Rey de MS DOS: Doom o Monkey Island

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Hay 338 votos.
Siempre hay juegos que marcan un antes y un después, estando por encima en innovación y demás a lo inmediatamente anterior y posterior.
La mayor parte de la gracia de las aventuras gráficas está en la historia y en como se desarrolla, con sus rompecabezas, sus chistes, su ritmo pausado que te deja disfrutar de todos los aspectos artísticos del juego, su música, sus efectos sonoros, sus gráficos, ... Me fascinaba este tipo de juego y aún lo hace.
Un shooter es un juego en el que no hay ni que pensar, basta con disparar a todo lo que se mueva y esto a dia de hoy sigue intacto, casi es un tipo de juego para gente casual, la historia casi ni hace falta.
¿Cuánta gente jugó a DOOM sin tener ni idea de la historia? Pues seguro que muchísima, en cambio en Monkey Island es esencial sumergirse en la historia y eso es lo que mola, meterse en el personaje de Guybrush Threepwood y descubrir el secreto de la isla del mono.
Las aventuras gráficas necesitan más reconocimiento.
gynion escribió:Siempre hay juegos que marcan un antes y un después, estando por encima en innovación y demás a lo inmediatamente anterior y posterior.

Ya, y se está muriendo gente que antes no se moría.
stormlord escribió:La mayor parte de la gracia de las aventuras gráficas está en la historia y en como se desarrolla, con sus rompecabezas, sus chistes, su ritmo pausado que te deja disfrutar de todos los aspectos artísticos del juego, su música, sus efectos sonoros, sus gráficos, ... Me fascinaba este tipo de juego y aún lo hace.
Un shooter es un juego en el que no hay ni que pensar, basta con disparar a todo lo que se mueva y esto a dia de hoy sigue intacto, casi es un tipo de juego para gente casual, la historia casi ni hace falta.
¿Cuánta gente jugó a DOOM sin tener ni idea de la historia? Pues seguro que muchísima, en cambio en Monkey Island es esencial sumergirse en la historia y eso es lo que mola, meterse en el personaje de Guybrush Threepwood y descubrir el secreto de la isla del mono.
Las aventuras gráficas necesitan más reconocimiento.


Siendo que lo respeto, un video juego jamas debe de necesitar una historia, debe de centrarse en lo que es: La jugabilidad. Y en eso el Doom le da sopita al Monkey y a cualquier aventura gráfica. Pero sopitas con pan de ajo al lado, para mojar un poquitín :D.

Comparar la repercusión del Doom ya no ante el MI si no ante cualquier juego de su epoca es para partirse el ojete. Pero oigan, si son felices pensando lo contrario de forma completamente subjetiva, no hace falta decir nada mas.
3xcl4m4t10n escribió:Siendo que lo respeto, un video juego jamas debe de necesitar una historia, debe de centrarse en lo que es: La jugabilidad. Y en eso el Doom le da sopita al Monkey y a cualquier aventura gráfica. Pero sopitas con pan de ajo al lado, para mojar un poquitín :D.

Comparar la repercusión del Doom ya no ante el MI si no ante cualquier juego de su epoca es para partirse el ojete. Pero oigan, si son felices pensando lo contrario de forma completamente subjetiva, no hace falta decir nada mas.

Vale. Tú pasas de la historia. Lo que te va es el porno. Hay gustos para todo.
3xcl4m4t10n escribió:[...]

Siendo que lo respeto, un video juego jamas debe de necesitar una historia, debe de centrarse en lo que es: La jugabilidad. Y en eso el Doom le da sopita al Monkey y a cualquier aventura gráfica. Pero sopitas con pan de ajo al lado, para mojar un poquitín :D.

[...]


3xcl4m4t10n escribió:En el siguiente hilo podremos comparar que es mejor, si un helicoptero o una maquinilla de afeitar.

Menudas "comparativas" os gastais algunos [fumando].


Un ejemplo perfecto de cómo contradecirse a sí mismo.

