Shin Megami Tensei V

clero escribió:
ElSrStinson escribió:@clero Lo mas optimo para esta saga es jugar a batallas de resistencia. Ir a la ofensiva puede ir muy mal MUY rapido [carcajad] . El protagonista, SIEMPRE como personaje ofensivo, ya que aunque sirvan como comodin, suelen ser unas bestias para atacar (esto se aplica a toda la franquicia, especialmente persona, aunque allí sea mas flexible). Luego, un demonio buff/debuffer. Este rol es el que hace que la batalla sea justa, basicamente [carcajad] . Intenta que pueda aportar algo mas (daño menor, curación...). Otro que pueda sanar al grupo entero de forma eficiente, y pasar turnos cuando no necesites tal cosa. Y por ultimo, otro que genere daños.

Roles ESPECIALIZADOS. Ni atacantes mixtos, o que dominen 4 elementos. Quieres OSTIAS COMO PANES, especialistas, no gente que haga "un poco de todo" ( mas allá de los que se dedican al apoyo). Si tu demonio es magico y domina el fuego, pues quiza una magia de hielo para no verse anulado tan facil, pero que tenga los pleromas de fuego para incrementar al maximo dicho daño.

Y sobretodo, tu equipo no es de 4. Los demonios son de usar y tirar, si uno cae en una batalla mayor, intentar revivirlo es mala idea si no es alguien crucial. Usa a los del banquillo para cubrir su puesto

Yo por ahora, en dificultad normal, llevo al protagonista con ataques fisicos, luego suelo llevar un curandero con algun ataque magico para cubrir, y dos magos que entre ambos tengan ataques de todos los elementos para pegar a las debilidades.
Acabo de matar a Lahmu a la primera y por ahora la formula me va bien pero claro, me imagino que a medida que avance el juego esto es dificil de mantener.

La cosa es que para los grupos de enemigos normales que hay por el mapa, no se como funcionaría de bien una configuración como dices (que cada demonio se especialice en su magia más potente) porque si llevo al curandero, al que mete buffos, al prota de atacante fisico, y un mago de, digamos, fuego, y me salen bichos resistentes a fuego y debiles a hielo por ejemplo... ¿como les gano turnos si no puedo golpearles las debilidades?
Lo pregunto con toda la buena intención de alguien que acaba de empezar a jugar la saga [+risas]

De todas formas, estoy empezando a pensar que lo más útil hubiese sido tirar con el prota de mago también [buuuaaaa]


A partir de aqui, de hecho, la dificultad cae en picado. Es en este punto donde generé a los 3 demonios que me hicieron carry hasta el final del juego. Para ser exactos:
yoshitsune, el demonio mas roto del juego, idun y alice.


El prota fisico es mucho mas potente que el magico. Solo te digo que con la preparacion adecuada, al superjefe del juego le puede meter ostias de 20k [carcajad] .

Efectivamente, esta formacion es para jefes. Los enemigos del mapamundi los puede eliminar, pero no es optimo. Si tienes problemas con ellos, puedes usar objetos que hagan daño elemental, ya que estos escalan con el poder magico de su usuario.
¿Que tal las ventas? ¿Será posible que sigan con la saga? y si lo hacen ojalá que no metan mecánicas sociales del Persona 5 como al Soul Hackers 2. Ya me estaba gustando más el estilo de juego de SMT aunque igual tengo pendientes los de 3ds que puedo jugar mientras espero una nueva entrega.
cuervoxx escribió:¿Que tal las ventas? ¿Será posible que sigan con la saga? y si lo hacen ojalá que no metan mecánicas sociales del Persona 5 como al Soul Hackers 2. Ya me estaba gustando más el estilo de juego de SMT aunque igual tengo pendientes los de 3ds que puedo jugar mientras espero una nueva entrega.


smt siempre está ahí. Otra cosa es que lancen un titulo por decada
La edición española lleva unos cuantos días disponible en Amazon.
Acabo de merendarme al Semioscuro en difícil [toctoc] [toctoc]

2 horas me ha tomado y repartidas en sesiones de 20 minutos a lo largo del día.
cuervoxx escribió:¿Que tal las ventas? ¿Será posible que sigan con la saga? y si lo hacen ojalá que no metan mecánicas sociales del Persona 5 como al Soul Hackers 2. Ya me estaba gustando más el estilo de juego de SMT aunque igual tengo pendientes los de 3ds que puedo jugar mientras espero una nueva entrega.


