Mupen64-360 - Emulador Nintendo 64 [WIKI]

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POST OFICIAL Mupen64-360
vaya, corre muy bien ese mario, con algunos glitches pero rapido, esperemos que los sceners progamen con esta herramienta y le de un nuevo aire a la scene en nuestras blanquitas que esta un poco quedada respecto a la de ps3, xd
salu2
Seria genial que "resucitase" LibXenon. Lo de tirar por el camino "facil" del xdk está trayendo problemas de distribución y de acceso al kit de desarrollo por parte de la mayoria de la gente.
¿Esto quiere decir que se portará en breve un emulador de nintendo 64 para nuestra 360 o no?
Quiere decir que al menos sería posible. Ojalá esto empiece a moverse.
chrono56 escribió:vaya, corre muy bien ese mario, con algunos glitches pero rapido, esperemos que los sceners progamen con esta herramienta y le de un nuevo aire a la scene en nuestras blanquitas que esta un poco quedada respecto a la de ps3, xd
salu2


Eso de ke esta un poco kedada con la ps3, no es ni cierto por asomo, ya le gustaria a la scene de ps3 tener todo lo ke ya tenemos en xbox360.

En estos momentos la scene de xbox360 le pega mil patadas a la de ps3 ke esta muy verde y en pañales, en xbox360 funcionan todos los juegos desde disco duro inter y externo y sin necesidad de tener disco metido, no se puede decir lo mismo de ps3, la gran mayoria ni arrancan.

Y esta libreria parece util :)
REYSHARK escribió:
chrono56 escribió:vaya, corre muy bien ese mario, con algunos glitches pero rapido, esperemos que los sceners progamen con esta herramienta y le de un nuevo aire a la scene en nuestras blanquitas que esta un poco quedada respecto a la de ps3, xd
salu2


Eso de ke esta un poco kedada con la ps3, no es ni cierto por asomo, ya le gustaria a la scene de ps3 tener todo lo ke ya tenemos en xbox360.

En estos momentos la scene de xbox360 le pega mil patadas a la de ps3 ke esta muy verde y en pañales, en xbox360 funcionan todos los juegos desde disco duro inter y externo y sin necesidad de tener disco metido, no se puede decir lo mismo de ps3, la gran mayoria ni arrancan.

Y esta libreria parece util :)


Qué razón tienes REYSHARK, yo he vuelto a la scene de la 360 después de haber probado con la PS3, y la verdad, me arrepentí muchísimo de haberme cambiado al bando Sony, por eso he vuelto a esta consola. La scene de PS3 no es que esté muy verde, es que para mi gusto no merece la pena en estos momentos, es muy problemática para cargar backups y además los emuladores que tiene ya están en 360, incluso algunos de ellos funcionan peor, como por ejemplo el FBANext que es más completo en la nuestra.

Y bueno, con respecto al tema de este hilo ojalá salga pronto el emulador de N64 y que además funcione bien, estaría de fábula revivir los Zelda, Goldeneye, Conker y compañía en la 360 sin necesidad de tener que poner otra máquina más en la mesita del cuarto y el follón de cables que ello supone ... ya en la primera Xbox probé un emulador de estos y la verdad que algún juego que otro se podía jugar medianamente bien, al menos mejor que el que hay ahora de PSOne sí que era, jeje.

FELIZ NAVIDAD chavalessss ...
Funciona ya en las placas Jasper? Por que creo que todo lo hecho con Libxenon, no iba, al menos lo que yo probé.
Messiahs escribió:Funciona ya en las placas Jasper? Por que creo que todo lo hecho con Libxenon, no iba, al menos lo que yo probé.


¿Comorrrr? ahora me entero yo de que hay cosas que no funcionan en las placas Jasper , la mía es Jasper y me preocupa eso que has comentado. :-?
FranScorpions escribió:
Messiahs escribió:Funciona ya en las placas Jasper? Por que creo que todo lo hecho con Libxenon, no iba, al menos lo que yo probé.


