GUSMAY escribió:Cómo se puede acceder a la última versión? Hay que pagar?
VEGASFII escribió:GUSMAY escribió:Cómo se puede acceder a la última versión? Hay que pagar?
Tienes que ser patreon (salvo que lo encuentres de "estrangis" en páginas de roms y demás).
https://www.patreon.com/mauroxavier
De todas formas el bug jugando a dos players con Maki que lo hace imposible de terminar no lo ha arreglado como explico en la página anterior.
GUSMAY escribió:VEGASFII escribió:GUSMAY escribió:Cómo se puede acceder a la última versión? Hay que pagar?
Tienes que ser patreon (salvo que lo encuentres de "estrangis" en páginas de roms y demás).
https://www.patreon.com/mauroxavier
De todas formas el bug jugando a dos players con Maki que lo hace imposible de terminar no lo ha arreglado como explico en la página anterior.
Me he hecho patreon, pero de gratis, con eso es suficiente?
VEGASFII escribió:Además ha puesto la nueva versión en su Discord para el que quiera "betatestearla".
VEGASFII escribió:Además ha puesto la nueva versión en su Discord para el que quiera "betatestearla".
paco_man escribió:Si el creador ha hecho el port con fines económicos (sin la aprobación de Capcom), conmigo que no cuente.
VEGASFII escribió:paco_man escribió:Si el creador ha hecho el port con fines económicos (sin la aprobación de Capcom), conmigo que no cuente.
Está claro que su esfuerzo y sus horas invertidas lo valen. Pero al no ser una propiedad suya "en teoría" no se debería cobrar por ello. También entiendo que si lo pone en un Patreon y ahora llega otro y lo "comparte" en su grupo, foro, vídeo, etc. para ganar visitas pues tampoco debe hacer mucha gracia... O que los chinos vendan un cartucho de Mega Drive con la demo primitiva que tenía solo tres stages si mal no recuerdo.
¿Pero esto le hace realmente daño a Capcom? Yo creo que no (un juego de hace 36 años más sobado que el palo de un churrero que lo emula hasta una patata).
paco_man escribió:
Una cosa es que la gente quiera donar, pero otra distinta es obligarles a "donar" (o a pasar por caja). Si el videojuego fuese 100% suyo pues lo entendería, pero no es el caso.
Que sí, que habrá tenido mucha faena y eso lo sé porque he seguido el hilo desde casi el principio. De nuevo mi enhorabuena por su gran trabajo, pero al final la ha cagado (con perdón).
Queriendo crear un juego muy fiel del Super Mario Bros para PC debido a que en esa época los emuladores eran muy pocos, y los existentes, muy deficientes en rendimiento y gráficos, entonces con Turbo Pascal 6.0, crea este Juego en 1994, liberando una demo, luego la gente hackea esta demo, produciendo el conocido error (no se consigue pasar el nivel 4 del castillo) cobrando 15$ dolares por la versión completa en un diskette.
https://www.abandonsocios.org/wiki/Mario_%26_Luigi_(1994,_Wiering_Software)
VEGASFII escribió:paco_man escribió:
Una cosa es que la gente quiera donar, pero otra distinta es obligarles a "donar" (o a pasar por caja). Si el videojuego fuese 100% suyo pues lo entendería, pero no es el caso.
Que sí, que habrá tenido mucha faena y eso lo sé porque he seguido el hilo desde casi el principio. De nuevo mi enhorabuena por su gran trabajo, pero al final la ha cagado (con perdón).
Te pongo un ejemplo verídico de hace más de 30 años: Un programador amateur publica una demo de un clon de Super Mario Bros. para Pc en 1994. Le hackean el juego y otros lo acaban vendiendo en Cd-Mixes (compré el CD de abajo que tenía este Mario en un ECI) hasta el año 2000. El autor no ve ni un duro aunque ese juego lo hayan jugado miles de personas durante años (y Nintendo tampoco).Queriendo crear un juego muy fiel del Super Mario Bros para PC debido a que en esa época los emuladores eran muy pocos, y los existentes, muy deficientes en rendimiento y gráficos, entonces con Turbo Pascal 6.0, crea este Juego en 1994, liberando una demo, luego la gente hackea esta demo, produciendo el conocido error (no se consigue pasar el nivel 4 del castillo) cobrando 15$ dolares por la versión completa en un diskette.
https://www.abandonsocios.org/wiki/Mario_%26_Luigi_(1994,_Wiering_Software)
Esto ha pasado toda la vida y seguirá pasando.
paco_man escribió:
¿Pero el autor quería ganar pasta? El autor no ha cometido ninguna ilegalidad, han sido los chinos.
Los chinos venden consolas plasticosas con microSD con más de 50.000 juegos. Y ahí no paga derechos de autor ni Dios.![]()
Mauro debería de ofrecer el juego gratis, y ya de paso, quien quiera donar que lo haga. Yo mismo lo habría hecho de ser así para apoyar todo su sacrificio.
