Novedades scene retro

ewin escribió:
titorino escribió:
ewin escribió:@Johibe Y tan bajo que suenan! De echo he tenido que fijarme y prestar mucha atención para percatarme que ahi estaban, casi cómo un susurro.

La música, sin ser un experto en la versión de snes, me parece clavadísima. Un trabajazo

la melodia es la misma pero suena muy muy diferente ,pero bastante vaya.


Antes hablo...xD. Realmente no soy un experto en la versión de snes. Ni siquiera un aficionado sin más. Conozco la banda sonora y poco más. Es, junto al Vampire kiss, los dos castlevanía que me salté. Pero antes de escribir esto me he pasado por YT a escuchar versiones y, sinceramente, cómo dice @yamauchi, me suena mejor en Megadrive.**

** No soy fanboy de megadrive, hablo por cómo suena, nada más. No me quemeis.

No tienes que ser fanboy para que una cosa te guste más que otra 😉
@ewin tranquilo cada uno tiene sus gustos ,no voy a reprorcharte si te gusta mas en megadrive faltaria .
yo tengo mi opinion tambien de esta demo ,mi opinion es que hace mas grande al de snes ,no solo por calidad der sonido ,hay muchas interferencias en la version megadrive y ruido de fondo (donde mas se nota es en la fase 2) y riqueza de sonido,sinceramente se me hace insoportable escucharlo aun nivel de volumen .
,tambien en colorido , planos de scroill y en la intro falta la niebla que da bastente atmosfera .

en conclusion es muy complicado llevar este juego pensado para snes a una megadrive bajo mi punto de vista ya que aprovecha todas las cosas en las que snes destaca sobre megadrive .
y lo digo como fan absoiuto de la franquicia .
@ewin cuando se tiene que justificar que uno no es fanboy de una consola, para decir que en tu consola se oye mejor, no sé...
Para mí, creo que le falta trabajo, o el video que a puesto tiene parones.
El vídeo el lo de menos, aquí lo importante son los vs ratataaaa
Igualmente ese dev que yo sepa hace una especie de prueba de concepto con demos que muestran cosas impensables en su día en Mega Drive.
No creo que finalice nada, es el dev de la demo del Batman Returns para mega creo, sus demos hacen arder los foros :p
blade133bo escribió:@ewin cuando se tiene que justificar que uno no es fanboy de una consola, para decir que en tu consola se oye mejor, no sé...
Para mí, creo que le falta trabajo, o el video que a puesto tiene parones.

Quizás es para que no le salten a la yugular ciertos amigos... [fiu]
(mensaje borrado)
Es alucinante ver como todo se lleva siempre a lo mismo [qmparto]
A mí siempre me ha gustado más el sonido fm que los samples, sobre todo si están demasiado comprimidos, aunque no diría yo que suena mejor que en snes, le noto que le falta un toque todavía.
yamauchi escribió:
blade133bo escribió:@ewin cuando se tiene que justificar que uno no es fanboy de una consola, para decir que en tu consola se oye mejor, no sé...
Para mí, creo que le falta trabajo, o el video que a puesto tiene parones.

Quizás es para que no le salten a la yugular ciertos amigos... [fiu]


Pues si, exactamente es para evitar esos comentarios.

Por cierto, no tengo megadrive, Nunca la he tenido. Asi que afirmar ciertas cosas, cómo que hago comentarios fanboys de "mi consola" es, cuanto menos, osado.
@ewin no te justifiques te gusta mas y ya esta ,no hay que darle tantas vueltas .
si a todos nos gustara lo mismo seria aburridisimo
aprovecho para informar que se viene doblaje al castellano de resident evil zero a ver si se ponen tambien con el uno remake
no encuentro ahora el video
titorino escribió:@ewin no te justifiques te gusta mas y ya esta ,no hay que darle tantas vueltas .
si a todos nos gustara lo mismo seria aburridisimo
aprovecho para informar que se viene doblaje al castellano de resident evil zero a ver si se ponen tambien con el uno remake
no encuentro ahora el video

Para que versión? Gc? Wii reeditado? Xbox 360? Steam/Epic/GOG?
@ewin de momento solo hay esto


lo que ha comentado estudio cases
    Tenemos muchos ports de los doblajes realizados y por realizar. La unica persona que hace toda la programacion, parcheo, traduccion...Etc es Steven Castro, asique tenemos que racionalizar la carga de trabajo. Haber, la habra, pero no de salida. Saldra primero en PC (Version con la maxima calidad), y despues para los coleccionistas y vintage traeremos poco a poco, todos los ports de todas las versiones de todos los doblajes.
titorino escribió:@ewin de momento solo hay esto