¿Comorrrr? ahora me entero yo de que hay cosas que no funcionan en las placas Jasper , la mía es Jasper y me preocupa eso que has comentado. :-?


Lo que no iban al menos en su momento eran las cosas hechas con Libxenon, por un problema en la dirección de la memoria o algo así, pero vamos que para eso antes habían dos emuladores por lo que no tenia mayor inconveniente. Y por ahora sigue igual, salvo este proyecto si alguna vez ve la luz
Lo que no se si ya se habrá actualizado. Pero tu pones cualquier emulador que arranque desde Xell como el de SNES y no arranca da un error, al menos antes.
algo asi havia leido yo tambien, mi duda es si no sera por el southbridge. las jasper tienen uno difrente, por ahi me imagino que otras cosas deven cambiar tambien.
MM genial , me alegra que salgan cosas nuevas para jtag , haber si avanza esto que ta muy bien ^^
El autor a abierto un blog donde comentar sus avances, su primera entrada es sobre el emu de N64: http://gligli360.blogspot.com
Es un port del mupen64.

Recordemos que hace poco hizo compatible la librería con las jaspers: hilo_libxenon-ya-funciona-en-placas-jasper_1547301
Genial el aviso, "mañana" lo miro...

Salu2


o dios esto es grande, lo que muchos colegas y yo estavamos esperando [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
no se porque tengo las cosas en el RSS, siempre termino viendolas aqui primero [+risas]

se ve excelente [babas]
Pues seguro que te pasa por la diferencia horaria ;).

¡Yo una vez vi una noticia antes en Xbox-scene que en Logic-sunrise porque se produjo por la noche en Europa! :p


Por otro lado, ¡esto se va acercando a su recta final para ser operativooooooooooooo!
Puede decirse que tenemos emulador de n64 bastante funcional, aunque habría que ver cómo van otros juegos y cuán engorroso puede ser "instalar" el emulador y las roms. Lo mismo desde aquí conseguimos los ansiados reproductores de mkv y demás. :)
Vaya vaya como pinta el emu de la n64!!!! No os parece que incluso va demasiado rápido?? jejeje

A ver si sacan pronto un Xellous compatible con HDMI.

Salu2!
don pelayo escribió:Puede decirse que tenemos emulador de n64 bastante funcional, aunque habría que ver cómo van otros juegos y cuán engorroso puede ser "instalar" el emulador y las roms. Lo mismo desde aquí conseguimos los ansiados reproductores de mkv y demás. :)


Yo creo que la version final contara con un lanzador de roms como los emuladores de xbox 1, supongo que se instalara el emulador y los roms desde un pendrive usb y ahi cargara. el xell no es 100% necesario que tenga soporte hdmi pero el emulador si.
Hay novedades de este emulador de n64, no esta para nada abandonado.

Nuevo video
http://www.youtube.com/watch?v=w3o41LvZ71w

info
Buenas,

Yo pensaba que estaba muerto la verdad...

¿Saldra algún día?
¿Se podrá jugar desde el dash original?

Quien sabe...
Joer macho, pero si el Super Mario 64 funciona de lujo ya. ¿No se sabe lo que le queda para que salga en nuestra 360 este pedazo de emulador?. Menudo vicio me daría con el Zelda Ocarina of Time de nuevo si funcionara bien ...
parece que hay movimiento y del bueno XD

Snes 9X GX
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-------------------------------------------------------------------------------
General Information
-------------------------------------------------------------------------------
Filename.............: Snes9x-Gx-Beta001
Type.................: Emulator
Platform.............: Xbox 360
Release Date.........: 2009/09/08
By...................: TMBINC
Webpage..............: http://www.free60.org

-------------------------------------------------------------------------------
Change Log / Fixes
-------------------------------------------------------------------------------
Filename: Snes9x-Gx-Beta001
- Fixed Ticking Sound.
- Swapped B & A buttons around.

