O´Neill escribió:@Sexy MotherFucker Pero vamos para mí en ninguna cabeza cabe que un Final Fight con menos enemigos en pantalla, ralentizaciones por doquier, y plagado de Bugs, fuese no ya mejor, sino ni siquiera semejante en calidad jugable comparado al ARCADE
Por tanto, no te puede gustar entonces el de x68000.
Sí, porque resulta que la versión X-68000 no padece del festival de Bugs que el actual Final Fight MD, ni tampoco se ralentiza apenas un cuarto que aquel (especialmente a dobles), ni sufre de ese flickering tan bestia a 2 players (bueno y a 1 también), ni adolece de esa paleta cromática tan fea y limitada, etc, etc. Lo siento pero en 1 comparativa no puedo poner ambas versiones al mismo nivel.
Luego; a mi
me gusta el FF "Mauro". Pero mucho menos que el ARCADE porque jugablemente es inferior, junto a los otros factores que he comentado.
A mí
me encanta la conversión para el Sharp-X68000 por su casi perfección, pero no pierdo de vista que a pesar de todo sigue siendo INFERIOR a la máquina recreativa.
Disfruto como
1 enano paseando por Metro City con la Arranged Soundtrack en la versión Mega CD, pero es impepinable que jugablemente se resiente por culpa de la menor cadencia del combo básico al golpear. Por tanto también es peor que su "papá".
Yo no soy Néstor, no os confundais, mi discurso no es: "
Como no es como la ARCADA es 1 💩"
No.
Mi discurso es: La versiones MD y MCD molan y mola mucho buscar las diferencias, pero nunca me olvido de que todas son netamente inferiores a la de CPS1, y que la del X68000 sigue siendo la mejor conversión no emulada.
@7Force que de melones 🍈 has abierto en 1 mismo post xDDD. Y todos casualmente me gustan ñam-ñam; me encanta el catálogo de CPS1 y sus correspondientes ports a consolas/ordenadores, así como la saga Shinobi es de mis predilectas incluidos los churros lanzados para PS2.
Veamos:
@7Force¿Ralentizaciones por doquier? Por favor xDDDD con el core GX en Retroarch solo se ralentiza en el nivel del ascensor, al empezar
gaditanomania escribió:Jugando en consola el juego va bastante fluido. Solo se ralentiza más claramente donde tú dices, en el ascensor de la zona industrial.
Lo siento chicos, pero jugando en hardware original,
@DOBLES ![Lee! [rtfm]](/images/smilies/rtfm.gif)
, y en los niveles de dificultad más altos, que es como yo lo he probado, el juego se ralentiza mucho más de lo que decís: la zona del metro en el vagón ya es un canteo en la parte final, así como el bonus de los cristales si "compites" por romperlos con tu acompañante también, donde además incluso las colisiones de esa zona siguen sintiéndose superchungas a pesar de los arreglos, por no hablar ya de la zona del ascensor en la cual si hacéis dos patadas voladoras mientras Rolento tira las granadas, o sufrís daño, automáticamente os transportaréis a una película de "Matrix" xDD. Insisto:
@2Players y alta dificultad.
A lo mejor
@7Force es que tienes que jugar en las mismas condiciones que "la élite" para poder opinar apropiadamente
![burla2 [burla2]](/images/smilies/nuevos/burla_ani1.gif)
Y por Dios que conste que a Néstor de 5 duros
"el jugador de emuladores en LCD por antonomasia" no lo considero ni remotamente elite de nada xDDDDD
Bromas aparte 1 cosa que me encanta de ti como forero es que siempre dejas las cosas claras en plan:
"Yo juego con esta configuración así o asao", te curas mucho en salud, y eso por lo menos a mí me ayuda a entenderte mejor en debate
@7ForceEsto, quizás, pueda deberse al emulador donde los juego, y que el GX tenga menos input lag que el Final Burn Neo o el emu del X68000, no lo he mirado. Pero el caso es que es así.
Es algo que suele pasar mucho hasta con la configuración más PRO. Incluso en la MisterFPGA, cuyos cores de CPS1/CPS2 son maravillosos y los imputs son 10/10 en cuanto a velocidad de respuesta, la precisión sigue sin ser 100% exacta al ARCADE: o juegas un % más lento, o juegas un %, más rápido, tú eliges si usas turbo o no, pero nunca es 1:1 del todo. Por supuesto estamos hablando de diferencias hiper-mega-sutiles que la inmensa mayoría de jugadores no va a notar sino no tiene una placa original al lado, y además tiene que haber jugado MUCHO a todas las versiones. Pero bueno el caso es que en los últimos tiempos cuando he querido jugar al original no lo he emulado, sino que he ido a casa de mi querido amigo "¡Alfonsus!" (1 saludo xD) para gozarlo en su flamante CPS1 modificada de
Darksoft con Arcade Stick Sanwa/Seimitsu casero:
Lo siento, mis colegas son así de Pros y me invitan a sus casas, por lo tanto yo siempre opino en base a estas configuraciones "Olímpicas" xDDD. Luego cuando vuelvo a mi casa el deprimente panorama con una PS2 Slim enchufada por RCA a un triste LCD de 19 me golpea como un 👊 gélido en mi pecho, pero que me quiten lo
bailao.
Me vais a disculpar, pero en el caso de Final Fight MD vs
Placa original yo no noto, ni remotamente, que el control sea mejor EN NADA jugando en consola, si acaso diferente pero teniendo que soportar ralentizaciones extra, Bugs (de momento) que congelan la acción, menos hostilidad/dificultad, etc. Otra cosa es que os pueda gustar más la jugabilidad del Port porque existen nuevas roturas en los combos a descubrir, el cambio de prioridades en los golpes os resulte más fresco, estéis mejor adaptados a 1 mando de consola que a una palanca/botones grandes, el nuevo timing de los enganches, etc; cosa totalmente respetable. Pero no porque tenga mejor jugabilidad persé.
Y el número de enemigos en pantalla... pufff... no me parece algo definitorio en si mismo, teniendo en cuenta el párrafo de arriba.
Pues es algo que siempre lo ha sido no sólo de este juego, sino en general de todos los Brawlers de CAPCOM, sobre todo a 2 players donde el cuerpo pide a los jugadores la mayor hostilidad posible en pantalla. Yo por ejemplo empecé a jugar Final Fight junto a mis primos y coleguitas de colegio allá por
1990 en los salones "Líder" de Ciudad Real. Más tarde (finales de 1992) cuando nos mudamos a Toledo fui de los primeros niños en tener una SNES de los que vivía en el Casco Antiguo. ¿Por qué te cuento toda esta batallita xD? Pues porque fue traumático para chavales que ya llevábamos
3 años jugando FF por los salones cuando alquilamos la versión Super Nintendo y vimos 3 tristes muñecos en pantalla, amén de no dejarnos jugar a dobles. Que sí, que para otros muchos supuso una chulada tener algo parecido al ARCADE en la TV de su casa, pero para los niños de mi entorno no; será que ya apuntábamos a ser "élite" -o haters- desde pequeños xDDDDD
Esta versión Mega Drive da mucho más gusto que la de SNES en ese aspecto por supuesto; unos 5 enemigos en pantalla de media no está nada mal para estas limitadas maquinitas, incluso flickeando qué coño. Pero de nuevo la versión CPS1 es simplemente mejor en este campo también. Mi punto es que no deberíamos perder ésto de vista por mucho que disfrutemos los ports.
Lo mismo pasa con el Shinobi de Mega, que es mucho más "ágil" que el arcade original.

