Novedades scene retro

Que guapo el ayuntamiento simulator [carcajad]
Madre mía qué pintaca que me trae ese juego, la pena es que nos está spameando todas las fases jejeje.
¿Quién es el desarrollador? ¿Fonzie 2? 😁
sgonzalez escribió:Madre mía qué pintaca que me trae ese juego, la pena es que nos está spameando todas las fases jejeje.
¿Quién es el desarrollador? ¿Fonzie 2? 😁


Eso es justo lo que pienso yo, coño deja alguna sorpresa hombre... jajajaaja menuda pintaza, ¿A cuanto lo cobrará?
Space Bash Contact es una especie de "Rodland espacial" para MSX. Es un nuevo juego que se publicará el próximo 15 de marzo y será otro más de los juegos, ahora mismo ya hay más de 36 juegos, que se presentarán también a la MSXdev25.

@aki7 guapisimo y la musica suena muy bien ,muy estilo konami de esa epoca
Beat 'em up muy chulo para la NES:



Y demo del Till & Hat esta semana :)

"Harry Peril" es un nuevo juego que intenta trasladar el Rick Dangerous a Atari 2600. El juego es de pago aunque hay una demo jugable que permite probar la fase de Amazonia. Al igual que el juego en el que se inspira pues hay también mucho de ensayo, error y memorización. Está disponible en https://artefacto.itch.io/harry-peril

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El port de Sonic Mania a Dreamcast en un estado bastante avanzado, en el post se detalla como han ido optimizando para adaptarlo al hardware de la consola. Consiguiendo que la fase de bonus se ejecute "full speed":

https://x.com/falco_girgis/status/2032181338925907999
Sauben escribió:


Muy prometedor, espero que lo termine. Muy chulo el efecto del avión la estrellarse pero que más me ha impresionado es la calidad y colorido de las imágenes digitalizadas estáticas si lo comparamos con algunos ejemplos de la época:

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Y mi favorito:

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[bye]
El bueno de Yastuna, uno de los programadores más activos en el actual para Atari Lynx, está desarrollando el juego HLX para Atari Jaguar.

Podéis ver un vídeo de la Alpha 0.02 aquí:



Habrá que ir haciendo seguimiento que es un sistema donde se hacen pocos juegos desde cero.
bradockido escribió:El bueno de Yastuna, uno de los programadores más activos en el actual para Atari Lynx, está desarrollando el juego HLX para Atari Jaguar.

Podéis ver un vídeo de la Alpha 0.02 aquí:



Habrá que ir haciendo seguimiento que es un sistema donde se hacen pocos juegos desde cero.

tiene cierto parecido con Xenocrisis no?
Mola ver novedades en la Jaguar 😃

Ese indiana Jones se ve muy bien, las imágenes estáticas lucen genial, muy buena calidad vaya. El juego muy en la línea a su homónimo de super nes y los starwars de dicho sistema.
Mind The Game ha publicado un documental sobre el funcionamiento interno de Neo-Geo, tan trabajado como siempre :)



Lanzada la segunda parte de Black Castle 2 para Game Boy.

https://www.otakufreaks.com/homebrew-bl ... -game-boy/
@yamauchi

Si, así es, el propio Yastuna ya comentó que era una de sus referencias para hacer el juego
cirote3 escribió:


Aqui se corrobora lo que siempre digo de que la consola de éxito esta mejor aprovechada y no impresiona tanto el homebrew para ella.

La demo esta muy bien y muestra objetos con muchos poligonos con exceltente framerate, pero si miras bien es una habiración pequeña y contenida no hay tanta diferencia con otros juegos que hemos visto moviendo más cosa como un Silent Hill.

Un Saludo.
naxeras escribió:
cirote3 escribió:


Aqui se corrobora lo que siempre digo de que la consola de éxito esta mejor aprovechada y no impresiona tanto el homebrew para ella.

La demo esta muy bien y muestra objetos con muchos poligonos con exceltente framerate, pero si miras bien es una habiración pequeña y contenida no hay tanta diferencia con otros juegos que hemos visto moviendo más cosa como un Silent Hill.

Un Saludo.

También cuenta que la PSX es también la más fácil de programar de las 3 (PSX, Saturn y N64). Cuanto más fácil sea programar, más difícil es mejorar lo que ya se hizo en el pasado.
cirote3 escribió:
naxeras escribió:
cirote3 escribió:


Aqui se corrobora lo que siempre digo de que la consola de éxito esta mejor aprovechada y no impresiona tanto el homebrew para ella.

