Shadow of the Tomb Raider

Por curiosidad la versión de ps4 tiene muchos problemas?

https://www.gamerankings.com/browse.htm ... ev=3&site=

Me extraña que las notas sean tan dispares.

Un amigo me ha dicho que ha encontrado algunos bugs del estilo "jarras de cerveza que desaparecen" ¿pasa mucho?
elmicoloco escribió:Ayer me lo pasé. El juego en general me ha gustado pero la historia me ha parecido lineal y el guión del montón. Al principio empieza fuerte pero después se desinfla.

A mi la historia me esta gustando,la mayoria de ella viene en los documento de la trinidad, algunos son muy gordos de importantes, vamos te diria que gusta mas que la de los anteriores, no solo el gameplay, la localizacion en la america amazonica es magica,te lleva alli,y esas ciudades aztecas se me callo la baba cuando fui, en los escenarios de los otros dos no sentía absoltumente nada. los otros dos personajes importantes aparte de Lara me gustan, si les veo chicha,
los problemas e incompatibilidades de ideales, y como la trinidad lo absorbe todo y esta camuflada en la vida de paititi
realmente estoy viendo algo que llevarme a la sesera, en los otros dos es que jugaba casi como un zombie pasando de la historia.
Juanish escribió:Yo todvia no entiendo porque se esta llevando tantos palos, a mi me parece un buen juego.

En comparacion con los dos primeros, veo que tiene menos accion, mas plataformas y mas dificiles, mas puzzles y exploracion.

Graficamente tambien esta muy bien, donde esta el problema?

En ningún sitio, el juego es un juegazo, y no merece para nada lo q esta comentando la gente, me parece alucinante.
Pues yo tras enterarme que los encargados de este juego iban a ser los de Eidos se me cayó una lagrimilla y no de alegría precisamente. Los Deus Ex me parecen infumables, tienen unos argumentos increíbles pero hacen aguas en todo lo demás.

Aún así como soy fanático de este reboot (el del 2013 me lo habré pasado 6 veces y el Rise unas tantas más) pues cayó el día de salida.

Da el caso que esté no se salva ni en lo argumental, está lleno de sin sentidos y momentos dónde los personajes reaccionan de forma incoherente. Además, el juego casi no tiene acción, hasta dónde he llegado los puzzle son pocos y facilones (toca pelotas hasta la saciedad eso sí, ya que hay algunos que tienes que resolver 40 veces para abrir tal o cual puerta. Made in Eidos). Todo se basa en el plataforma que al ser un paseo por el parque lo que te queda es un Walking simulator que da alegría.

Recuerdo que en Uncharted 4 había pocos enfrentamientos pero entre plataformas, puzzle, algo de sigilo y cinemáticas con una historia interesante, la cosa era más que llevadera. Aquí, directamente, no pasa nada.

Y lo del mundo pseudo abierto es algo que creo que nunca han ejecutado bien en la saga, en el Rise se notaba que estaba metido con calzador y ocasionaba incongruencias jugables. En el Shadow se ha mejorado pero sigo sin verlo.

Ya veo a cuatro o cinco saltando a la yugular, pero me gustaba el estilo del 2013, el ritmo frenético, la acción a raudales, el plataformeo y los puzzle. De hecho, me gustaba ver a Lara en plan La Jungla de Cristal, no se suele ver personajes femeninos así en el mundo audiovisual, a no ser que sean superhéroes. Y aplaudía la linealidad con alguna que otra bifurcación para las tumbas, pero no un mundo semi abierto.

Y es que yo en Rise en vez de apostar por libertad, habría apostado por un mejor argumento pero siguiendo con los ingredientes del primero, más y mejor.

Pero, en fin, la gente no quería un juego estilo Uncharted, intentaron regresar a algo más parecido a los TR originales y ya ves, la gente pasó olímpica.

Seguiré avanzando, espero que me pasé lo mismo que con The Evil Within 2 que, al principio, no logró encandilarme pero al final se convirtió en uno de los mejores juegos del 2017. No tendría problemas en reconocerlo si este mejora.

Cosas que me han causado risa del juego en spoiler:
Es increíble lo rápido que Lara supera la muerte del niño al principio, que dicho sea de paso, fue por su culpa. La anciana en plan óraculo de una de las misiones secundarias de la ciudad oculta que resulta ser una comerciante de armas. Vamos, que no te lo venías venir, una anciana indígena traficante de armas. Ni Tarantino, vamos.
Los diálogos con los NPC son increíbles, Lara les habla en inglés y ellos entienden sin problemas, aunque estén en una villa pérdida en lo más recóndito de Perú, pero vamos que las clases de inglés llega a todas partes. Y Lara siendo una exploradora que va por el mundo, es incapaz de aprender otro idioma. Por lo menos el español?
Y el flashback de Lara de pequeña? Totalmente inútil, no le aporta nada a la trama.
tangomegacharlie escribió:Pues yo tras enterarme que los encargados de este juego iban a ser los de Eidos se me cayó una lagrimilla y no de alegría precisamente. Los Deus Ex me parecen infumables, tienen unos argumentos increíbles pero hacen aguas en todo lo demás.

Aún así como soy fanático de este reboot (el del 2013 me lo habré pasado 6 veces y el Rise unas tantas más) pues cayó el día de salida.

Da el caso que esté no se salva ni en lo argumental, está lleno de sin sentidos y momentos dónde los personajes reaccionan de forma incoherente. Además, el juego casi no tiene acción, hasta dónde he llegado los puzzle son pocos y facilones (toca pelotas hasta la saciedad eso sí, ya que hay algunos que tienes que resolver 40 veces para abrir tal o cual puerta. Made in Eidos). Todo se basa en el plataforma que al ser un paseo por el parque lo que te queda es un Walking simulator que da alegría.

Recuerdo que en Uncharted 4 había pocos enfrentamientos pero entre plataformas, puzzle, algo de sigilo y cinemáticas con una historia interesante, la cosa era más que llevadera. Aquí, directamente, no pasa nada.

Y lo del mundo pseudo abierto es algo que creo que nunca han ejecutado bien en la saga, en el Rise se notaba que estaba metido con calzador y ocasionaba incongruencias jugables. En el Shadow se ha mejorado pero sigo sin verlo.

Ya veo a cuatro o cinco saltando a la yugular, pero me gustaba el estilo del 2013, el ritmo frenético, la acción a raudales, el plataformeo y los puzzle. De hecho, me gustaba ver a Lara en plan La Jungla de Cristal, no se suele ver personajes femeninos así en el mundo audiovisual, a no ser que sean superhéroes. Y aplaudía la linealidad con alguna que otra bifurcación para las tumbas, pero no un mundo semi abierto.

Y es que yo en Rise en vez de apostar por libertad, habría apostado por un mejor argumento pero siguiendo con los ingredientes del primero, más y mejor.

Pero, en fin, la gente no quería un juego estilo Uncharted, intentaron regresar a algo más parecido a los TR originales y ya ves, la gente pasó olímpica.

Seguiré avanzando, espero que me pasé lo mismo que con The Evil Within 2 que, al principio, no logró encandilarme pero al final se convirtió en uno de los mejores juegos del 2017. No tendría problemas en reconocerlo si este mejora.

