THumpER escribió:Entonces hay una buena profundidad en la relacion del prota y la niña? Algo tipo the last of us? imagino que no sera igual pero vamos, la historia esta bastante bien? Es que es lo que me interesa saber porque a nivel jugable ya lo vi en la demo.
Quizá no se metan en temas más profundos como en TLOU, además la "niña" tiene 6 años, los temas que se tratan son diferentes, más en la tónica de descubrir el mundo, objetos, sensaciones. Está muy lograda la relación que se forma, es un poco más para todos los públicos, todo muy naif. Diría que la relación está mejor construida que la historia, que si es un poco más de pasadillo. Incluso es más interesante el lore que encuentras en los registros escritos sobre como está el patio en la base lunar que el propio hilo conductor del juego.
Digamos que el conjunto completo forma una historia con un contexto de diez, va acorde tanto la jugabilidad, los dioramas, la relación que tienen los protas y hasta como vas mejorando en la base.
Y en lo jugable, si vienes de la demo ya sabes lo que hay. Pero cada arma principal o de apoyo que consigues y las situaciones que se van dando, amplían la experiencia jugable bastante. Voy por la misión 27 de entrenamiento, y algunas me han costado bastante. Para mí jugablemente, como se ha planteado el uso de cada arma y cada objeto si que es a otro nivel. Capcom le tiene cogido el punto a la manera de enfocar la rejugabilodad como malditos maestros.