"STADIA" la plataforma de Juegos de Google

Escapology escribió:Google ha registrado la marca Stadia en Brasil.

https://www.reddit.com/r/Stadia/comment ... &context=3

Parece que este 2022 habrá más expansión internacional.

https://twitter.com/GoogleStadia/status ... uT3HA&s=19


También han registrado la marca en Australia.

https://stadiahoy.com/stadia-podria-con ... australia/
Enricky escribió:Google no va a desembolsar cifras astronómicas de dinero en comprar estudios. Ya lo hizo en el pasado y al poco tiempo lo cerró. Sus intenciones son claras. Lo único que le interesa es servir de plataforma y centralizar el conglomerado de productos y servicios y rentabilizar el esfuerzo de otros con porcentajes de ganancias. Es su modelo de negocio. Play Store así lo ratifica.

Google buscaba hacer lo mismo con Stadia, sin preveer que el mercado third party iba a ser succionado por las grandes empresas de videojuegos. Las culpables de todo esto son Tencent y Microsoft, quienes a su vez han forzado a Sony a adquirir un plantel de trabajo lo suficientemente grande para subsistir por ella misma. Es lo que ha hecho Nintendo toda la vida: vivir de su producto interno.

Con los recientes movimientos, el panorama third party se ha desolado. La única luz dentro de todo esto es que estos movimientos dan paso a la creación de más y nuevos estudios que ocupen a las veteranas que han pasado a ser first parties de un día para otro. ¿Cómo afecta esto a Stadia?

Pues que ya no podrá adquirir juegos a base de la chequera y el único reducto que le resta es apelar a las indies, cuyo mercado de atención ante los consumidores es residual o testimonial. Por ende, su posición actual es más deprimente aún si cabe.

La realidad es que con estos movimientos, es difícil pensar o creer que Stadia permanecerá entre nosotros como tecnología longeva. Sin estudios que desarrollen para ellas, y con la maquinaria de Microsoft y Sony comenzando a apostar por la nube como una opción real e invirtiendo sumas considerables de dinero para rentabilizarla como lo hace con el mercado físico y digital, Stadia ya ni siquiera servirá como reclamo de negociación de Google para vender su producto a esas grandes entidades. ¿Para qué? Si ya xCloud existe y PSNow también.

Días duros se acercan y hoy día Stadia parece más fuera del juego que nunca.

Saludos.


Como estarán las cosas para que tú estes al mismo nivel que los demás.

Pero realmente es así. Todos esperabamos que Google tuviese unas intenciones reales con el gaming. Con inversiones fuertes en estudios y contenido propio... pero ha hecho lo mismo que con Google Play. Solo que aquí no domina, ni dominará nada. Con lo que las apps y juegos no les llegan de forma natural, sino que hay que pagar.


Esperabamos un power move masivo, quizás no del estilo Activision Blizzard, pero si unir a las filas estudios más o menos potentes antes de que los comprase otra, como Gunfire (ahora de Embrace) o Asobo, por decir dos.

Y... absolutamente nada.
COCONUT_EOL escribió:
Enricky escribió:Google no va a desembolsar cifras astronómicas de dinero en comprar estudios. Ya lo hizo en el pasado y al poco tiempo lo cerró. Sus intenciones son claras. Lo único que le interesa es servir de plataforma y centralizar el conglomerado de productos y servicios y rentabilizar el esfuerzo de otros con porcentajes de ganancias. Es su modelo de negocio. Play Store así lo ratifica.

Google buscaba hacer lo mismo con Stadia, sin preveer que el mercado third party iba a ser succionado por las grandes empresas de videojuegos. Las culpables de todo esto son Tencent y Microsoft, quienes a su vez han forzado a Sony a adquirir un plantel de trabajo lo suficientemente grande para subsistir por ella misma. Es lo que ha hecho Nintendo toda la vida: vivir de su producto interno.

Con los recientes movimientos, el panorama third party se ha desolado. La única luz dentro de todo esto es que estos movimientos dan paso a la creación de más y nuevos estudios que ocupen a las veteranas que han pasado a ser first parties de un día para otro. ¿Cómo afecta esto a Stadia?

Pues que ya no podrá adquirir juegos a base de la chequera y el único reducto que le resta es apelar a las indies, cuyo mercado de atención ante los consumidores es residual o testimonial. Por ende, su posición actual es más deprimente aún si cabe.

La realidad es que con estos movimientos, es difícil pensar o creer que Stadia permanecerá entre nosotros como tecnología longeva. Sin estudios que desarrollen para ellas, y con la maquinaria de Microsoft y Sony comenzando a apostar por la nube como una opción real e invirtiendo sumas considerables de dinero para rentabilizarla como lo hace con el mercado físico y digital, Stadia ya ni siquiera servirá como reclamo de negociación de Google para vender su producto a esas grandes entidades. ¿Para qué? Si ya xCloud existe y PSNow también.

Días duros se acercan y hoy día Stadia parece más fuera del juego que nunca.

Saludos.


Como estarán las cosas para que tú estes al mismo nivel que los demás.

Pero realmente es así. Todos esperabamos que Google tuviese unas intenciones reales con el gaming. Con inversiones fuertes en estudios y contenido propio... pero ha hecho lo mismo que con Google Play. Solo que aquí no domina, ni dominará nada. Con lo que las apps y juegos no les llegan de forma natural, sino que hay que pagar.