Cosas que me han causado risa del juego en spoiler:
Es increíble lo rápido que Lara supera la muerte del niño al principio, que dicho sea de paso, fue por su culpa. La anciana en plan óraculo de una de las misiones secundarias de la ciudad oculta que resulta ser una comerciante de armas. Vamos, que no te lo venías venir, una anciana indígena traficante de armas. Ni Tarantino, vamos.
Los diálogos con los NPC son increíbles, Lara les habla en inglés y ellos entienden sin problemas, aunque estén en una villa pérdida en lo más recóndito de Perú, pero vamos que las clases de inglés llega a todas partes. Y Lara siendo una exploradora que va por el mundo, es incapaz de aprender otro idioma. Por lo menos el español?
Y el flashback de Lara de pequeña? Totalmente inútil, no le aporta nada a la trama.


En el mismo momento en que afirmas que los deus ex de eidos montreal te parecen infumables, cualquiera con dos dedos de frente deberia de dejar de leerte

Saludos
gonzo3420 escribió:
tangomegacharlie escribió:Pues yo tras enterarme que los encargados de este juego iban a ser los de Eidos se me cayó una lagrimilla y no de alegría precisamente. Los Deus Ex me parecen infumables, tienen unos argumentos increíbles pero hacen aguas en todo lo demás.

Aún así como soy fanático de este reboot (el del 2013 me lo habré pasado 6 veces y el Rise unas tantas más) pues cayó el día de salida.

Da el caso que esté no se salva ni en lo argumental, está lleno de sin sentidos y momentos dónde los personajes reaccionan de forma incoherente. Además, el juego casi no tiene acción, hasta dónde he llegado los puzzle son pocos y facilones (toca pelotas hasta la saciedad eso sí, ya que hay algunos que tienes que resolver 40 veces para abrir tal o cual puerta. Made in Eidos). Todo se basa en el plataforma que al ser un paseo por el parque lo que te queda es un Walking simulator que da alegría.

Recuerdo que en Uncharted 4 había pocos enfrentamientos pero entre plataformas, puzzle, algo de sigilo y cinemáticas con una historia interesante, la cosa era más que llevadera. Aquí, directamente, no pasa nada.

Y lo del mundo pseudo abierto es algo que creo que nunca han ejecutado bien en la saga, en el Rise se notaba que estaba metido con calzador y ocasionaba incongruencias jugables. En el Shadow se ha mejorado pero sigo sin verlo.

Ya veo a cuatro o cinco saltando a la yugular, pero me gustaba el estilo del 2013, el ritmo frenético, la acción a raudales, el plataformeo y los puzzle. De hecho, me gustaba ver a Lara en plan La Jungla de Cristal, no se suele ver personajes femeninos así en el mundo audiovisual, a no ser que sean superhéroes. Y aplaudía la linealidad con alguna que otra bifurcación para las tumbas, pero no un mundo semi abierto.

Y es que yo en Rise en vez de apostar por libertad, habría apostado por un mejor argumento pero siguiendo con los ingredientes del primero, más y mejor.

Pero, en fin, la gente no quería un juego estilo Uncharted, intentaron regresar a algo más parecido a los TR originales y ya ves, la gente pasó olímpica.

Seguiré avanzando, espero que me pasé lo mismo que con The Evil Within 2 que, al principio, no logró encandilarme pero al final se convirtió en uno de los mejores juegos del 2017. No tendría problemas en reconocerlo si este mejora.

Cosas que me han causado risa del juego en spoiler:
Es increíble lo rápido que Lara supera la muerte del niño al principio, que dicho sea de paso, fue por su culpa. La anciana en plan óraculo de una de las misiones secundarias de la ciudad oculta que resulta ser una comerciante de armas. Vamos, que no te lo venías venir, una anciana indígena traficante de armas. Ni Tarantino, vamos.
Los diálogos con los NPC son increíbles, Lara les habla en inglés y ellos entienden sin problemas, aunque estén en una villa pérdida en lo más recóndito de Perú, pero vamos que las clases de inglés llega a todas partes. Y Lara siendo una exploradora que va por el mundo, es incapaz de aprender otro idioma. Por lo menos el español?
Y el flashback de Lara de pequeña? Totalmente inútil, no le aporta nada a la trama.


En el mismo momento en que afirmas que los deus ex de eidos montreal te parecen infumables, cualquiera con dos dedos de frente deberia de dejar de leerte

Saludos


Cómo se le ocurre tener su propio gusto personal eh ?
dantemugiwara escribió:Por curiosidad la versión de ps4 tiene muchos problemas?

https://www.gamerankings.com/browse.htm ... ev=3&site=

Me extraña que las notas sean tan dispares.

Un amigo me ha dicho que ha encontrado algunos bugs del estilo "jarras de cerveza que desaparecen" ¿pasa mucho?


No creo que haya diferencias grandes entre versiones, lo que sucede es que distintas revistas han analizado una version u otra, y metacritic las separa según el análisis. Entonces tienes a Telegraph que le ha parecido un ñordo el juego y que ha analizado la versión PS4 y le planta un 40, y tienes por ejemplo "TheXboxHub" que le planta un 100. Uno baja enormemente la media en PS4 y el otro se la sube en Xbox.
gonzo3420 escribió:
tangomegacharlie escribió:Pues yo tras enterarme que los encargados de este juego iban a ser los de Eidos se me cayó una lagrimilla y no de alegría precisamente. Los Deus Ex me parecen infumables, tienen unos argumentos increíbles pero hacen aguas en todo lo demás.

Aún así como soy fanático de este reboot (el del 2013 me lo habré pasado 6 veces y el Rise unas tantas más) pues cayó el día de salida.

Da el caso que esté no se salva ni en lo argumental, está lleno de sin sentidos y momentos dónde los personajes reaccionan de forma incoherente. Además, el juego casi no tiene acción, hasta dónde he llegado los puzzle son pocos y facilones (toca pelotas hasta la saciedad eso sí, ya que hay algunos que tienes que resolver 40 veces para abrir tal o cual puerta. Made in Eidos). Todo se basa en el plataforma que al ser un paseo por el parque lo que te queda es un Walking simulator que da alegría.

Recuerdo que en Uncharted 4 había pocos enfrentamientos pero entre plataformas, puzzle, algo de sigilo y cinemáticas con una historia interesante, la cosa era más que llevadera. Aquí, directamente, no pasa nada.

Y lo del mundo pseudo abierto es algo que creo que nunca han ejecutado bien en la saga, en el Rise se notaba que estaba metido con calzador y ocasionaba incongruencias jugables. En el Shadow se ha mejorado pero sigo sin verlo.

Ya veo a cuatro o cinco saltando a la yugular, pero me gustaba el estilo del 2013, el ritmo frenético, la acción a raudales, el plataformeo y los puzzle. De hecho, me gustaba ver a Lara en plan La Jungla de Cristal, no se suele ver personajes femeninos así en el mundo audiovisual, a no ser que sean superhéroes. Y aplaudía la linealidad con alguna que otra bifurcación para las tumbas, pero no un mundo semi abierto.