La demo esta muy bien y muestra objetos con muchos poligonos con exceltente framerate, pero si miras bien es una habiración pequeña y contenida no hay tanta diferencia con otros juegos que hemos visto moviendo más cosa como un Silent Hill.

Un Saludo.

También cuenta que la PSX es también la más fácil de programar de las 3 (PSX, Saturn y N64). Cuanto más fácil sea programar, más difícil es mejorar lo que ya se hizo en el pasado.


Es correcto pero no siempre es así, Dreamcast y XBOX son mucho mas fácil de programar que PS2 y no se aprocecharon hasta el punto de que hoy tenemos un GTA en dreamcast se estuvo años diciendose que era imposible en este sistema.

Influye claro, pero influye mucho más el éxito que tega la consola.

Un Saludo.
@naxeras ¿Quién decía que un GTA 3 era imposible en Dreamcast? Creo que algún desarrollador de Rockstar dijo que al principio también iba a salir en ella.

De todo lo nuevo que ha salido para la Dreamcast, yo no he visto nada que supere lo que hizo Sega para ella.
cirote3 escribió:@naxeras ¿Quién decía que un GTA 3 era imposible en Dreamcast? Creo que algún desarrollador de Rockstar dijo que al principio también iba a salir en ella.

De todo lo nuevo que ha salido para la Dreamcast, yo no he visto nada que supere lo que hizo Sega para ella.


Pues mucha gente en su época, lo he leido hasta la saciedad en serio, no hay mundo habierto mas detallado en la consola GTA3/Vice city.

Un Saludo.
naxeras escribió:
cirote3 escribió:@naxeras ¿Quién decía que un GTA 3 era imposible en Dreamcast? Creo que algún desarrollador de Rockstar dijo que al principio también iba a salir en ella.

De todo lo nuevo que ha salido para la Dreamcast, yo no he visto nada que supere lo que hizo Sega para ella.


Pues mucha gente en su época, lo he leido hasta la saciedad en serio, no hay mundo habierto mas detallado en la consola GTA3/Vice city.

Un Saludo.

Fanboys XD

Lo que comentaba:

Lo del GTA3 en DC es de las cosas más impresionantes que he visto. Es un juego que mi pentium 2 400mhz y una riva tnt2 no iba bien, iba a pedos sobre todo creo que en pc era porque dependía muchísimo de la cpu.
gordon81 escribió:Lo del GTA3 en DC es de las cosas más impresionantes que he visto. Es un juego que mi pentium 2 400mhz y una riva tnt2 no iba bien, iba a pedos sobre todo creo que en pc era porque dependía muchísimo de la cpu.


Estoy de acuerdo y aunque @cirote3 crea que porque empezaran los 2 primeros meses de desarrollo parece que es algo que todo el mundo pensaba que movia la dreamcast con la minga yo creo que no lo valora lo suficiente.

GTA3 para mi en dreamcast es lo mas bestia que hay en la consola, en su dia se decia por mucha gente que era imposible y me puedo incluir yo aquí porque además no hay nada parecido en ella, eso si como es subjetivo que cada uno le de el merito que quiera, hasta en el twitt dice ese tipo que es impresionante el esfuerzo hecho.

cirote3 escribió:Fanboys


@cirote3 Aqui debe ser que peco de sonyer y odio sega por lo del GTA... pero claro luego digo que PSX no demostrará tanto en la scene por ser la favorita de su generación asi que ahi vuelvo a ser seguero, luego como me mola portal de N64 y me parece impresionante ahi ya peco de Nintendero hasta que hable del monopolio y volvemos a empezar [360º].

Juer que pesadilla, ¿de que de soy fanboy al final? sony, de nintendo o de sega... de Microsoft me debo de librar porque estamos en clasicas... XD
naxeras escribió:
gordon81 escribió:Lo del GTA3 en DC es de las cosas más impresionantes que he visto. Es un juego que mi pentium 2 400mhz y una riva tnt2 no iba bien, iba a pedos sobre todo creo que en pc era porque dependía muchísimo de la cpu.


Estoy de acuerdo y aunque @cirote3 crea que porque empezaran los 2 primeros meses de desarrollo parece que es algo que todo el mundo pensaba que movia la dreamcast con la minga yo creo que no lo valora lo suficiente.

Yo no he dicho que lo mueva con la minga XD
Una cosa es que sea posible con unos cuantos recortes, y otra que sea fácil. A mí me parece que tienen más mérito los Shenmue o el Crazy Taxi 2 que el port del GTA3 si fuera comercial y no homebrew.

naxeras escribió:
cirote3 escribió:Fanboys


@cirote3 Aqui debe ser que peco de sonyer y odio sega por lo del GTA... pero claro luego digo que PSX no demostrará tanto en la scene por ser la favorita de su generación asi que ahi vuelvo a ser seguero, luego como me mola portal de N64 y me parece impresionante ahi ya peco de Nintendero hasta que hable del monopolio y volvemos a empezar [360º].