Filename: Snes9x-Gx-Beta
- Sound Support Added.
- Wireless Pad Support Added.
- Full CPU Core Support Added.

Filename: Snes9x-Gx-Alpha
- The emu looks for a static rom filename - SNES9X.SMC
- Some USB storage devices might not work.
- Only the composite, component and VGA AVPACK are supported.
- PAL60 is used instead of NTSC on composite.
- VGA is hardcoded to 1024x768.
- No VSYNC.
- Only first wired controller is supported.
- CPU is running at 800Mhz, only one core/thread is used.
- No sound.
-------------------------------------------------------------------------------
Known Bugs / To Do List
-------------------------------------------------------------------------------
- Screen Tearing
- Improve Wireless Pad Support (Might be abit laggy compared to wired)
- No Sram Support Yet
- Graphical Interface / Menu
- Lots More To List

-------------------------------------------------------------------------------
Release Notes
-------------------------------------------------------------------------------
This is the first SNES emulator to run natively on the xbox 360 using the new
Xell hack released by the guys over at http://www.free60.org

Build based off the sources from http://code.google.com/p/snes9x-gx/ & compiled
using LibXenon found at http://www.free60.org/wiki/Libxenon

All Code used to create LibXenon & to compile this port, is opensourse &
contains no Microsoft XDK code making it legal to distribute the .ELF files.

Currently only running on the xenon xell hack. Support for other chipsets is
in the works!

-------------------------------------------------------------------------------
Install Notes
-------------------------------------------------------------------------------
Copy Xenon.elf to the root of your mem stick along with any rom which has been
renamed as SNES9X.SMC

Insert mem stick into xbox 360 & power on.

THIS ONLY WORKS WITH HACKED 360 RUNNING XELL

-------------------------------------------------------------------------------
License
-------------------------------------------------------------------------------
Snes9x homepage: http://www.snes9x.com
Snes9x GX homepage: http://code.google.com/p/snes9x-gx/

Permission to use, copy, modify and/or distribute Snes9x in both binary
and source form, for non-commercial purposes, is hereby granted without
fee, providing that this license information and copyright notice appear
with all copies and any derived work.

This software is provided 'as-is', without any express or implied
warranty. In no event shall the authors be held liable for any damages
arising from the use of this software or it's derivatives.

Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should
seek permission of the copyright holders first. Commercial use includes,
but is not limited to, charging money for Snes9x or software derived from
Snes9x, including Snes9x or derivatives in commercial game bundles, and/or
using Snes9x as a promotion for your commercial product.

The copyright holders request that bug fixes and improvements to the code
should be forwarded to them so everyone can benefit from the modifications
in future versions.

Super NES and Super Nintendo Entertainment System are trademarks of
Nintendo Co., Limited and its subsidiary companies.

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Greetz & Shoutouts
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Thanks to TMBINC - XBH - Free60 - And the rest of the crew!!!!
NFO Created By HoRnEyDvL 2009
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-------------------------------------------------------------------------------


Xmenu 0.3
Xmenu 0.3
=========

Xmenu is an elf loader with a basic gui.


Installation
============

Copy the file xenon.elf and the "xenon" folder to the root of your usb disk/pen.
Load it with the free60.org hack.


Changelog
=========

Version 0.3 :
- It's now possible to load custom icons. Put a ".png" image (32 bits, with alpha channel, 32*32 pixels would be better)
alongside your executable file, with the ".ico" extension. Example :
If you have an executable named "snes9x.elf", put the ".png" icon in the same directory with the name "snes9x.ico".

Version 0.2 :
- Graphics data is now loaded at startup, allowing to customise.
- Smaller fonts, this allow more items to be displayed.

Version 0.1 :
- Alpha testing version.


Thanks
======
Sasoseso from xboxhacker.net for sending me a free xbox 360, if all the people could be like you :)
Tmbinc of course for all his work.
Ced2911 for sega master system emulators sources, helped me a lot.
Ge0rG and ssmurf, because they are nice guys :)



Cpasjuste @ mydedibox.fr


Sega Master System Plus
Introduction:
SMS Plus is a freeware, open-source, portable emulator for the Sega Master System and Game Gear consoles.