Y es que yo en Rise en vez de apostar por libertad, habría apostado por un mejor argumento pero siguiendo con los ingredientes del primero, más y mejor.

Pero, en fin, la gente no quería un juego estilo Uncharted, intentaron regresar a algo más parecido a los TR originales y ya ves, la gente pasó olímpica.

Seguiré avanzando, espero que me pasé lo mismo que con The Evil Within 2 que, al principio, no logró encandilarme pero al final se convirtió en uno de los mejores juegos del 2017. No tendría problemas en reconocerlo si este mejora.

Cosas que me han causado risa del juego en spoiler:
Es increíble lo rápido que Lara supera la muerte del niño al principio, que dicho sea de paso, fue por su culpa. La anciana en plan óraculo de una de las misiones secundarias de la ciudad oculta que resulta ser una comerciante de armas. Vamos, que no te lo venías venir, una anciana indígena traficante de armas. Ni Tarantino, vamos.
Los diálogos con los NPC son increíbles, Lara les habla en inglés y ellos entienden sin problemas, aunque estén en una villa pérdida en lo más recóndito de Perú, pero vamos que las clases de inglés llega a todas partes. Y Lara siendo una exploradora que va por el mundo, es incapaz de aprender otro idioma. Por lo menos el español?
Y el flashback de Lara de pequeña? Totalmente inútil, no le aporta nada a la trama.


En el mismo momento en que afirmas que los deus ex de eidos montreal te parecen infumables, cualquiera con dos dedos de frente deberia de dejar de leerte

Saludos


Perdón, no debí dar mi opinión personal, es que a veces me pasa cuando entro a este tipo de foros y veo a la gente dejando sus propias opiniones.

También pido disculpas por no avisar al final de comentario que es solo una opinión y no la verdad universal.
tangomegacharlie escribió:
gonzo3420 escribió:
tangomegacharlie escribió:Pues yo tras enterarme que los encargados de este juego iban a ser los de Eidos se me cayó una lagrimilla y no de alegría precisamente. Los Deus Ex me parecen infumables, tienen unos argumentos increíbles pero hacen aguas en todo lo demás.

Aún así como soy fanático de este reboot (el del 2013 me lo habré pasado 6 veces y el Rise unas tantas más) pues cayó el día de salida.

Da el caso que esté no se salva ni en lo argumental, está lleno de sin sentidos y momentos dónde los personajes reaccionan de forma incoherente. Además, el juego casi no tiene acción, hasta dónde he llegado los puzzle son pocos y facilones (toca pelotas hasta la saciedad eso sí, ya que hay algunos que tienes que resolver 40 veces para abrir tal o cual puerta. Made in Eidos). Todo se basa en el plataforma que al ser un paseo por el parque lo que te queda es un Walking simulator que da alegría.

Recuerdo que en Uncharted 4 había pocos enfrentamientos pero entre plataformas, puzzle, algo de sigilo y cinemáticas con una historia interesante, la cosa era más que llevadera. Aquí, directamente, no pasa nada.

Y lo del mundo pseudo abierto es algo que creo que nunca han ejecutado bien en la saga, en el Rise se notaba que estaba metido con calzador y ocasionaba incongruencias jugables. En el Shadow se ha mejorado pero sigo sin verlo.

Ya veo a cuatro o cinco saltando a la yugular, pero me gustaba el estilo del 2013, el ritmo frenético, la acción a raudales, el plataformeo y los puzzle. De hecho, me gustaba ver a Lara en plan La Jungla de Cristal, no se suele ver personajes femeninos así en el mundo audiovisual, a no ser que sean superhéroes. Y aplaudía la linealidad con alguna que otra bifurcación para las tumbas, pero no un mundo semi abierto.

Y es que yo en Rise en vez de apostar por libertad, habría apostado por un mejor argumento pero siguiendo con los ingredientes del primero, más y mejor.

Pero, en fin, la gente no quería un juego estilo Uncharted, intentaron regresar a algo más parecido a los TR originales y ya ves, la gente pasó olímpica.

Seguiré avanzando, espero que me pasé lo mismo que con The Evil Within 2 que, al principio, no logró encandilarme pero al final se convirtió en uno de los mejores juegos del 2017. No tendría problemas en reconocerlo si este mejora.

Cosas que me han causado risa del juego en spoiler:
Es increíble lo rápido que Lara supera la muerte del niño al principio, que dicho sea de paso, fue por su culpa. La anciana en plan óraculo de una de las misiones secundarias de la ciudad oculta que resulta ser una comerciante de armas. Vamos, que no te lo venías venir, una anciana indígena traficante de armas. Ni Tarantino, vamos.
Los diálogos con los NPC son increíbles, Lara les habla en inglés y ellos entienden sin problemas, aunque estén en una villa pérdida en lo más recóndito de Perú, pero vamos que las clases de inglés llega a todas partes. Y Lara siendo una exploradora que va por el mundo, es incapaz de aprender otro idioma. Por lo menos el español?
Y el flashback de Lara de pequeña? Totalmente inútil, no le aporta nada a la trama.


En el mismo momento en que afirmas que los deus ex de eidos montreal te parecen infumables, cualquiera con dos dedos de frente deberia de dejar de leerte

Saludos


Perdón, no debí dar mi opinión personal, es que a veces me pasa cuando entro a este tipo de foros y veo a la gente dejando sus propias opiniones.

También pido disculpas por no avisar al final de comentario que es solo una opinión y no la verdad universal.


Es que a quien se le ocurre montar un foro donde puedes ocultar los comentarios para no hacer spoiler y no poner una simple opción de "verdad universal" [qmparto] [qmparto] [qmparto]
tangomegacharlie escribió:
gonzo3420 escribió:
tangomegacharlie escribió:Pues yo tras enterarme que los encargados de este juego iban a ser los de Eidos se me cayó una lagrimilla y no de alegría precisamente. Los Deus Ex me parecen infumables, tienen unos argumentos increíbles pero hacen aguas en todo lo demás.

Aún así como soy fanático de este reboot (el del 2013 me lo habré pasado 6 veces y el Rise unas tantas más) pues cayó el día de salida.

Da el caso que esté no se salva ni en lo argumental, está lleno de sin sentidos y momentos dónde los personajes reaccionan de forma incoherente. Además, el juego casi no tiene acción, hasta dónde he llegado los puzzle son pocos y facilones (toca pelotas hasta la saciedad eso sí, ya que hay algunos que tienes que resolver 40 veces para abrir tal o cual puerta. Made in Eidos). Todo se basa en el plataforma que al ser un paseo por el parque lo que te queda es un Walking simulator que da alegría.

Recuerdo que en Uncharted 4 había pocos enfrentamientos pero entre plataformas, puzzle, algo de sigilo y cinemáticas con una historia interesante, la cosa era más que llevadera. Aquí, directamente, no pasa nada.

Y lo del mundo pseudo abierto es algo que creo que nunca han ejecutado bien en la saga, en el Rise se notaba que estaba metido con calzador y ocasionaba incongruencias jugables. En el Shadow se ha mejorado pero sigo sin verlo.