Un saludo.
(mensaje borrado)
Wachero está baneado por "clon de usuario baneado"
3xcl4m4t10n escribió:
stormlord escribió:La mayor parte de la gracia de las aventuras gráficas está en la historia y en como se desarrolla, con sus rompecabezas, sus chistes, su ritmo pausado que te deja disfrutar de todos los aspectos artísticos del juego, su música, sus efectos sonoros, sus gráficos, ... Me fascinaba este tipo de juego y aún lo hace.
Un shooter es un juego en el que no hay ni que pensar, basta con disparar a todo lo que se mueva y esto a dia de hoy sigue intacto, casi es un tipo de juego para gente casual, la historia casi ni hace falta.
¿Cuánta gente jugó a DOOM sin tener ni idea de la historia? Pues seguro que muchísima, en cambio en Monkey Island es esencial sumergirse en la historia y eso es lo que mola, meterse en el personaje de Guybrush Threepwood y descubrir el secreto de la isla del mono.
Las aventuras gráficas necesitan más reconocimiento.


Siendo que lo respeto, un video juego jamas debe de necesitar una historia, debe de centrarse en lo que es: La jugabilidad. Y en eso el Doom le da sopita al Monkey y a cualquier aventura gráfica. Pero sopitas con pan de ajo al lado, para mojar un poquitín :D.

Comparar la repercusión del Doom ya no ante el MI si no ante cualquier juego de su epoca es para partirse el ojete. Pero oigan, si son felices pensando lo contrario de forma completamente subjetiva, no hace falta decir nada mas.

La jugabilidad que tiene el monkey es excelente para su época y su género.

Que no sea frenético no significa que tenga mala jugabilidad y no sea divertido.

Y si hablas de repercusión, a dia de hoy, siguen haciendose juegos con la jugabilidad exactamente igual que la del monkey island.

Del Doom original ya no se hacen juego asi con esa jugabilidad exacta porque es totalmente arcaico.
@3xcl4m4t10n , es que la historia es lo que hay que valorar, si solo disfrutas pegando tiros a monstruos que no tienes ni idea de donde salen, ni de a quien manejas, me parece estupendo, pero el trabajo artístico y de guión en Monkey Island es sobresaliente.
Vayámonos más hacia atrás en el tiempo, ¿qué te parecen las aventuras conversacionales? ¿Megacorp, La diosa de Cozumel, La guerra de las vajillas, Ke rulen los petas, La aventura original, Don Quijote.....? Estas fueron los inicios y las hay de mucha calidad.
Una cosa es que no te gusten y otra es no darle el reconocimiento que se merecen, porque a mí sin gustarme la mayoría de RPGs por turnos, sí reconozco la grandeza de muchos de ellos.

Y como acaba de decir @Wachero , a día de hoy se hacen juegos como este, ¿te parece poca cosa Thimbleweed Park? Es un juegazo en todos sus aspectos.
stormlord escribió:¿Cuánta gente jugó a DOOM sin tener ni idea de la historia? Pues seguro que muchísima

Empezando por su creador.

John Carmack escribió:Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.
@Baek , pues hala, es definitivo XD.
Y sin historia es LEYENDA
La saga sigue hoy en día.
MI....ni se le espera
Rentzias escribió:Y sin historia es LEYENDA
La saga sigue hoy en día.
MI....ni se le espera

¿Y por qué Monkey Island no puede serlo también? Los gustos personales no deben distorsionar la realidad.
stormlord escribió:
Rentzias escribió:Y sin historia es LEYENDA
La saga sigue hoy en día.
MI....ni se le espera

¿Y por qué Monkey Island no puede serlo también? Los gustos personales no deben distorsionar la realidad.



Leyenda te hace que seas seleccionado para ser preservado en la librería del Congreso Americano por ser considerado uno de los mejores juegos de la historia.
Leyenda te hace que exista una comunidad 26. años después que siga activa, con nuevos mapas, versiones, etc...
Leyenda te hace que durante años, el genero mas famoso de la actualidad fuese buscado en Google como "Juegos tipo Doom" hasta que se estandarizó la palabra FPS

Y podría seguir.
Que sí, Monkey Island nos hizo reír mucho, pero Doom es una LEYENDA de los videojuegos, en un Olimpo donde hay muy muy muy pocos....
Rentzias escribió:Leyenda te hace que seas seleccionado para ser preservado en la librería del Congreso Americano por ser considerado uno de los mejores juegos de la historia.
Leyenda te hace que exista una comunidad 26. años después que siga activa, con nuevos mapas, versiones, etc...
Leyenda te hace que durante años, el genero mas famoso de la actualidad fuese buscado en Google como "Juegos tipo Doom" hasta que se estandarizó la palabra FPS

Y podría seguir.
Que sí, Monkey Island nos hizo reír mucho, pero Doom es una LEYENDA de los videojuegos, en un Olimpo donde hay muy muy muy pocos....