Si me dices que esto es legal, mañana mismo me pongo a hacer otro port para Mega Drive (de algún juego sencillito, ¿Toki arcade edition?). Que ojo, no es fácil, pero si puedo después ganar pasta (que pueden ser miles de descargas) tal vez la cosa compense y mucho.![]()
Que puede hacer lo que quiera, yo sólo doy mi opinión. Desde aquí le mando un abrazo por el enorme trabajo que ha hecho. Tal vez el segundo mejor beat em up para Mega Drive (después de Streets of Rage 2).
gaditanomania escribió:Es que si deja que las betas sean gratis, ¿qué ventaja tiene ser Patreon? Es una forma de gratificar a quienes le apoyan. Yo lo veo lógico. Además ha sacado algunas versiones anteriores para todos y ha dicho que la versión definitiva será gratuita.
Además donas lo que quieras pero no en concreto por una beta. No estás pagando la beta. La rom beta la ofrece a sus Patreon. Como también puede ofrecer otro contenido que no sea de Final Fight. Vamos que no pagas directamente por la rom. La rom o lo que sea es una cortesía para quienes le apoyan.
Laolama escribió: un tío que ha masterizado más arcades que prácticamente nadie, que respecto a la IP Final Fight bien puede estar entre los mejores del mundo
bluedark escribió:@Laolama ¿Y masterizar un videojuego (o cientos) te da derecho a insultar o ridiculizar a una persona por programar (él solito) un juego por amor al arte?
Si va soltando mierda sin respeto y sin tener ni idea es lógico que la gente se indigne y le ponga en su sitio.
naxeras escribió:Me he grabado jugando a la última beta con haggar enseñando los infinitos y el combo, no os preocupeis que no es ningun canal y que es un video suelto sin monetizar yo no soy youtuber ni nada, simplemente me apetecia mostrar las mecanicas que nos ha dejado este port de Mauro ya que hasta ahora en internet he visto a todo el mundo jugarlo como un Final Fight normal y no intentar entender nuevas mecanicas agarres e infinitos.
Si tengo ganas a lo mejor me grabo con otros personajes que tambien se pueden hacer cositas, solo que con haggar queda mas espectacular poque en el original no tiene infinito.
Un Saludo.
VEGASFII escribió:He leído que se cuelga en Retroarch (Genesis Plus GX) jugando con Maki en el Mega Mode si empiezas el juego desde la última fase. ¿Lo habéis probado?
naxeras escribió:
La rom tiene muchos cuelgues, en mi video se me cuelga cuando derroto al jefe final y creo que este cuelgue en concreto no lo he visto a nadie... y da igual que uses hardware original, Mister, Blastem o lo que quieras que la rom tiene cuelgues en bastantes puntos, es una beta al fin y al cabo.
Un Saludo.
Totalmente, muy muy disfrutable. Lo poco que he podido jugar, no he sufrido ningún cuelgue hasta el momento en KegaFusion, está tardandonaxeras escribió:@yuragalo Ya ves en la epoca se hubiera llevado dieces en las revistas, pero oye tambien ahora gracias a esta conversion la estoy disfrutando como un juego nuevo.
![sonrisa [sonrisa]](/images/smilies/nuevos/risa_ani1.gif)

Ese parece ser el más recurrente, no he llegado al final todavía en ésta versiónVEGASFII escribió:Pues ese cuelgue no lo había visto. Al que me refería es a uno que usando a Maki en el Mega Mode te sale una pantalla negra con carácteres extraños y tienes que reiniciar el emulador/ consola.
Xfactor escribió:@chinitosoccer El juego todavía necesita un pulido, para afinar mecánicas, evitar cuelgues o bugs raros, pero ya es habilidad, tiempo y perseverancia, creo que megadrive puede pulir lo suficiente para hacer bien el apaño, La velocidad en el movimiento de sprites ya está ahí, incluso se podría quitar un enemigo en pantalla para darle un respiro a la mega, que salgan cuatro a la vez en vez de cinco.
Pero es que me resulta sorprende cuando alguien dice la sentencia...megadrive no puede igualar a cps1. No te jode, no me digas, precisamente por eso me encantan este tipo de trabajos, muestran el nivel al que se puede llegar con un hardware mucho más barato. Edito para añadir...(¿Alguien está intentando portar FInal Fight a Supergrafx? y..No diría yo que supergrafx supera en todo y ampliamente a X68000, a ver si explicas un poco esto
Por otro lado el cinco pavos, mejor en el último testeo, más comedido, ha podido ver que muchísimos hemos rechazado esa soberbia, esa falta de respeto y esa sin razón. A mí me vale madre los arcades que haya podido masterizar, y sigo pensando que el Final Fight LNS es una purria sin alma, sin ton y sin son, me hace daño a los ojos
chinitosoccer escribió:Solo queda ver ahora que tal queda la version del frances para Supergrafx que según tengo entendido el punto de partida será la versión de X68000 para luego ir mejorando donde se pueda, al menos en la parte tecnica esta asegurado que se va a acercar mas al original ya que el SGX supera al x68K, y con el CDrom se puede solucionar la carencias en la apartado de sonido.