Bueno, he de decir que es un doblaje bastante bueno. Supera con creces a los doblajes ¿profesionales? que está metiendo Netflix en algunas peliculas de relleno navideño (esa de "pareja de alrededor de los veintitantos, solteros, se enamoran en un pueblo por Navidad)

Visualmente es bueno,el sonido no me gusta.
¿Es ese ordenador peor que una gb en sonido ?
titorino escribió:

Visualmente es bueno,el sonido no me gusta.
¿Es ese ordenador peor que una gb en sonido ?


Es un Atari XE que deriva de los primeros modelos (prácticamente son lo mismo pero con aumentos de Ram) lanzados en 1979 de los Atari 400 y 800, más o menos equiparables a un Commodore 64. Pero tiene "trampa" porque está vitaminado con una tarjeta gráfica VBXE de 2005, por lo que un Atari de esa época no podría mostrar esos gráficos ni harto de vino.

Según el autor en la primera página del hilo de Atariage:

Quería compartir algún tipo de demostración de lo que estoy trabajando durante los últimos meses.

Pensé, después de tener mi 1er VBXE desde 2009, que era hora de hacer algo realmente dedicado con él, estaba pensando, un complemento tan genial, y no tanto soporte .

He aprendido a hacer un scroller, que simplemente no se desplaza a través de la ram, sino con doble buffering. También aprender sobre las listas de blit, cómo usarlas correctamente. Es muy agradable ver cómo la gente trabaja con él.

Al principio quería usar los mosaicos / gfx originales de NES y hacer una especie de réplica, pero hice una pequeña actualización, porque el VBXE es más capaz que eso. También lo hice para que el motor de desplazamiento hasta ahora pueda usar niveles que se construyen con la aplicación 'en mosaico', por lo que es fácil diseñar un nivel, si los mosaicos están listos. Y sí, hay un pequeño error en el scroller, que se corregirá, pero ¿no era la principal prioridad hasta ahora?

Las cosas que funcionan hasta ahora son el scroller y Simon. También consideré usar el código original de NES 6502, pero pensé que sería más fácil comenzar desde cero.


En cuanto al sonido el chip pokey sonaba muy bien para la época. No tan extremadamente bien como el SID de los C64 que vinieron después pero bueno. Según los comentarios usa un doble pokey en modo mono. (8 canales fusionados en 4, también conocidos como canales de sonido de 16 bits, apostaría a que XOR).

Placa VBXE para Atari XE a la venta en una página polaca (en Polonia y Chile estos ordenadores eran dios):

https://lotharek.pl/productdetail.php?id=53

Características:

Salida RGB que proporciona una imagen nítida y clara mediante un televisor LCD o un monitor RGB

Hasta 1024 colores en pantalla desde la paleta de 21 bits

Resolución gráfica de hasta 640x480i (640x240p) en 64 colores, 320x240p en 1024 colores y 160x240p en 1024

Modo verdadero de 80 caracteres para visualización de texto

Blitter con 7 modos de operación capaces de hacer zoom en los datos mostrados, transparencia, detección de colisiones y muchas otras características

totalmente compatible con el chip GTIA


Otro ejemplo de juego VBXE:

SweetPotato escribió:


¿Esto es todo lo que podía dar de sí la GBA usando "polígonos pelaos"? Porque no llega ni al desempeño de 32X.
@gaditanomania Nadie ha dicho que ese sea el tope.
@gaditanomania del 3D de GBA hablamos en su día aquí: hilo_pudo-gba-haber-sido-la-primera-portatil-3d-de-calidad_2446177

Hasta me parece raro que tú no participaras que hacías en enero del 2022 ¿Qué te regalaron los reyes? [rtfm]

GBA no fue concebida como una máquina 3D así que es bastante meritorio lo lograron los pocos que se atrevieron a ir por ese lado con ella.
@gaditanomania no, ya el Hotwheels Stunt Track de GBA me parece superior.
@RDang

No, pero por eso me lo pregunto. Porque eso está muy lejos del Ridge Racer de PSX y más aún del arcade.

