esa es la pura realidad
pero vamos... que así como lo pintas parece que sólo vengo a soltar negatividad. Si es así pues sáltame mejor... ... como si solo estuviera poniendo cosas malas, y llevo hablando de Switch 2 desde 2018; de lo que veo bien y lo que veo mal, nunca llueve a gusto de todos... pero prima lo malo, el que la debo odiar a muerte (parece que últimamente todo ofende/molesta: (si hablas de GTA6 y que se antoja complicado, malo, si hablas de las dificultades de RTGI en XSS y en Switch Pro////2, malo... ahora toca eso, pues es lo que hay... hablaré de lo que quiera cuando quiera o crea que aporta algo; y eso pienso que si, veo que por ahí hay algo «complicado» a solventar no a tan futuro).
Soul Assassin escribió:@Wilk09 Ya ya, pero es que creo que se necesitarían bastantes recortes... sobretodo para el modo portátil. Sinceramente lo veo muy complicado de que salga, incluso con recortes, aunque también pienso que no es imposible. Pero conociendo el pensamiento de las compañías grandes, dudo que Rockstars haga ese trabajo, mas bien dudo que necesite sacar el juego en Switch 2 para rascar mas ventas.
In certain example embodiments, the techniques herein may provide for decreasing the overall amount of storage space (e.g., file size) that is needed for producing images at a higher resolution size. For example, an application that generates images at a higher resolution may also require assets (e.g., texture data) that are correspondingly sized for generation of such high resolution images. Thus, by decreasing the image size that an example application renders, the data that used for such rendering may be similarly decreased in size and may thus take up less memory or storage space. For example, the size of textures used by a rendering engine may be decreased. Accordingly, the overall size that is needed to deliver an application (e.g., video game) may be decreased so as to fit onto relatively smaller sized physical media (e.g., in terms of how much storage space is provided) and/or require a decreased amount of bandwidth or data to download. As an illustrative example, a video game that is designed to output images at 4k natively may have a total size of 60 GB. However, if the size of the images produced by the video game engine are 1080p, then the total size needed for the video game may decreased to, for example, 20 GB. Even if images are then output by the video game engine at 1080p, the techniques herein may be used to transform such images to 4k images during runtime.
In certain example embodiments, the game engine (or other service that is providing converting functionality to the game engine) may dynamically decide to select one neural network among a selection of them depending on the remaining time available to “prepare the current video frame”. If the frame was rendered fast, it may have more time to be upscaled with a high quality and slow neural network (e.g., one that includes additional layers), but if the frame used up more of the typically available 16 ms (for both rendering of the frame and subsequently upscaling images at 60 frames per second), the engine could select a faster neural network (e.g., one with less layers), although not providing as high image quality as the slower ones. Such a determination may be made through a “testing” phase of a video game application program (e.g., where the game engine produces a number of example images) and/or may be performed during normal gameplay.
davidDVD escribió:Wilk09 escribió:Soul Assassin escribió:Dudo que Switch 2 pueda con el GTA 6 tal cual están saliendo los videos, creo que necesitaría de varios ajustes para poder funcionar correctamente, sobretodo en modo portátil. Y el resto de juegos que vayan saliendo cada vez mas potentes gráficamente serán mucho mas difíciles de portear en Switch 2, que no digo que con recortes no puedan salir, pero dudo que se gasten el dinero en intentar portear los juegos ahora mismo, y con la consola aun sin saber si va a vender bien o no. Las third party no suelen arriesgan mucho y casi siempre van a lo seguro.
Es EVIDENTE que es imposible que switch 2 mueva gta 6 tal cual ha salido en los vídeos. Sencillamente costaría +2000€ si moviera lo que una ps5.
Creo que nadie espera eso de switch 2…davidDVD escribió:Ok, van de lujo... ¿mejor?
Yo a unas malas pongo lo que me digáis, así todos contentos y felices
Es más sencillo realmente, no tenemos ni idea de cómo irá en Switch 2. Esa es la pura realidad
Ah bueno, ta'bien entonces. Va bien Star Wars Outlaws en XSS y en la Build que se vio de Switch 2 no tenía, supongo, los problemas aquellos que detectaron los de VideoGamer; fueron falsas y aquella noticia fue para generar hate como lo que hace DF.
No sé si me confundiste con otro o no sé...pero vamos... que así como lo pintas parece que sólo vengo a soltar negatividad. Si es así pues sáltame mejor... ... como si solo estuviera poniendo cosas malas, y llevo hablando de Switch 2 desde 2018; de lo que veo bien y lo que veo mal, nunca llueve a gusto de todos... pero prima lo malo, el que la debo odiar a muerte (parece que últimamente todo ofende/molesta: (si hablas de GTA6 y que se antoja complicado, malo, si hablas de las dificultades de RTGI en XSS y en Switch Pro////2, malo... ahora toca eso, pues es lo que hay... hablaré de lo que quiera cuando quiera o crea que aporta algo; y eso pienso que si, veo que por ahí hay algo «complicado» a solventar no a tan futuro).