Superó el millón allá por Abril, ha sido el SMT más rápidamente vendido de la historia. Así que está claro que la saga seguirá xD.
Yo también espero que no metan mierda sociales en la saga madre nunca, eso sí, que se curren un poco más la historia que en el V xD.
Buenas compis! Esta de oferta la edición especial JP y estaba dudando si pillarla, sabéis si el juego Japonés tiene al menos inglés para poder jugarlo? Gracias!
DokkanVGC escribió:Buenas compis! Esta de oferta la edición especial JP y estaba dudando si pillarla, sabéis si el juego Japonés tiene al menos inglés para poder jugarlo? Gracias!

Ninguna copia japonesa lleva inglés.
RumbelBoss escribió:
DokkanVGC escribió:Buenas compis! Esta de oferta la edición especial JP y estaba dudando si pillarla, sabéis si el juego Japonés tiene al menos inglés para poder jugarlo? Gracias!

Ninguna copia japonesa lleva inglés.

Gracias por el aviso! Queda descartado entonces… [+risas] [+risas]
Hace poco jugué Nocturne con el final de hacer el laberinto de amala, dificultad normal. Y la verdad es que me ha maravillado el juego, sus mecánicas y también la parte más durilla de la posibilidad de cagarla con las habilidades.

Entonces llegué motivado a Megaten V y durante las primeras horas me pareció todo lo contrario, accesible, tutoriales, te marcan todo, ves los enemigos, los tesoros, grabas cada 5 minutos. Y pensé que igual teniendo la experiencia de Nocturne tan reciente, igual es mejor jugar el V directamente en difícil.

He empezado en difícil y la verdad es que es de locos [tomaaa]
Metal Knight escribió:Hace poco jugué Nocturne con el final de hacer el laberinto de amala, dificultad normal. Y la verdad es que me ha maravillado el juego, sus mecánicas y también la parte más durilla de la posibilidad de cagarla con las habilidades.

Entonces llegué motivado a Megaten V y durante las primeras horas me pareció todo lo contrario, accesible, tutoriales, te marcan todo, ves los enemigos, los tesoros, grabas cada 5 minutos. Y pensé que igual teniendo la experiencia de Nocturne tan reciente, igual es mejor jugar el V directamente en difícil.

He empezado en difícil y la verdad es que es de locos [tomaaa]


Yo lo tengo en normal y estoy sudando sangre xddd

También es verdad que es mi primera experiencia en esta saga :)
Metal Knight escribió:Hace poco jugué Nocturne con el final de hacer el laberinto de amala, dificultad normal. Y la verdad es que me ha maravillado el juego, sus mecánicas y también la parte más durilla de la posibilidad de cagarla con las habilidades.

Entonces llegué motivado a Megaten V y durante las primeras horas me pareció todo lo contrario, accesible, tutoriales, te marcan todo, ves los enemigos, los tesoros, grabas cada 5 minutos. Y pensé que igual teniendo la experiencia de Nocturne tan reciente, igual es mejor jugar el V directamente en difícil.

He empezado en difícil y la verdad es que es de locos [tomaaa]


La dificultad cae en picado en este título . Es un estándar de la saga, inicio horroroso, que luego se vuelve manejable, y acabas dando palizas
Acabo de ver el Shin Megami Tensei V nuevo en un Game, en la estantería, yo creía que había tenido una tirada corta, pero debe de haber
Don_Boqueronnn escribió:Acabo de ver el Shin Megami Tensei V nuevo en un Game, en la estantería, yo creía que había tenido una tirada corta, pero debe de haber


¿Y no lo has pillado? Es bastante bueno, y en portátil luce bastante bien; ¿A qué precio, por curiosidad?
Don_Boqueronnn escribió:Acabo de ver el Shin Megami Tensei V nuevo en un Game, en la estantería, yo creía que había tenido una tirada corta, pero debe de haber

Hay en game, fnac, amazon, mediamarkt... Despues de una primera tirada corta, se ha regularizado el stock.