Esperabamos un power move masivo, quizás no del estilo Activision Blizzard, pero si unir a las filas estudios más o menos potentes antes de que los comprase otra, como Gunfire (ahora de Embrace) o Asobo, por decir dos.

Y... absolutamente nada.


A mi me encanta Stadia. No lo voy a negar. El llamado "plug -n- play" es más directo que nunca. Por eso me gustaría que perdurase y se convirtiera en una verdadera tendencia.

Sin embargo, su salida del mercado no me afectaría porque yo también soy usuario de otras plataformas. Actualmente poseo todas las partícipes de esta generación, PS5, Series S/X y Switch, pero no quiero que Stadia desaparezca. Tiene mucho potencial.

Sin embargo, viendo el panorama actual, ¿qué podría hacer Google para que Stadia reciba juegos de esas third parties que al sol de hoy se han convertido en first parties?

Son muchas IP's que pierden su potencial de llegar a la plataforma, y Ubisoft no es suficiente [carcajad]

En fin, ya veremos

Saludos [beer]

___________________________

EDIT

1. Dawn of the Monsters llegará a Stadia en marzo:




2. Más de 100 juegos llegarán a Stadia este año:

https://www.reddit.com/r/Stadia/comments/sjykr1/100_games_coming_to_stadia_in_2022/
Hay mucha repercusión con una noticia del Business Insider (muro de pago) que resumen aquí: https://www.reddit.com/r/Stadia/comment ... ia_gaming/

(Edit: La noticia entera puede leerse en la caché de Google sin pagar)

En realidad no es nada nuevo, confirma lo que Google anunció, que la plataforma de Stadia para el consumidor seguirá funcionando pero que van a intentar potenciar la tecnología mediante acuerdos de marca blanca. Así que es posible que algunos juegos se ofrezcan directamente por el publisher del juego con tecnología Stadia en vez de a través de la tienda de Stadia.
A mí me parece muy acertado separar comercialmente la tecnología de la tienda. Así por un lado tenemos a 'Google Stream' como tecnología de juegos en streaming disponible para terceros y por otro lado tenemos Stadia como su propio servicio de juegos basado en 'Google Stream'. Al final esto solo es un cambio de nombre y dejar más definido qué es cada servicio.

Parece que Google también está en negociaciones con fabricantes de bicicletas de fitness para mostrar simulaciones y juegos deportivos a través de 'Google Stream', lo que reduciría el precio de las bicicletas estáticas al ahorrarse tener que integrar un procesador y GPU potente.

https://9to5google.com/2022/02/04/stadia-google-stream/

Y quien sabe si no empiezan a aparecer en el mercado consolas "mini" usando "Google Stream" para abaratar el precio del dispositivo. A mí me sacan una "Saturn Mini" o una "Dreamcast Mini" con X juegos en streaming y la compro xD
Bueno, pues el final que era previsible, 0 inversión en el mercado de los videojuegos, más allá de tu propio hardware acaba en esto. Me alegro de haber seguido mi intuición y en todo este tiempo solo haber comprado 4 juegos. Y el más caro solo por 35e.
@COCONUT_EOL Habrán visto que es más rentable que el publisher ofrezca los juegos directamente con su marca que pagar un pastizal para que aparezca en Stadia.

Lo importante es que la infraestructura crezca y se use, porque esa es la garantía de que el servicio va a subsistir.

Al final a los usuarios no nos debería preocupar, más allá del inconveniente de registrarse en la "plataforma con Google Stream" del distribuidor de juegos en cuestión.

Por poner un ejemplo, sería como si el Assasins Creed lo compras a Ubisoft directamente en vez de a Google. O si a los juegos de Ubisoft+ los jugaras desde la web/app de ubisoft y no desde la de Stadia.
Conclusiones.
A stadia le quedan 3 telediarios. Como bien dice el compañero, me alegro de haber invertido 4 duros en la plataforma. Seguiré usándola y el dinero que le invierta será el mínimo. Recientemente compre el wolfestein con el crédito de las rewards de Google por poner un ejemplo
No entiendo muy bien lo que quieren hacer con eso de ofrecer servicios a otras compañias de videojuegos, osea, que si quiero jugar a Monster Hunter por ejemplo me tendría que hacer una cuenta en una web de Capcom y desde allí jugarlo por stream y si quiero jugar un Final Fantasy tendría que hacer lo mismo en la web de Square Enix?

Si es asi, poco futuro le veo, es casi como cada compañia haciendo su tienda/launcher

Lo mejor que puede hacer google, es intentar integrar todo esto en steam, compras el juego y te dan la opcion de si ejecutarlo localmente o por stream, eso si seria un pelotazo y más con la steam deck.
Con esa política, el futuro de Stadia será como unas opción residual. Eso sí, la tecnología le dará mucho dinero a Google, sin duda.
Leviatan22 escribió:Si es asi, poco futuro le veo, es casi como cada compañia haciendo su tienda/launcher


Eso ya empieza a pasar con las series de televisión y películas. Los grandes empiezan a tener su servicio propio como HBO o Disney. Antes todo estaba en Netflix.

Y pasa con las radios, antes todo estaba en TuneIn, ahora cadenas gordas como la BBC te dicen que naranjas, en su app y con registro.