PD. Y fijate la negatividad personificada que soy que... mira con lo que acabo la primera cita que me haces, lo que escribo... muy negativo, sí.
Soul Assassin escribió:@Wilk09 Ya ya, pero es que creo que se necesitarían bastantes recortes... sobretodo para el modo portátil. Sinceramente lo veo muy complicado de que salga, incluso con recortes, aunque también pienso que no es imposible. Pero conociendo el pensamiento de las compañías grandes, dudo que Rockstars haga ese trabajo, mas bien dudo que necesite sacar el juego en Switch 2 para rascar mas ventas.
dabytes escribió:@Kujusca pues claro que usa DLSS! es una máquina diseñada por y para el DLSS. Pero lo que importa es el resultado y no el como se ha llegado a él 👍🏽
Respecto al renderizado de 540p a 1080p tiene mucho sentido y va a ser una constante, al menos en los juegos 3rd. Sobre todo, y como punto principal, por el almacenamiento.
Aunque a nadie le interesan estos temas, he estado leyendo un poco la patente que sacó Nintendo explicando su sistema de escalado por IA y veo sobre todo 3 cosas interesantes:
Patente arquitectura DLSS en Switch
1) Uso del DLSS para ahorrar espacio de almacenamiento. Se almacena assets y texturas a resoluciones más bajas para ahorrar espacio y el DLSS se encarga de recuperarlas en tiempo real.
Principal caballo de batalla en switch 2 tanto por los cartuchos de 64GB como la memoria interna de 256GB.
Un juego que no tuviese problemas de rendimiento pero un almacenamiento pesado le interesaría renderizar a 540p simplemente para ahorrar espacio en texturas.
Pongo el extracto.In certain example embodiments, the techniques herein may provide for decreasing the overall amount of storage space (e.g., file size) that is needed for producing images at a higher resolution size. For example, an application that generates images at a higher resolution may also require assets (e.g., texture data) that are correspondingly sized for generation of such high resolution images. Thus, by decreasing the image size that an example application renders, the data that used for such rendering may be similarly decreased in size and may thus take up less memory or storage space. For example, the size of textures used by a rendering engine may be decreased. Accordingly, the overall size that is needed to deliver an application (e.g., video game) may be decreased so as to fit onto relatively smaller sized physical media (e.g., in terms of how much storage space is provided) and/or require a decreased amount of bandwidth or data to download. As an illustrative example, a video game that is designed to output images at 4k natively may have a total size of 60 GB. However, if the size of the images produced by the video game engine are 1080p, then the total size needed for the video game may decreased to, for example, 20 GB. Even if images are then output by the video game engine at 1080p, the techniques herein may be used to transform such images to 4k images during runtime.
2) Se sabe que es un DLSS custom, leyendo el documento entiendo que ese custom se refiere a una optimización para reescalados a baja resolución, principalmente de 540p a 1080p. Sí lo lees por encima verás que, aunque dicen que es aplicable a otras resoluciones, constantemente hablan de escalado 540p a 1080p durante todo el documento. Es demasiado específico el tratamiento que se le da a esta resolución en concreto tanto para las descripciones como para los ejemplos.
Realmente no tiene sentido otra cosa, para la NS2 un output final de 1080p es más que suficiente (sobretodo si es nítido como para que se vea bien en una TV de 4k) y permite que el coste total de tiempo de generar el frame + DLSS esté dentro del mínimo para los 30FPS.
Los resultados de este DLSS a baja resolución parece lo suficientemente bueno como para que los cuenta píxeles les cueste trabajo distinguir nativo de reescalado. Yo lo que he visto en la TV me convence.
3) Reescalados dinámicos. Una evolución a la resolución dinámica. Dependiendo del tiempo que se tarde en general el frame el juego puede decidir en tiempo real si usar un escalado de mayor o menor calidad.
Pongo el extracto.In certain example embodiments, the game engine (or other service that is providing converting functionality to the game engine) may dynamically decide to select one neural network among a selection of them depending on the remaining time available to “prepare the current video frame”. If the frame was rendered fast, it may have more time to be upscaled with a high quality and slow neural network (e.g., one that includes additional layers), but if the frame used up more of the typically available 16 ms (for both rendering of the frame and subsequently upscaling images at 60 frames per second), the engine could select a faster neural network (e.g., one with less layers), although not providing as high image quality as the slower ones. Such a determination may be made through a “testing” phase of a video game application program (e.g., where the game engine produces a number of example images) and/or may be performed during normal gameplay.
