Bueno, pues ya acabé el juego tras 52 horas (según Steam) y ahí van mi opinión final, intento ser escueto:
Vamos por adelantado. Es un JUEGAZO, tiene sus cositas, que ahora mencionaré, pero es un verdadero juegazo, muy digno del sobrenombre "Souls-like" y es que se atreve, ni más ni menos, que a mirarse en el espejo de Elden Ring. Obviamente no con la envergadura ni la majestuosidad del juego de From, eso solo está al alcance de los jefes de este género... pero simplemente poder decir "Este juego tiene cositas de Elden Ring" sin que te de la risa ya es señal de que lo han hecho bastante bien.
Me ha gustado muchísimo su diseño de niveles, un mundo que no es necesariamente un "mundo abierro", si no más bien una serie de zonas interconectadas, pero que está plagadito de cosas, va de menos a más todo el rato... cada vez es más vertical y enrevesado y es un gustazo explorar. La exploración es sin duda lo mejor del juego, la idea (muy Elden Ring) de ir salpicando pequeñas mazmorras por todos los rincones es genial y además siempre encuentras cosas interesantes, innegablemente entre estas "mazmorritas" hay algunas con diseños muy elaborados e ideas muy chulas y otras más genéricas, pero en general me han parecido un gran añadido que aporta mucho a la exploración del mundo. Amén de la idea de que cada "Hoguera" principal sea también una pequeña mazmorra que hay purificar para poder usarla de teletransporte. En general, su mundo me ha parecido muy TOP.
El sistema de combate me ha gustado mucho en general, responde bien, no hay cosas raras con las hit boxes ni mierdas así, el personaje se mueve muy bien y los golpes son una pasada, el sentir que los golpes realmente impactan en los enemigos está muy bien logrado y es terriblemente satisfactorio golpear y ejecutar enemigos...
Y cómo contra...
La mayoría de jefes de "fuera de las puertas" son jefes simplemente porque les han colocado una barra de vida grande y un nombre chulo... pero no dejan de ser enemigos normales, con set de movimientos y ataques bastante limitados a los que han vitaminado un poco para convertirlos en los típicos "mini jefes"... pero no suponen un gran reto y al final los únicos jefes reales del juego son los de las 6 puertas y los de la mazmorra final... que ahora voy con ellos.
Después está el tema de lo fácilmente que puedes romper a lo vasto a tu personaje... no es que haya una build rota... es que yo diría que cualquier build en la que te centres y no andes divagando entre una y otra puede llegar a estar totalmente reventada. Yo he llevado al máximo 3 builds y con las 3 he ido todo el juego, en modo noche, pegándoles con el nabo en la cara a los enemigos; Tiel + hacha y daga + veneno ó sangre; Eres una máquina de picar carne, rotísimo... Gragu, con el hacha grande y recuperando corazones... podrían directamente quitar las almenaras con este personaje, no hacen falta... Y Genessa con Hachata + estasis jajajajajajajajaja, ésta es directamente el modo paseo del juego.
Dificultad: El juego no es fácil porque los enemigos te quitan MUCHA vida... pero creo que los desarrolladores eran conscientes de lo poderosos que podíamos llegar a ser... y su única forma de añadir más dificultad, sobre todo en ese tramo final del que dije que hablaría, ha sido la de juntarte muchos enemigos tochos juntos, en espacios en los que estás en clara desventaja, obligándote a apagar llamas de invulnerabilidad que están en todo el medio de los enemigos y mierdas así... y jefes finales con ataques que son instakill porque patata.
Yo me quedo con el vaso lleno y, en general, cómo digo al principio me ha parecido un JUEGAZO y no me parece para nada descabellado que alguien pueda afirmar que el el mejor souls-like, comete errores clásicos de otros souls-like pero lo compensa, de sobra, con una gran cantidad de aciertos, un mapeado genial que da gusto explorar, un combate muy satisfactorio y una cantidad de contenido más que aceptable.
Un juego sobresaliente, sin duda.