Con los juegos es lógico que las distribuidoras grandes hagan lo mismo, al fin y al cabo por streaming no hay que comprar hardware específico. No es lo mismo que si Capcom saca una consola, la gente no va a comprarse veinte consolas, pero sí puede estar registrada en veinte webs.
mocelet escribió:@COCONUT_EOL Habrán visto que es más rentable que el publisher ofrezca los juegos directamente con su marca que pagar un pastizal para que aparezca en Stadia.

Lo importante es que la infraestructura crezca y se use, porque esa es la garantía de que el servicio va a subsistir.

Al final a los usuarios no nos debería preocupar, más allá del inconveniente de registrarse en la "plataforma con Google Stream" del distribuidor de juegos en cuestión.

Por poner un ejemplo, sería como si el Assasins Creed lo compras a Ubisoft directamente en vez de a Google. O si a los juegos de Ubisoft+ los jugaras desde la web/app de ubisoft y no desde la de Stadia.


Nosotros no somos empleados o inversores de Google, y como jugadores, no creo que tengamos que preocuparnos por las infraestructuras, porque hay, y habrá más conforme el juego en la nube crezca. En este sentido el movimiento de Google no solo es necesario si no también lógico. Amazon y Microsoft son un claro ejemplo de alquilar servidores mientras mantiene servicios propios, por lo que, lo que no se entiende es porque han tardado tanto. Tal vez por mantener el servicio sin congestiones hasta que llegara el momento.

Pero al meollo... Esto es una noticia pésima para la plataforma stadia, porque la noticia también nos dice que han perdido interés en el servicio en si. Suma que cerraron su estudio, no han comprado ningún estudio potente como hace Microsoft, no tienen exclusivos (hasta las plataformas de streaming audiovisuales los tienen) y el tipo de servicio no atrae a la masa de jugadores. Lo dije hace poco y lo vuelvo a decir. Google matará stadia para ofrecer un nuevo servicio propio. Es su modus operandi.

Y además, el Streaming de videojuego pasa primero, por la suscripción tipo gamepass, que es el modelo que ha reventado el mercado fisico, y segundo, por la posibilidad de comprarlos, y no al contrario. Porque si el futuro es el streaming, también lo son los servicios por encima de las clásicas "compras", que quedarán relegadas a un segundo plano, y el movimiento de Microsoft así lo demuestra. Y lo digo yo, que soy más de comprarlos... Y todas las compañías que quieran subirse a este carro deberán de tener sus exclusivos por supuesto.
parmenides64 escribió:como jugadores, no creo que tengamos que preocuparnos por las infraestructuras, porque hay, y habrá más conforme el juego en la nube crezca.


Me refería a la infraestructura de Google, que es la que hace posible Stadia.

Si la infraestructura la siguen manteniendo y mejorando porque tiene empresas de clientes además de usuarios finales, los juegos que hay no corren peligro.

El comentario venía porque ahora mucha gente está en modo "Stadia cierra", "van a desaparecer los juegos", "no voy a comprar nada más". Y, al contrario, que den uso a la plataforma garantiza que se pueda seguir jugando.

Que vayan a llegar menos juegos o de menor calado, es posible, pero eso no afecta a lo que se haya comprado ya.
mocelet escribió:
parmenides64 escribió:como jugadores, no creo que tengamos que preocuparnos por las infraestructuras, porque hay, y habrá más conforme el juego en la nube crezca.


Me refería a la infraestructura de Google, que es la que hace posible Stadia.

Si la infraestructura la siguen manteniendo y mejorando porque tiene empresas de clientes además de usuarios finales, los juegos que hay no corren peligro.

El comentario venía porque ahora mucha gente está en modo "Stadia cierra", "van a desaparecer los juegos", "no voy a comprar nada más". Y, al contrario, que den uso a la plataforma garantiza que se pueda seguir jugando.

Que vayan a llegar menos juegos o de menor calado, es posible, pero eso no afecta a lo que se haya comprado ya.


Hombre, Google no es una hermanita de la caridad. Si el servicio, como servicio, no renta, se cierra y se prueba con otro modelo. Lo ha hecho con los libros, la música y películas, no creo que con los juegos vaya a ser diferente. No van a mantener stadia solo porque la la tecnología se alquile y se mantenga. Saben que tienen que ser competitivos, sea más o menos, pero nunca poco. No puede permitirse el lujo de dejar a sus clientes competidores crecer mientras ésta se estanca en el servicio propio de videojuegos. Dicho esto, según tengo entendido Google nunca a dejado tirado a sus usuarios, no al menos sin beneficiarlos por otro lado de algún modo.
Eso que Google ha perdido interés con Stadia son solo especulaciones de esos expertos que aparecen anónimamente en ese artículo. Que Google quiere alquilar su infraestructura ya se sabía, fue el anuncio que hicieron en febrero de 2021, y ahora un año después pues se están filtrando las posibilidades desarrolladoras que podrían usar o estar usando ya "Google Stream".

Hace unas semanas Stadia llegó a los televisores de LG y también llegará este año a los televisores de Samsung. Además, también se ha descubierto que Google ha registrado la marca Stadia en Australia y Brasil, con lo que todo apunta a que podrían lanzar el servicio a más países. Stadia solo está disponible en Europa, Estados Unidos y Canadá.