-Luna- escribió:Me he encontrado con esta noticia: Nintendo se reserva el derecho de bloquear su consola después de un "uso no autorizado", en un intento por evitar la piratería. ¿Alguien sabe si esto se puede aplicar en Europa?
https://www.eurogamer.net/nintendo-rese ... ent-piracy
Shouren escribió:-Luna- escribió:Me he encontrado con esta noticia: Nintendo se reserva el derecho de bloquear su consola después de un "uso no autorizado", en un intento por evitar la piratería. ¿Alguien sabe si esto se puede aplicar en Europa?
https://www.eurogamer.net/nintendo-rese ... ent-piracy
Vamos que ahora no solo pretenden banearte de sus servicios online sino que quieren quitarte el derecho de usar (completamente offline) un producto por el has pagado. Basicamente con esta modificacion Nintendo considera que las consolas que nos vende siguen siendo suyas y que nos deja usarlas siempre que sigamos sus normas.
Por suerte, creo en la Union Europea hacer algo asi es completamente ilegal pero en otras regiones no tengo ni idea.
ernen escribió:Shouren escribió:-Luna- escribió:Me he encontrado con esta noticia: Nintendo se reserva el derecho de bloquear su consola después de un "uso no autorizado", en un intento por evitar la piratería. ¿Alguien sabe si esto se puede aplicar en Europa?
https://www.eurogamer.net/nintendo-rese ... ent-piracy
Vamos que ahora no solo pretenden banearte de sus servicios online sino que quieren quitarte el derecho de usar (completamente offline) un producto por el has pagado. Basicamente con esta modificacion Nintendo considera que las consolas que nos vende siguen siendo suyas y que nos deja usarlas siempre que sigamos sus normas.
Por suerte, creo en la Union Europea hacer algo asi es completamente ilegal pero en otras regiones no tengo ni idea.
Eso en la unión europea es papel mojado, lo harán? Puede pero les caerá una demanda. Cuando tu compras un producto es tuyo, como si lo quieres usar de martillo, otra cosa es quitarte acceso a sus servicios, pero inutilizarla? Van de mafiosos, pero en el fondo es para asustar al usuario común que no se informe xd
Bast19 escribió:@Mamaun a ver en el caso de hogwarts legacy han dicho que va a 2 k en dock y 1080 en portátil nada mal por ahora, habrá que ver cómo sale cyberpunk
NACHOSF escribió:Pregunta igual,un poco tonta.
Yo tengo la Switch 1 y Zelda breath of the wild. Para la mejora de calidad gráfica y fps en la Switch 2, ¿me va a valer el cartucho que ya tengo y saldrá parche de pago para mejorarlo, o me tendré que comprar el juego ya adaptado a la Switch 2?
Madafack escribió:Pero si no han sacado el GTA V para Switch1 siendo la consola más vendida de calle y teniendo ya la versión de PS360 que solo habría que portearla tal cual ¿cómo van a sacar GTA VI?
Además, solo la cantidad masiva de NPCs que hay en el juego, y la IA que se presupone que deben tener, va a hacer que exploten las CPUs de PS5 y Xbox Series...
¿en serio alguien conserva la esperanza después de lo visto en el trailer?
Abrams escribió:Madafack escribió:Pero si no han sacado el GTA V para Switch1 siendo la consola más vendida de calle y teniendo ya la versión de PS360 que solo habría que portearla tal cual ¿cómo van a sacar GTA VI?
Además, solo la cantidad masiva de NPCs que hay en el juego, y la IA que se presupone que deben tener, va a hacer que exploten las CPUs de PS5 y Xbox Series...
¿en serio alguien conserva la esperanza después de lo visto en el trailer?
Para empezar son situaciones distintas. El apoyo de T2 a Nintendo no era el mismo que el de ahora, y GTA V depende mucho del online, algo en lo que Nintendo no está a la altura.
Si no ha salido GTA V no es porque no puedan, si no porque no quieren, así de sencillo. Poco o nada tiene que ver la ausencia del V en la hipotética salida del VI.
Mamaun escribió:@dabytes cuando vi las primeras impresiones yo pensé lo mismo, van a sacar un montón de juegos con resolución nativa 540 y escalar los a 1080. Y eso es buena idea para no malgastar los (escasos) recursos de la máquina. Una imagen nítida a 1080 es perfectamente aceptable para mí en una tele de 75 pulgadas a 2,5 metros.
Por otro lado, la máquina es lo que es. Y teniendo en cuenta la coyuntura actual de los videojuegos en cuanto a rendimiento... Creo que se va a repetir la situación de switch1 y te Witcher3 en muchos juegos.
Por ejemplo el Doom The Dark Ages en Series S tiene una resolución que fluctúa entre 648p-900p con bajadas de FPS (digital foundry).
640p en una consola con 4 teraflops en 2025.
Actualmente hay muchos juegos que son un festival de la borrosidad en consolas, una tendencia que me empezó a molestar ya con Xbox One. Y que en switch me ha hecho disfrutar menos de juegos como el Xcom de los Rabbids.
