Sony retrasa la mitad de los 12 juegos como servicio que tiene planeados

mcubcn escribió:
KindapearHD escribió:A mi no me gustan pero si ayudan a financiar juegos como God of war o the last of us, adelante con ellos. La gente quiere superproducciones de 200 millones y los quiere anualmente..habrá que financiarlos de alguna manera.

saMuraixxxxxxx escribió:
A 70.000 kilos la broma [360º]


Empiezan los xbot ignorados a llegar XD

No paro de leer cada X tiempo esa frase de "si ayudan para financiar los single player pues adelante" De donde se saca eso? Sony quiere un pelotazo como servicio para llenarse los bolsillos, no para hacer otros juegos, que para eso ya destinan casi todo el presupuesto a los juegos como servicio [carcajad]
Si quieren hacer juegos como siempre, destinarían el 100% del dinero a ello, como han echo siempre...
Lo que no entiendo es como Hermen Hulst, que viene de dirigir un estudio tradicional de juegos single ahora esté todo chocho con querer gaas a toda costa. Como se nota que tiene que cobrar bien el tío por sacar esto a delante jaja


Pues por algo muy fácil. Ahora se tarda en sacar un juego de un jugador entre 5-8 años y, aparte de las ventas por primera vez, no se recupera nada durante la vida del juego, quizás un DLC, expansión y poco más.
Y el problema es que ahora con la inflación y la inexistencia del crédito fácil hay que estar pagando plantillas inmensas durante esos años sin tener ni un solo retorno de inversión.

Recordar que, el retorno de inversión en el hardware es muy bajo por lo que por ese lado tampoco ganan tanto dinero.


INCUBUS escribió:A Sony le ha ido bien sacando súper producciones porque han sido de calidad y los han rentabilizado.

Da igual que un juego cueste 200 millones si sacas 800.


Algunos si, pero ni de coña todos han sacado ese porcentaje. Y ese es el quiz, que es una inversión muy muy grande con un riesgo altísimo como uno no pite como debe.
EMAIRXEN escribió:Estudios de Sony PlayStation:
Calendario de lanzamientos:
Imagen


No sabía que Arrowhead, Team Ninja y Kojima Productions eran estudios de PlayStation. En la imagen faltó el Stellar Blade del e̶s̶t̶u̶d̶i̶o̶ ̶d̶e̶ ̶P̶l̶a̶y̶S̶t̶a̶t̶i̶o̶n̶ Shift Up y el Marathon de Bungie.

El problema es que entre tantos juegos como servicio se pierde mucho del atractivo de tener una PS5 por dos razones:

1. Saldrán en PC
2. Necesitan de una comunidad de usuarios numerosa para que sean viables.

Recuerdo el caso de LawBreakers de Cliffy B, un juego que me interesaba y que al final no logró una masa apreciable de usuarios para mantenerlo con vida.
INCUBUS escribió:El problema es que sí le quitan presupuesto. Ya han dicho en varias ocasiones, incluida en esta noticia, que el 60% del presupuesto será para juegos como servicio y el 40 restante para los de un jugador. Que no significa que de cada 10 juegos vayan a sacar 4 de un jugador. Es presupuesto.

Aparte de Wolverine y Ghost of Tushima 2 no recuerdo que hayan otros juegos de sus propios estudios para un solo jugador.

Y a mí, personalmente, no me mola nada.


Pues honestamente espero que fracasen en esos juegos servicios y regresen a lo que saben hacer.

Yo sigo teniendo esperanzas de que los estudios gordos de Sony como Santa Monica y Naughty Dog tengan proyectos single player cocinándose no anunciados, porque además me asombraría que solo estuvieran enfocándose a un multijugador para lo que resta de generación que en teoría el desarrollo de esto juegos no debería tan exhaustivo como de los single player.
altbrian escribió:
EMAIRXEN escribió:Estudios de Sony PlayStation:
Calendario de lanzamientos:
Imagen


No sabía que Arrowhead, Team Ninja y Kojima Productions eran estudios de PlayStation. En la imagen faltó el Stellar Blade del e̶s̶t̶u̶d̶i̶o̶ ̶d̶e̶ ̶P̶l̶a̶y̶S̶t̶a̶t̶i̶o̶n̶ Shift Up y el Marathon de Bungie.