Si por ejemplo, Capcom empieza a usar "Google Stream" para lanzar en Japón su propia suscripción me sorprendería que no aprovecharán para lanzar sus juegos a la venta en Stadia. Microsoft también está alquilando su Xcloud a otras empresas.

Yo creo que esto de Stadia de marca blanca con "Google Steam" es el cebo para captar a las desarrolladoras, para que lancen juegos en sus servidores con la esperanza de que esos juegos acaben también en Stadia.
parmenides64 escribió:Si el servicio, como servicio, no renta, se cierra y se prueba con otro modelo. Lo ha hecho con los libros, la música y películas, no creo que con los juegos vaya a ser diferente.


Google no ha cerrado nada de eso que mencionas, todos los libros, música y películas compradas siguen estando accesibles. Que les ha cambiado el nombre a las cosas, sí (Play Music se sustituyó por YouTube Music, Play Movies está integrado en Google TV, etc.).

Con este modelo nadie se va a quedar sin jugar a los juegos que ha comprado, que en el fondo es el miedo principal que tiene la gente.

Caso distinto sería si no tuvieran clientes, ni empresariales ni domésticos.
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350751329/google-habria-dejado-de-lado-stadia-para-vender-sus-servicios-de-streaming-a-otras-companias/

Noticia: Google habría dejado de lado Stadia para vender sus servicios de streaming a otras compañías

Descripción: Según fuentes cercanas, Google estaría centrándose en ofrecer su tecnología de juego en la nube a otras compañías como Capcom o Bungie bajo el nombre de 'Google Stream'.



Google habría dejado de lado Stadia para vender sus servicios de streaming a otras compañías
Según fuentes cercanas, Google estaría centrándose en ofrecer su tecnología de juego en la nube a otras compañías como Capcom o Bungie bajo el nombre de 'Google Stream'.

Hace justo un año Google anunció el cierre de su grupo interno de desarrollo de videojuegos para Stadia, una división encargada de dotar a la plataforma de streaming de nuevos juegos propios específicamente diseñados para dicho servicio. En aquel momento la compañía anunció un viraje de su estrategia, enfocándose a ofrecer un servicio de juego en la nube en lugar de apostar por desarrollos internos. Ahora, doce meses después de aquella decisión, parece que la táctica de la compañía ha vuelto a cambiar y ahora se centra en poner su tecnología de streaming al servicio de otras empresas.

Según fuentes relacionadas con el asunto, Google habría pasado a centrarse en conseguir acuerdos con compañías de videojuegos que quieran utilizar su tecnología para publicar títulos en streaming sin tener que pasar por Stadia. Al parecer, la firma habría establecido la marca 'Google Stream' para presentar el proyecto a compañías como Capcom o Bungie, que ya habrían dado luz verde a la utilización de la tecnología cloud. Cabe recordar que el nombre en clave de Stadia era precisamente 'Project Stream'.

De esta manera, Google estaría tratando de ofrecer un servicio similar al que ya dan otras compañías como Ubitus, la encargada de proporcionar la tecnología de juego en la nube de la mayoría de cloud versions que vemos en Nintendo Switch, como la de Control, Hitman 3 o A Plague Tale: Innocence. La responsable de Stadia estaría tratando de dejar de lado la faceta comercial de su plataforma de juego en la nube para enfocarse en este tipo de soporte interno, sin relación con el servicio; es por eso que, según estas fuentes, Stadia ya no sería una prioridad para Google, por lo que ya no se esfuerza en conseguir acuerdos con third-parties para su plataforma.

Estas informaciones, provenientes de insiders, no significarían el fin definitivo para Stadia, al menos por ahora. De momento la plataforma de juego en la nube sigue recibiendo novedades mes a mes, tanto juegos gratis para Stadia Pro como lanzamientos que llegan al mismo tiempo que al resto de plataformas, así como nuevas características que van desde nuevas aplicaciones para televisores hasta pruebas de tiempo limitado.
mocelet escribió:
parmenides64 escribió:Si el servicio, como servicio, no renta, se cierra y se prueba con otro modelo. Lo ha hecho con los libros, la música y películas, no creo que con los juegos vaya a ser diferente.


Google no ha cerrado nada de eso que mencionas, todos los libros, música y películas compradas siguen estando accesibles. Que les ha cambiado el nombre a las cosas, sí (Play Music se sustituyó por YouTube Music, Play Movies está integrado en Google TV, etc.).

Con este modelo nadie se va a quedar sin jugar a los juegos que ha comprado, que en el fondo es el miedo principal que tiene la gente.

Caso distinto sería si no tuvieran clientes, ni empresariales ni domésticos.


Personalmente lo que menos me preocupa es perder los juegos. Me preocupa más que salga, por ejemplo, un RE9 y no salga en stadia. Como he dicho, Google siempre compensa ya sea manteniendo el contenido comprado cuando cambia la plataforma, o con otros beneficios como ha hecho en otro tipo de servicios. Pero también hay que decir que un videojuego realizado para una plataforma dista mucho de alojar películas, libros o música en una plataforma. Las editoras tendrían que adaptar los juegos un mínimo y eso no es gratis, por ni hablar de licencias. Y los insiders están diciendo que Google no tiene mucho interés en traer juegos AAA a la plataforma.