Yo quiero switch para tenerla como único centro de entretenimiento y, teniendo en cuenta las limitaciones, jugar a algún AAA de vez en cuando. Pero claro, 640p@60 en Xbox se pueden convertir perfectamente en 240p@30 en switch2 y eso no hay DLSS (o extra de RAM) que lo arregle. Que los tensor de switch2 no son para tirar cohetes tampoco.
A la consola ya se le está viendo las costuras con juegos exigentes como el Harry Potter, Cyberpunk, Outlaws....
Tenía mucha confianza en este chip custom al principio, pero poco a poco (como me ha ido pasando desde los tiempos de Wii) se me ha ido bajando la alegría conforme se han ido conociendo primero filtraciones y luego Gameplays.
Para juegos de Nintendo va a ser una máquina espectacular, como lo ha sido switch. Pero yo la quiero para algo más.
Por ahora bastante bajón. Tendré que rehacerme, como hice con Wii (una de las mejores consolas d ela historia), DS, 3DS, y switch. Con Wiiu no pude y no la compré.
Mamaun escribió:@dabytes cuando vi las primeras impresiones yo pensé lo mismo, van a sacar un montón de juegos con resolución nativa 540 y escalar los a 1080. Y eso es buena idea para no malgastar los (escasos) recursos de la máquina. Una imagen nítida a 1080 es perfectamente aceptable para mí en una tele de 75 pulgadas a 2,5 metros.
Por otro lado, la máquina es lo que es. Y teniendo en cuenta la coyuntura actual de los videojuegos en cuanto a rendimiento... Creo que se va a repetir la situación de switch1 y te Witcher3 en muchos juegos.
Por ejemplo el Doom The Dark Ages en Series S tiene una resolución que fluctúa entre 648p-900p con bajadas de FPS (digital foundry).
640p en una consola con 4 teraflops en 2025.
Actualmente hay muchos juegos que son un festival de la borrosidad en consolas, una tendencia que me empezó a molestar ya con Xbox One. Y que en switch me ha hecho disfrutar menos de juegos como el Xcom de los Rabbids.
Yo quiero switch para tenerla como único centro de entretenimiento y, teniendo en cuenta las limitaciones, jugar a algún AAA de vez en cuando. Pero claro, 640p@60 en Xbox se pueden convertir perfectamente en 240p@30 en switch2 y eso no hay DLSS (o extra de RAM) que lo arregle. Que los tensor de switch2 no son para tirar cohetes tampoco.
A la consola ya se le está viendo las costuras con juegos exigentes como el Harry Potter, Cyberpunk, Outlaws....
Tenía mucha confianza en este chip custom al principio, pero poco a poco (como me ha ido pasando desde los tiempos de Wii) se me ha ido bajando la alegría conforme se han ido conociendo primero filtraciones y luego Gameplays.
Para juegos de Nintendo va a ser una máquina espectacular, como lo ha sido switch. Pero yo la quiero para algo más.
Por ahora bastante bajón. Tendré que rehacerme, como hice con Wii (una de las mejores consolas d ela historia), DS, 3DS, y switch. Con Wiiu no pude y no la compré.
nikeon escribió:PilaDePetaca escribió:nikeon escribió:
Pero a ver, no es que lo del chino sea completamente falso, obviamente es una comparación/aproximación, creo que en ningún momento el chino asegura que esa es la potencia de la switch 2 100% ni hace referencia a que así exactamente va a funcionar, creo que en el vídeo se deja bien claro que se intenta hacer una aproximación lo más cercana posible con el hardware que hay disponible, fijándose en los componentes que lleva la placa de switch 2 para ello, y aún así dice que es muy complicado emular la GPU exactamente, además en todo momento aclara que con las optimizaciones para consola los juegos rendirán mejor, si intentas extraer otra cosa del vídeo o asegurar que la switch va correr exactamente igual que las pruebas del chino, no se que interpretación le estás dando al vídeo, a mí no me parece que el chino intente eso.
Además que la potencia ya se sabe, según nvidia 10 veces más, muy cercano a las pruebas del chino, así que a mi me parece una comparación interesante y que seguramente se acerque bastante a la realidad en cuanto a potencia bruta. Pero obvio, que es imposible que el rendimiento final sea exactamente igual, no es una comparación 1:1. Y hablo de rendimiento, porque potencia bruta seguramente no varíe tanto, pero en rendimiento con optimización para consola será un plus nada desdeñable.
Lo voy a repetir una vez mas, no hay ningún hardware en GPU comercial que se acerque a lo que lleva Switch 2. Coger una tarjeta "Ampere" no significa que es lo que mas se acerca, de hecho, coger una tarjeta ampere para comparar es directamente dividir mínimo entre 2 su potencia. Ya que me digas que el chino está mejor o no eso ya es cosa tuya, pero vamos a hablar con propiedad, que ya se ha puesto en este hilo un millón de veces que todos aquellos que hacen comparaciones con una GPU "Ampere" directamente tienen 0 idea de lo que están hablando, empezando por DF y acabando por el chino este.