Yo no sé a qué Shinobis habrás jugado tú, ni cómo, pero jugablemente los que citas tienen poco que ver: el de System-16 es una especie de "Run and gun" donde vas "disparando" shurikens con una cadencia más rápida que los kunais del Joe Mushasi de Mega Drive, siendo un estilo de jugabilidad "Arcade" algo más rápido. En cambio el Revenge of Shinobi de MD es un plataformas mucho más estratégico, con un ritmo de juego algo más lento; la pose en "guardia" al andar con Joe cruzando los kunais es toda una declaración de intenciones por parte de los desarrolladores para distinguirlo del ARCADE, lo cual no es en absoluto algo malo, ya que permite un ritmo más pausado el cual ofrece más opciones al jugador. Puedes ir "a saco" si quieres como en la máquina recreativa, pero pronto te das cuenta de que el juego no te premia por ello. En cambio si optas por una acción más estratégica bloqueando ataques, atacando con prudencia, y administrando las diferentes "magias" con distinta función, la jugabilidad florece dando lugar a un plataformas algo más profundo.
Veámoslo 1 poco por encimilla:

La cadencia de "disparo", así como la de salto, es algo más rápida en el ARCADE que en RoS; supongo que al ser los shurikens armas más pequeñas que los kunais querían hacer ver que podía lanzar mayor cantidad por ráfaga. Es una filosofía de juego que se deja ver hasta en las fases de bonus:

En cambio en Revenge of Shinobi el disparo es más lento incluso en los enemigos:

El ninja del ARCADE también anda y salta más rápido que el de consola.
A mí el Revenge of Shinobi de Mega Drive me parece mejor juego, más interesante, mejor programado (¡4 megabits de mierda tiene esta maravilla!), más estratégico, etc, que el ARCADE. Pero también 1 juego más lento en prácticamente todo.
Aunque si por "ágil" te refieres a que Joe en MD puede hacer piruetas tal que así:

Pues entonces sí; el de ARCADE no hace estas cabriolas xD. Pero sí que es más rápido andando, saltando, y disparando.
En cualquier caso el Joe Mushasi más ágil es el de Shinobi III, que directamente no anda; CORRE:

Y hace surf y monta a caballo.
MessMessi escribió:También es cierto que en esta conversión haggar hace un daño que no es ni medio normal por lo que es más fácil pasarse el juego con haggar en esta versión que en el arcade; pero Cody es mucho Cody.
Desequilibrio entre personajes.... Más puntos para la élite