Menos mal, ya estaba yo temiendo en ser el único. Además, a nivel técnico supuso también un antes y un despues, hasta ese entonces siempre se miraban a los arcade como referentes técnicos pero desde que salió Doom la cosa cambió totalmente.
Baek escribió:
stormlord escribió:¿Cuánta gente jugó a DOOM sin tener ni idea de la historia? Pues seguro que muchísima

Empezando por su creador.

John Carmack escribió:Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.


Miyamoto también era de esa idea, más o menos.
Wachero está baneado por "clon de usuario baneado"
Rentzias escribió:Y sin historia es LEYENDA
La saga sigue hoy en día.
MI....ni se le espera


Hace no muchos años salio un monkey island. Hace 3 años se podía decir eso mismo de Doom que desde el 3 no habia salido nada.

gynion escribió:
Baek escribió:
stormlord escribió:¿Cuánta gente jugó a DOOM sin tener ni idea de la historia? Pues seguro que muchísima

Empezando por su creador.

John Carmack escribió:Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.


Miyamoto también era de esa idea, más o menos.
La historia hace aun mas grande un juego.

Valve saco Half Life y le daba mil patadas a Doom precisamente por su narrativa.

Y Doom ha sido superado por muchísimo todos estos años.

El Monkey Island hay pocas aventuras que lo superen, por no decir ninguna.

Doom creo un genero y escuela pero loq ue hay hoy dia en nada se parece al Doom original.

Monkey island perfecciono un sistema de juego y a dia de hoy se sigue usando y no han superado a los Monkey island. Esa es la grandeza de MI. A dia de hoy no hay aventuras graficas mejores.

Pero shooter mejores que el doom original hay cientos. De hecho muchos clones de doom ya en su época eran mejores.
Otro aspecto del universo de los primeros DOOM es todo el movimiento que hubo alrededor de él por parte de los usuarios, creando mapas (WADs), modificando el juego al gusto. Todo el mundo se hizo un mapa, modificó armas y texturas, etc. y se vieron cosas muy creativas. Eso no lo tuvo Monkey Island.
No puedo votar esta encuesta. A nivel personal Monkey Island, pero rey de msdos bien puede ser el Doom. También digo que MI no ha sido superado por otras aventuras gráficas, mientras que Doom fue el inicio de un genero.
Wachero está baneado por "clon de usuario baneado"
retro-ton escribió:Otro aspecto del universo de los primeros DOOM es todo el movimiento que hubo alrededor de él por parte de los usuarios, creando mapas (WADs), modificando el juego al gusto. Todo el mundo se hizo un mapa, modificó armas y texturas, etc. y se vieron cosas muy creativas. Eso no lo tuvo Monkey Island.
Street Fighter 2 no permitía hacer mapas y no por eso es uno de los mejores juegos arcade de la historia, y no solo de lucha sino en general. Hay generos que no permiten hacer mapas y no por eso son peores.

La cantidad de aventuras inspiradas en MI es quizas superior al numero de clones de doom en la época. De hecho a dia de hoy se siguen haciendo juegos inspirados en MI comerciales. Juegos como el doom original ya no se hacen.

LiMP BiZKiT escribió:No puedo votar esta encuesta. A nivel personal Monkey Island, pero rey de msdos bien puede ser el Doom. También digo que MI no ha sido superado por otras aventuras gráficas, mientras que Doom fue el inicio de un genero.
Wolfenstein 3D fue anterior a Doom.
Pese a la falta de "historia" DOOM ofrecía mucho más que Monkey Island (ojo que soy fan totalmente). Vuelvo al modding de DOOM, existía una escena que compartía mapas y recursos, eso era la hostia. Por otro lado también se inició con fuerza el juego en red con los modos Deathmatch y Cooperativo.