Changelog:
v140909a: Fixed controller bug
v140909: Sound is now fully working greats to tmbinc
Back to menu with select key


Contact:
http://ced2911.wata.fr | cedric2911@free.fr

Thanks:
Tmbinc
Charles MacDonald


Sega Genesis Plus
Introduction:
Genesis Plus is a freeware, open-source, portable emulator for the Genesis and MegaDrive consoles

Changelog:
v240909: First public release
Sound doesn't work as it should ....
It support bin and zip file but rom in smd format doesn'work
UI updatted and support skinning:
Background: uda:/mdbg.png
File Icon: uda:/mdfile.png
Folder Icon: uda:/mddir.png

Contact:
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Thanks:
Tmbinc
Jc
Relapse
And all people in #free60
Authors of Genesis Plus Wii and Dc
Charles MacDonald


Pong [poraki]
Hi there

Just for show you a small app i've made for Xbox 360, with the help of libxenon and SDL.
The game of the year : PONG! :D

Actually, no extra, we move to top/bottom and that's it.

I add sound when i get bin2o working

Input have bug (bottom key sometime not response)
sauron7 escribió:parece que hay movimiento y del bueno XD

Snes 9X GX
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Xmenu 0.3
Xmenu 0.3
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Copy the file xenon.elf and the "xenon" folder to the root of your usb disk/pen.
Load it with the free60.org hack.


Changelog
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Version 0.3 :
- It's now possible to load custom icons. Put a ".png" image (32 bits, with alpha channel, 32*32 pixels would be better)
alongside your executable file, with the ".ico" extension. Example :
If you have an executable named "snes9x.elf", put the ".png" icon in the same directory with the name "snes9x.ico".

Version 0.2 :
- Graphics data is now loaded at startup, allowing to customise.
- Smaller fonts, this allow more items to be displayed.

Version 0.1 :
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Sasoseso from xboxhacker.net for sending me a free xbox 360, if all the people could be like you :)
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Eso es mas viejo que el batán.
http://gligli360.blogspot.com/2011/06/its-alive.html

El código está disponible para compilar! Ya se puede probar! A ver cuánto tarda en aparecer alguna build...
Espero poderlo probar este finde, ya contareis mientras que tal funciona.
tras varios dias de problemas he podido compilar el git, al ver que nadie sube una build compilada(teniendo bastante tiempo el source disponible), mañana despues del cole lo subo [+risas]..En libxenon.org han estado probando el alpha y funiona bastante bien,aqui un video del Super smash 64 [sonrisa]
http://www.youtube.com/watch?v=3lwpJeFC ... r_embedded
No se sube ninguna build compilada por una razón, se suelen respetar estas decisiones, cuando es el trabajo de otra persona, de ahí que no se encuentre fácilmente por inet.

Anybody that can compile it can try it, but please don't distribute binaries ! It's not a good idea at all to release unofficial versions of a work in progess of someone else code so I hope You can be responsible on this.


Esperando una versión final publica y compilada con permiso del autor para añadir el enlace en este post, pues no hay ninguna necesidad de molestar al creador de esta maravilla y de los pocos activos en la scene de 360.

Salu2
Pako-SNK escribió:tras varios dias de problemas he podido compilar el git, al ver que nadie sube una build compilada(teniendo bastante tiempo el source disponible), mañana despues del cole lo subo [+risas]..En libxenon.org han estado probando el alpha y funiona bastante bien,aqui un video del Super smash 64 [sonrisa]
http://www.youtube.com/watch?v=3lwpJeFC ... r_embedded


[tadoramo] genial , malas ganas le tengo xD
Pako-SNK escribió:tras varios dias de problemas he podido compilar el git, al ver que nadie sube una build compilada(teniendo bastante tiempo el source disponible), mañana despues del cole lo subo [+risas]..En libxenon.org han estado probando el alpha y funiona bastante bien,aqui un video del Super smash 64 [sonrisa]
http://www.youtube.com/watch?v=3lwpJeFC ... r_embedded