@SuperPadLand

[qmparto]

Pues es raro que no participara de ese hilo porque la GBA la llegue a tener en su época. Y desde el primer momento con flashcart (cuando costaban sus 150 pavos). Y luego varios modelos de Micro.

Y mal por Nintendo por no pensar en una portátil con buena capacidad 3D cuando ya llevábamos un lustro con máquinas 3D. Por mucho que fuera portátil.

@eknives

¿Polígonos? Porque cuando no lo usaban el resultado solía ser bastante malo.
:-? @gaditanomania Claro que está lejos del de psx y arcade... Es una gba
@RDang Un sistema del año 2000 con peor manejo de polígonos que un periférico de 1994. Sé lo que es una GBA. Y no quiero desviar nada el hilo. Si queréis seguimos en otro.
eknives escribió:@gaditanomania no, ya el Hotwheels Stunt Track de GBA me parece superior.

Ese juego va a 15FPS, y la demo del Ridge Racer parece que va a 30.

Hablando de la GBA, parece que Krikkz va a sacar un nuevo flashcart con sensor de luz, gyro y save states entre otras cosas:
https://www.reddit.com/r/everdrive/comm ... ro_series/
Por un momento pensé que era el legendario motor BlueRoses de Raylight, del cual solo se ha filtrado la demo aquella de Resident Evil 2 + Street Fighter Alpha EX hasta la fecha. La gente recuerdo que babeaba con Resident Evil o Metal Gear Solid, pero vamos, lo más bestia fue aquél juego de rallies que enseñaron.

OpenLara en GBA fue una locura, pero nunca pasó de esa demo, una pena. En todo caso nivel Tomb Raider en N-Gage, vamos, una consola más potente y moderna (ARM9) que Game Boy Advance, pero donde todo corría en la CPU, hasta el sonido. Y es tan fiel al original, salvando modificaciones del mapeado, que es el código C de Playstation portado a ARM, parcheando las partes en ensamblador MIPS y corriendo el código gráfico de Playstation en un wrapper, que simpáticamente Ideaworks3D llamó Paella.
Doriandal escribió:Por un momento pensé que era el legendario motor BlueRoses de Raylight, del cual solo se ha filtrado la demo aquella de Resident Evil 2 + Street Fighter Alpha EX hasta la fecha. La gente recuerdo que babeaba con Resident Evil o Metal Gear Solid, pero vamos, lo más bestia fue aquél juego de rallies que enseñaron.

Del juego de rallies nunca sacaron la ROM, sólo vídeos, así que no me extrañaría que inflaran los FPS con ese juego, ya que tanto la demo del Resident Evil 2 como los juegos comerciales que sacaron con el Blue Roses van mucho peor en cuanto a frame rate. Para mí OpenLara sigue siendo lo mejor que se ha hecho en la GBA en cuanto a 3D.
Po si la GBA puede el Amiga también. Ea. XD

Va mas o menos a la velocidad de un 486 dx4, que era lo que yo tenia

Pues como se juegue como en el video, sera el mejor juego 3d de amiga pero con diferencia
https://x.com/HilltopWorks/status/1983233071332897261

Hilltop va a publicar su primera traducción comercial. Ya era hora, difícilmente se pueden encontrar traducciones mejores y más pulidas que las suyas.
Doriandal escribió:https://x.com/HilltopWorks/status/1983233071332897261

Hilltop va a publicar su primera traducción comercial. Ya era hora, difícilmente se pueden encontrar traducciones mejores y más pulidas que las suyas.


Pero di de que juego se trata.....

Milano's Odd Job Collection, un juego de PS1 que van a (re)editar en Steam y consolas modernas.
Preservados 3 juegos muy raros de Atari 2600. Son de la empresa Home Vision y se trata de los juegos Whales, Crazy Run y X´Mission. Se pueden conseguir entrando en la base de datos de https://www.atarimania.com/

Imagen
aki7 escribió:Preservados 3 juegos muy raros de Atari 2600. Son de la empresa Home Vision y se trata de los juegos Whales, Crazy Run y X´Mission. Se pueden conseguir entrando en la base de datos de https://www.atarimania.com/

Imagen


El X'Mission está preservada la rom hace tiempo. Y yo lo recuerdo de una clónica que tenían en un escaparate en los años 90.

