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Mamaun escribió:Wilk09 escribió:Kujusca escribió:GTAVI en Switch 2? Si Cyberpunk ya se rumorea que corre a 540p en portátil, mucha fe tenéis.
@Link77 y tú te crees todo lo que dicen los fabricantes sobre sus productos? 🤦🏻
cyberpunk en portátil va a 720p en modo rendimiento y 1080p en calidad. Pero tú a lo tuyo…
Esas resoluciones son las deseadas por el desarrollador, que lleguen es otra cosa. Además ya han confirmado ellos mismos que el juego usa siempre DLSS, por lo que el modo portàtil, con salida a 720, es muy probable que la resolución interna sea 540p.
nikeon escribió:El tema está en que por lo visto el cartucho más bajo que ofrece Nintendo es de 64GB (tiene su explicación, debido a que la tecnología que utilizan estos cartuchos son una especie de minis SSD NVME y no sale a cuenta hacerlos de menos capacidad) y el caso es que estos cartuchos por la tecnología que llevan más los royalties de Nintendo salen por 16 dólares cada uno, lo cuál es una no despreciable pérdida de beneficio para las thirds, bueno y ya sabes al final las thirds son empresas que buscan maximizar beneficios y no les importa tanto el consumidor...
Mr.Threepwood escribió:nikeon escribió:El tema está en que por lo visto el cartucho más bajo que ofrece Nintendo es de 64GB (tiene su explicación, debido a que la tecnología que utilizan estos cartuchos son una especie de minis SSD NVME y no sale a cuenta hacerlos de menos capacidad) y el caso es que estos cartuchos por la tecnología que llevan más los royalties de Nintendo salen por 16 dólares cada uno, lo cuál es una no despreciable pérdida de beneficio para las thirds, bueno y ya sabes al final las thirds son empresas que buscan maximizar beneficios y no les importa tanto el consumidor...
Confíemos en que las ventas de los juegos completos vs los keycards manen un mensaje fuerte y claro a estas empresas. La caída de ventas no compensa el coste del cartucho.
Muy ilusionado con este trasto. Todos hemos visto qué ha sido capaz de hacer Nintendo con el hardware de Switch. Lo que hagan en el futuro con esta Switch 2 va a ser increíble!
Hide_to escribió:Sigue multiplicando por 4 a Switch, y diría que con lo que hemos visto que puede hacer no tendrá muchos problemas de memoria. Ten en cuenta que los juegos más exigentes también serán los que usaran menor resolución interna.
Mi sensación es que en el combo CPU, GPU y Memoria, esta última jamás será la limitante.
Todo dependerá de cuanto le puedan dedicar a la optimización. Si el Cyberpunk les llevó pocas semanas de tener un port funcional (algo que pasa también en la 1 por la facilidad del SDK)
Kujusca escribió: @EMaDeLoCTodo dependerá de cuanto le puedan dedicar a la optimización. Si el Cyberpunk les llevó pocas semanas de tener un port funcional (algo que pasa también en la 1 por la facilidad del SDK)
Ese dato ya se desmintió, el port no se hizo en pocas semanas, lo que quisieron decir es que la Build que mostraron tenía varias semanas de antigüedad.
dFamicom escribió:Mr.Threepwood escribió:nikeon escribió:El tema está en que por lo visto el cartucho más bajo que ofrece Nintendo es de 64GB (tiene su explicación, debido a que la tecnología que utilizan estos cartuchos son una especie de minis SSD NVME y no sale a cuenta hacerlos de menos capacidad) y el caso es que estos cartuchos por la tecnología que llevan más los royalties de Nintendo salen por 16 dólares cada uno, lo cuál es una no despreciable pérdida de beneficio para las thirds, bueno y ya sabes al final las thirds son empresas que buscan maximizar beneficios y no les importa tanto el consumidor...
Confíemos en que las ventas de los juegos completos vs los keycards manen un mensaje fuerte y claro a estas empresas. La caída de ventas no compensa el coste del cartucho.
Muy ilusionado con este trasto. Todos hemos visto qué ha sido capaz de hacer Nintendo con el hardware de Switch. Lo que hagan en el futuro con esta Switch 2 va a ser increíble!
Eso no va a suceder.
