Gynoug escribió:Ou mama. Con contenido nuevo y todo...
https://limitedrungames.com/collections ... ition-snes
https://limitedrungames.com/collections ... /doom-snes
Señor Ventura escribió:@naxeras @Lag_Sinatra
Este es el hilo donde podéis preguntar todo lo que queráis sobre super nintendo. Os tengo en ignorados, pero esta vez haré el esfuerzo.
Siempre con respeto. Recordad que todos nos equivocamos, y que repetir mil veces que me invento las cosas no significa que me invento mil cosas.
Sexy MotherFucker escribió:Lo llaman "Super FX3" por marketing, pero sí, es 1 Raspberry @150Mhz. Qué decepción entonces.
Aquí video comparativo:
Parece funcionar a la resolución estándar de SNES, curioso cuando menos.
mcfly escribió:Ya lo hicieron con el xenocrisis.
Rpi inside
Sexy MotherFucker escribió:Que ni puta idea, opino en base a un vídeo, Señor Ventura style
bluedark escribió:@lorenooki Que curioso, nunca había visto una así. Creía que todas lo llevaban.
¿Es así?
bluedark escribió:@lorenooki Que curioso, nunca había visto una así. Creía que todas lo llevaban.
¿Es así?
naxeras escribió:bluedark escribió:@lorenooki Que curioso, nunca había visto una así. Creía que todas lo llevaban.
¿Es así?
La mía en el hueco ese que hay tiene la salida RGB/SVIDEO/COMPUESTO, como dices, igual que la de 64 y cube.
Un Saludo.
FFantasy6 escribió:Es broma no? Eso es una tapa, se quita y punto.
Como en Gameboy, esas tapas luego ya no venían, así Nintendo se ahorraba 0,002€ por consola.
bluedark escribió:@lorenooki Eso parece, que las primerísimas iban así, pero cuando lo has comentado pensaba que ahí no habría nada más que plástico liso... pero no, lleva el hueco tapado y el texto escrito.
Yo la que tengo y las que había visto siempre han llevado el conector Multi OUT.
Ahora tengo curiosidad por ver si la placa lleva el conector y está tapado... o no lo lleva pero se puede soldar! Los expertos en esta consola imagino que lo sabrán.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
El caso es que la Snes ya lleva el mapper interno, y con ello puede llegar a los 32 Megabits (4 Megabytes). Luego si que hay juegos que con alguno de los chips de apoyo llega a los 64 MegabitsKusfo79 escribió:
Señor Ventura escribió:El caso es que la Snes ya lleva el mapper interno, y con ello puede llegar a los 32 Megabits (4 Megabytes). Luego si que hay juegos que con alguno de los chips de apoyo llega a los 64 MegabitsKusfo79 escribió:
https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map
Disculpa que te responda aquí.
Con LO-ROM leí hace tiempo que puedes llegar hasta los 118 megabits (de hecho creo que 118,016 megabits). Con HI-ROM he leído que se puede apurar un poquito mas.
Al parecer es una información que discrepa, pero sirve para hacerse una idea
Precisamente porque todo el mapa de memoria se divide en "clusters" (como un hdd), puedes usar un snes cd o un satellaview sin desactivar un área de memoria entera. Es la ventaja que tiene, que resulta muy flexible.
With the LoROM Model, ROM Data is arranged in 32 KB chunks with 128 banks available to choose from [34]. SRAM, though fitting within two banks, is accessible across 15 banks, where ROM data is also present.
This setup requires frequent bank switching during execution. On the other side, half of the banks are also mapped to WRAM, meaning ROM, SRAM, and WRAM can be accessed without switching banks.
With the HiROM Model, ROM space is structured into full banks, meaning data is stored in 64 KB chunks across 64 banks. This configuration reduces the need for bank switching, but at the cost of not being able to read ROM, WRAM and SRAM within the same bank
Gynoug escribió:@Sexy MotherFucker @SuperPadLand @mcfly es un port corriendo íntegramente en SNES, la Raspberry lo único que hace es emular el SFX. 20 FPS. Bastante guay el port. Linnemam es colegui del developer y sabe toda la movida.
Gynoug escribió:@Sexy MotherFucker @SuperPadLand @mcfly es un port corriendo íntegramente en SNES, la Raspberry lo único que hace es emular el SFX. 20 FPS. Bastante guay el port. Linnemam es colegui del developer y sabe toda la movida.
Falkiño escribió:A mí este rollo de meterles raspis a los cartuchos de SNES no me mola, no me termino de creer eso de que emulan chips reales de la consola. Otra cosa es usarlos para funciones concretas tipo comprimir o descomprimir para meter ROMs más grandes o temas de ese estilo y otra para que procesen directamente todo el juego y la consola sea la salida de audio vídeo y fuente de alimentación de la raspi.
Un saludo
Señor Ventura escribió:@SuperPadLand No es eso, a mi lo que me molesta es que se apropien lo que se supone que debe ser un super fx3, que es un cosa un poquito mas potente que el super fx2.
¿Con que derecho?.
SuperPadLand escribió:@Señor Ventura @Falkiño el problema no es si rasp o fpga, está en si son transparentes con lo que realmente hacen con ellos y explican sus motivos para juzgar si es una buena extrapolación de como sería en la época o si es pura fantasía de usar tecnología actual en tecnología retro.
Por ejemplo si compartieran el código fuente para que pueda ser checkeado por la comunidad sabríamos que efectivamente esa pi se comporta como un SFX3 fictício de los 90 con sus límites coherentes etc. Con el paprium hemos descubierto que el chip hacía más que descomprimir el sonido y protección anticopia, pero sino fuese por la piratería ahora mismo seguiríamos pensando que no hacía nada más porque se nos ocultó, etc.