Ya veo a cuatro o cinco saltando a la yugular, pero me gustaba el estilo del 2013, el ritmo frenético, la acción a raudales, el plataformeo y los puzzle. De hecho, me gustaba ver a Lara en plan La Jungla de Cristal, no se suele ver personajes femeninos así en el mundo audiovisual, a no ser que sean superhéroes. Y aplaudía la linealidad con alguna que otra bifurcación para las tumbas, pero no un mundo semi abierto.

Y es que yo en Rise en vez de apostar por libertad, habría apostado por un mejor argumento pero siguiendo con los ingredientes del primero, más y mejor.

Pero, en fin, la gente no quería un juego estilo Uncharted, intentaron regresar a algo más parecido a los TR originales y ya ves, la gente pasó olímpica.

Seguiré avanzando, espero que me pasé lo mismo que con The Evil Within 2 que, al principio, no logró encandilarme pero al final se convirtió en uno de los mejores juegos del 2017. No tendría problemas en reconocerlo si este mejora.

Cosas que me han causado risa del juego en spoiler:
Es increíble lo rápido que Lara supera la muerte del niño al principio, que dicho sea de paso, fue por su culpa. La anciana en plan óraculo de una de las misiones secundarias de la ciudad oculta que resulta ser una comerciante de armas. Vamos, que no te lo venías venir, una anciana indígena traficante de armas. Ni Tarantino, vamos.
Los diálogos con los NPC son increíbles, Lara les habla en inglés y ellos entienden sin problemas, aunque estén en una villa pérdida en lo más recóndito de Perú, pero vamos que las clases de inglés llega a todas partes. Y Lara siendo una exploradora que va por el mundo, es incapaz de aprender otro idioma. Por lo menos el español?
Y el flashback de Lara de pequeña? Totalmente inútil, no le aporta nada a la trama.


En el mismo momento en que afirmas que los deus ex de eidos montreal te parecen infumables, cualquiera con dos dedos de frente deberia de dejar de leerte

Saludos


Perdón, no debí dar mi opinión personal, es que a veces me pasa cuando entro a este tipo de foros y veo a la gente dejando sus propias opiniones.

También pido disculpas por no avisar al final de comentario que es solo una opinión y no la verdad universal.


Lo que yo he dicho tambien es una opinion personal sobre tu opinion personal [666]
dantemugiwara escribió:Por curiosidad la versión de ps4 tiene muchos problemas?

https://www.gamerankings.com/browse.htm ... ev=3&site=

Me extraña que las notas sean tan dispares.

Un amigo me ha dicho que ha encontrado algunos bugs del estilo "jarras de cerveza que desaparecen" ¿pasa mucho?


Yo no he tenido ningun problema en tema de bugs, el juego va muy bien, al menos en mi caso.
Bueno pues juego terminado por mi parte, a mi la verdad que me ha gustado mucho, eso si el juego tenia unos cuantos bugs que dan un poco por saco, como la camara que se mueve sola, los subtitulos de los de la ciudad que se quedan pillados, la escalada que no se engancha a ningun lado...
tangomegacharlie escribió:Pues yo tras enterarme que los encargados de este juego iban a ser los de Eidos se me cayó una lagrimilla y no de alegría precisamente. Los Deus Ex me parecen infumables, tienen unos argumentos increíbles pero hacen aguas en todo lo demás.

Aún así como soy fanático de este reboot (el del 2013 me lo habré pasado 6 veces y el Rise unas tantas más) pues cayó el día de salida.

Da el caso que esté no se salva ni en lo argumental, está lleno de sin sentidos y momentos dónde los personajes reaccionan de forma incoherente. Además, el juego casi no tiene acción, hasta dónde he llegado los puzzle son pocos y facilones (toca pelotas hasta la saciedad eso sí, ya que hay algunos que tienes que resolver 40 veces para abrir tal o cual puerta. Made in Eidos). Todo se basa en el plataforma que al ser un paseo por el parque lo que te queda es un Walking simulator que da alegría.

Recuerdo que en Uncharted 4 había pocos enfrentamientos pero entre plataformas, puzzle, algo de sigilo y cinemáticas con una historia interesante, la cosa era más que llevadera. Aquí, directamente, no pasa nada.

Y lo del mundo pseudo abierto es algo que creo que nunca han ejecutado bien en la saga, en el Rise se notaba que estaba metido con calzador y ocasionaba incongruencias jugables. En el Shadow se ha mejorado pero sigo sin verlo.

Ya veo a cuatro o cinco saltando a la yugular, pero me gustaba el estilo del 2013, el ritmo frenético, la acción a raudales, el plataformeo y los puzzle. De hecho, me gustaba ver a Lara en plan La Jungla de Cristal, no se suele ver personajes femeninos así en el mundo audiovisual, a no ser que sean superhéroes. Y aplaudía la linealidad con alguna que otra bifurcación para las tumbas, pero no un mundo semi abierto.

Y es que yo en Rise en vez de apostar por libertad, habría apostado por un mejor argumento pero siguiendo con los ingredientes del primero, más y mejor.

Pero, en fin, la gente no quería un juego estilo Uncharted, intentaron regresar a algo más parecido a los TR originales y ya ves, la gente pasó olímpica.

Seguiré avanzando, espero que me pasé lo mismo que con The Evil Within 2 que, al principio, no logró encandilarme pero al final se convirtió en uno de los mejores juegos del 2017. No tendría problemas en reconocerlo si este mejora.

Cosas que me han causado risa del juego en spoiler:
Es increíble lo rápido que Lara supera la muerte del niño al principio, que dicho sea de paso, fue por su culpa. La anciana en plan óraculo de una de las misiones secundarias de la ciudad oculta que resulta ser una comerciante de armas. Vamos, que no te lo venías venir, una anciana indígena traficante de armas. Ni Tarantino, vamos.
Los diálogos con los NPC son increíbles, Lara les habla en inglés y ellos entienden sin problemas, aunque estén en una villa pérdida en lo más recóndito de Perú, pero vamos que las clases de inglés llega a todas partes. Y Lara siendo una exploradora que va por el mundo, es incapaz de aprender otro idioma. Por lo menos el español?
Y el flashback de Lara de pequeña? Totalmente inútil, no le aporta nada a la trama.


Deus x infumables? a m ime parecen muy buenos, y en cuanto al juego, o tienes otra percepción de la realidad o no se, es que es muy fuerte y no quiero decir que mientes describiendo el juego de lo diferente que pienso, esta claro que el mundo debe haber diversidad depercepciones y respetarlas y ves las cosas de otra forma,, en cuanto a los momentos de accion, a mi me parecen perfectamente situados, en zonas donde esta debe hacer acto de presencia, y en dificil son bastante entretenidos, es un juego mucho mas realista que los otros, un viaje de esta envergadura, uno se abre paso mediante las plataformas y la exploracion la mayor parte del tiempo, el terreno es el rival a superar, y los tiroteos solo en zonas localizadas hostiles, así es como seria en la vida real, en los otros dos juegos te abrías paso a base de tiros, y solo ocurre si te vas a un lugar del mundo en conflicto belico, o en una guerra vamos, en una aventura arqueológica no tiene cabida, y no tenia cabida en los otros dos juegos, parecia que estabas en el Líbano mas que en una aventura de una arqueóloga.