La gente "casual" que va al game a por su juego y quiere el yakuza de turno le da exactamente igual que vaya completo en el cartucho o no, cuando además en otros sistemas está acostumbrado a descargar datos o tener que instalar el juego completamente.
Lo de los 16 dólares por cartucho a mi no me entra en la cabeza usando el sentido común.. cómo vas a forzar a las thrids a que dejen de ganar 16 dolares por cada unidad vendida? Eso es una burrada de dinero y de ser cierto es normal que ninguna compañía quisiera pasar por el aro, y que además, es Nintendo quien debería costear entonces ese gasto dado que no me estás dando soluciones efectivas como compañía thrid (bueno si, la solución es el GKC).
@MVPXXL
Es imposible responderte a ninguna de esas preguntas hasta que la consola no esté en la calle...
Kujusca escribió:GTAVI en Switch 2? Si Cyberpunk ya se rumorea que corre a 540p en portátil, mucha fe tenéis.
@Link77 y tú te crees todo lo que dicen los fabricantes sobre sus productos? 🤦🏻
EMaDeLoC escribió:@LorenzoMamas La Asus Rog Ally no deja de ser un PC portátil con forma de Switch, lo que en la base lo convierte en un sistema abierto, al contrario que las consolas que son sistemas cerrados.
Un sistema abierto es basicamente el PC desde los IBM PC, sistemas configurables al gusto del comprador, pudiendo variar el tipo y velocidad de CPU, tener o no gráfica dedicada, añadir multiples tipos de harware con diferentes funciones, etc. Un sistema cerrado solo tiene unas pocas configuraciones, quizá 3 o 4 como muchos, como son las consolas o incluso los ordenadores Apple se pueden considerar sistemas cerrados.
Cuando creas un juego para PC, tienes que afrontar la posibilidad de multiples configuraciones diferentes: CPUs con diferentes cores, gráficas nVidia, AMD o Intel, tarjetas de sonido dedicadas o integradas, etc. Eso, además de hacer algo más compleja la programación, hace que sea menos eficiente al tener que integrar multitud de drivers y su diferente forma de trabajar aunque haya protocolos estandar: los shaders trabajaran de forma distinta de una gráfica a otra, habrá que contar con cuellos de botella de algunas configuraciones...
En cambio en un juego de consolas solo hay una configuración, el programa no tiene que tener en cuenta cientos o miles de configuraciones diferentes cada uno con sus drivers. Solo un tipo de hardware. Y el tiempo de desarrollo que en PC se dedica a asegurar la compatibilidad, se puede dedicar a la optimización, tanto de rendimiento como de otros assets.
Hay varios juegos que han salido mucho más rotos o mal optimizados en PC que en consolas por estos motivos.
Por tanto no, el que una Rog Ally no pueda con ciertas configuraciones de un juego no significa que la Switch 2 vaya a tener los mismos problemas. Todo dependerá de cuanto le puedan dedicar a la optimización. Si el Cyberpunk les llevó pocas semanas de tener un port funcional (algo que pasa también en la 1 por la facilidad del SDK), pueden dedicar más tiempo y recursos en la optimización y sacar todo el potencial de la consola.
Mamaun escribió:@Onimushas super interesante, donde has leído esto? Puede ser de un prototipo. Supongo que muy muy cercano a la versión final.
LorenzoMamas escribió:Mamaun escribió:Wilk09 escribió:cyberpunk en portátil va a 720p en modo rendimiento y 1080p en calidad. Pero tú a lo tuyo…
Esas resoluciones son las deseadas por el desarrollador, que lleguen es otra cosa. Además ya han confirmado ellos mismos que el juego usa siempre DLSS, por lo que el modo portàtil, con salida a 720, es muy probable que la resolución interna sea 540p.
En Asus rog ally para que no parezca un juego de ps2 con gráficos todo en bajo y la batería no te dure un suspiro tienes que bajar la resolución a 720p con algunas cosas gráficas en medio para conseguir 35/40fps, y la peña cree que en portátil en switch 2 ese juego tirará a 1080p nativos No dinámicos, con gráficos en alto, 60 fps y 2 horas de batería, ni caso.