Pero que vamos bendita trampa que nos permitió jugar un imposible en una consola con mapa de tiles.Sexy MotherFucker escribió:@Seideraco "trampa" ya es el original de SNES con FX2Pero que vamos bendita trampa que nos permitió jugar un imposible en una consola con mapa de tiles.
@Señor Ventura ¿Bajo qué restricciones se generan esos 1333 colores?
Seideraco escribió:Pues a mí me parece una idea estupenda lo de usar una Rasp dentro de un cartucho de Snes para mejorar juegos como si de un SA1 se tratase pero a lo bestia.
No se está haciendo trampas, no es la Rasp la que genera el juego por su cuenta y luego la Snes hace streaming de lo generado y andando. Aquí se ve que han tomado el código original del juego de Snes y lo han ejecutado a muchísima más velocidad y mejor framerate gracias a la potencia de las Rasp.
Pues me parece cojonudo y una manera muy elegante de aumentar el rendimiento de una Snes. Es como si sacasen un chip Super FX3 a estas alturas de 2025 y que fuese compatible con los juegos creados para FX1 y FX2.
Saludos.
Yaripon escribió:Seideraco escribió:Pues a mí me parece una idea estupenda lo de usar una Rasp dentro de un cartucho de Snes para mejorar juegos como si de un SA1 se tratase pero a lo bestia.
No se está haciendo trampas, no es la Rasp la que genera el juego por su cuenta y luego la Snes hace streaming de lo generado y andando. Aquí se ve que han tomado el código original del juego de Snes y lo han ejecutado a muchísima más velocidad y mejor framerate gracias a la potencia de las Rasp.
Pues me parece cojonudo y una manera muy elegante de aumentar el rendimiento de una Snes. Es como si sacasen un chip Super FX3 a estas alturas de 2025 y que fuese compatible con los juegos creados para FX1 y FX2.
Saludos.
Yo creo que el invento de la raspberry un poco trampa si es. Y además, para jugar al Doom? En serio? Osea, es que no había otro sitio donde jugar precisamente AL DOOM!? Si van a hacer inventos raros al menos que sea para sacar algo nuevo.
Seideraco escribió:Yaripon escribió:Seideraco escribió:Pues a mí me parece una idea estupenda lo de usar una Rasp dentro de un cartucho de Snes para mejorar juegos como si de un SA1 se tratase pero a lo bestia.
No se está haciendo trampas, no es la Rasp la que genera el juego por su cuenta y luego la Snes hace streaming de lo generado y andando. Aquí se ve que han tomado el código original del juego de Snes y lo han ejecutado a muchísima más velocidad y mejor framerate gracias a la potencia de las Rasp.
Pues me parece cojonudo y una manera muy elegante de aumentar el rendimiento de una Snes. Es como si sacasen un chip Super FX3 a estas alturas de 2025 y que fuese compatible con los juegos creados para FX1 y FX2.
Saludos.
Yo creo que el invento de la raspberry un poco trampa si es. Y además, para jugar al Doom? En serio? Osea, es que no había otro sitio donde jugar precisamente AL DOOM!? Si van a hacer inventos raros al menos que sea para sacar algo nuevo.
¿Pero por qué es trampa? Estás metiéndole un chute de potencia al hardware de Snes. Ojalá algún día saquen alguna manera de jugar a TODOS los juegos 3D de Snes a 60 fps. El Starfox, el Stunt Race FX, el Doom, etc todos a 60 fps. ¿Qué problema hay?
Como si consiguen subirle la resolución a la consola y permitir jugar a los juegos de Snes a 512x448. ¿No permitía esa resolución la consola? xD
Para el Amiga han sacado un apaño, una raspberry configurada para funcionar como un 68000 de Motorola pero a chorrocientos Mhz. Se sustituye directamente por el Motorola del Amiga... y pumba, tienes un Amiga 500 con una CPU que va folladísima. Compatibilidad total y absoluta. El Amiga ni se entera de que le has cambiado la CPU. Y muchos juegos ahora vuelan. ¿Qué hay de malo en esto?
A mí me parece que son todo ventajas. Quedarse anticuado en el hardware tal y como era en los 80 y 90 sí que me parece absurdo. ¿Por qué? ¿Por qué hay que quedarse parado y dejar de evolucionar?
En un futuro saldrán aplicaciones que por IA te cogerán un juego de Neo Geo y te lo reeescalarán en tiempo real de los 320x224 que usa hasta 4K, ahí, sin despeinarse. Pues estupendo, ¿no? xD
Saludos.
Yaripon escribió:Es que yo cuando quiero algo parecido a una Snes, pero que lleve 3D rápido y que soporte audio CD pues... me pongo la PS1. Esto es como pillar un 600 y meterle chasis de un Ferrari y motor de un Ferrari, al final del 600 te queda la carcasa y poco más. Eso estaría muy guay si no existieran consolas más potentes, pero existiendo... es que es absurdo. Y parte del encanto de esos primeros juegos en 3d es precisamente lo fatal que iban, que yo me adapto a todo, pero el Stunt Race pal lo tengo original y nunca he podido con el, esa cosa es injugable. Pero esa es su esencia, ser un mojón e ir a un fotograma la hora. Así nos lo vendieron, y con el lloramos. Hay que recordar también la parte dramática del retro y honrar las mierdas que nos comimos.