@josemayuste Esta a 49,90 en casi todas las tiendas, menos supongo que en Game.
Yo ya lo tenía de salida, es solo que estaba mirando la estantería mientras me sacaban de dentro el persona 5 y lo he visto, no he mirado ni preguntado el precio, pero me ha extrañado porque hasta ayer mismo había usuarios quejándose de la baja tirada del Shin Megami Tensei V y he venido a avisar de que había visto disponibilidad por si no se habían dado cuenta. También estaba el Shin Megami Tensei III nuevo en la estantería y algún otro, pero no recuerdo, he mirado así rápidamente.
Lo de la tirada corta fue solo al principio, quizás no se esperaban las ventas que tendría el juego. Pero desde entonces se han visto plenitud de copias nuevas a buen precio.
Alguien me puede explicar como va el tema de las esencias, en el sentido de por qué algunos tienen skills en gris? Por ejemplo, tengo la de Arcángel, pero no me deja elegir Agilao. Y no recuerdo cual otra no me deja elegir Tarunda (pero si me deja de otras esencias que la tengan).

Es raro porque tengo esencias con más skills y todas disponibles.
Me he fijado que los monstruos de esta franquicia y el Persona 5 Royal son los mismos, tipo enemigos del Dragon Quest, que se repiten de una entrega a otra, a ver si traen más juegos de Atlus, por ahora todos los que han traído a Switch me han gustado mucho.
Don_Boqueronnn escribió:Me he fijado que los monstruos de esta franquicia y el Persona 5 Royal son los mismos, tipo enemigos del Dragon Quest, que se repiten de una entrega a otra, a ver si traen más juegos de Atlus, por ahora todos los que han traído a Switch me han gustado mucho.


Si, son representaciones de criaturas mitológicas, que alguna cambia el diseño, pero poco más. Lo cual es bueno y malo, porque sus afinidades suelen ser las mismas, por lo que ya sabes cómo atacar. Y sus alineaciones no varían (hay un sistema de "karma" en cada demonio que guía su personalidad, estando por un lado el caos-neutro-ley , y por el otro su carácter, siendo bueno-neutro-malo. Lo cual hace que sepas que si te encuentras con alguien como lucifer, que aboga por el caos, para caerle bien tienes que mostrar fortaleza y deseo de anarquia, mientras que metatron, que es el exponente de ley, respetará a quien valore una jerarquía. Por otro lado, el carácter (aunque no recuerdo si era más bien luz-oscuridad) te indica si el demonio la va el tema bondadoso, o ser un hijo de puta xD)

Es como jugar a juegos de from software. El NPC que se llame "parches", lo corres a ostias de primeras, sin dudar, porque sabes que te apuñala por la espalda [carcajad]
Qué juegazo el V (para mí top 3 de la Switch), qué juegazo el IV (para mí el mejor juego de la 3ds junto al Kid icarus) y tengo pendiente el Nocturne, que le eché 10 horas a la versión japonesa y me estaba flipando.

Larga vida a esta franquicia, feliz 30 aniversario.
Jajajaj, Persona recibió un mega festival y colaboraciones aquí y allá. SMT recibe un bonito logo y gracias.
RumbelBoss escribió:Jajajaj, Persona recibió un mega festival y colaboraciones aquí y allá. SMT recibe un bonito logo y gracias.

xD.

Pero claro, de 19 millones que lleva vendidos la saga más de 15 son de Persona, por muy spinoff que sea.