Cualquiera que sepa como funcionan estas máquinas sabe que por 460€ no puede pedirle cosas que máquinas de 800€ no te dan, entre otras cosas porque no es posible con la tecnología actual, ya veremos con los nuevos Z2 extreme.
Aún así poder jugar a juegos como estos en portátil está muy bien sabiendo que se tiene que hacer sacrificios.
Es cierto que con switch 2 se tiene la ventaja que se podrá optimizar un pelín más en exclusiva para la máquina ( que lo mismo te da 5 FPS más no nos flipemos) ya que en Steam deck o rog ally solo se adaptan cual pc por parte del usuario.
Veremos, pero está claro que la gran baza de la maquina serán sus exclusivos que desde luego Nintendo exprimira como nadie a nivel técnico, además se podrán tener ports de la gen ps4 y one con alguno de ps5 XBX está muy bien tendiendo en cuenta que es una maquina portátil.
Abrams escribió:Me parece curioso que estemos a menos de un mes y todavía no hayamos visto las mejoras gratuitas que traerán muchos juegos.
El Tour acaba el 1 de junio, lo mismo después muestran contenido de otros juegos, ya que por ahora se centran solo en los que anunciaron.
cgv_89 escribió:Abrams escribió:Me parece curioso que estemos a menos de un mes y todavía no hayamos visto las mejoras gratuitas que traerán muchos juegos.
El Tour acaba el 1 de junio, lo mismo después muestran contenido de otros juegos, ya que por ahora se centran solo en los que anunciaron.
A mi me flipa que existiendo Nintendo Today que sería genial para enseñar esas cosas la limiten a enseñar la caja de la consola o de las correas de los joycon desde todos los ángulos.
Onimushas escribió:La placa base con su CPU que a comprado el chino y analizado... están diciendo que no es la placa final que montará Nintendo switch 2 que sabéis al respecto??
Abrams escribió:Me parece curioso que estemos a menos de un mes y todavía no hayamos visto las mejoras gratuitas que traerán muchos juegos.
El Tour acaba el 1 de junio, lo mismo después muestran contenido de otros juegos, ya que por ahora se centran solo en los que anunciaron.
xDarkPeTruSx escribió:Onimushas escribió:La placa base con su CPU que a comprado el chino y analizado... están diciendo que no es la placa final que montará Nintendo switch 2 que sabéis al respecto??
Tiene toda la pinta que es completamente falso todo. Una recreación burda en base a filtraciones.
Si realmente fuera la placa de Nintendo Switch 2, Nintendo les metería un puro bueno. Si a Genki los han demandado por mostrar un trozo de plástico con forma de Switch 2, imagina por mostrar la placa real.
Sumado a que hablaríamos de robo y en china el delito de robo no es "colleja y no lo vuelvas a hacer", puede llegar hasta cadena perpetua en casos con agravantes (como el agravio a Nintendo por desvelar partes de un producto que aún no se comercializa)
Hay varios datos que sueltan que a mi personalmente no me cuadran nada, pero no pienso especular con un vídeo que está hecho para polemizar, sacar visitas y que Nintendo no permitiría que existiera si fuera real. El video estaría caído ya a estas alturas.Abrams escribió:Me parece curioso que estemos a menos de un mes y todavía no hayamos visto las mejoras gratuitas que traerán muchos juegos.
El Tour acaba el 1 de junio, lo mismo después muestran contenido de otros juegos, ya que por ahora se centran solo en los que anunciaron.
No necesitan quemar cartuchos si la gente se está peleando por conseguir reservarla a lo largo y ancho del mundo.
Una vez que esté a la venta, para potenciar las ventas de ciertos juegos, sacarán anuncios, vídeos y demás.
davidDVD escribió:Mamaun escribió:@Onimushas super interesante, donde has leído esto? Puede ser de un prototipo. Supongo que muy muy cercano a la versión final.
Sí, en Nintendo tienen bajo llave el T240 (del que nadie sabía de él), 16GB de RAM y 512GB de almacenamiento.
Esa placa será, digo yo
PD. Pero si ya está anunciada la máquina (y es 1:1 de lo que ya se venía avisando desde 2022)... que placa oculta ni que leches (lo digo al aire... porque ni tiene lógica alguna pensarlo)
La siguiente placa que se haga será cuando toque la revisión... pues como siempre.