Nada me gustaría más que equivocarme, pero cuando todo apunta a una dirección, es tontería no ver lo obvio. Salvo que Google no tenga a stadia para un muy largo plazo, que lo dudo, la plataforma tiene los días contados tal como la conocemos. Ya veremos hacia donde se mueven, si se centran solo en alquilar los servidores o si a su vez cambian el modelo manteniendo los juegos comprados.
El equipo de Stadia reacciona a las más recientes noticias y emite un comunicado oficial en Twitter:





parmenides64 escribió:lo que menos me preocupa es perder los juegos. Me preocupa más que salga, por ejemplo, un RE9 y no salga en stadia.


Ya saldrá en otro sitio salvo que el editor no tenga a bien, el juego por streaming es así y hay que asumirlo: ningún servicio va a tener todos los juegos. Ni xCloud, ni GeForce Now, ni Stadia ni Luna.

Si Capcom al final lanza un servicio con tecnología Stadia queda ver el modelo de negocio. Si es comprar y jugar sin suscripción te va a dar igual jugarlo en Stadia que en Capcom. Y si es suscripción, en Pro no iba a estar de todas formas, así que tendrías una oportunidad de jugarlo que ahora no.
Los tweets del team Stadia parecen más un intento de salvar los papeles que otra cosa. Lo cierto es que cala más el mensaje negativo que el positivo y al tener los precedentes que tienen Google y la mala reputación de la empresa es complicado creerles. Si es cierto que al menos hayan ido a esa velocidad para contestar al artículo ¿falso? Del Bussines.
Con pasarse por reddit de Stadia en el 2022 te haces una idea de que esperar. El artículo puede o no ser cierto pero importa más bien poco cuando la propia comunidad a la que no hace mucho defendía a la plataforma ahora la dirección es diametralmente opuesta incluso recomendando no comprar juegos en Stadia, recomendando otras consolas e incluso recomendando no dar el salto a Stadia desde una PS4. Una pena el giro.

Yo, siguiendo Stadia antes de la bochornosa salida ( no se sabía el día exacto de lanzamiento hasta 15 días antes) siempre dije que la única forma que podía mantenerse era:

1. Como servicio tipo gamepass
2. Bajo un SO que no tuvieran que portear juego alguno.

Por aquel entonces ya había streaming con latencias muy bajas en Windows he incluso streaming profesionales para trabajar con Mac desde Windows.

Que íbamos a llegar a esta situación era más que obvio. Y que vayan a sacar en 2 meses otra promo como la del RE o Cyberpunk no implica que la cosa haya mejorado.

Aparte el valor. Que a día de hoy te pongan esos juegos de PRO a 10e, por muy bien de valor que uno los vea, si se compara con el valor que ofrecen otras compañías más asentadas en sus servicios tampoco tendría sentido salvo que te llames Nintendo y como tienes a Link y a Mario puedes hacer lo que quieras, que no es el caso.

No se podía decir que el hastío de la comunidad no se veía venir desde antes de su salida. Y ese hastío es el primer paso.

Bueno y pensar que la gente que se gasta 1500e en un móvil, 300 en unos auriculares, que llevan comprando consolas toda la vida que iban a dejar de hacerlo para invertir en una plataforma nueva, sin exclusivos y con peor hardware, es de no tener luces.

Jugar al DBD en Stadia VS Xbox series s ( no la x) la diferencia es abismal, y si la quiero jugar en móvil me pongo xcloud y disfruto del dbd y de un catálogo que no es que no tenga Stadia Pro, no lo tiene ni la propia Stadia. Por poner un ejemplo, y no hablar de juegos que sin ser exclusivos tampoco salen en Stadia.

Me jode por los juegos comprados y porque la plataforma me parece cómoda, pero se veía venir... Nunca entenderé como sin pensar demasiado uno en su casa y usando la obviedad puede llegar a unas conclusiones que una multinacional con su estudio de mercado, pruebas varias no llegó. Salvo que Stadia hubiera sido siempre el inicio del plan de la jugada ...
Hablando de reddit, el mes pasado vi un hilo que se preguntaba por qué en un año solo se había subido de 100k a 116k el número de personas suscritas al subreddit de Stadia y este mensaje en mi opinión refleja y resume claramente los problemas:
Let's see

SG&E shutting down meaning no exclusive games
Lack luster features which no one uses. Be honest, how many o you used state share, crowd play?
PS5 and Xbox Series X launched with significantly better hardware and games
Competition GFN and XCloud speed up massively with 3080 tier and Xbox Series X hardware. They are also available is other continents like South America, Asia, Australia
Many big cross-platform games missing and future ones too. On top of my head Mass Effect Legendary Edition, BF2042, Cod Vanguard, NBA 2k22, F1 2021, Dirt Legends, Guardians of the Galaxy, ELDEN RING, Dying Light 2. Even smaller games like Hades and It Takes two
Old publishers like Take-Two and Ea not releasing games anymore. Even smaller devs like Rebellion Developments arent bring Sniper Elite 5.
No announced plans of expansion or hardware update.
Did I mention the horrible marketing? No E3 or The game Awards presence. TGA had 87 million viewers. If 1 ad interested 1% of that viewership that 830,000 people.
the fact that you cant sign up for stadia without a credit card unless you have an alternative link?