Y personalmente de esta gente lo que más espero es Re Fantasy
La saga persona es bendición y maldición para los amantes de smt. Por un lado, son buenos juegos que mantienen a flote a la franquicia, pero por otro, son juegos más casuales que están afectando a la propia serie principal (este título por ejemplo es mucho más sencillo que los anteriores, tanto en batalla como en mazmorras)
@ElSrStinson yo creo que la dificultad incluso es lo de menos, tengo que jugar persona 5 pero si se parece en algo al Strikes en historia y tono... me quedo infinitamente antes con SMTV y el IV.
TheLittleMelo escribió:@ElSrStinson yo creo que la dificultad incluso es lo de menos, tengo que jugar persona 5 pero si se parece en algo al Strikes en historia y tono... me quedo infinitamente antes con SMTV y el IV.


No he jugado a strikers, pero te puedo decir cómo es P5

La sensación es la de jugar a un anime de institutos con su parte fantástica de "salvar al mundo". El mejor simil que se me ocurre es la serie de "Kim possible" [carcajad]

La historia es una montaña rusa. La primera mazmorra empieza muy fuerte, para que la segunda sea aburrida (para un occidental). La tercera sube un poco y la cuarta pega más duro que la primera. Y no digo las otras por no spoiler más de lo necesario.


El tono es ñoño. Bastante poder de la amistad y los jóvenes salvaremos el mundo. Por eso me molaba el 3, que era más cercano a SMT (básicamente el MC podía ser un héroe o simplemente luchar por no morir)
onyvla escribió:
RumbelBoss escribió:Jajajaj, Persona recibió un mega festival y colaboraciones aquí y allá. SMT recibe un bonito logo y gracias.

xD.

Pero claro, de 19 millones que lleva vendidos la saga más de 15 son de Persona, por muy spinoff que sea.

Y personalmente de esta gente lo que más espero es Re Fantasy

Bueno, no, SMT sí lleva 19 millones de copias vendidas, más que las de Persona que lleva 15.

Pero por alguna razón, SEGA cuenta también las copias descargadas del juego de móviles SMT: Liberation Dx2 , peeeerooooo... es un juego gratuito (con sus respectivas microtransacciones) [qmparto]
Es fácil inflar las ventas de una franquicia si cuentas descargas F2P [plas]


Así que sí, yo diría que en ventas Persona igualó o incluso le pasó por encima a SMT desde hace tiempo.
Luego tienes que hay muchísimos más juegos de SMT que Persona, pero de poco sirve si luego son juegos cutres que no los conoce ni Dios y por consiguiente terminan con ventas raquíticas.
Es cantidad vs calidad.
@RumbelBoss coño, es verdad. son 19 vs 15.

en lo que comentas, ojalá se centrasen únicamente en SMT, Persona y Re Fantasy
Buenas a todos, después de más de 100 horas de partida, en nivel difícil, estoy ya cerca del final, en un punto donde parece que según lo que elija tendré un final u otro.

He conseguido ya todos los mimam y he hecho todas las secundarias, a excepción de 2:

Las pelea contra Ra y Shiva


Estoy con el nahobino en nivel 83 (tengo 2 evangelios también guardados) y aparte de eso ya solo me queda farmear para subir nivel y acabar esas peleas y el tramo final, pero acabo de recordar que habían unos DLC, merece la pena pillarlos? Iba a pillar solo los de “historia” pero casi sale a cuenta pillar el bundle con lo de los Mitama y así de paso acelerar un poco el farmeo para afrontar lo que queda, que decís?

Y hablando en general del juego, es mi primer SMT, me lo pillé de lanzamiento y eso, directamente al lío en difícil. Lo empecé a jugar cuando salió y me lo he dosificado en 3 tandas de unas 40h. Decir que lo estoy disfrutando muchísimo, la exploración, los demonios, la gestión de estos y los combates… creo que es el primer RPG que me ha obligado a usar absolutamente todos los recursos disponibles. El estilo artístico y la música me encantan. Una curva de dificultad pronunciada pero muy bien ajustada, siempre encuentras un punto donde engancharte para subir un poco más la montaña y el juego sabe recompensarte con ello muy bien. No he necesitado farmear en todo el juego hasta el punto en el que estoy ahora, siempre me ha bastado con las secundarias y demás, que en difícil diría que son obligatorias si quieres progresar y mantener el tipo.