Pues claro que no hay ninguna GPU comercial que sea como la de switch 2, no te he discutido eso, es un vídeo de experimentación en el que intentan emular con lo que hay algo que sea lo más parecido a switch 2, no se trata de una campaña de desprestigio que yo sepa, que parece que es como se lo está tomando la gente, a mi me ha parecido muy interesante y me lo he gozado, si tuviese los medios del chino me hubiese gustado hacer esas mismas pruebas yo en mi casa. Y no se que quieres decir cuando dices "coger una tarjeta ampere para comparar es directamente dividir mínimo entre 2 su potencia" porque solo estás hablando de cálculos FP32, que a la hora de renderizar gráficos hoy en día hay muchos otros factores limitantes y en este caso no van a ser los cálculos de FP32 , ya que lo va a ser el ancho de banda de la memoria como ya he dicho antes, además, tanto ampere como Jetson Orin en lo que está basado la switch 2 (que es arquitectura ampere también) ambos tienen la capacidad de calcular dos FP32 por ciclo, o sea exactamente igual, deberías revisarlo...
Tampoco he mencionado a DF en ningún momento.
Pero que bueno no nos vamos a estresar por esto, a mi me parece que aunque el rendimiento es imposible que sea exactamente igual al que tenga switch 2, creo que en terminos de potencia bruta estará bastante cercano a esos datos, si tu piensas que no por tus conocimiento en hardware y renderización de gráficos, pues guay, no se cuanto sabes, ni te lo voy a discutir más, por mí ojala sea un gritón más potente de lo que muestra el chino.
Por mi dejo de hablar de numeritos y de hardware porque veo que la gente se lo toma a malas, y reitero, a mi me parece dpm la potencia que tendrá la switch 2 viendo lo mostrado hasta ahora, y jamás he dicho que me parezca una consola poco potente, todo lo contrario.
Un saludo.
gazapito escribió:Yo habiendo probado el Cyberpunk en portatil, dudo seriamente que la consola pueda con el GTA6.
No os hacéis una idea de lo "poco jugable" que es ese juego en modo portátil y no creo que sea una build antigua, al revés, deberían llevar lo mejor que tienen.
No os hagáis ilusiones con el GTA porque en caso de que venga, va a ser un GTA V legacy y poco mas
jony999 escribió:Yo no creo que la caguen con el cyberpunk, seguramente cuando salga irá algo mejor pero le bajarán la resolución para que tire mejor y arreando, NPCs no creo que puedan quitarle por qué me ha parecido ver muy pocos y se quedaría un juego bastante poco inmersivo por la falta de vida en la ciudad, queda poco ya para ver el resultado final.
Soul Assassin escribió:@Wilk09 A menos de 1 mes de salida, cuando se supone que empiezan la producción de los cartuchos?
zero2006xl escribió:Dos semanas sin pasar por aquí y se sigue hablando de DF y su "campaña de hate". Pasad pagina que se ha hablado mucho de la consola ya tanto en DF como en otros medios. Por que no os centráis en todo lo bueno que se habla de la consola (si, incluyendo a DF que casi todo lo que dice es positivo y lo que no, no es negativo como tal)? Y sobre todo ser justos con ella y no pedirle peras al olmo. No es una consola para jugar triple A en la mejor calidad de imagen si jugamos en sobremesa, sin embargo seguramente en modo portátil si ofrezca la mejor calidad en comparación con otras portátiles. Y cuando salgan portátiles mas potentes, ofrecerá una experiencia sencilla y sin complicaciones como lo hacen las consolas vs el PC.
Jose_Muse escribió:zero2006xl escribió:Dos semanas sin pasar por aquí y se sigue hablando de DF y su "campaña de hate". Pasad pagina que se ha hablado mucho de la consola ya tanto en DF como en otros medios. Por que no os centráis en todo lo bueno que se habla de la consola (si, incluyendo a DF que casi todo lo que dice es positivo y lo que no, no es negativo como tal)? Y sobre todo ser justos con ella y no pedirle peras al olmo. No es una consola para jugar triple A en la mejor calidad de imagen si jugamos en sobremesa, sin embargo seguramente en modo portátil si ofrezca la mejor calidad en comparación con otras portátiles. Y cuando salgan portátiles mas potentes, ofrecerá una experiencia sencilla y sin complicaciones como lo hacen las consolas vs el PC.
Igual que se puede criticar a la Switch 2 también se puede criticar a digital foundry, digo yo, no?
SnakeElegido escribió:Pues estuve ayer en el evento de la Switch 2 aqui en Madrid. Algunas impresiones:
Consola:
- Lo esperado. Un poco mas fina, un poco mas mona. Le vendrian bien unos grips traseros rollo Steamdeck, pero es suficiente.
