Hablando sin estar muerto por dentro, unas cuantas cosas a compartir, el futuro de este mando puede ser muy interesante como mando nativo, estas son una de las cuantas cosas que ya se hacen pero es muy poco común y alguna que otra fumada:
Ventajas como mando SDL/Steam Input Nativo vs Xinput (experimental y pocos juegos soportan esto):
- No mas input repetidas en botones adicionales porque Xinput solo acepta el máximo de una mando de X360.
- Las "acciones" son libres del dispositivo (abstracción de botones en SDL/Steam Input, ya no se "presiona" el botón A, sino se dice que el mando ha accionado "saltar"), esto ayuda a que los videojuegos no dependan de una única configuración de mando fuera del juego, esto también soluciona los problemas de mostrar el icono correcto para el mando correcto, o que el icono cambie cuando cambias de botón aunque el cambios se haga en Steam en vez del propio juego.
- Entradas giroscópica + trackpad + stick, esto significa capacidades de casi ratón + mando en un solo dispositivo, un ejemplo, GTAV con conducción de mando y precisión casi de ratón sin problemas de compatibilidad, Battlefield sin que te de asco los aviones/helicópteros porque estás con el mando siempre.
- Giroscopio 6dof, puedes rotar en 3 dimensiones, coger un arma de lado es un ejemplo común, girar una rueda como típico puzzle.
- Aplicaciones de los sensores, como hand tracking, coger algo haciendo gestos con la mano.
- Pressure Sense, como usar los trackpads para empujar algo según la fuerza que ejercemos, trackball realista.
- Vibración HD.
Todo esto dependerá de que tan popular sea la Steam Machine y derivados, que por cierto, si SDL se vuelve popular, ojalá integren entradas como los teclados analógicos y ya no serían una chapuza para hacer cosillas con ellos, poco se habla de que este tipo de teclados están infrautilizados porque no hay una API en condiciones.
Por cierto, no va a pasar, pero esperando el Half Life Alyx del Steam Controller/Steam Machine.