Juer que pesadilla, ¿de que de soy fanboy al final? sony, de nintendo o de sega... de Microsoft me debo de librar porque estamos en clasicas... XD

Eres fanboy de lo que le interese a quién le estás llevando la contraria XD
Presentación de las novedades de Play On Retro que ha hecho en RetroParla, entre ella vídeo de Maldita Castilla Requiem para Mega Drive y otros proyectos muy interesantes con alguna sorpresa.



Saludos.
PDragoon escribió:Presentación de las novedades de Play On Retro que ha hecho en RetroParla, entre ella vídeo de Maldita Castilla Requiem para Mega Drive y otros proyectos muy interesantes con alguna sorpresa.



Saludos.

No me había enterado de que este finde era el RetroParla. Pero la verdad este video me ha encantado! Es muy muy del rollo de los VHS que daban en la Hobby Consolas. Lo han clavado con las narraciones y las músicas de fondo. Muy chulo!
PDragoon escribió:Presentación de las novedades de Play On Retro que ha hecho en RetroParla, entre ella vídeo de Maldita Castilla Requiem para Mega Drive y otros proyectos muy interesantes con alguna sorpresa.



Saludos.


Ufff se vienen cositas muy interesantes
Se han currado el vídeo los de play on retro [hallow]
aki7 escribió:"Ayuntamiento Simulator" es un nuevo juego de gestión para ZX Spectrum.
Más detalles y el juego en sí en https://gd49games.itch.io/ayto-ayuntamiento-simulator

Sinopsis: "¡Enhorabuena! Has sido elegido alcalde en una época de cambios. Tu misión es transformar tres distritos (Centro, Periferia y Polígono) en una metrópolis próspera. Pero cuidado: el presupuesto es ajustado, los edificios se caen a pedazos y la tentación de la corrupción acecha en cada rincón. ¿Lograrás la reelección en las próximas elecciones o acabarás en la calle (o en el calabozo)?, ¿Serás destituido por la Bancarrota o por el descontento popular?.

El juego simula la economía real, el atractivo migratorio, la presión financiera de los préstamos y la tentación de los chanchullos."

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Me recuerda a El Gerente o Dictador.
Han traducido al inglés el juego de Saturn "Lupin the 3rd: Sage of the Pyramid"




Lo he estado jugando esta tarde y la verdad es que es entretenido
Con la maravillosa tecnología de las gafas 3D

Se me revuelve el estómago escuchando a Video Game Esoterica, qué horror de voz, de tono, de cadencia y, según r/emulation, de desinformación en general [+risas] Me creo que no es IA porque ya tiene tiempo el canal.

Con el tema de las gafas siempre me viene a la cabeza el Jim Power: The Lost Dimension in 3-D. Juego que usaba "estereoscopía" mediante el efecto Pulfrich. En realidad era un juego normal y corriente con muchos planos de parallax, pero que venía junto a unas gafas ahumadas en un solo ojo. El cual percibe el movimiento más lento que el otro y crea cierto paralaje 3D, pero que es aplicable a cualquier otro juego que se mueva de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Hace tiempo vi un longplay con la lente de unas gafas de sol en un solo ojo y algo se percibe, pero vamos, hay que echarle imaginación.
@Doriandal Menos mal que no soy el único que lo piensa 😅 , yo veo sus videos sin audio y con subtítulos porque el tío tiene una patata en la boca

He puesto el vídeo de él porque no he encontrado otro donde muestren la traducción , el de segasaturnshiro me pareció ya muy largo
También han dejado caer que van a portear GTA 3 y VC para GameCube


En su día, cuando tuvo lugar la fiebre de ports de Super Mario 64, ya se había portado a Gamecube/Wii.

Supongo que en su momento no se puliera, ni tuviera sonido y quedara, como otros ports, a medio cocinar. Pero hacerse ya se hizo. La novedad realmente es que ahora lo han hecho vía KallistiOS, en vez de devkitPro.
Alejo I escribió:Marchando demo


Probada la demo ,el juego esta del carajo ,un gran trabajo en todos los niveles .
titorino escribió:
Alejo I escribió:Marchando demo


Probada la demo ,el juego esta del carajo ,un gran trabajo en todos los niveles .


Pongo el link de la demo por si alguien lo sabe donde está:

https://woodfrogofficial.itch.io/till-hat-demo


EDITO: Probada y pasado la demo.