- La pantalla, mejor de lo esperado. En el top de las LCD, pero a mi me sigue pidiendo una OLED. En Mario Kart World quiza no haga un mundo de diferencia, pero en Cyberpunk, la falta de negros perfectos era un handicap importante.
- Los botones diria que han mejorado un poco al tacto y su respuesta.
- La función del ratón es… funcional. Va bien pero no os espereis un ratón de verdad.
- Aquellos que crean que puede rivalizar en potencia a una Series S… deberian bajar de las nubes. La arquitectura Ampere le brinda tecnologías que harán posible el port de muchos juegos, pero a nivel potencia bruta, si llega al nivel de PS4 Pro, que se de con un canto en los dientes. Y diria que ni eso. Todo lo que jugué asi lo demostró.
Juegos:
- Mario Kart World: Es Mario Kart, ni mas ni menos. Los circuitos que jugué me parecieron muy buenos a nivel de posibilidades y de diseño. Los power ups nuevos son interesantes. Y todo es más dinámico debido entre otras cosas a los 24 jugadores. No es MK 37, ni es MK8 Deluxe, es MK9. Los amantes de MK estarán encantados. Aquellos que ya tengan MK muy quemado, no les parecerá nada para tirar cohetes.
A nivel gráficos, en modo portatil bien. En modo TV, Nintendo aun no ha descubierto el anti-aliasing. Esperad dientes de sierra everywhere. Aunque no todo el mundo se fija en esas cosas.- Donkey Kong: Me pareció un plataformero old-school de los de antes. Me recordó a DK64 en cuanto a diseño de escenarios. Lo vi menos atractivo que Super Mario Oddyssey la verdad. Las mecánicas de romperlo todo estaban genial y daban mucho juego. A nivel técnico: Rascadas de fps por aqui y por allá. Gráficamente decepcionante.
- Basket en sillas de ruedas: Siento no recordar el nombre. Me parecio entretenidillo pero lo del control era un quiero y no puedo. Le auguro una legión de seguidores de nicho, pero seguramente pasará sin pena ni gloria. Tiene mecánicas interesantes pero ya. Lo de usar los dos joycon a modo de ratón a veces es frustrante.
- Cyberpunk 2077 (en modo TV): Me sorprendio el rendimiento si bien la resolución era bajísima. Alguna rascada de fps, pero en general, para ser una portatil, muy bien. No es la plataforma donde lo jugaria, pero mola saber que la consola lo aguanta bastante mejor que lo que la Switch 1 aguantaba The Witcher 3.
- Yakuza 0: Nada que destacar, más alla de que en modo TV la resolución parecía por debajo de 1080 incluso… Quizá el port se empezó para la Switch 1, no sé.
- Metroid Prime 4: No lo jugué por no esperar la cola. No es que hubiera muchisima gente ni nada, pero la demo que te hacian jugar era larguilla y esta es la clase de juego que me gusta jugar a mi aire. No con un azafato al lado diciendo “y ahora dispara a la puerta, muevete para alla…”. Además vi en la cola al youtuber ese calvo que odia a Sony a muerte y me dio cringe.
Lo que vi jugar a los demas tenia buena pinta. Siento no tener mejores impresiones. De seguro será un juegazo.- Mario Party (minijuegos nuevos): Tenian bastantes minijuegos para probar con “el ratón” o la cámara. Entretenidillos pero como ya he comentado, la funcionalidad de ratón no es perfecta. Y aunque no da pie a frustración, al final acababa cansando. Es Mario Party, asi que como nota general, bien.
- Street Fighter 6: Me gustó mucho lo que probé. Está claro que hicieron algún recorte para meterlo en Switch 2, pero cero pegas. Se veía y se jugaba de lujo.
- Hades II: Todo perfecto. No hay cuestiones técnicas que comentar. Se veia y se jugaba perfecto.
- Split Fiction: Misma tónica general: 30fps (totalmente estables) y resolución algo baja. Se jugaba muy bien. Pasamos muy buen rato la verdad.
Seguramente me estoy dejando alguno.
En general muy bien el evento, y sobretodo muy bien organizado. No eramos muchos con lo que todo se podia probar sin prisas ni eternas colas.
Hubo juegos que no quise probar como Civilization VII o Hogwarts Legacy, o el emulador de la GC.
La sensación de la consola fue buena. Continuista, cara y sin OLED, pero buena. Aquellos que la hayáis reservado y la esperáis con ganas, la vais a gozar.
Los que estén esperando al modelo OLED como yo, pueden seguir esperando.
Un saludo,
gabatxo escribió:@Mamaun seguramente pagan justos por pecadores. Mis disculpas.
![]()
Simplemente entro a informarme y tener ilusión (que una consola no se estrena todos los días) y el 90% de internet es bilis y me agota a estas alturas de la partida.