Basically a whole lot of wrongs

What's more is that in the year of Covid where gaming increased substantially but stadia didn't grow. There is also a chip shortage which mean low amounts of PS5/Xbox and PC GPUs. Stadia couldn't do anything
Hay que decir la evidencia. Todo el boom que se formó en la presentación de stadia se diluyó cuando confirmaron que los juegos tenían que comprarse, y no era el modelo "Netflix". Eso es así de simple.

A la hora de soltar la pasta, las personas, seres de costumbres, les cuesta mucho soltarla cuando se trata de cosas intangibles cuando vienen de usar hardware específico y formatos físicos, y en una industria donde la mayoría de los usuarios son aún retrógrados como ellos solos, más todavía. Tienen que haber serios incentivos para ello. Ya costó que aceptarán el digital local en Steam, y fue gracias a mejores precios y una plataforma que se mostraba superior. Alguien cree que la debacle de los formatos físicos en la música o el cine se hubiera dado sin servicios de suscripción, solo vendiendo en digital o streaming? Sabéis que no. Y si ahora se dan estas ventas es porque la gente se ha despojado de ese hardware dedicado.

Si al menos stadia hubiera ofrecido juegos en la nube diferenciales de calidad, o precios de derribo, tal vez la gente si hubiera apoyado el servicio. Dado que podemos descartar precios reducidos, y juegos exclusivos, solo les queda el servicio bajo demanda.

PD: Capcom usaría Google Steam para demos vía web, no venta de juegos.
COCONUT_EOL escribió:Los tweets del team Stadia parecen más un intento de salvar los papeles que otra cosa. Lo cierto es que cala más el mensaje negativo que el positivo y al tener los precedentes que tienen Google y la mala reputación de la empresa es complicado creerles. Si es cierto que al menos hayan ido a esa velocidad para contestar al artículo ¿falso? Del Bussines.


Es que el artículo de Business es casi una opinión personal convertida en rumores que luego otros medios están exagerando. Esto es un poco como el teléfono escacharrado, ya que básicamente lo que han vuelto a hacer es mencionar ese cambio de estrategia que ya anunció la propia Google hace un año pero de una forma más negativa.

Para de Business parece que es negativo que Google busque socios para exprimir por otras vías su plataforma de streaming, como si fuera malo que bicicletas estáticas usen la tecnología de Stadia para hacer correr juegos cuando a mí me parece una buena noticia.

Para el juego en streaming tenemos a Microsoft, Google, Amazon y Nvidia. Me sorprendería que Google tirará ya la toalla tan pronto cuando este mercado todavía está muy verde, siendo Stadia el servicio que mejor funciona actualmente y todavía no ha salido en todo el mundo ni en todos los dispositivos.

Si no pasa nada, Google lanzará este año las nuevas herramientas de desarrollo de Stadia que reducirá los costes y tiempos para portar juegos de PC a Stadia (de Windows/DirectX a Linux/Vulkan). Tampoco hay que olvidar que hace tan solo tres meses Google cambió el reparto de ingresos para hacer Stadia mucho más atractiva para los desarrolladores, ya que ahora se llevarán más dinero por cada venta y por cada suscripción que consigan. El problema es que esto no se ve de un día para otro, tardaremos meses en ver los beneficios.
A mi siempre me ha dado la sensacion de que llevan desde el 2019 dando volantazos sin saber muy bien que camino seguir.

Pero es que no se puede ser competente cuando no tienes juegos/catalago, es decir eres un servicio de videojuegos y basicamente te faltan todas las novedades (y lo que no son novedades) entonces es como...¿perdona?, si tu catalago se basa en tener solo los juegos de ubisoft y "4 juegos" mas y porque has tenido que soltar billetes...mientras digamos tus "rivales" te estan sacando cada muy poco tiempo juegos nuevos cada poco, comprando estudios enteros, haciendo juegos exclsivos..etc etc estaba claro que o te pones al mismo nivel o te quedas fuera.

Luego le sumas una comunicacion escasa, y un marketing pesimo y ya lo rematas.
Si no tienes una plataforma que atraiga jugadores, no tienes nada que hacer. Punto. WiiU no atrajo jugadores, tanto por su concepto como su catálogo fiesta Party donde Nintendo aún jugaba a seguir el modelo wii, ya superado por los dispositivos moviles. Todo cambio con Switch, donde potentes exclusivos y un concepto de consola hibrida atrajeron a los jugadores y animaron a las desarrolladoras a apoyar el sistema. Google creía que el concepto "juego en la nube" iba a ser suficiente reclamo para los jugadores. Pero se la han pegado. Si hubieran tirado por la suscripción tipo gamepass, o exclusivos potentes o innovadores y grandes ofertas, con un mejor marketing, la cosa hubiera cambiado. Ahora el perro está casi muerto y lo mejor es que cambien el modelo o bien apostar fuertemente en una nueva marca mientras mantienen y premian a sus usuarios actuales. No veo otra salida, salvo aguantar la plataforma para algo a muy largo plazo y ver si se obra el milagro, que lo dudo (no por la plataforma, si no por Google).
Es verdad que stadia lleva ya bastante tiempo de capa caída, pero si Google cierra el nuevo kit de desarrollo para portar con facilidad los juegos Windows a stadia, más el competitivo reparto de ingresos que tiene ahora, entiendo que todavía le queda algo por decir. Tampoco es que me preocupe mucho, creo que aquí aunque a todos nos guste stadia por la versatilidad que tiene, si hay que cambiar de plataforma se cambia sin problemas.
Pues a mi con los Life is Stange del Pro de este mes me han dado una alegria, me apetecía un juego más tranquilo y que fuese fácil jugarlo con los controles en con el móvil
¿Mañana toca This Week on Stadia, no? Supongo que esta semana dirán de una forma más extendida lo que ya dijeron en redes sociales para intentar atenuar el duro golpe de la publicación de Business Insider, que fue publicada en fin de semana para que tuviese la mayor visibilidad al estar en portada de muchos medios durante varios días.
Ahora viene cuando mañana en el This week sacan un bombazo y nos tuercen el culo. De fantasías vive uno si.
Está claro que no van a comentar nada en el This Week y va a seguir su curso normal. No es un sitio para contestar rumores ni darles publicidad. Volverán a recordar los juegos de Pro de febrero y poco más.