¿Cómo has conseguido compilarlo?, me da errores en el makefile y no quiere seguir jajajaja. Un saludo.
chemone escribió:
Pako-SNK escribió:tras varios dias de problemas he podido compilar el git, al ver que nadie sube una build compilada(teniendo bastante tiempo el source disponible), mañana despues del cole lo subo [+risas]..En libxenon.org han estado probando el alpha y funiona bastante bien,aqui un video del Super smash 64 [sonrisa]
http://www.youtube.com/watch?v=3lwpJeFC ... r_embedded

¿Cómo has conseguido compilarlo?, me da errores en el makefile y no quiere seguir jajajaja. Un saludo.


Me uno a la pregunta. Estoy perdido en este tema. Por lo que he leído, los errores al compilar es por tener el xenon-gcc 4.4.0. mientras que la versión 4.6.0 es la que se necesita especialmente para este emulador. Tuve muchos problemas para instalar ese compilador hasta que me rendí. Incluso probé con el win32 toolchain sin buenos resultados.
checo21 escribió:
chemone escribió:
Pako-SNK escribió:tras varios dias de problemas he podido compilar el git, al ver que nadie sube una build compilada(teniendo bastante tiempo el source disponible), mañana despues del cole lo subo [+risas]..En libxenon.org han estado probando el alpha y funiona bastante bien,aqui un video del Super smash 64 [sonrisa]
http://www.youtube.com/watch?v=3lwpJeFC ... r_embedded

¿Cómo has conseguido compilarlo?, me da errores en el makefile y no quiere seguir jajajaja. Un saludo.


Me uno a la pregunta. Estoy perdido en este tema. Por lo que he leído, los errores al compilar es por tener el xenon-gcc 4.4.0. mientras que la versión 4.6.0 es la que se necesita especialmente para este emulador. Tuve muchos problemas para instalar ese compilador hasta que me rendí. Incluso probé con el win32 toolchain sin buenos resultados.

Al parecer está en la toolchain de Gligli, además hay que instalar también zlib. Ahora mismo estoy reinstalando el toolchain con el gcc bueno y pruebo a ver (tambié he actualizado el tutorial de instalación que he hecho para descargar e instalar directamente la de gligli). Un saludo.

EDITO: Ya conseguí compilarlo, ahora la pregunta es, dónde meto las roms? he probado en varias rutas (/roms, /n64roms) y en alguna más que he visto en el código, pero no deben ser las correctas, alguien me puede echar una mano?. Un saludo.
Alguien podría ser tan amable de pasarme el emulador compilado, o en su defecto, decirme los pasos que debo seguir para compilarlo??

Salu2!!!
Alex_Corvis666 escribió:Alguien podría ser tan amable de pasarme el emulador compilado, o en su defecto, decirme los pasos que debo seguir para compilarlo??

Salu2!!!


Aquí tienes un buen tuto para instalar el libxenon, que te permitirá compilar el mupen.

http://www.elotrolado.net/hilo_tutorial-instalar-libxenon-en-ubuntu-10-10-actualizados-zlib-libpng-y-zlx_1659526
checo21 escribió:
Alex_Corvis666 escribió:Alguien podría ser tan amable de pasarme el emulador compilado, o en su defecto, decirme los pasos que debo seguir para compilarlo??

Salu2!!!


Aquí tienes un buen tuto para instalar el libxenon, que te permitirá compilar el mupen.

http://www.elotrolado.net/hilo_tutorial-instalar-libxenon-en-ubuntu-10-10-actualizados-zlib-libpng-y-zlx_1659526


Gracias, pero lo veo una perdida de tiempo tener que hacer todas esas cosas (instalación de Ubuntu, libxenon....etc) para simple compilarlo y probarlo. Esperaremos a que salga una versión final.