chinitosoccer escribió:Xfactor escribió:@chinitosoccer El juego todavía necesita un pulido, para afinar mecánicas, evitar cuelgues o bugs raros, pero ya es habilidad, tiempo y perseverancia, creo que megadrive puede pulir lo suficiente para hacer bien el apaño, La velocidad en el movimiento de sprites ya está ahí, incluso se podría quitar un enemigo en pantalla para darle un respiro a la mega, que salgan cuatro a la vez en vez de cinco.
Pero es que me resulta sorprende cuando alguien dice la sentencia...megadrive no puede igualar a cps1. No te jode, no me digas, precisamente por eso me encantan este tipo de trabajos, muestran el nivel al que se puede llegar con un hardware mucho más barato. Edito para añadir...(¿Alguien está intentando portar FInal Fight a Supergrafx? y..No diría yo que supergrafx supera en todo y ampliamente a X68000, a ver si explicas un poco esto
Por otro lado el cinco pavos, mejor en el último testeo, más comedido, ha podido ver que muchísimos hemos rechazado esa soberbia, esa falta de respeto y esa sin razón. A mí me vale madre los arcades que haya podido masterizar, y sigo pensando que el Final Fight LNS es una purria sin alma, sin ton y sin son, me hace daño a los ojos
Es obvio que no pido 1:1 con CPS1 en Megadrive, donde yo tenia depositadas mis esperanzas era en el aspecto jugable, no pido 10 enemigos en pantalla, me conformo con 4, como lo hace el de X68000, que aún con limitaciones y siendo inferior a un CPS1 tiene el mejor porteo de FF hasta la fecha.
Supergrafx no supera en todo a X68000, mas que nada lo iguala, pero si lo supera en algunas cosas, pongo una vez mas la tabla de siempre:
altbrian escribió:chinitosoccer escribió:Solo queda ver ahora que tal queda la version del frances para Supergrafx que según tengo entendido el punto de partida será la versión de X68000 para luego ir mejorando donde se pueda, al menos en la parte tecnica esta asegurado que se va a acercar mas al original ya que el SGX supera al x68K, y con el CDrom se puede solucionar la carencias en la apartado de sonido.
¿Cuál es esa versión?
naxeras escribió:
Mucho sentido no tenia eso, si al final y al cabo Mauro no tiene el codigo fuente... podria acercarse más si, pero ser perfecto... ni el port X68000 es perfecto en lo jugable tampoco y teniendo el codigo fuente...
Un Saludo.
chinitosoccer escribió:altbrian escribió:chinitosoccer escribió:Solo queda ver ahora que tal queda la version del frances para Supergrafx que según tengo entendido el punto de partida será la versión de X68000 para luego ir mejorando donde se pueda, al menos en la parte tecnica esta asegurado que se va a acercar mas al original ya que el SGX supera al x68K, y con el CDrom se puede solucionar la carencias en la apartado de sonido.
¿Cuál es esa versión?
Supergrafx, solo lo ha anunciado, porque aun no ha mostrado nada mas alla de una demo del fondo del Kung Fu Master![]()
https://www.youtube.com/watch?v=M1NweEe2czAnaxeras escribió:
Mucho sentido no tenia eso, si al final y al cabo Mauro no tiene el codigo fuente... podria acercarse más si, pero ser perfecto... ni el port X68000 es perfecto en lo jugable tampoco y teniendo el codigo fuente...
Un Saludo.
El de X68000 es perfecto en algunas cosas y en otras no, donde falla es por un tema de limitación en cuanto al limite de pixeles sprite por scanline que no le permite poner el mismo numero de objetos/enemigos en pantalla, y alguna pequeña limitación en el color, pero en cuanto a colisiones, comportamiento de enemigos etc es idéntico al arcade, el que no es perfecto es el de MegaCD, es que incluso el de Sfamicom se juega mas como el arcade que este MDFF, lo que es perfectamente entendible ya que viene de la propia Capcom, peeeeero....
A lo que voy es que a esta adaptación a Megadrive en donde si que se le debería exigir fidelidad, es en la jugabilidad, pero hasta ahora no cumple, en cuanto a limitaciones en el numero de los enemigos en pantalla, resolución, color y sonido etc... eso a estas alturas es entendible....que no se puede no se puede y ya esta, porque luego lo que es contenido cumple con creces añadiendo nuevos modos de juego, mas personajes y otras chorradas.
gaditanomania escribió:@chinitosoccer
... juraba en arameo porque el pollo se lo habían cambiado de sitio.