La comparación es injusta, los dos juegos representan momentos diferentes de la historia del PC. ¿Si comparamos Monkey Island con Street Fighter 2 quien ganaría? Y con, yo que se ¿Grand Theft Auto III?
Wachero escribió:La historia hace aun mas grande un juego.

Valve saco Half Life y le daba mil patadas a Doom precisamente por su narrativa.

Y Doom ha sido superado por muchísimo todos estos años.

El Monkey Island hay pocas aventuras que lo superen, por no decir ninguna.

Doom creo un genero y escuela pero loq ue hay hoy dia en nada se parece al Doom original.

Monkey island perfecciono un sistema de juego y a dia de hoy se sigue usando y no han superado a los Monkey island. Esa es la grandeza de MI. A dia de hoy no hay aventuras graficas mejores.

Pero shooter mejores que el doom original hay cientos. De hecho muchos clones de doom ya en su época eran mejores.


La historia también puede enmascarar truños jugables, los cuales a veces soportas sólo con tal de saber más y más sobre la trama. La historia debe enriquecer el juego, o no molestar, pero si la borras un gran juego debería seguir siendo bueno y divertido.

Luego, de cara al público, una historia puede ser exactamente igual que un género literario o de cine; habrá aficionados al cine negro a los que no les gusten las comedias románticas. Entonces, la historia de Monkey Island puede ser muy buena, pero por ejemplo a mí me gusta más la temática de Broken Sword. O sea, la historia también te puede hacer apreciar más o menos juegos de un género que te gusta mucho.

Si crees que esto de la temática o género de la historia no es importante para que un juego guste más o menos a cada usuario, imagina al revés; es decir, que por ejemplo la misma historia de Monkey Island te la meten en juegos de géneros distintos, para que la vayas siguiendo; primero una aventura gráfica, segundo un RPG táctico y tercero un hack'n slash. Si te gustan todos esos géneros no hay problema; pero si alguno de ellos no te mola no podrás valorarlo positivamente, aunque fuera la hostia como juego en general.

Precisamente por culpa de la importancia de la historia en el género diría que Monkey Island fue un juego muy importante, pero no el preferido de muchos de los aficionados a las aventuras gráficas. Sin embargo, y por lo contrario, creo que Doom sí fue el estandarte y referente para la gran mayoría de aficionados a los fps.

De todas formas, por mi parte lo viví desde fuera, y no puedo opinar mucho más. Es más o menos la impresión que me da por lo que he visto y leído, tanto ahora como en su momento.
ultra4gen está baneado del subforo por "flamer"
Rentzias escribió:Leyenda te hace que seas seleccionado para ser preservado en la librería del Congreso Americano por ser considerado uno de los mejores juegos de la historia.
Leyenda te hace que exista una comunidad 26. años después que siga activa, con nuevos mapas, versiones, etc...
Leyenda te hace que durante años, el genero mas famoso de la actualidad fuese buscado en Google como "Juegos tipo Doom" hasta que se estandarizó la palabra FPS

Y podría seguir.
Que sí, Monkey Island nos hizo reír mucho, pero Doom es una LEYENDA de los videojuegos, en un Olimpo donde hay muy muy muy pocos....


Grandes verdades has dicho, compañero.
Sobre gustos no puedo más que dar mi opinión. Pero el boom y la trascendencia de DOOM es innegable.
La comparación es injusta, pero pero la idea del hilo mola, es una buena disculpa para poder hablar de estos juegazos XD

Otra más, DOOM era "shareware" por lo que todo el mundo pudo jugar el primer episodio "Knee-deep in the dead" sin gastar un duro. El instalable del shareware cabía en dos discos de 3 1/2, incluso recuerdo haber metido esta versión shareware en uno solo disco formateando a 2 MB. o comprimiendo el disco, a saber.
El mejor monkey island es el tercero.
LiMP BiZKiT escribió:No puedo votar esta encuesta. A nivel personal Monkey Island, pero rey de msdos bien puede ser el Doom. También digo que MI no ha sido superado por otras aventuras gráficas, mientras que Doom fue el inicio de un genero.