Y bueno ya lo de si los puzles de este juego son todos una castaña, los de los otros dos,que no eran ni la mitad...eran de puro parvulario, lo mismo que las plataformas, eran muy pocas y guiadas y con menos posibilidades direcionales y de verticalidad con el escenario, y aqui te da ademas la opcion de complicarlas y no guiarte.
Bugs en en mi partida cero, salvo microcortes de sonido cada bastante tiempo.
A mi es el que menos me ha gustado de la trilogía moderna. La historia es un poco de broma, tiene momentos de vergüenza ajena, quiere ser seria pero da risa... por lo menos a mi. Para mi Rise el mejor.
Pa mi esta a eones de los dos en lo jugable y como tomb raider, si los otros eran un 6 como Tomb raider y eran mas clon de Uncharted, este es un 9 como Tomb Raider.

ES decir, el que busque dinámicas Uncharted, que juegue los otros,el que busque un tomb raider, este les da mil vueltas, es que las conexiones de todo el mapeado no hay ni color.

Jugarlo en dificl es entretenidisimo, es como un nivel normal de toda la vida, solo que el juego no esta guiado ni tiene ayudas como le pasaba a los dos juegos anteriores.
Miniviciao@ escribió:
tangomegacharlie escribió:Pues yo tras enterarme que los encargados de este juego iban a ser los de Eidos se me cayó una lagrimilla y no de alegría precisamente. Los Deus Ex me parecen infumables, tienen unos argumentos increíbles pero hacen aguas en todo lo demás.
Aún así como soy fanático de este reboot (el del 2013 me lo habré pasado 6 veces y el Rise unas tantas más) pues cayó el día de salida.

Da el caso que esté no se salva ni en lo argumental, está lleno de sin sentidos y momentos dónde los personajes reaccionan de forma incoherente. Además, el juego casi no tiene acción, hasta dónde he llegado los puzzle son pocos y facilones (toca pelotas hasta la saciedad eso sí, ya que hay algunos que tienes que resolver 40 veces para abrir tal o cual puerta. Made in Eidos). Todo se basa en el plataforma que al ser un paseo por el parque lo que te queda es un Walking simulator que da alegría.

Recuerdo que en Uncharted 4 había pocos enfrentamientos pero entre plataformas, puzzle, algo de sigilo y cinemáticas con una historia interesante, la cosa era más que llevadera. Aquí, directamente, no pasa nada.

Y lo del mundo pseudo abierto es algo que creo que nunca han ejecutado bien en la saga, en el Rise se notaba que estaba metido con calzador y ocasionaba incongruencias jugables. En el Shadow se ha mejorado pero sigo sin verlo.

Ya veo a cuatro o cinco saltando a la yugular, pero me gustaba el estilo del 2013, el ritmo frenético, la acción a raudales, el plataformeo y los puzzle. De hecho, me gustaba ver a Lara en plan La Jungla de Cristal, no se suele ver personajes femeninos así en el mundo audiovisual, a no ser que sean superhéroes. Y aplaudía la linealidad con alguna que otra bifurcación para las tumbas, pero no un mundo semi abierto.

Y es que yo en Rise en vez de apostar por libertad, habría apostado por un mejor argumento pero siguiendo con los ingredientes del primero, más y mejor.

Pero, en fin, la gente no quería un juego estilo Uncharted, intentaron regresar a algo más parecido a los TR originales y ya ves, la gente pasó olímpica.

Seguiré avanzando, espero que me pasé lo mismo que con The Evil Within 2 que, al principio, no logró encandilarme pero al final se convirtió en uno de los mejores juegos del 2017. No tendría problemas en reconocerlo si este mejora.

Cosas que me han causado risa del juego en spoiler:
Es increíble lo rápido que Lara supera la muerte del niño al principio, que dicho sea de paso, fue por su culpa. La anciana en plan óraculo de una de las misiones secundarias de la ciudad oculta que resulta ser una comerciante de armas. Vamos, que no te lo venías venir, una anciana indígena traficante de armas. Ni Tarantino, vamos.
Los diálogos con los NPC son increíbles, Lara les habla en inglés y ellos entienden sin problemas, aunque estén en una villa pérdida en lo más recóndito de Perú, pero vamos que las clases de inglés llega a todas partes. Y Lara siendo una exploradora que va por el mundo, es incapaz de aprender otro idioma. Por lo menos el español?
Y el flashback de Lara de pequeña? Totalmente inútil, no le aporta nada a la trama.


Deus x infumables? a m ime parecen muy buenos, y en cuanto al juego, o tienes otra percepción de la realidad o no se, es que es muy fuerte y no quiero decir que mientes describiendo el juego de lo diferente que pienso, esta claro que el mundo debe haber diversidad depercepciones y respetarlas y ves las cosas de otra forma,, en cuanto a los momentos de accion, a mi me parecen perfectamente situados, en zonas donde esta debe hacer acto de presencia, y en dificil son bastante entretenidos, es un juego mucho mas realista que los otros, un viaje de esta envergadura, uno se abre paso mediante las plataformas y la exploracion la mayor parte del tiempo, el terreno es el rival a superar, y los tiroteos solo en zonas localizadas hostiles, así es como seria en la vida real, en los otros dos juegos te abrías paso a base de tiros, y solo ocurre si te vas a un lugar del mundo en conflicto belico, o en una guerra vamos, en una aventura arqueológica no tiene cabida, y no tenia cabida en los otros dos juegos, parecia que estabas en el Líbano mas que en una aventura de una arqueóloga.

Y bueno ya lo de si los puzles de este juego son todos una castaña, los de los otros dos,que no eran ni la mitad...eran de puro parvulario, lo mismo que las plataformas, eran muy pocas y guiadas y con menos posibilidades direcionales y de verticalidad con el escenario, y aqui te da ademas la opcion de complicarlas y no guiarte.
Bugs en en mi partida cero, salvo microcortes de sonido cada bastante tiempo.


Es que mi problema no es por que haya menos o más tiroteos, de hecho, agradecería que hubiesen más. Pero no es el punto al que voy, creo que el juego tiene menos intensidad pero la trama no ayuda para mantenerte interesado.

En los anteriores me tiraba un mapeado trepando o resolviendo puzzle pensando que mis amigos fueron secuestrados por una secta de caníbales o por dar con el descubrimiento que tanto mi padre ha buscado. Aquí Lara tiene que prevenir el apocalipsis maya y es que está tan mal llevado que parece que tienes todo el tiempo del mundo y da lo mismo si logras tu objetivo o no.

Y que conste que es la premisa más interesante de la trilogía pero ejecutada, por lo que he jugado hasta ahora, de forma mediocre.
tangomegacharlie escribió:
Es que mi problema no es por que haya menos o más tiroteos, de hecho, agradecería que hubiesen más. Pero no es el punto al que voy, creo que el juego tiene menos intensidad pero la trama no ayuda para mantenerte interesado.