De hecho todavía no entiendo la bola de nieve que se formó cuando ni siquiera es una noticia nueva, simplemente era una confirmación de lo que anunciaron hace meses de centrarse en ser una plataforma tecnológica de juegos por streaming para tener clientes empresariales y no solo usuarios finales.

Que la forma de acceder a ciertos títulos con tecnología Stadia será a través del editor y no mediante la tienda de Stadia ya se veía venir.
Bueno recuerdo que Microsoft tuvo que negar también las afirmaciones que se hacían de medios de que iban a vender la división Xbox. Que internamente se debatió dicha posibilidad pero de ahí a confirmarse como decían va un mundo. Quizás esto es lo mismo, han que el récord de Google da más miedo que el de Microsoft.
A ver si sacan genshin impact y se dejan de tonterías, que le den salidas a juegos que están en la PlayStore y se puedan jugar con mando. Al menos aprovechas tu propia tienda
Ya ha salido el This Week, al menos no han recordado los juegos del Pro XD

https://community.stadia.com/t5/Stadia- ... ba-p/75992
En fin. Poco hay que decir
Stadia está muy bien, funciona bien. Es una opción mas.

Pero Google no tiene ni idea del sector de videojuegos.

El problema principal que yo le veo es que no han sabido empezar bien y convencer a la gente.

El catalogo es lo que manda. Muy buenas consolas han muerto por tener mal catalogo.

Stadia se rige por las mismas reglas del sector, si no tienes juegos no triunfas.

Empezaron muy mal con muy poco catalogo, con juegos mas o menos antiguos a precio de novedad cuando se podían conseguir en otras plataformas a precios bajos. Así es imposible convencer a la gente.

Otro problema que yo le veo al streaming es que requiere muchas maquinas para funcionar, mucho dinero, y eso hay que amortizarlo con precios altos o muchos clientes. Y sinceramente si stadia vende un juego a 60 euros, ¿cuando es para ellos? Y viendo que no es necesario pagar la suscripción es un modelo abocado al fracaso. Tienen que cambiar esto porque no debe ser rentable ni se espera que lo sea en mucho tiempo si siguen tal cual.


"Supporting our developer and publishing partners is a core goal for Stadia, and our keynote at the 2021 Google for Games Developer Summit outlined how we’d be increasing the return on their investments. Two of these incentive programs we announced at the summit are now available to help our current and future partners generate more revenue on our platform.



Stadia Pro Incentive Program:

Apply for access to add your game to Stadia Pro, where we’re giving 70% of monthly program revenue back to participating partners. Earnings are based on player engagement and measured by “session days”. Terms apply.



Improved Transactional Revshare Program:

Subject to program terms, newly signed games that launch on Stadia through December 2023 can earn 85% transactional revenue share, up to $3M (thereafter, standard terms apply).



Check out what our partners have to say about participating in these programs:



From Akupara Games:

"We've launched 2 of our titles into the Stadia Pro program recently, GRIME and The Darkside Detective. Despite being polar opposites in terms of content and genre, both performed well both in terms of finances and player reception. Stadia Pro seems to benefit a wide variety of titles, regardless of style or replayability!"



"Stadia Pro has consistently exceeded our expectations on both payout and player engagement. We have an active, passionate community of players for our titles."





From Outright Games:

“From the outset, Stadia Pro has felt like a natural fit for Outright Games, and kids’ video games in general. The accessibility of the platform, coupled with Stadia’s increased commitment to distributing quality, age-appropriate video games to families has allowed our titles to thrive in their ecosystem. We have seen a fantastic amount of engagement with our games on Stadia already, with revenue that went above our expectations. As we expand our portfolio, we will continue to bring more opportunities to play great kids’ games in the cloud!”
Enricky escribió:


"Supporting our developer and publishing partners is a core goal for Stadia, and our keynote at the 2021 Google for Games Developer Summit outlined how we’d be increasing the return on their investments. Two of these incentive programs we announced at the summit are now available to help our current and future partners generate more revenue on our platform.



Stadia Pro Incentive Program:

Apply for access to add your game to Stadia Pro, where we’re giving 70% of monthly program revenue back to participating partners. Earnings are based on player engagement and measured by “session days”. Terms apply.



Improved Transactional Revshare Program:

Subject to program terms, newly signed games that launch on Stadia through December 2023 can earn 85% transactional revenue share, up to $3M (thereafter, standard terms apply).