El juego me ha encantado, tecnica y jugablemente, lo he jugado en mi superfamicom en mi CRT y se ve mucho mejor de lo que pensaba, en ningun momento me da la impresión de que el aspect ratio esté mal o algo de eso.

El juego es colorido, aprovecha bien los planos de scroll, transparencias, modo 7 etc etc de la consola, me ha encantado lo fiel que es al sistema y como lo a aprovecha.

Hay algún parpadeo pero jugando ni te enteras, está bien medido la acción y el numero de enemigos asi que chapó, me ha encantado también la BSO que suena a SNES de la época y me ha encantado la historia y el carisma de los personajes.

Sólo me queda saber el precio.

Un Saludo.


La descompilación de Animal Crossing ya tiene su primer port a PC. Completamente funcional, salvo el emulador de NES y la conexión con Game Boy Advance. Guarda en GCI, con lo que si alguien tiene necesidad de estas dos opciones restantes, puede pasar temporalmente la partida a Dolphin.

Sí, vuelvo a repetir que me da urticaria ver a Video Game Esoterica, pero no he visto otros vídeos en Youtube. Debe estar 24 horas al día grabando emuladores y ports [+risas]

https://github.com/flyngmt/ACGC-PC-Port
La mini consola del tetris en forma de "nugget de pollo" ha sido preservada.
Ésta era un obsequio de McDonald´s que se realizó en 2023 en exclusiva para el mercado chino.

Phoenix wright para game boy (de momento solo el primer nivel)



Se termina el plazo de presentación de juegos para la MSXdev25. Se han presentado un total de 50 juegos haciendo de ésta la MSXdev en la que más número de juegos nuevos encontramos. A falta de saber resultados, comentar que todos estos juegos para MSX se pueden descargar siguiendo este enlace de https://www.msxdev.org/category/contest-entries/

#01 “Bobby is still going home” – by Amaury Carvalho
#02 “Brain Teaser” – by Y. R. Sova
#03 “Twin Pics” – by MAPAX
#04 “Car Pull 2177” – by The Original Abstract Games
#05 “Ski and Roll” – by The Original Abstract Games
#06 “Solar Fox II: Space Evaders” – by Jess Creations
#07 “Operation Hibernation” – by Jess Creations
#08 “Saal” – by Freenit
#09 “Zxetris” – by Fausto Pracek
#10 “Planet X9” – by Robosoft
#11 “Almost a Pong” – by Joesg
#12 “Exo-Tical” – by Roolandoo
#13 “The New Castle” – by Nicola Brogelli
#14 “Blaster Bomb” – by Gamecast
#15 “Conalma2” – by Freenit
#16 “Flappy Patastrato” – by PlattySoft
#17 “Go Brick” – by Gamecast
#18 “Three Weeks In Paradise” – by fregarni
#19 “GS Soccer” – by Fausto Pracek
#20 “Robotik” – by Gamecast
#21 “Chikubi Ninja” – by Imanok
#22 “Master Mind” – by Y. R. Sova
#23 “Shiper” – by Gamecast
#24 “Masyu” – by TwoGuysFromVA
#25 “Shift” – by Haplo Games
#26 “Aliens Gaun” – by Zanaka soft
#27 “Space Invaders MSX2 Edition” – by Edd Biddulph
#28 “Eye Brawls” – by Jess Creations
#29 “Fiver” – by bosh77
#30 “DELTA” – by Bik5
#31 “Lucky Luke” – by Jelle Roggen
#32 “TerMSX” – by Rutagames
#33 “Go Figure” – by Fabulous 8bit
#34 “Soccer League” – by Fausto Pracek
#35 “AstroJump” – by Tiago Tresoldi and Freja Lindgren
#36 “Metro Wars” – by Oscar Toledo G.
#37 “Tannhauser Gate” – by Furcifer Studios
#38 “Chrono Runner” – by MSX Italia Association
#39 “Birdy Flap” – by GagaPlay
#40 “Neon Horizon” – by Norakomi & Wolf
#41 “Toxic Tubes” – by Murilo T. Carmello
#42 “Calebe Adventure” – by Paulo Pereira Gonçalves & Calebe Rodrigues Gonçalves
#43 “Jumpin Joselin” – by joesg
#44 “Tiny Tetris VS” – by Antxiko
#45 “Asteroid Rescue” – by Electric Adventures
#46 “Drone Breaker” – by H.Tomioka
#47 “Soul Trapped – the House” – by Casper Croes & Pixel Phenix
#48 “Space Bash: Contact !!” – by Dave’s Retro Forge
#49 “ASTEROIDS” – by NOP
#50 “Isa Brave: Underworld keys” – by Tom Martin


Hack que hace al juego bastante menos frustrante, limando un montón de asperezas. Además de la propia modificación, me ha sorprendido la forma de presentarlo, con un tráiler, como si fuesen un estudio que recupera el juego para consolas actuales y anuncia a bombo y platillo todas sus mejoras de calidad de vida... pero amateur y gratis.