En los anteriores me tiraba un mapeado trepando o resolviendo puzzle pensando que mis amigos fueron secuestrados por una secta de caníbales o por dar con el descubrimiento que tanto mi padre ha buscado. Aquí Lara tiene que prevenir el apocalipsis maya y es que está tan mal llevado que parece que tienes todo el tiempo del mundo y da lo mismo si logras tu objetivo o no.

Y que conste que es la premisa más interesante de la trilogía pero ejecutada, por lo que he jugado hasta ahora, de forma mediocre.


Yo en los otros ya ni atendia a la historia,sobre todo elprimero era tan tercer plano, y sin personaje alguno decente, que durante el juego me absorbían por completo los tiros, del primero no recuerdo nada de la historia, del segundo solo su parte final, practicamente te abrias paso en los juegos a base de disparos,este era el esquema, llegabas a una zona de tiros que son la base de los juegos, al pasarla, 5 minutos de plataformas guiadisimas donde todo brilla, y era imposible morir, y llegada a por ejemplo otra base o instalación donde la siguientes horas son pegar tiros de nuevo, y el esquema se repite hasta el final , 5 minutos de plataformas ridiculas, y luego de lleno en el tema shooter, y eso es lo unico que te absorbía, te veias embriagado de tanto disparo en el conjunto,donde intercalban con videos de escenas de saltos caidas y leches, como ver una pelicula vamos,pero mucho ver y muy poquito jugable, muy pobre en lo jugable.

Esto es otra propuesta, no hay esa intensidad tan de film como Uncharted, por eso digo al que le guste el rollo parecido a Uncharted, y quiera jugar uno con cambio de personaje,los otros 2 juegos se parecen mas a eso, este es mas parecido a un tomb raider de siempre, pero lavado para a estos tiempos, mas de jugar sin prisas buscando muchas cosas , y tambien documentos, que por cierto , es donde se cuenta prácticamente toda la historia y se entienden el contexto, cosas que no te dicen en escenas de video, este juego te deja mas solo que los otros, a veces pareces que estas por zonas donde no hay un alma y no te comunicas con nadie, es como digo es mucho mas tomb raider, y es la sensacion de calma que te da a ti, de tener todo el tiempo del mundo, el juego te abandona en el entorno, da esa sensación a veces de soledad que tenian los tomb raiders cuando abandonabas una zona civilizada.

Yo busco eso en un tomb raider, cuando quiero la otra formula, me lanzo por el magnifica saga de Uncharted, pero me gusta ver dos vertientes diferentes con personalidad, Uncharted y este juego la tiene, los dos anteriores no la tenian, eran muy basados en Uncharted.
android86 escribió:
Koolk escribió:¿Qué pasará a Tomb Raider?

Me da que se meterán con un gran descanso, harán Soul Reaver y cuando saquen un nuevo TR, no será la misma mecánica que estos tres últimos.

De todas formas Shadows como juego, juegazo. Se han pasado la pérdida de interés por parte de los usuarios.


caso identicos a GOW. Volvio a los 5 años con nuevo director y transformado. Lara tiene que decidir o convertirse en un battle royale ( opcion troll) o volver a los origenes vs Uncharteizarse más pero esta vez bien hecho. O quiza unsandbox a lo GTA jhajaj ( option troll 2)



Te oyen decir que esta vez se Uncharterise pero esta vez bien hecho, la ofensa será grande a esas gente. Indirectamente estás contando que el juego que crearon Shadows of the Tomb Raider es mediocre.
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@Koolk


Soy claro

Shadow es un mal uncharted y un buen tomb raider moderno
android86 escribió:@Koolk


Soy claro

Shadow es un mal uncharted y un buen tomb raider moderno

Correcto, por eso tiene personalidad propia como Uncharted, y es el mejor tomb raider de la saga nueva.
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Miniviciao@ escribió:
android86 escribió:@Koolk


Soy claro

Shadow es un mal uncharted y un buen tomb raider moderno

Correcto, por eso tiene personalidad propia como Uncharted, y es el mejor tomb raider de la saga nueva.



Se podria decir que si

Si alguien viene de underworld este sería mejor que 2013 y rise

Si esperan uncharted2... MAL

Es bueno ya que uncharted1 copio a tomb raidrr pero con tiroteos masivos y explosiones y luego 2013 y rise copiaron a uncharted 2 y 3

Esta bien que sea algo mas original por ej lara BUCEA y pasa mas tiempo sola sin disparos que antes
En el tema historia,la trama principal de Lara se resuelve? Las típicas escenas post créditos de los dos anteriores vamos...
Lo he empezado hoy y aunque no tiene acción lo veo muy parecido en todas las mecánicas al Rise, el Piolet, la recolección, puzzles etc.

Es divertido y gráficamente esa selva es tochísima.

Lo malo que asomas a ver la que está preparando Rockstar y parece que este juego es un niño de parbulario al lado de un joven universitario. Así es duro centrarse. Pero el juego creo que de momento cumple raspado, el audio original sobre todo de Jonah me encanta, qué garra le pone Earl Baylon a los micrófonos, es brutal.

https://youtu.be/hg1TVY8zi1s


GALLINA DE PIEL JODER.
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adri079 escribió:En el tema historia,la trama principal de Lara se resuelve? Las típicas escenas post créditos de los dos anteriores vamos...



No

Ademas el final de la 1.0 del disco es distinto al actualizado jajaj este juego es una trolleada enncuanto a historia
La historia final del Rise es para mi, una porquería comparado con el TR 2013.

¿Cómo es este Shadows?

No contar la historia, si el estilo.
android86 escribió:
adri079 escribió:En el tema historia,la trama principal de Lara se resuelve? Las típicas escenas post créditos de los dos anteriores vamos...



No

Ademas el final de la 1.0 del disco es distinto al actualizado jajaj este juego es una trolleada enncuanto a historia


A que te refieres con eso? Estoy casi para acabar este juego, hay varios finales?
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@saitoh00

Solo 1 final
android86 escribió:
adri079 escribió:En el tema historia,la trama principal de Lara se resuelve? Las típicas escenas post créditos de los dos anteriores vamos...



No

Ademas el final de la 1.0 del disco es distinto al actualizado jajaj este juego es una trolleada enncuanto a historia

Buajjj si era lo único de la historia que se salva xD
kurosakicarlos escribió:Lo he empezado hoy y aunque no tiene acción lo veo muy parecido en todas las mecánicas al Rise, el Piolet, la recolección, puzzles etc.

Es divertido y gráficamente esa selva es tochísima.

Lo malo que asomas a ver la que está preparando Rockstar y parece que este juego es un niño de parbulario al lado de un joven universitario. Así es duro centrarse. Pero el juego creo que de momento cumple raspado, el audio original sobre todo de Jonah me encanta, qué garra le pone Earl Baylon a los micrófonos, es brutal.

https://youtu.be/hg1TVY8zi1s


GALLINA DE PIEL JODER.