Se le está ateibuyendo un mérito a Doom que en realidad le pertenece al Wolfstein 3D. Está claro que Doom lo mejoró, pero el primer juego del género y el que creó escuela —como he leído varias veces— fue el Wolfstein 3D.
psicopompo escribió:
LiMP BiZKiT escribió:No puedo votar esta encuesta. A nivel personal Monkey Island, pero rey de msdos bien puede ser el Doom. También digo que MI no ha sido superado por otras aventuras gráficas, mientras que Doom fue el inicio de un genero.

Se le está ateibuyendo un mérito a Doom que en realidad le pertenece al Wolfstein 3D. Está claro que Doom lo mejoró, pero el primer juego del género y el que creó escuela —como he leído varias veces— fue el Wolfstein 3D.

Bueno, también SF2 es posterior a SF1... Cual paso a la historia?
Rentzias escribió:
psicopompo escribió:
LiMP BiZKiT escribió:No puedo votar esta encuesta. A nivel personal Monkey Island, pero rey de msdos bien puede ser el Doom. También digo que MI no ha sido superado por otras aventuras gráficas, mientras que Doom fue el inicio de un genero.

Se le está ateibuyendo un mérito a Doom que en realidad le pertenece al Wolfstein 3D. Está claro que Doom lo mejoró, pero el primer juego del género y el que creó escuela —como he leído varias veces— fue el Wolfstein 3D.

Bueno, también SF2 es posterior a SF1... Cual paso a la historia?


La comparación en cuanto a relevancia (Wolf3D/SF1) es cuanto menos vomitiva y desacertada, try again please..
Vareland escribió:La comparación en cuanto a relevancia (Wolf3D/SF1) es cuanto menos vomitiva y desacertada.

Comparación, ninguna. Sólo he dicho que el primero fue Wolfstein 3D, y no Doom, como muchos creen. En fin, no te atragantes con el vómito.

Vareland escribió:Try again please.

Claro. No tengo otra cosa mejor que hacer que complacerle a usted. [facepalm]
psicopompo escribió:
Vareland escribió:La comparación en cuanto a relevancia (Wolf3D/SF1) es cuanto menos vomitiva y desacertada.

Comparación, ninguna. Sólo he dicho que el primero fue Wolfstein 3D, y no Doom, como muchos creen. En fin, no te atragantes con el vómito.

Vareland escribió:Try again please.

Claro. No tengo otra cosa mejor que complacerle a usted. [facepalm]


Creo que te has colao, pasao de frenada o como quieras llamarlo... pero no iba por ti, pistolero, sino por @Rentzias al poner en liza a SF1 [beer]

Es más, soy de los que le dan el mérito a Wolf y no a Doom en cuanto a impacto en la época, así que fíjate tú si al final hasta estamos en la misma línea.

Salud y buenos días tengas tu cambien.
Vareland escribió:
psicopompo escribió:
Vareland escribió:La comparación en cuanto a relevancia (Wolf3D/SF1) es cuanto menos vomitiva y desacertada.

Comparación, ninguna. Sólo he dicho que el primero fue Wolfstein 3D, y no Doom, como muchos creen. En fin, no te atragantes con el vómito.

Vareland escribió:Try again please.

Claro. No tengo otra cosa mejor que complacerle a usted. [facepalm]


Creo que te has colao, pasao de frenada o como quieras llamarlo... pero no iba por ti, pistolero, sino por @Rentzias al poner en liza a SF1 [beer]

Es más, soy de los que le dan el mérito a Wolf y no a Doom en cuanto a impacto en la época, así que fíjate tú si al final hasta estamos en la misma línea.

Salud y buenos días tengas tu cambien.

Pues apunta mejor. [uzi]
Vale, ya he leído tu edición. Perdona, parecía otra cosa. [ok]
psicopompo escribió:
Vareland escribió:
psicopompo escribió:Comparación, ninguna. Sólo he dicho que el primero fue Wolfstein 3D, y no Doom, como muchos creen. En fin, no te atragantes con el vómito.


Claro. No tengo otra cosa mejor que complacerle a usted. [facepalm]


Creo que te has colao, pasao de frenada o como quieras llamarlo... pero no iba por ti, pistolero, sino por @Rentzias al poner en liza a SF1 [beer]

Es más, soy de los que le dan el mérito a Wolf y no a Doom en cuanto a impacto en la época, así que fíjate tú si al final hasta estamos en la misma línea.

