Novedades scene retro

SuperPadLand escribió:
aranya escribió:@naxeras yo lo que peor llevo es la resolución. Parece que muevas el caballo en una caja de zapatos.
El juego está quedando muy bien.


Bueno eso en SNES es lo que toca con su resolución o recortas distancia de dibujado o haces más pequeño los muñecos y escenarios. Las fases de vagonetas de DKC por ejemplos las recordamos difíciles porque se optó por la opción 1, pero como tal no son tan difíciles, no sé si habrá algún hack en emulador que deje ya ver más escenario y sería un paseo.


Había un hack widescreen para metroid y creo que otro para super mario world. Sería interesante ver si alguien ha trabajado en uno para el dkc.
Señor Ventura escribió:El mismo os lo explica. No es una debilidad, es una fortaleza, pero claro..




Menudo desperdicio de sprites, por eso SNES es lo que es y por eso tiene tanto parpadeo el juego.

Ahora dices que es fortaleza pero cuando capcom ponia sprites grandes para una mano como hace este decias que no tenian ni idea de programar...

En fin... yo creo que ha hecho lo correcto si no quiere ahogarse o usar cinemascope y aun así el juego buenos parpadeos tiene.

Un Saludo.
naxeras escribió:
Señor Ventura escribió:El mismo os lo explica. No es una debilidad, es una fortaleza, pero claro..




Menudo desperdicio de sprites, por eso SNES es lo que es y por eso tiene tanto parpadeo el juego.

Ahora dices que es fortaleza pero cuando capcom ponia sprites grandes para una mano como hace este decias que no tenian ni idea de programar...

En fin... yo creo que ha hecho lo correcto si no quiere ahogarse o usar cinemascope y aun así el juego buenos parpadeos tiene.

Un Saludo.

Es un poco triste que por culpa de poder usar solo dos tamaños de sprites a la vez, con la SNES haya que elegir entre parpadeos o ralentizaciones. Menos mal que eso también lo arreglaron con la GBA.
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