@VEGASFII La versión publicada por Home Vision, que es a la que me refiero, no lo estaba. O al menos eso han dado a entender en los foros de AtariAge. Existen igualmente también otras versiones del juego Crazy Ski pero no son las de Home Vision. Al menos la de "Whale" sí que parece ser "novedad absoluta" ya que no se ha preservado la otra versión conocida de Datatech. Era común en la Atari 2600 que diferentes empresas sacasen versiones de un mismo juego aunque no siempre las diferencias, entre una versión y otra, eran apreciables. Parece ser, a juzgar por las puntuaciones de rareza que les dan en la web de AtariAge, que no son fáciles de encontrar ciertos juegos que Home Vision publicara para Atari 2600.
aki7 escribió:@VEGASFII La versión publicada por Home Vision, que es a la que me refiero, no lo estaba. O al menos eso han dado a entender en los foros de AtariAge. Existen igualmente también otras versiones del juego Crazy Ski pero no son las de Home Vision. Al menos la de "Whale" sí que parece ser "novedad absoluta" ya que no se ha preservado la otra versión conocida de Datatech. Era común en la Atari 2600 que diferentes empresas sacasen versiones de un mismo juego aunque no siempre las diferencias, entre una versión y otra, eran apreciables. Parece ser, a juzgar por las puntuaciones de rareza que les dan en la web de AtariAge, que no son fáciles de encontrar ciertos juegos que Home Vision publicara para Atari 2600.


Pues es raro porque en el vídeo que he puesto aparece "Homevision' 84" claramente. Ya te digo que el juego del X' Mission lo vi en una clónica y llamaba mucho la atención para ser un juego de Atari 2600.

Los cartuchos de Homevision parece que son europeos (o alguna licencia de Suntek que por el nombre imagino que sería Surcoreana y dicen que eran la misma empresa las dos) y que se vendieron en Francia e Italia. Yo desde luego nunca los vi en España. Hasta tenía su propia consola (imagino que compatible con Atari). Y que se basaban en ripear gráficos de otras empresas como Activision. Vamos, que eran unos piratas. No hay más que leer los comentarios del vídeo de abajo.

Imagen

Imagen

mario kart advanced a 60 fps

https://www.romhacking.net/hacks/9230/

habra que probar a ver si es compatible con la version freemastered que mejora sonido y mas cosas
Fan inmediato de cualquier cosa nueva que salga para la Lynx.



Edit: Y lo nuevo Till&Hat para SNES. Sigue sin gustarme mucho la nueva dirección artística, pero a nivel técnico parece muy bien trabajado, posiblemente de lo mejor en formato indie/casero.

Alejo I escribió:
Edit: Y lo nuevo Till&Hat para SNES. Sigue sin gustarme mucho la nueva dirección artística, pero a nivel técnico parece muy bien trabajado, posiblemente de lo mejor en formato indie/casero.



A mi también me gustaba más como estaba antes, pero bueno.
¿Tienes la suerte de tener una consola 3DO M2? Enhorabuena, ya puedes probar el primer juego portado para este sistema, se trata de Battle Tryst, juego de Konami para su placa arcade M2. Solo es funcional en el modelo FZ-35 y no en el FZ-21, ya que la primera tiene 16 megas de ram y el segundo modelo 8.





Saludos.
De los mismos creadores de Daemon Clawn

@EPSYLON EAGLE Soy de los que piensan que mientras se hagan bien, y este juego tiene buena pinta, no me importa que tomen prestado el ADN de otros juegos. Mega Man hasta el tuétano, pero muy vistoso y destila encanto. Si la jugabilidad y el resto de apartados acompañan, adelante.
@EPSYLON EAGLE me hace acordar a Phantom Gear, solo que en este caso parece que si va a salir
PDragoon escribió:¿Tienes la suerte de tener una consola 3DO M2? Enhorabuena, ya puedes probar el primer juego portado para este sistema, se trata de Battle Tryst, juego de Konami para su placa arcade M2. Solo es funcional en el modelo FZ-35 y no en el FZ-21, ya que la primera tiene 16 megas de ram y el segundo modelo 8.





Saludos.


¡Impresionante! No conocía la FZ35-S, por lo que gracias x2 👌
Lo tengo que probar pero en Mame parece que va como el culo...



PD: Pues con la última versión 0.282 ni funciona ni muestra nada en pantalla. No sé cómo han hecho ese vídeo...
@VEGASFII El vídeo lo ha capturado desde una consola Panasonic 3DO M2 FZ35.

Saludos
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