7Force escribió:Y ciertamente a mi me la pela, por mi ojalá todos los juegos hubieran llevado chips o alguna movida para mejorar lo que sea.
magrosomohoso escribió:el super street fighter 2 de megadrive es de 1994 y ya tiene 40 megabits (5MB)
desconozco si existe otro cartucho con mas memoria en megadrive
edito, ya se había nombrado el SSFII mas arriba
Johibe escribió:magrosomohoso escribió:el super street fighter 2 de megadrive es de 1994 y ya tiene 40 megabits (5MB)
desconozco si existe otro cartucho con mas memoria en megadrive
edito, ya se había nombrado el SSFII mas arriba
No de la época, pero ahora tienes cosas como Pier Solar con 64 o Paprium con 80. Demons of Asteborg y Astebros son 126. No sé qué tipo de mapeador habrán usado, por cierto.
En su momento, Mauro dijo que pretendía sacar una versión de 32mb (supongo que para que entre en los flashcarts normales) y otro más grandote con extras. No sé cómo será al final. Ojalá pase por aquí, si le quedan ganas, y nos lo cuente.
Por cierto, saliendo del tema, veo los megas de N64, que hay que aclarar que estaba hablado, creo que @superpadland, que son megabytes, no megabits. 512 megabits el Resident Evil 2. Así hablaban en la Hobby Consolas en su momento, haciendo creer que el juego ocupaba lo mismo casi que en PS xD. Qué milagros para ahorrar espacio hacían entonces, ni con los SMS.
NAILIK escribió:@LepucK
Es que además es eso, justamente lo dice el creador de LNS que es un total desastre y un despropósito a nivel jugable y artístico donde el lema es "cuanto más mejor aunque nada quede bien", y que parece hecho por chavales de 16 años que empiezan a "jugar" con OpenBOR.
Lag_Sinatra escribió:
Luego, teniendo esta premisa... Podría existir una versión en Super Nintendo de Final Fight mucho mejor de la que este desarrollo está programando para Mega Drive? Entiendo que una consola 2 años más moderna, debería ser capaz de llevar a cabo un mejor port poniendo más enemigos en pantalla ya que puede poner más sprites y colores según he leído y esta vez, a diferencia del año que se lanzó el juego, sin un limitante tan grande como la memoria.
¿Podría hacerse?
Vareland escribió:Igual de interesante que podria ser tambien ver un Demake para las 8 Bits de Sega y Noentiendo. Me gustaria verlo eso...
VEGASFII escribió:Vareland escribió:Igual de interesante que podria ser tambien ver un Demake para las 8 Bits de Sega y Noentiendo. Me gustaria verlo eso...
Para NES ya tienes el Mighty Final Fight. Por no hablar de la versión piratona de Final Fight 3.
https://www.youtube.com/watch?v=hoUPvwCcUo8
https://www.youtube.com/watch?v=qaGpMKPRJlQ
Hookun escribió:A mí me gustaría ver este Port pero mejorado para 32x . MD poniendo los escenarios y 32x moviendo personajes y añadiendo más calidad al sonido .
Vareland escribió:VEGASFII escribió:Vareland escribió:Igual de interesante que podria ser tambien ver un Demake para las 8 Bits de Sega y Noentiendo. Me gustaria verlo eso...
Para NES ya tienes el Mighty Final Fight. Por no hablar de la versión piratona de Final Fight 3.
https://www.youtube.com/watch?v=hoUPvwCcUo8
https://www.youtube.com/watch?v=qaGpMKPRJlQ
i Know, pero eso es una reimaginacion. Yo hablo de transportar el 1 a 8 bits.
piterpan222 escribió:Hookun escribió:A mí me gustaría ver este Port pero mejorado para 32x . MD poniendo los escenarios y 32x moviendo personajes y añadiendo más calidad al sonido .
Tranquilo que a la rom ,ya le añadirán audio mejorado mediante msu
El modo h32 es incomprensible para mi. Un modo en baja resolución que ahorra recursos, y no que los obvie, habría sido el modo gráfico definitivo en megadrive.
txefoedu escribió:Publicada la versión 0.83b: Final Fight MD - ROM 0.83b - Patreon Only
https://www.patreon.com/posts/final-fig ... -131006796
Sexy MotherFucker escribió:"Patreon Only"... ¿Esto no es como sacar beneficios, aunque sea de manera indirecta, de una IP propiedad de CAPCOM?![]()
VEGASFII escribió:El de "Con 5 duros" tampoco es mala gente.
FFantasy6 escribió:
Bueno, es creador de contenido, que es peor.
Sexy MotherFucker escribió:Pero el Mauro éste... No me da buena vibra, creo que tiene 1 personalidad oculta algo turbia, aunque su esfuerzo y calidad del trabajo -para ser amateur- son incuestionables por supuesto.
Sexy MotherFucker escribió:"Patreon Only"... ¿Esto no es como sacar beneficios, aunque sea de manera indirecta, de una IP propiedad de CAPCOM?![]()
Porque por mucho que se lo curre Mauro; Guy, Coddy, Haggar, y Metro City no le pertenecen...
No nos venderá el juego, pero bien que por el camino recoge limosna.
Me parto de risa con éste palmero llorón, cuyo nombre de usuario contiene de forma acertada una muy buena descripción sobre él mismo
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