Yo el único problema que veo al tema del rescalado por hardware es que en futuros sistemas es posible que el juego en una arquitectura diferente en el futuro no se pueda rescalar de la misma forma que en el hardware actual y se ejecute en la resolución nativa del videojuego, con lo que yo diría que de cara a desarrollar juegos que quieres que no tengan problemas en el futuro lo suyo sería directamente ejecutar nativamente a una resolución aceptable y una tasa de refresco aceptable y usar el DLSS para tirar más allá y ofrecer un plus, creo que partir desde resoluciones demasiados bajas o fluidez demasiado bajas y utilizar el DLSS para llegar a lo aceptable puede repercutir en un problema en el futuro al ejecutar el software en un hardware que no permita o cambie la arquitectura del rescalado, no sé si me explico.