SnakeElegido escribió:Pues estuve ayer en el evento de la Switch 2 aqui en Madrid. Algunas impresiones:
Consola:
- Lo esperado. Un poco mas fina, un poco mas mona. Le vendrian bien unos grips traseros rollo Steamdeck, pero es suficiente.
- La pantalla, mejor de lo esperado. En el top de las LCD, pero a mi me sigue pidiendo una OLED. En Mario Kart World quiza no haga un mundo de diferencia, pero en Cyberpunk, la falta de negros perfectos era un handicap importante.
- Los botones diria que han mejorado un poco al tacto y su respuesta.
- La función del ratón es… funcional. Va bien pero no os espereis un ratón de verdad.
- Aquellos que crean que puede rivalizar en potencia a una Series S… deberian bajar de las nubes. La arquitectura Ampere le brinda tecnologías que harán posible el port de muchos juegos, pero a nivel potencia bruta, si llega al nivel de PS4 Pro, que se de con un canto en los dientes. Y diria que ni eso. Todo lo que jugué asi lo demostró.
Juegos:
- Mario Kart World: Es Mario Kart, ni mas ni menos. Los circuitos que jugué me parecieron muy buenos a nivel de posibilidades y de diseño. Los power ups nuevos son interesantes. Y todo es más dinámico debido entre otras cosas a los 24 jugadores. No es MK 37, ni es MK8 Deluxe, es MK9. Los amantes de MK estarán encantados. Aquellos que ya tengan MK muy quemado, no les parecerá nada para tirar cohetes.
A nivel gráficos, en modo portatil bien. En modo TV, Nintendo aun no ha descubierto el anti-aliasing. Esperad dientes de sierra everywhere. Aunque no todo el mundo se fija en esas cosas.- Donkey Kong: Me pareció un plataformero old-school de los de antes. Me recordó a DK64 en cuanto a diseño de escenarios. Lo vi menos atractivo que Super Mario Oddyssey la verdad. Las mecánicas de romperlo todo estaban genial y daban mucho juego. A nivel técnico: Rascadas de fps por aqui y por allá. Gráficamente decepcionante.
- Basket en sillas de ruedas: Siento no recordar el nombre. Me parecio entretenidillo pero lo del control era un quiero y no puedo. Le auguro una legión de seguidores de nicho, pero seguramente pasará sin pena ni gloria. Tiene mecánicas interesantes pero ya. Lo de usar los dos joycon a modo de ratón a veces es frustrante.
- Cyberpunk 2077 (en modo TV): Me sorprendio el rendimiento si bien la resolución era bajísima. Alguna rascada de fps, pero en general, para ser una portatil, muy bien. No es la plataforma donde lo jugaria, pero mola saber que la consola lo aguanta bastante mejor que lo que la Switch 1 aguantaba The Witcher 3.
- Yakuza 0: Nada que destacar, más alla de que en modo TV la resolución parecía por debajo de 1080 incluso… Quizá el port se empezó para la Switch 1, no sé.
- Metroid Prime 4: No lo jugué por no esperar la cola. No es que hubiera muchisima gente ni nada, pero la demo que te hacian jugar era larguilla y esta es la clase de juego que me gusta jugar a mi aire. No con un azafato al lado diciendo “y ahora dispara a la puerta, muevete para alla…”. Además vi en la cola al youtuber ese calvo que odia a Sony a muerte y me dio cringe.
Lo que vi jugar a los demas tenia buena pinta. Siento no tener mejores impresiones. De seguro será un juegazo.- Mario Party (minijuegos nuevos): Tenian bastantes minijuegos para probar con “el ratón” o la cámara. Entretenidillos pero como ya he comentado, la funcionalidad de ratón no es perfecta. Y aunque no da pie a frustración, al final acababa cansando. Es Mario Party, asi que como nota general, bien.
- Street Fighter 6: Me gustó mucho lo que probé. Está claro que hicieron algún recorte para meterlo en Switch 2, pero cero pegas. Se veía y se jugaba de lujo.
- Hades II: Todo perfecto. No hay cuestiones técnicas que comentar. Se veia y se jugaba perfecto.
- Split Fiction: Misma tónica general: 30fps (totalmente estables) y resolución algo baja. Se jugaba muy bien. Pasamos muy buen rato la verdad.
Seguramente me estoy dejando alguno.
En general muy bien el evento, y sobretodo muy bien organizado. No eramos muchos con lo que todo se podia probar sin prisas ni eternas colas.
Hubo juegos que no quise probar como Civilization VII o Hogwarts Legacy, o el emulador de la GC.
La sensación de la consola fue buena. Continuista, cara y sin OLED, pero buena. Aquellos que la hayáis reservado y la esperáis con ganas, la vais a gozar.
Los que estén esperando al modelo OLED como yo, pueden seguir esperando.