Salu2!!!
Alex_Corvis666 escribió:
checo21 escribió:
Alex_Corvis666 escribió:Alguien podría ser tan amable de pasarme el emulador compilado, o en su defecto, decirme los pasos que debo seguir para compilarlo??

Salu2!!!


Aquí tienes un buen tuto para instalar el libxenon, que te permitirá compilar el mupen.

http://www.elotrolado.net/hilo_tutorial-instalar-libxenon-en-ubuntu-10-10-actualizados-zlib-libpng-y-zlx_1659526


Gracias, pero lo veo una perdida de tiempo tener que hacer todas esas cosas (instalación de Ubuntu, libxenon....etc) para simple compilarlo y probarlo. Esperaremos a que salga una versión final.

Salu2!!!
:p
Tienes un correo
Una pregunta sobre una duda que tengo...Ya tengo compilado el Mupen64-360 (que nadie me mande un mp, por favor) pero el caso es que eso de arrancar la consola con Xell no me hace gracia porque, al no pasar por el Freestyle, no me saltan los ventiladores y no quiero jugar sin poner primero los ventiladores al 80% o más. Lo que quiero es acceder a Xell pero poner antes los ventiladores en marcha. Otra opción, si es que es posible, sería usar una aplicación .xex que sea un cargador de .elf. ¿Es factible alguna de las dos opciones? Gracias de antemano.
Lo que tienes disponible es lo siguiente:

Xelllaunch, para cargar xell desde el FSD, pero no funciona según he leido con la ultima versión de Xell Reloaded muy bien, con Xellous sin problemas.

El Xelllaunch se suele encontrar junto a los paquetes del dashlaunch, es un ejecutable muy sencillo y te permite incluso ejecutar otro xell diferente al de la nand.

También puedes modificar la nand con 360-Flash-Dump-Tool, FanSpeedFlasher u otra herramienta, para que la consola se enciende siempre con la velocidad que deseas sin tener que pasar por FSD.

Para hablar del emulador, que para eso estamos en dicho hilo, decir que funcionan muy bien el Mario 64 y el Zelda Ocarine of Time, ambos traducidos y con un filtro. Quizas los controles poco precisos.

La cosa promete, ojala saque una versión publica compilada y mejorada para todos.
Gracias, Gromber. He utilizado el 360-Flash-Dump-Tool para poner los ventiladores al 80% y me ha funcionando a la primera. He probado el emulador con unos pocos juegos y, para ser una versión no publicada, promete. Por cierto, ¿el tema de guardar partidas cómo va? ¿Dónde las guarda?
Primera release pública oficial y compilada. Comienza lo bueno..... jejeje

http://libxenon.org/index.php?action=dl ... ;attach=97

Un saludo
y como se ponen los roms o se corre tengo que instalar el xell reloaded
Gracias por la noticia chemone
Credits
=======

Wii64 / Mupen64 teams (guess why
GliGli (Xbox 360 port)
Ced2911 (GUI library)
Razkar (Backgrounds)
Everyone that contributed to libxenon...
Actualizado el primer post, la verdad que no han dejado que rulara mucho el binario compilado, me alegro que ya este fácilmente disponible para todos, aer si tiene alguna mejora.

thx por el aviso.
jajaja y yo buscando hace nada una versión compilada....parece que GliGli me oyó :P

Gromber gracias de nuevo :)

Lo mejor de esta nueva versión es el soporte ya de Saves!!! :)

Salu2!
hola !!

hay que arrancarlo desde el xell no? saludos
Probado, es bastante funcional, solo un detallitos aqui y alla (hasta donde probe) pero nada serio, ahora si podre empezar el ocarina of time a ver si lo termino de una vez [carcajad].

Por cierto, hace un tiempo salio un menú launcher de.elf para Xell, alguien recuerda como se llamaba?

Saludos.

Edit:

Cuevas escribió:hay que arrancarlo desde el xell no? saludos


Si, se carga desde Xell
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