Se me ha hecho duro llegar hasta aquí pero para mi el juego es un 10/10, eso si, una vez lo acabe no quiero saber nada de otro SMT hasta que salga el VI [+risas]
@Tochus El DLC de los Mitama no lo recomiendo, es gastar el dinero tontamente cuando en el juego te los puedes encontrar de forma relativamente fácil y si utilizas la ulti de Fionn o los elementales puedes maximizar las ganancias después del combate.

El DLC tocho y que quizás merece la pena es el del Semioscuro. Se aprovecha mejor a medida que vas jugando porque te van saliendo los jefes del SMT3 durante el desarrollo de la historia, trae algunos demonios bastante buenos y la gracia está en que incluye el jefe final opcional más chungo del juego.

Por cierto, si tienes pensado hacer algún final en concreto y no quieres bloquearte opciones, te recomiendo hacer esas dos secundarias antes de acceder a la mazmorra final. De hecho, me parece que el auténtico jefe final solo se desbloquea si haces esas dos secundarias antes de acceder a la mazmorra final.
Gerudo escribió:@Tochus El DLC de los Mitama no lo recomiendo, es gastar el dinero tontamente cuando en el juego te los puedes encontrar de forma relativamente fácil y si utilizas la ulti de Fionn o los elementales puedes maximizar las ganancias después del combate.

El DLC tocho y que quizás merece la pena es el del Semioscuro. Se aprovecha mejor a medida que vas jugando porque te van saliendo los jefes del SMT3 durante el desarrollo de la historia, trae algunos demonios bastante buenos y la gracia está en que incluye el jefe final opcional más chungo del juego.

Por cierto, si tienes pensado hacer algún final en concreto y no quieres bloquearte opciones, te recomiendo hacer esas dos secundarias antes de acceder a la mazmorra final. De hecho, me parece que el auténtico jefe final solo se desbloquea si haces esas dos secundarias antes de acceder a la mazmorra final.


Pues al final he cogido el bundle, hace 5 min. Iba a coger por separado el del semioscuro y los otros pero con el descuento del bundle ya que estábamos pues lo cojo todo que era lo mismo o casi.

Respecto a lo otro ya pensaba hacerlo así, tenia pinta de punto de no retorno y no quería dejar nada a medias, así que menos mal que no he grabado cuando he entrado la primera vez y lo he dejado ahí 😅
@Tochus Al señor Shiva mejor no molestarle si no vas con nivel 99 y una buena panda a tu lado con un amplio banquillo.
xnan2x escribió:@Tochus Al señor Shiva mejor no molestarle si no vas con nivel 99 y una buena panda a tu lado con un amplio banquillo.


Si si… ya me he dado cuenta. He desactivado de momento lo de los mitama por que es un canteo, menos mal que lo descubro ahora al final. Con lo de Ra, los oscuros y las misiones extra de momento voy bien. Cuando vea que ya no puedo hacer nada más tiraré de ahí para subir los niveles que me queden (tampoco es cuestión de perder 20 horas haciendo lo mismo para conseguir exp.)
Los mitamas rompen el juego, se ha dicho muchas veces.
Bueno, pues Ra kaputt, me queda lo de Shiva y el Semioscuro del DLC. Sabéis si se puede uno pasar el juego y acabar con ellos después? O una vez pasas el punto de no retorno ya no hay vuelta atrás?
@Tochus lo que se acaba de acaba.
Te sale más a cuenta tener un final, y hacer una vuelta más, pasando de todo y yendo a por otro final. Éso o farmear bastante, ya depende de lo que quieras hacer, pero con los niveles que tienes te puedes centrar en buscar ataques o habilidades mejores para capear el temporal.
xnan2x escribió:@Tochus lo que se acaba de acaba.
Te sale más a cuenta tener un final, y hacer una vuelta más, pasando de todo y yendo a por otro final. Éso o farmear bastante, ya depende de lo que quieras hacer, pero con los niveles que tienes te puedes centrar en buscar ataques o habilidades mejores para capear el temporal.