SUpongo que lo habras empezado en dificultad Una con la selva, pone la exploracion y los puzles en dificil cosa que los otros juegos no te dejaba,es como un nivel normal. sin que te digan por donde tienes que saltar y donte agarrase, sin las pinturas espantosoas blancas en paredes y agarraderas, y tampoco brillan con el instinto de superviviencia todo eso, ni las pistas de los puzles, vamos, te sueltan y a jugar sin ayudas como en los tomb raiders de sempre, i hay novedades respecto al piolet, y descolgarse con balanceos , se aprovecha mucho mas los entornos.

El juego de rockstar no tiene nada que ver con esto, tambien miro cyberpunk, y deja en evidencia absoluta lo que esta haciendo Rockstar XD
Miniviciao@ escribió:
kurosakicarlos escribió:Lo he empezado hoy y aunque no tiene acción lo veo muy parecido en todas las mecánicas al Rise, el Piolet, la recolección, puzzles etc.

Es divertido y gráficamente esa selva es tochísima.

Lo malo que asomas a ver la que está preparando Rockstar y parece que este juego es un niño de parbulario al lado de un joven universitario. Así es duro centrarse. Pero el juego creo que de momento cumple raspado, el audio original sobre todo de Jonah me encanta, qué garra le pone Earl Baylon a los micrófonos, es brutal.

https://youtu.be/hg1TVY8zi1s


GALLINA DE PIEL JODER.

SUpongo que lo habras empezado en dificultad Una con la selva, pone la exploracion y los puzles en dificil cosa que los otros juegos no te dejaba,es como un nivel normal. sin que te digan por donde tienes que saltar y donte agarrase, sin las pinturas espantosoas blancas en paredes y agarraderas, y tampoco brillan con el instinto de superviviencia todo eso, ni las pistas de los puzles, vamos, te sueltan y a jugar sin ayudas como en los tomb raiders de sempre, i hay novedades respecto al piolet, y descolgarse con balanceos , se aprovecha mucho mas los entornos.

El juego de rockstar no tiene nada que ver con esto, tambien miro cyberpunk, y deja en evidencia absoluta lo que esta haciendo Rockstar XD

1. No tengo que jugar al juego haciendo cosas que no he hecho nunca. Los juegos tienen que poder valorarse por cómo vienen de manera determinada. Si me veo obligado a quitar Hud, poner esto quitar lo otro...MALO.
2. Cyber Punk tiene una pintaza bestial pero no deja de ser una uña encarnada del dedo gordo del pie izquierdo de Rdr 2.
Miniviciao@ escribió:
kurosakicarlos escribió:Lo he empezado hoy y aunque no tiene acción lo veo muy parecido en todas las mecánicas al Rise, el Piolet, la recolección, puzzles etc.

Es divertido y gráficamente esa selva es tochísima.

Lo malo que asomas a ver la que está preparando Rockstar y parece que este juego es un niño de parbulario al lado de un joven universitario. Así es duro centrarse. Pero el juego creo que de momento cumple raspado, el audio original sobre todo de Jonah me encanta, qué garra le pone Earl Baylon a los micrófonos, es brutal.

https://youtu.be/hg1TVY8zi1s


GALLINA DE PIEL JODER.

SUpongo que lo habras empezado en dificultad Una con la selva, pone la exploracion y los puzles en dificil cosa que los otros juegos no te dejaba,es como un nivel normal. sin que te digan por donde tienes que saltar y donte agarrase, sin las pinturas espantosoas blancas en paredes y agarraderas, y tampoco brillan con el instinto de superviviencia todo eso, ni las pistas de los puzles, vamos, te sueltan y a jugar sin ayudas como en los tomb raiders de sempre, i hay novedades respecto al piolet, y descolgarse con balanceos , se aprovecha mucho mas los entornos.

El juego de rockstar no tiene nada que ver con esto, tambien miro cyberpunk, y deja en evidencia absoluta lo que esta haciendo Rockstar XD

Ni de coña lo de cyberpunk xD más bien al contrario y teniendo en cuenta que sale dentro de un mes el de rockstar pero será otro juego enorme Cyberpunk
Mj90 escribió:
Miniviciao@ escribió:
kurosakicarlos escribió:Lo he empezado hoy y aunque no tiene acción lo veo muy parecido en todas las mecánicas al Rise, el Piolet, la recolección, puzzles etc.

Es divertido y gráficamente esa selva es tochísima.

Lo malo que asomas a ver la que está preparando Rockstar y parece que este juego es un niño de parbulario al lado de un joven universitario. Así es duro centrarse. Pero el juego creo que de momento cumple raspado, el audio original sobre todo de Jonah me encanta, qué garra le pone Earl Baylon a los micrófonos, es brutal.

https://youtu.be/hg1TVY8zi1s


GALLINA DE PIEL JODER.

SUpongo que lo habras empezado en dificultad Una con la selva, pone la exploracion y los puzles en dificil cosa que los otros juegos no te dejaba,es como un nivel normal. sin que te digan por donde tienes que saltar y donte agarrase, sin las pinturas espantosoas blancas en paredes y agarraderas, y tampoco brillan con el instinto de superviviencia todo eso, ni las pistas de los puzles, vamos, te sueltan y a jugar sin ayudas como en los tomb raiders de sempre, i hay novedades respecto al piolet, y descolgarse con balanceos , se aprovecha mucho mas los entornos.

El juego de rockstar no tiene nada que ver con esto, tambien miro cyberpunk, y deja en evidencia absoluta lo que esta haciendo Rockstar XD

Ni de coña lo de cyberpunk xD más bien al contrario y teniendo en cuenta que sale dentro de un mes el de rockstar pero será otro juego enorme Cyberpunk

Pa mi cyberpunk esta a AÑOS LUZ, y eso que falta un siglo pa que salga todavia, pero vamos muy por encima de red dead redemption 2, la estructura del mapeado del cyberpunk con zonas enormes verticales en los edificios son como mundos a parte ademas de todo lo ocurre en la ciudad totalmente organica donde todo parece vivo y en moviemiento, esta mucho mas alla de los juegos de hoy dia, en red dead no vamos a ver nada que se salga del guion salvo unos buenos graficos con parajes extraordinarios, y esperemos que las secundarias tambien esten a la altura, que hoy dia ya no sirve con secundarias de tonteria después de ver the witcher 3 y Horizon en menor medida, para mi cd project son los amos de este genero de los mundos abiertos y narrativa.

@kurosakicarlos ni de coña,pa mi CDproject es muy superior haciendo este tipo de juegos, a todos los juegos de rockstar los dejo en ridículo con The Witcher 3, bueno no solo a Rockstar, a todo dios, y Cyberpunk vas ser mas de lo mismo, lo único que tiene rockstar de superior son las ventas de sus juegos y tropecientos mil fanboys de GTA los cueles detesto por cierto no me gusta esa saga...pero en calidad pa mi nada que rascar con cdproject, el brujo 3 tenia una narrativa y unas secundarias que dejaban verdaderamente en ridículo los trabajos anteriores de rockstar, de hecho a partir de ese juego del brujo , algunos se han puesto las pilas a hacer secundarias con narrativa, como Horizon, y como se ve obligada ahora rockstar con red dead redemption, lo de ir por ahi de mensajero y secundarias de lo mas chorras supongo que habrá pasado al olvido.