Salud y buenos días tengas tu cambien.

Pues apunta mejor. [uzi]


Pero si habia citado el mensaje suyo y no el tuyo!! [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Na, cosas de foros, esto en la misma mesa no ocurre...
Hablando de juegos en primera persona. Un poco anterior al Doom:

Vareland escribió:
Pero si habia citado el mensaje suyo y no el tuyo!! [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Na, cosas de foros, esto en la misma mesa no ocurre...

El problema está en que el aviso de respuesta les llega a todos los citados anidados.
ultra4gen escribió:
Rentzias escribió:Leyenda te hace que seas seleccionado para ser preservado en la librería del Congreso Americano por ser considerado uno de los mejores juegos de la historia.
Leyenda te hace que exista una comunidad 26. años después que siga activa, con nuevos mapas, versiones, etc...
Leyenda te hace que durante años, el genero mas famoso de la actualidad fuese buscado en Google como "Juegos tipo Doom" hasta que se estandarizó la palabra FPS

Y podría seguir.
Que sí, Monkey Island nos hizo reír mucho, pero Doom es una LEYENDA de los videojuegos, en un Olimpo donde hay muy muy muy pocos....


Grandes verdades has dicho, compañero.
Sobre gustos no puedo más que dar mi opinión. Pero el boom y la trascendencia de DOOM es innegable.


Aunque en realidad es un poco de trampa, si hablamos de impacto yo reitero que en España, el impacto del DOOM 1 fue muy limitado comparado con el de 'Monkey Island'. A la larga si que ese impacto creció y creció, pero fué un juego que en las épocas preinternet pasó muy desapercibido.
Vareland escribió:
Jaeger81 escribió:Por mucho que ame Monkey Island, mi voto realista tiene que ir a Doom. Sobre todo porque si bien la obra de Lucas Arts es HARTO POPULAR, Doom fue un fenómeno que definió un género. Por no hablar de su condición de BENCHMARK DEL HARDWARE DE LA ÉPOCA.


En consonancia con lo que dices, me gustaría añadir, como he comentado más arriba, que si Doom fue el fenómeno que definió los FPS, Monkey a mi parecer definió las aventuras gráficas y acabó de establecer el SCUMM como el camino a seguir para el resto de obras, consolidándola como la interfaz más sólida.

Hablamos de dos títulos que lucen cada uno a su manera:

- arte, guión, historia... por un lado.
- impacto visual, sonoro, fuerza bruta, por el otro.

Y obviamente la decisión de cada uno se basará NO en cual es mejor, sino cual evoca mejores recuerdos/nostalgia/loquequierausté poner...

A partir de ahí ya...


Uhmmm, pero fijémonos en 2019 donde ha llegado un género y el otro. Amén de que en su momento si querías jugar a Doom BIEN o MS DOS o date por jodido. Monkey siempre hubo más opciones y aunque fue un juego importantísimo el factor del hardware y el sistema no fueron tan decisivos.
Quien no tenga un pollo con polea en medio seguramente votará Doom...
Pero como yo si la tengo, voto Monkey Island !

Mira detrás de ti, un mono con tres cabezas !!
Yo hubiera votado como number one por el Star Wars: X-Wing ... con teclado y joystick ... xD

Vareland escribió:
Rentzias escribió:Bueno, también SF2 es posterior a SF1... Cual paso a la historia?


La comparación en cuanto a relevancia (Wolf3D/SF1) es cuanto menos vomitiva y desacertada, try again please..


Te estas pasando de frenada, amigo

kusfo79 escribió:
ultra4gen escribió:
Rentzias escribió:Leyenda te hace que seas seleccionado para ser preservado en la librería del Congreso Americano por ser considerado uno de los mejores juegos de la historia.
Leyenda te hace que exista una comunidad 26. años después que siga activa, con nuevos mapas, versiones, etc...
Leyenda te hace que durante años, el genero mas famoso de la actualidad fuese buscado en Google como "Juegos tipo Doom" hasta que se estandarizó la palabra FPS

Y podría seguir.
Que sí, Monkey Island nos hizo reír mucho, pero Doom es una LEYENDA de los videojuegos, en un Olimpo donde hay muy muy muy pocos....