A corto plazo una vez me lo paso no voy a volverlo a jugar, le he metido más de 120 horas y ahora tocan otras cosas ya. Después de cargarme a Ra he activado lo de los mitama para conseguir unos evangelios y con los que ya tenía terminar de subir el nahobino al 99. También he gastado los grimorios que me quedaban y tengo a 4 o 5 demonios al 99. Aún así lo de shiva sigue viéndose durísimo y que hay que prepararlo bien, por eso me gustaría pasarme el juego primero y luego ya acabar con eso y el semioscuro, que pinta igual o peor, pero si no es posible pues habrá que hacerlo al revés [mad]
RumbelBoss escribió:Los mitamas rompen el juego, se ha dicho muchas veces.


Tampoco es que sean obligatorios xD
Hoy hace poco más de un año que salió este inolvidable jrpg. Duele en el alma ver como una propuesta similar en el fondo pero muy descuidada está vendiendo a espuertas y batiendo récords, con colas y miles de reservas, mientras un producto como SMT, tan cuidado, mimado hasta la obsesión, con una banda sonora memorable, un estilo artístico sublime, un gameplay acojonante, etc, tiene que celebrar como un hito vender un millón de copias. En fin, el pueblo es soberano y decide lo que triunfa y lo que pasa más desapercibido.

Yo vuelvo a recomendar este juego, aún sabiendo que no es para todo el mundo. Solo los Xenoblade pueden aguantarle la mirada a esta franquicia en lo que a jrpgs se refiere.
StarHawk escribió:Hoy hace poco más de un año que salió este inolvidable jrpg. Duele en el alma ver como una propuesta similar en el fondo pero muy descuidada está vendiendo a espuertas y batiendo récords, con colas y miles de reservas, mientras un producto como SMT, tan cuidado, mimado hasta la obsesión, con una banda sonora memorable, un estilo artístico sublime, un gameplay acojonante, etc, tiene que celebrar como un hito vender un millón de copias. En fin, el pueblo es soberano y decide lo que triunfa y lo que pasa más desapercibido.

Yo vuelvo a recomendar este juego, aún sabiendo que no es para todo el mundo. Solo los Xenoblade pueden aguantarle la mirada a esta franquicia en lo que a jrpgs se refiere.


Te refieres al pokemon o al persona 5? [fiu]
dabytes escribió:Te refieres al pokemon o al persona 5? [fiu]

Seguramente a Pokémon, porque Persona puede ser muchas cosas (algunas mejores y otras peores que SMT) pero "descuidada" definitivamente no es una de ellas.
@RumbelBoss estaba siendo un poco trolete ;)

...pero creo que el persona se le va a hacer bastante bola al compañero.

Yo también me acerco más a SMT que a persona por lo que estoy viendo, pero también es cierto que SMTV se pasa de Asperger y algo más de interacción con los personajes hubiera estado genial.

Del persona he comentado algo en su hilo.
@StarHawk smt se folla a Xenoblade y sus 4 entregas. Si, tendrán mundos gigantes y todo lo que quieras, pero SMT tiene una trayectoria de 3 décadas, con toneladas de spin offs, un lore gigantesco... Que no digo que xeno vaya mal, pero le falta mucha trayectoria.

En tamaño, solo le puede mirar de tu a tu la saga final fantasy, y ya sabemos que la calidad de esta a nivel jugable suele ser regulera.

Pero si, es una lástima lo poco considerada que está SMT para el público general. Pero es un género donde los títulos más trabajados no suelen ser los que más triunfan. Shadow hearts tenía un Gameplay tremendamente adictivo (especialmente me gustó from the new world, que se podían hacer unos combos de infarto), star ocean ofrecía un Gameplay muy adelantado a su época con los títulos de SNES, the legend of heroes sigue siendo nicho a pesar del mundo que han generado, con una historia tremenda y bien hilada... La comunidad no es justa con el género
dabytes escribió:
StarHawk escribió:Hoy hace poco más de un año que salió este inolvidable jrpg. Duele en el alma ver como una propuesta similar en el fondo pero muy descuidada está vendiendo a espuertas y batiendo récords, con colas y miles de reservas, mientras un producto como SMT, tan cuidado, mimado hasta la obsesión, con una banda sonora memorable, un estilo artístico sublime, un gameplay acojonante, etc, tiene que celebrar como un hito vender un millón de copias. En fin, el pueblo es soberano y decide lo que triunfa y lo que pasa más desapercibido.