BeSalmorejo escribió:Simplemente aclarar este punto en negrita. En china, no existe el robo de la propiedad intelectual, como todos bien sabemos.
Onimushas escribió:Estoy preguntando porque están diciendo algunos programadores del sector del videojuego que pueda ser un prototipo y no el producto final. que se anden con ojo que sea muy parecido ,pero con cosas añadidas porque del 2021 al 2025 pueden haber reducido los nodos luego la dudosa procedencia de esa placa y donde la compro el chino vamos yo me esperaría al que destripararan cuando salga al mercado .pero aquí dais todo por hecho
Ultrana escribió:@LorenzoMamas CD Project ya comento que la versión de Ciberpunk 2077 de Switch 2 es la mejor en portatil. Osea que la versión de Switch 2 de este juego es superior tanto en portatil como en dock respecto a la Steam Deck o Rog ally. No entiendo por que se sigue diciendo lo contrario.
MVPXXL escribió:Siendo usuario de Switch Online tengo muchas ganas de volver a disfrutar de los juegos de GameCube, algunos como el Mario Strikers, del que nos ponen vídeos pero no tenemos fecha, le tengo ganas especiales porque lo disfruté mucho en casa de un amigo pero nunca lo tuve en casa.
Teniendo el mando pro de la Switch no creo que adquiera más mandos pero en este caso me gustaría sacar de su plástico mi Wavebird y mi control morado de GameCube para utilizarlo, sé que existe un adaptador pero hasta ahora no me he interesado por él. Mis preguntas para quien sea tan amable de responder:
1 Se sabe si la Switch 2 será compatible con este accesorio?
2 es un producto oficial de Nintendo? (los que me salen en Amazon son third party)
3 Si lo tienes en Switch 1, funcionaba bien?, todos los controles en su sitio etc?
Gracias!
igna_M. escribió:Yo tengo una duda, a ver si alguien lo sabe.
El tema de los juegos digitales 10 euros mas baratos, de momento solo son los made in nintendo no?
Porque el yakuza sale igual en físico(aunque sea game key card) que en digital, y el bravely...
Pero en cambio el street fighter si xD
El tema, imagino que al final es la productora quien lo decide?
davidDVD escribió:@Onimushas Y dime que variaría eso que dices... porque a mi juicio da igual. Que la PCB esté fabricada para pruebas o sea la Retail.
Los componentes son esos, no hay otros (si es lo que quieres dar a entender, que no tengo ni idea).
PD. Otros vendrán (que difieran en paridad) con la revisión, o cuando hagan una 'Lite'.
nikeon escribió:No hay más ciego que el que no quiere ver, no se como podéis pensar que el vídeo del chino es completamente falso o que es una swtich pro, sinceramente no se que esperáis que traiga la switch por 470€, yo me doy con un canto en los dientes con que esas sean sus especificaciones, y más acostumbrados a que Nintendo lleva ya mucho tiempo siendo muy conservadora en hardware, pero aquí el salto es tremendo, deberíais de quitaros ya de la cabeza que se acerque si quiera a ps5 o que sea igual o superior a una xbox series S. Y no me refiero a que no haya ports de estas consolas en switch 2, pero obviamente serán con recortes y diferencias, pues no deja de ser un hardware portátil y tampoco va a ser lo más ultra avanzado del mercado teniendo el precio que tiene.
Puede que esa placa no sea la versión final final, pero vamos poco va a variar, no se van a sacar de la manga una nueva GPU o una CPU. Además no es solo que lo que muestra cuadra con las filtraciones que llevamos desde hace años, es que también cuadra con la potencia que ha dicho nvidia que tiene (que esto si es oficial). Y por otro lado nadie es capaz de currarse una placa así desde cero solo para hacer un vídeo, y pensar que eso puede ser la placa de una swtich pro... me parece ya rizar el rizo demasiado por tal de no querer ver la realidad. Cómo si fuese malo, yo sigo diciendo que me parece un maquinón con esas especificaciones, me esperaba mucho menos en hardware siendo Nintendo y viendo la política que han empleado al respecto los últimos años.
Y viendo como han exprimido el tegra de la switch 1 ni me imagino lo que podrán conseguir con esta.