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Hungry Ghost de Playstation 2 traducido al inglés usando el API de Google Translate. Esto no es Segagaga, que por mucho que la gente se empeñe en dar la murga, no era traducción por IA. La de este juego es una traducción de máquina revisada en todas sus rutas y aceptable en lo que respecta a su autor. Obvio que no es lo ideal, pero la alternativa es tener a mano un FAQ de Gamefaqs durante las horas que dure el juego, que desde luego parece menos divertido. Eso o prueba y error, como toda la vida (yo me pasé varios juegos japoneses así, cuando no tenía obligaciones [+risas] )

Le he dado media hora y me sorprende que sea una traducción automática, tiene bastante sentido todo y parece muy jugable. A pesar de ser el típico clon de King's Field orientado al terror, pesado, obtuso y lento como él solo. Aparte de que no es oscuro, es directamente negro.

https://www.patreon.com/posts/hungry-ghosts-153595071
otras, al Hungry Ghosts le tenía unas ganas tremendas de catarlo. ¡Gracias por compartir la noticia!


Aquí va uno raro: El autor de Keitai World ha creado un render OpenGL para la plataforma STAR.

La explicación corta: Keitai World es un proyecto de preservación de juegos japoneses para móviles (keitai) de tapa de principios de los dos miles.
La explicación larga: Agrupa un poco lo publicado en i-Mode, que fue el mercado digital más longevo de la historia de los videojuegos, comenzando en ~2000 y durando unos 25 años, creado por NTT DoCoMo (algo así como el Movistar japonés). Fundamentalmente fueron juegos DoJa, que fue el equivalente japonés al Java ME occidental, con énfasis en juegos 3D a través del motor gráfico Mascot Capsule 3D. También hubo juegos en BREW, la plataforma de Qualcomm nacida un poco para hacerle la competencia a Symbian, y otros sistemas más raros.

Este mercado es famoso sobre todo por tener muchísimos juegos 3D, que era algo súper raro en juegos para móviles de la época, de hecho en occidente solo el estudio finlandés Fishlabs y el británico Ideaworks (un poco también Gameloft) trabajaron este tipo de juegos. Y por otro lado, hubo infinidad de juegos exclusivos y súper mega oscuros de franquicias mega populares, como King's Field, Final Fantasy, Monster Hunter, Devil May Cry, Metal Gear e infinidad más. Aquí tenéis cada franquicia ordenada por nombre: https://keitaiwiki.miraheze.org/wiki/Category:Series

El problema es que los japoneses, en general, no están interesados en la preservación. La cual llegó a estos sistemas prácticamente cuando se anunció su cierre y fundamentalmente por parte de fans occidentales, que han ido comprando móviles japoneses y cruzando los dedos porque tuvieran instalados estos juegos, en muchos casos teniendo que hackearlos para eliminar el requisito de conexión permanente o descarga de datos, que era lo normal en este tipo de juegos, fundamentalmente porque DoJa tenía unos requisitos de tamaño muy limitados (no dejaba de ser una máquina virtual Java, con lo que lo que entrara en la memoria asignada). Se han recuperado infinidad de juegos que se creían totalmente perdidos, pero aún hay mucho trabajo que hacer.

Aunque se ha avanzado al respecto, aún no existe un emulador sólido de estos sistemas, con lo que se sigue tirando del SDK de DoJa/STAR, que ni está pensado "para jugar", ni es demasiado rápido. Pero Keitai World facilita su uso considerablemente, añade soporte para mandos, pantalla completa y descarga automática de juegos, los cuales suelen ser extremadamente pequeños.

Cabe mencionar que otros tantos juegos keitai se han ido preservando de manera oficial gracias al espectacular trabajo del estudio japonés G-MODE, que ha adquirido los derechos de muchas franquicias y ha recreado los juegos en nuevos sistemas (fundamentalmente Switch, pero también Steam y Playstation) con el código fuente y montados en Unity. Por ejemplo, han rescatado dos de los tres Armored Core Mobile (y se supone que el tercero llegará en breve).

https://en.wikipedia.org/wiki/G-Mode_Archives

Y Hamster ya había intentado esto antes con sus Appli Archives. Fundamentalmente para Playstation Mobile (Vita y otros dispositivos certificados).

https://www.mobygames.com/group/13378/a ... es-series/
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