Yo vuelvo a recomendar este juego, aún sabiendo que no es para todo el mundo. Solo los Xenoblade pueden aguantarle la mirada a esta franquicia en lo que a jrpgs se refiere.


Te refieres al pokemon o al persona 5? [fiu]


Jajaja. No, no, me refiero a Pokemon, por supuesto. Persona, guste más o menos su propuesta, es un producto de calidad y super cuidado. Pero que en ningún caso pretendo echar hate sobre Pokemon, no me sabe mal que venda bien, lo que me duele es que SMT no venda.

ElSrStinson escribió:@StarHawk smt se folla a Xenoblade y sus 4 entregas. Si, tendrán mundos gigantes y todo lo que quieras, pero SMT tiene una trayectoria de 3 décadas, con toneladas de spin offs, un lore gigantesco... Que no digo que xeno vaya mal, pero le falta mucha trayectoria.

En tamaño, solo le puede mirar de tu a tu la saga final fantasy, y ya sabemos que la calidad de esta a nivel jugable suele ser regulera.

Pero si, es una lástima lo poco considerada que está SMT para el público general. Pero es un género donde los títulos más trabajados no suelen ser los que más triunfan. Shadow hearts tenía un Gameplay tremendamente adictivo (especialmente me gustó from the new world, que se podían hacer unos combos de infarto), star ocean ofrecía un Gameplay muy adelantado a su época con los títulos de SNES, the legend of heroes sigue siendo nicho a pesar del mundo que han generado, con una historia tremenda y bien hilada... La comunidad no es justa con el género[/va a gustos``


No estoy de acuerdo con el enfoque. Esto va de calidad, no de cantidad. Spin offs he probado algunos y bueno, va a gustos. Yo prefiero cualquier Dragon Quest, Final Fantasy o juegos de Falcom antes que los spin offs, incluido el Persona que me parece del montón, ya no solo por ser una visual novel, sino por lo infantil del planteamiento de la historia (me parecen juegos claramente enfocados a un target adolescente). Las 4 entregas de Xenoblade (5 si contamos Torna) son soberbias, yo no sabría con qué franquicia quedarme.
StarHawk escribió:No estoy de acuerdo con el enfoque. Esto va de calidad, no de cantidad. Spin offs he probado algunos y bueno, va a gustos. Yo prefiero cualquier Dragon Quest, Final Fantasy o juegos de Falcom antes que los spin offs, incluido el Persona que me parece del montón, ya no solo por ser una visual novel, sino por lo infantil del planteamiento de la historia (me parecen juegos claramente enfocados a un target adolescente). Las 4 entregas de Xenoblade (5 si contamos Torna) son soberbias, yo no sabría con qué franquicia quedarme.


SMT tiene spin offs y de bastante calidad, de hecho. Otra cosa es que esten a la altura de la saga principal o que te gusten.
Persona infantil [qmparto] . Te admito que puede ser muy cargante en persona 5 cosas como "los adultos son los malos", pero es un titulo que toca temas jodidos, como el abuso de poder/ sexual, la depresion, la explotacion laboral hasta la muerte... Y te puede gustar mas o menos, pero llamar a persona 5 "del monton", desde luego tiene delito.
¿Has probado persona 3? Te aseguro que infantil, mas bien poco. O el primero, y la duologia del 2.
Mas spin offs de calidad, strange journey, devil survivor, digital devil saga...