Y sobre lo del tomb raider, no es quitar nada el juego, es jugarlo como un tomb raider de toda la vida , o ponerlo parece un juego de parvulario con señales de trafico sobre donde ir y que hacer, esa posibilidad ya hace este juego superior a los otros dos a cualquiera que le hayan gustado los tomb raider desde que se parieron, asi que de malo nada, MALO era la imposibilidad de los otros dos juegos para que te dejen en paz y te lleven de la mano en todo momento como una peli interactiva guiada, llena de automatismos y un gameplay simplificado.
Me hace gracia la gente que opina ya con verdad absoluta sobre un juego u otro sin haberlos jugado absolutamente nada y solo viendo unos poquísimos videos que no dicen aún apenas nada del juego..Red dead será la ostia, por que los de Rockstar también lo son..y lo mismo con Cyberpunk y CDproject..punto y pelota son juegos que están a otro nivel obras maestras que cuando salen el mundo de los videojuegos evoluciona en jugabilidad mecánicas narrativa gráficos..poner a uno por el encima del otro es una chorrada y más cuando no comparten ni mundo ni ambientación.
Por mi parte caerán los dos día 1.
Una cosa, no habrá ningún glicol ni nadie a para pasarse el juego en una dificultad moderada y luego cambiarla a la última y que salten los trofeos verdad?
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Nanetillo escribió:Una cosa, no habrá ningún glicol ni nadie a para pasarse el juego en una dificultad moderada y luego cambiarla a la última y que salten los trofeos verdad?


Y para que quieres trofeos con chetos?

Que yo sepa no si lo bajas en 1 punto ya se rebaja el trofeo
Nanetillo escribió:Una cosa, no habrá ningún glicol ni nadie a para pasarse el juego en una dificultad moderada y luego cambiarla a la última y que salten los trofeos verdad?


Y eso?
NucelarGen escribió:
Nanetillo escribió:Una cosa, no habrá ningún glicol ni nadie a para pasarse el juego en una dificultad moderada y luego cambiarla a la última y que salten los trofeos verdad?


Y eso?

Por pereza diria yo

android86 escribió:
Nanetillo escribió:Una cosa, no habrá ningún glicol ni nadie a para pasarse el juego en una dificultad moderada y luego cambiarla a la última y que salten los trofeos verdad?


Y para que quieres trofeos con chetos?

Que yo sepa no si lo bajas en 1 punto ya se rebaja el trofeo

Para no tener que ir con supersigilo la verdad
@Nanetillo

Pensaba que eso no pasaba jugando
android86 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
@Nanetillo

si hay zonas de sigilo que en dificil son un poco salvajada porque a veces se quedan justo en la puerta... y te toca si o si, despistarlos con botellas, pero normalmente en los arbustos es super facil y mas con habilidad de encadenar kills
¿Es cierto eso de que si juegas en difícil y te matan vuelves al principio de cada zona y que pierdes hasta los coleccionables que tenías hasta la muerte?

Lo del checkpoint me parece genial pero que tengas que repetir la búsqueda de tesoros y documentos cada vez que te matan me parece cosa de diseño de juego a manos de monos.
ros escribió:¿Es cierto eso de que si juegas en difícil y te matan vuelves al principio de cada zona y que pierdes hasta los coleccionables que tenías hasta la muerte?

Lo del checkpoint me parece genial pero que tengas que repetir la búsqueda de tesoros y documentos cada vez que te matan me parece cosa de diseño de juego a manos de monos.


mientras encuentres hogueras no hay problema . Pero como te pegues un buen tute y no guardes en alguna hoguera estas listo
Batacazo del juego en España con solo 12.000 unidades vendidas en la semana de lanzamiento en su versión para PS4.
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Nagato81 escribió:Batacazo del juego en España con solo 12.000 unidades vendidas en la semana de lanzamiento en su versión para PS4.



asi es, pero bueno, tambien DQ11 ha vendido eso mismo y es el GOTY 2018, no tiene nada que ver la calidad con las ventas. Sino ya tenemos GOTY permanente , FIFA.
android86 escribió:
Nagato81 escribió:Batacazo del juego en España con solo 12.000 unidades vendidas en la semana de lanzamiento en su versión para PS4.



asi es, pero bueno, tambien DQ11 ha vendido eso mismo y es el GOTY 2018, no tiene nada que ver la calidad con las ventas. Sino ya tenemos GOTY permanente , FIFA.

No sé que piensas tú, pero las compañías sacan juegos para ganar dinero.

Que se lo digan a Deus Ex, buen juego que se ha ido al cajón hasta Dios sabe cuando por las ventas.
Nagato81 escribió:Batacazo del juego en España con solo 12.000 unidades vendidas en la semana de lanzamiento en su versión para PS4.

Así baja antes de precio, no hay mal que por bien no venga, a ver si hay suerte en las Rebajas de Halloween y le meten un buen descuento.
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Nagato81 escribió:
android86 escribió:
Nagato81 escribió:Batacazo del juego en España con solo 12.000 unidades vendidas en la semana de lanzamiento en su versión para PS4.



asi es, pero bueno, tambien DQ11 ha vendido eso mismo y es el GOTY 2018, no tiene nada que ver la calidad con las ventas. Sino ya tenemos GOTY permanente , FIFA.

No sé que piensas tú, pero las compañías sacan juegos para ganar dinero.

Que se lo digan a Deus Ex, buen juego que se ha ido al cajón hasta Dios sabe cuando por las ventas.



y que tendra que ver eso ahora... el resultado es que baja antes de precio y tienes un juego que no habria existido si dejas a los listos de crystal hacer el uncharted part3

Las desventajas de la empresa son ventajas para el usuario.

Si no sacan mas TR, no pasa nada, al menos tienes un mas o menos puro, para que querrias que venda? para que saquen otro y otro igual de cansinos copia pega uncharted? para eso prefiero que no saquen nada. Pues el sitio de uncharted ya esta tomado
@android86 se te ve con cariño a la saga si te importa un pimiento que desaparezca. Este es el nivel.
ros escribió:¿Es cierto eso de que si juegas en difícil y te matan vuelves al principio de cada zona y que pierdes hasta los coleccionables que tenías hasta la muerte?

Lo del checkpoint me parece genial pero que tengas que repetir la búsqueda de tesoros y documentos cada vez que te matan me parece cosa de diseño de juego a manos de monos.



NO, en difícil no, eso es será en la dificultad que esta por encima de Uno con la Selva(que es el dificil en el juego, que no es mas que un normal no guiado y sin pistas, esa es perfecta) pues hay otra dificultad mas por encima de esa que debe ser de la que comentas.
Me da que las espectativas de ventas del DG no son las mismas que las de Tomb Raider.

Sacarlo junto a Spiderman es lo que tiene. Pero tampoco puedes esperar nada de una gente que decidio hacer el Rise exclusivo cuando es un juego que vende mas en PS4.

Que Lara se coja otra vez la ropa de abrigo del Rise que le va a venir bien en el congelador que la van a meter unos añitos.
O que lo hagan exclusivo de ps4, quizás así remonte.

Me a parecido un juegazo y espero que no acabe aquí
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