Death Stranding es una IP propiedad de Sony, sigue siendo un juego first party aunque lo desarrolle Kojima Productions
De 12 a 6, decrecimiento orgánico.
KindapearHD escribió:Tampoco le veo el problema a que se llenen los bolsillos con algún bombazo. Los Triple A importantes de sony les cuesta sus cientos de millones..Repito, si sirve para ayudar a la financiación de sus grandes sagas; me da exactamente igual que salga 1 o 20 gaas.
Ahora bien, si se centran en estos y dejan de lado los Single Player tan característicos..

El problema es que el propio Jin Ryan dijo que PlayStation Studios iba a dedicar un 70% de su presupuesto a juegos como servicio y solo un 30% a los juegos tradicionales de un solo jugador con modo historia y que son los que realmente han hecho grandes a la marca.

Así que da igual lo que ganen con los juegos como servicio si luego solo una pequeña parte va dedicada para los juegos "tradicionales" que nos gustan a la mayoría. Ese es el gran problema y la gran crítica a la actitud que está tomando Sony en cuanto a los GaaS.
Menos mal que han dado marcha atrás... porque los juegos como servicio pueden ser un triunfo en raros casos y un fracaso más que seguro.

De todas formas creo que esta generación de play me la salto, estos juegos no me interesan y si el futuro de sony es esto se la pueden quedar.
Arsene_Royal escribió:Entre gachas y juegos como servicio buen futuro nos espera a los gamers

Pero bueno alomejor para el publico joven de las próximas generaciones es una evolución normal


Un rincón en el abismo compañero, para nosotros eso y para los nenes pagar. Pagar y pagar más y luego si tienen tiempo libre pagar otro tanto más. 💸💸💸

De los pocos buenos ejemplos que recuerdo está el Megaman ExDive Offline que tanta gente se ba quejado por su precio, pero que al final te sale más barato que si nubiera continuado como gacha. Para mí es un buen punto para Capcom.
La realidad es que, al margen de Fornites y demás, la industria del videojuego no va en la dirección que nos gustaría a los jugadores más tradicionales. Con tradicionales me refiero a quienes empezamos en esto hace décadas y tenemos treinta y muchos o cuarenta y bastantes ( como es mi caso ). La evolución de este negocio está en la inmediatez y sencillez, en la competitividad on line, y en ganar dinero haciendo un juego sencillo y haciendo que la gente invierta dinero de forma frecuente en ese juego. Solo hay que pensar en cómo se relacionan los chavales jóvenes de hoy día en general y como tal con respecto a un videojuego. La realidad es que no tienen paciencia para dedicarle a una historia individual y en general les interesa lo inmediato y jugando on line de forma competitiva. No creo que vayan a desaparecer los grandes juegos individuales pero sí que no van a ser la prioridad. Se puede ver claramente en juegos donde el multijugador ha desbancado totalmente al modo campaña que es como mucho anecdótica sino directamente lo quitan : FPS tipo COD, juegos deportivos donde el juego individual es residual ( FIFA, NBA 2k ). Hasta hay que sacar un modo on line de juegos que claramente no tienen ningún sentido. ¿ Qué pinta el juego on line en The last of us donde lo que hace grande a ese juego es la trama que cuenta ? La realidad es que la industria ha evolucionado a una forma de consumo que en general no va con la gente que empezamos en esto y pintamos canas. Nos guste o no es así.
Que poca inteligente ha sido sony manejando este tema, no era mas simple lanzar por ejemplo un Killzone nuevo con campaña y al mismo tiempo un Killzone multiplayer -estilo warzone" free to play? y asi tambien con Socom, Resistence, Gran Turismo, Days Gone, Ghost of Tsushima? Han querido sacar nuevas ip, viendo si pueden pegarla como hizo Epic con Fortnite y no es tan facil...
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