Check out what our partners have to say about participating in these programs:



From Akupara Games:

"We've launched 2 of our titles into the Stadia Pro program recently, GRIME and The Darkside Detective. Despite being polar opposites in terms of content and genre, both performed well both in terms of finances and player reception. Stadia Pro seems to benefit a wide variety of titles, regardless of style or replayability!"



"Stadia Pro has consistently exceeded our expectations on both payout and player engagement. We have an active, passionate community of players for our titles."





From Outright Games:

“From the outset, Stadia Pro has felt like a natural fit for Outright Games, and kids’ video games in general. The accessibility of the platform, coupled with Stadia’s increased commitment to distributing quality, age-appropriate video games to families has allowed our titles to thrive in their ecosystem. We have seen a fantastic amount of engagement with our games on Stadia already, with revenue that went above our expectations. As we expand our portfolio, we will continue to bring more opportunities to play great kids’ games in the cloud!”


A ver si poco a poco más desarrolladores se van animando a lanzar sus juegos en Stadia gracias al nuevo programa de reparto de ingresos. Por lo que vemos, está superando las expectativas de algunas desarrolladoras.
Yo cada vez pienso más que Stadia es una especie de "demo técnica" de la tecnología en sí, que es lo que realmente le interesa vender a Google. Creo que Google no quiere un servicio que compita con otros servicios de videojuegos, quiere que clientes potenciales lo vean como una herramienta en la que montar su negocio. Cada vez más, los pasos que da Google van en esa dirección.

Eso sí, no creo que nos quedemos sin los juegos que hemos comprado o compremos, simplemente Google permitirá seguir jugándolos como hasta ahora y ya. Otra cosa es que apueste por la plataforma de la misma manera que Sony, Microsoft o incluso Amazon hacen con sus respectivos servicios de videojuegos.
Jesugandalf escribió:Yo cada vez pienso más que Stadia es una especie de "demo técnica" de la tecnología en sí, que es lo que realmente le interesa vender a Google. Creo que Google no quiere un servicio que compita con otros servicios de videojuegos, quiere que clientes potenciales lo vean como una herramienta en la que montar su negocio. Cada vez más, los pasos que da Google van en esa dirección.

Eso sí, no creo que nos quedemos sin los juegos que hemos comprado o compremos, simplemente Google permitirá seguir jugándolos como hasta ahora y ya. Otra cosa es que apueste por la plataforma de la misma manera que Sony, Microsoft o incluso Amazon hacen con sus respectivos servicios de videojuegos.


Pudiera ser, pero yo por si acaso he puesto a la venta mi edición de fundadores precintada en Wallapop. Me da que se puede devaluar más que al precio que la vendo xD
Enricky escribió:


Desconocía ese juego, tiene buena pinta.

Ayer Bandai Namco anunció el remake de Klonoa pero no anunció Stadia, pero creo que tiene posibilidades de que llegue a nuestra plataforma. Con Little Nightmares 2 tampoco lo anunciaron en Stadia y llego por sorpresa a Stadia Pro en su lanzamiento.
Enricky escribió:


Muy buena noticia. Es una mejora muy importante. Ahora los desarrolladores ya pueden depurar rápidamente sus juegos en cualquier dispositivo. Que ganas de que Google lance pronto también las nuevas herramientas para portar juegos de Windows a Stadia. Ojalá cuando lancen públicamente las nuevas librerías lo hagan anunciando un montón de juegos que ya han sido portados así en pocos meses como demostración de que a partir de ese momento van a llover juegos.
"El hardware tiene los días contados" en los videojuegos según el creador de Resident Evil

"Veo el futuro del videojuego desde la nube y con suscripción" - Shinji Mikami

Cuando le preguntamos por su visión del futuro de los videojuegos, Mikami fue claro. "Creo que el hardware tiene los días contados y acabará desapareciendo". Que no es algo nuevo, pues otros grandes creativos de la industria han tenido palabras similares. Hace un año, por ejemplo, fue el productor de Final Fantasy XIV quien dijo que el 5G acabará con el reinado de las consolas. En este sentido, Shinji Mikami considera que el auge de tecnologías como el streaming o los modelos de suscripción son claves para alcanzar este futuro. Sin olvidar de plataformas como Stadia.

Más en:

https://www.3djuegos.com/noticias-ver/220063/el-hardware-tiene-los-dias-contados-en-los-videojuegos/
Yo creo que nadie duda donde acabaremos, en la nube. Pero en qué nube ? Sobrevivirá la de Google. Eso al menos es lo que me pregunto yo.
COCONUT_EOL escribió:Yo creo que nadie duda donde acabaremos, en la nube. Pero en qué nube ? Sobrevivirá la de Google. Eso al menos es lo que me pregunto yo.


Yo creo que habrá un panorama similar al que hay hoy con series y películas. Varias plataformas con algunos exclusivos, pero creo que se tardará mucho aún en dejar de jugar en PC o consolas como hacemos ahora.
COCONUT_EOL escribió:Yo creo que nadie duda donde acabaremos, en la nube. Pero en qué nube ? Sobrevivirá la de Google. Eso al menos es lo que me pregunto yo.


Yo creo que solo Google, Microsoft y Amazon tienen los recursos necesarios para ofrecer el juego en la nube de forma masiva, y pueden convivir perfectamente los tres servicios. Depender de una única empresa para jugar en la nube sería un problema para usuarios y desarrolladores.
9739 respuestas