Grandes verdades has dicho, compañero.
Sobre gustos no puedo más que dar mi opinión. Pero el boom y la trascendencia de DOOM es innegable.


Aunque en realidad es un poco de trampa, si hablamos de impacto yo reitero que en España, el impacto del DOOM 1 fue muy limitado comparado con el de 'Monkey Island'. A la larga si que ese impacto creció y creció, pero fué un juego que en las épocas preinternet pasó muy desapercibido.


Quizás España sea el único país del mundo donde MI aparecería antes de Doom....
Rentzias escribió:Te estas pasando de frenada, amigo


Disculpas, si que ha sonado mal o borde. No quería parecer tan capullo.

Rectificar es de sabios asi que me retiro silenciosamente a mi aBujero.

Saludos y gloria para ambos juegos.
Yo me quedo con el monkey, era largo, gracioso, estaba en Español, y los personajes eran geniales.

Doom estaba bien, y daba su "canguelo" en la epoca, pero Monkey siempre sera el rey, mencion especial a los combates a espada.
Yo ya comente que personalmente me gustaba mas MI pero a nivel de publico estoy convencido que Doom llego a muchisimas mas personas que MI.

A dia de hoy las aventuras graficas son juegos de nicho y los shoters, aunque me pese, es un genero top que vende millones de unidades.
¿Considerar a Doom el rey de MS-DOS aun sabiendo que hasta su segunda parte no está completo del todo?.

Hasta Doom 2 no aparece la mejor y mas icónica arma de la saga, la recortada de 2 cañones.

Con respecto al rey, mi voto aun asi va para Doom.
PitiDeivis está baneado por "clon de usuario baneado"
monkey island es un mito
wakenake escribió:Yo hubiera votado como number one por el Star Wars: X-Wing ... con teclado y joystick ... xD



Yo con teclado y mouse le daba!
Rentzias escribió:Quizás España sea el único país del mundo donde MI aparecería antes de Doom....

Yo creo que podría pasar lo mismo en muchos lados del mundo..., aunque recordemos que el espacio temporal de los dos juegos está separado por 4 años, que es un mundo en la época.
kusfo79 escribió:
Rentzias escribió:Quizás España sea el único país del mundo donde MI aparecería antes de Doom....

Yo creo que podría pasar lo mismo en muchos lados del mundo..., aunque recordemos que el espacio temporal de los dos juegos está separado por 4 años, que es un mundo en la época.


De verdad, si ojeas internet el legado de Doom a nivel mundial está a años luz de distancia del de MI
kusfo79 escribió:
Rentzias escribió:Quizás España sea el único país del mundo donde MI aparecería antes de Doom....

Yo creo que podría pasar lo mismo en muchos lados del mundo..., aunque recordemos que el espacio temporal de los dos juegos está separado por 4 años, que es un mundo en la época.


Bueno, en verdad los desarrolladores españoles de juegos de ordenadores han sido mucho más de aventuras gráficas que de shooters; o sea, que igual ver a MI por delante está relacionado.
Rentzias escribió:De verdad, si ojeas internet el legado de Doom a nivel mundial está a años luz de distancia del de MI


Bueno, al parecer, en este foro no.
Si miramos logros importantes MI no le llega a Doom, a parte de los ya mencionados ,mods,ports,la gran comunidad que tiene que ha dia de hoy siguen creando WaD's impresionantes,que las consolas hasta los 128bits no podian con el,etc....en el 95/96 estaba instalado en mas ordenadores que los windows ahi es na, pero quiza el mas importante y todavia no mencionado,es que :

DooM invento el deathmatch

Pocos juegos han transcendido y aportado tanto a la historia de los videojuegos como Doom, por no decir que no se me ocurre ninguno.
Elolvidado escribió:Pocos juegos han transcendido y aportado tanto a la historia de los videojuegos como Doom, por no decir que no se me ocurre ninguno.

Supongo que Super Mario Bros o Street Fighter II tienen algo que decir. Comparar la trascendencia de estos dos juegos (y podría decir más) con el Doom, para mí, es de chiste.
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