SMT ofrece un abanico inabarcable de titulos, y generalmente de calidad, aunque tenga algunos mas flojos
ElSrStinson escribió:
StarHawk escribió:No estoy de acuerdo con el enfoque. Esto va de calidad, no de cantidad. Spin offs he probado algunos y bueno, va a gustos. Yo prefiero cualquier Dragon Quest, Final Fantasy o juegos de Falcom antes que los spin offs, incluido el Persona que me parece del montón, ya no solo por ser una visual novel, sino por lo infantil del planteamiento de la historia (me parecen juegos claramente enfocados a un target adolescente). Las 4 entregas de Xenoblade (5 si contamos Torna) son soberbias, yo no sabría con qué franquicia quedarme.


SMT tiene spin offs y de bastante calidad, de hecho. Otra cosa es que esten a la altura de la saga principal o que te gusten.
Persona infantil [qmparto] . Te admito que puede ser muy cargante en persona 5 cosas como "los adultos son los malos", pero es un titulo que toca temas jodidos, como el abuso de poder/ sexual, la depresion, la explotacion laboral hasta la muerte... Y te puede gustar mas o menos, pero llamar a persona 5 "del monton", desde luego tiene delito.
¿Has probado persona 3? Te aseguro que infantil, mas bien poco. O el primero, y la duologia del 2.
Mas spin offs de calidad, strange journey, devil survivor, digital devil saga...

SMT ofrece un abanico inabarcable de titulos, y generalmente de calidad, aunque tenga algunos mas flojos


No digo que no tengan calidad, tal vez me he expresado mal. El Strange Journey y el Devil Survivor los he jugado unas cuántas decenas de horas (sin acabarlos, eso sí). Son grandes juegos, pero no me parece que sean una razón de peso para decir "los SMT se follan a los cuatro Xenoblade". Prefiero el peor Xenoblade al mejor de los spin offs que he jugado, de ahí mi comentario.

Una cosa es el qué y otra es el cómo. Persona trata temas muy serios pero, a mí, tampoco me da la sensación de estar ante una historia que lo flipas como había leído. Voy con la chica, el gato, el cani pajillero y Joker por los palacios en una narrativa llena de topicazos. No sé, tampoco voy a insistir en eso porque las historias del medio son lo que son... y son lo que deben ser teniendo en cuenta el grueso del público al que se dirigen. Al que le vuelen la cabeza estás narrativas pues ok, sin problema. Historias más sutiles se la pegarian en ventas, al igual que se la pegan en ventas propuestas jugables más sutiles, como las de SMT. El gameplay está simplificado para que llegue al gran público. La narrativa, también.

Sobre llamar a Persona "del montón"... Yo creo que para centrar la discusión habría que delimitar claramente a qué género pertenece este juego. Tengo la sensación de que el fandom se apresura a tildarlo de visual novel porque, en ese aspecto, el juego es inatacable. El problema es que, por mucho que se repita, Persona no es una visual novel, es un jrpg. Y, como jrpg, sí, lo digo con la boca bien grande, me está pareciendo del montón.
@StarHawk repito: ¿Has jugado a algun persona anterior al 4? (digo el 4 porque ya perdía todo el tono ocultista)

Persona 5 peca de querer llegar a todos, y lo hace con 500 clichés y una dificultad ridicula. Persona es todo lo contrario que hizo grande a la saga SMT. Y de hecho, ya no lleva "SMT" en el nombre como si lo hacian hasta el 4. Yo, como alguien que lo ha terminado 3 veces, pienso que está sobrevalorado. Ahora bien, de ahí a llamarlo del monton, hay un mundo.

A la gente le gusta llamarlo VN porque es idiota, punto. P5 no es una VN, desde el 3 se les llama JRPG combinado con lifesim (ganando esta parte mas peso a cada entrega). Ha pecado de querer un mundo con "muchas cosas para hacer", como pescar, jugar a beisbol y 3000 chorradas mas. Pero a nivel de combates, persona 5 se merienda en posibilidades a la gran mayoría de la saga FF por ejemplo, que son bastante simplones.

Y persona es una saga con 6 titulos principales + spin offs (fuera del genero). Es mucho mas grande que persona 5
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