Un saludo,
SnakeElegido escribió:Pues estuve ayer en el evento de la Switch 2 aqui en Madrid. Algunas impresiones:
Consola:
- Lo esperado. Un poco mas fina, un poco mas mona. Le vendrian bien unos grips traseros rollo Steamdeck, pero es suficiente.
- La pantalla, mejor de lo esperado. En el top de las LCD, pero a mi me sigue pidiendo una OLED. En Mario Kart World quiza no haga un mundo de diferencia, pero en Cyberpunk, la falta de negros perfectos era un handicap importante.
- Los botones diria que han mejorado un poco al tacto y su respuesta.
- La función del ratón es… funcional. Va bien pero no os espereis un ratón de verdad.
- Aquellos que crean que puede rivalizar en potencia a una Series S… deberian bajar de las nubes. La arquitectura Ampere le brinda tecnologías que harán posible el port de muchos juegos, pero a nivel potencia bruta, si llega al nivel de PS4 Pro, que se de con un canto en los dientes. Y diria que ni eso. Todo lo que jugué asi lo demostró.
Juegos:
- Mario Kart World: Es Mario Kart, ni mas ni menos. Los circuitos que jugué me parecieron muy buenos a nivel de posibilidades y de diseño. Los power ups nuevos son interesantes. Y todo es más dinámico debido entre otras cosas a los 24 jugadores. No es MK 37, ni es MK8 Deluxe, es MK9. Los amantes de MK estarán encantados. Aquellos que ya tengan MK muy quemado, no les parecerá nada para tirar cohetes.
A nivel gráficos, en modo portatil bien. En modo TV, Nintendo aun no ha descubierto el anti-aliasing. Esperad dientes de sierra everywhere. Aunque no todo el mundo se fija en esas cosas.- Donkey Kong: Me pareció un plataformero old-school de los de antes. Me recordó a DK64 en cuanto a diseño de escenarios. Lo vi menos atractivo que Super Mario Oddyssey la verdad. Las mecánicas de romperlo todo estaban genial y daban mucho juego. A nivel técnico: Rascadas de fps por aqui y por allá. Gráficamente decepcionante.
- Basket en sillas de ruedas: Siento no recordar el nombre. Me parecio entretenidillo pero lo del control era un quiero y no puedo. Le auguro una legión de seguidores de nicho, pero seguramente pasará sin pena ni gloria. Tiene mecánicas interesantes pero ya. Lo de usar los dos joycon a modo de ratón a veces es frustrante.
- Cyberpunk 2077 (en modo TV): Me sorprendio el rendimiento si bien la resolución era bajísima. Alguna rascada de fps, pero en general, para ser una portatil, muy bien. No es la plataforma donde lo jugaria, pero mola saber que la consola lo aguanta bastante mejor que lo que la Switch 1 aguantaba The Witcher 3.
- Yakuza 0: Nada que destacar, más alla de que en modo TV la resolución parecía por debajo de 1080 incluso… Quizá el port se empezó para la Switch 1, no sé.
- Metroid Prime 4: No lo jugué por no esperar la cola. No es que hubiera muchisima gente ni nada, pero la demo que te hacian jugar era larguilla y esta es la clase de juego que me gusta jugar a mi aire. No con un azafato al lado diciendo “y ahora dispara a la puerta, muevete para alla…”. Además vi en la cola al youtuber ese calvo que odia a Sony a muerte y me dio cringe.
Lo que vi jugar a los demas tenia buena pinta. Siento no tener mejores impresiones. De seguro será un juegazo.- Mario Party (minijuegos nuevos): Tenian bastantes minijuegos para probar con “el ratón” o la cámara. Entretenidillos pero como ya he comentado, la funcionalidad de ratón no es perfecta. Y aunque no da pie a frustración, al final acababa cansando. Es Mario Party, asi que como nota general, bien.
- Street Fighter 6: Me gustó mucho lo que probé. Está claro que hicieron algún recorte para meterlo en Switch 2, pero cero pegas. Se veía y se jugaba de lujo.
- Hades II: Todo perfecto. No hay cuestiones técnicas que comentar. Se veia y se jugaba perfecto.
- Split Fiction: Misma tónica general: 30fps (totalmente estables) y resolución algo baja. Se jugaba muy bien. Pasamos muy buen rato la verdad.
Seguramente me estoy dejando alguno.
En general muy bien el evento, y sobretodo muy bien organizado. No eramos muchos con lo que todo se podia probar sin prisas ni eternas colas.
Hubo juegos que no quise probar como Civilization VII o Hogwarts Legacy, o el emulador de la GC.
La sensación de la consola fue buena. Continuista, cara y sin OLED, pero buena. Aquellos que la hayáis reservado y la esperáis con ganas, la vais a gozar.
Los que estén esperando al modelo OLED como yo, pueden seguir esperando.
Un saludo,
Zeta V escribió:Si es que ellos mismos se delatan y se coordinan entre ellos para disimular![]()
Yakuza 0 a 4k y 60 fps en Switcht 2