Abrams escribió:Ya ha arrancado la Experience en Madrid, hay gente compartiendo cosillas en X.
Meanwhile:
Tenía mis dudas porque me conozco el juego y es tosco en optimización, así que busqué fuente:
https://www.videogameschronicle.com/new ... -features/
Desconocía que SEGA estaba detrás del port.
Onimushas escribió:Pero si lo e dicho antes una reducción de los nodos ya se especuló antes que con el tiempo ⏱️ del 2021 a 2025 se a podido hacer. si están diciendo que también podría se la placa de la Nintendo switch pro pero que el chino tiene en sus manos la versión final y no hay nada que discutir según tu
davidDVD escribió:Onimushas escribió:Pero si lo e dicho antes una reducción de los nodos ya se especuló antes que con el tiempo ⏱️ del 2021 a 2025 se a podido hacer. si están diciendo que también podría se la placa de la Nintendo switch pro pero que el chino tiene en sus manos la versión final y no hay nada que discutir según tu
En la placa pone 2024 (llegamos ambos a que es actual, no es de 2021... ok), la semana cuando se fabricó no lo recuerdo ahora...
Pongamos que es una PCB hecha de prueba, una tirada para testear la fabricación antes de lanzarse a su fabricar en masa, en todo caso. ¿Le van a poner un SoC antiguo... a cuento de qué? Trato de ponerme en tu situación de pensamiento pero no me cuadra la teoría con la práctica.
BeSalmorejo escribió:Abrams escribió:Ya ha arrancado la Experience en Madrid, hay gente compartiendo cosillas en X.
Meanwhile:
Tenía mis dudas porque me conozco el juego y es tosco en optimización, así que busqué fuente:
https://www.videogameschronicle.com/new ... -features/
Desconocía que SEGA estaba detrás del port.
Lo que no dicen son los fps, entiendo que todos los modos a 30, eso es una penaEste juego es para jugarlo a 60 o a 40 con vrr.
nikeon escribió:No hay más ciego que el que no quiere ver, no se como podéis pensar que el vídeo del chino es completamente falso o que es una swtich pro, sinceramente no se que esperáis que traiga la switch por 470€, yo me doy con un canto en los dientes con que esas sean sus especificaciones, y más acostumbrados a que Nintendo lleva ya mucho tiempo siendo muy conservadora en hardware, pero aquí el salto es tremendo, deberíais de quitaros ya de la cabeza que se acerque si quiera a ps5 o que sea igual o superior a una xbox series S. Y no me refiero a que no haya ports de estas consolas en switch 2, pero obviamente serán con recortes y diferencias, pues no deja de ser un hardware portátil y tampoco va a ser lo más ultra avanzado del mercado teniendo el precio que tiene.
Madafack escribió:Y no podría ser de algún SDK?
Yo lo 2024 en la placa no lo he visto, pero si es así tiene que ser real por huevos.
davidDVD escribió:Onimushas escribió:Pero si lo e dicho antes una reducción de los nodos ya se especuló antes que con el tiempo ⏱️ del 2021 a 2025 se a podido hacer. si están diciendo que también podría se la placa de la Nintendo switch pro pero que el chino tiene en sus manos la versión final y no hay nada que discutir según tu
En la placa pone 2024 (llegamos ambos a que es actual, no es de 2021... ok), la semana cuando se fabricó no lo recuerdo ahora...
Pongamos que es una PCB hecha de prueba, una tirada para testear la fabricación antes de lanzarse a su fabricar en masa, en todo caso. ¿Le van a poner un SoC antiguo... a cuento de qué? Trato de ponerme en tu situación de pensamiento pero no me cuadra la teoría con la práctica.
BeSalmorejo escribió:Abrams escribió:Ya ha arrancado la Experience en Madrid, hay gente compartiendo cosillas en X.
Meanwhile:
Tenía mis dudas porque me conozco el juego y es tosco en optimización, así que busqué fuente:
https://www.videogameschronicle.com/new ... -features/
Desconocía que SEGA estaba detrás del port.
Lo que no dicen son los fps, entiendo que todos los modos a 30, eso es una penaEste juego es para jugarlo a 60 o a 40 con vrr.