Aquí va uno raro: El autor de Keitai World ha creado un render OpenGL para la plataforma STAR.
La explicación corta: Keitai World es un proyecto de preservación de juegos japoneses para móviles (keitai) de tapa de principios de los dos miles.
La explicación larga: Agrupa un poco lo publicado en i-Mode, que fue el mercado digital más longevo de la historia de los videojuegos, comenzando en ~2000 y durando unos 25 años, creado por NTT DoCoMo (algo así como el Movistar japonés). Fundamentalmente fueron juegos DoJa, que fue el equivalente japonés al Java ME occidental, con énfasis en juegos 3D a través del motor gráfico Mascot Capsule 3D. También hubo juegos en BREW, la plataforma de Qualcomm nacida un poco para hacerle la competencia a Symbian, y otros sistemas más raros.
Este mercado es famoso sobre todo por tener muchísimos juegos 3D, que era algo súper raro en juegos para móviles de la época, de hecho en occidente solo el estudio finlandés Fishlabs y el británico Ideaworks (un poco también Gameloft) trabajaron este tipo de juegos. Y por otro lado, hubo infinidad de juegos exclusivos y súper mega oscuros de franquicias mega populares, como King's Field, Final Fantasy, Monster Hunter, Devil May Cry, Metal Gear e infinidad más. Aquí tenéis cada franquicia ordenada por nombre:
https://keitaiwiki.miraheze.org/wiki/Category:SeriesEl problema es que los japoneses, en general, no están interesados en la preservación. La cual llegó a estos sistemas prácticamente cuando se anunció su cierre y fundamentalmente por parte de fans occidentales, que han ido comprando móviles japoneses y cruzando los dedos porque tuvieran instalados estos juegos, en muchos casos teniendo que hackearlos para eliminar el requisito de conexión permanente o descarga de datos, que era lo normal en este tipo de juegos, fundamentalmente porque DoJa tenía unos requisitos de tamaño muy limitados (no dejaba de ser una máquina virtual Java, con lo que lo que entrara en la memoria asignada). Se han recuperado infinidad de juegos que se creían totalmente perdidos, pero aún hay mucho trabajo que hacer.
Aunque se ha avanzado al respecto, aún no existe un emulador sólido de estos sistemas, con lo que se sigue tirando del SDK de DoJa/STAR, que ni está pensado "para jugar", ni es demasiado rápido. Pero Keitai World facilita su uso considerablemente, añade soporte para mandos, pantalla completa y descarga automática de juegos, los cuales suelen ser extremadamente pequeños.
Cabe mencionar que otros tantos juegos keitai se han ido preservando de manera oficial gracias al espectacular trabajo del estudio japonés G-MODE, que ha adquirido los derechos de muchas franquicias y ha recreado los juegos en nuevos sistemas (fundamentalmente Switch, pero también Steam y Playstation) con el código fuente y montados en Unity. Por ejemplo, han rescatado dos de los tres Armored Core Mobile (y se supone que el tercero llegará en breve).
https://en.wikipedia.org/wiki/G-Mode_ArchivesY Hamster ya había intentado esto antes con sus Appli Archives. Fundamentalmente para Playstation Mobile (Vita y otros dispositivos certificados).
https://www.mobygames.com/group/13378/a ... es-series/