Mega Final Fight en MegaDrive!

Tanpoco hay que matarlo.No dice nada que no sea verdad.Tiene diferencias jugables,a parte de las técnicas.Eso no quiere decir que sea un mal juego,indipendientemente de quien y como lo haya programado.Lo mismo se puede decir del real bout.
@mcfly
Lo siento pero no mientas, ya que hay maneras y maneras, y llamar ponzoña, trabajo nauseabundo y criticar su patreon cuando él recibe "donaciones" en Youtube ya te dice que tipo de calaña es el personaje este.
Una cosa es criticar para que algo se pueda mejorar y otra ofender e insultar el trabajo desinteresado de alguien ofendiendo y menospreciando.

En esto mismo hilo han habido muchas críticas al trabajo de Mauro y hasta él mismo las ha agradecido para mejorar su port. Lo que hace Con 5 timos no es de recibo y menos con la mierda que ha parido él que no hay por donde cogerla ni gráficamente ni jugáblemente.

AlaricoII escribió:Lo que es este tío es un manco de manual, se pasa los juegos por ensayo y error, le metes en cualquier juego de Fromsoftware o VS por ejemplo y lo violan. Si es que se le ve que es un matao

Joder [qmparto] menuda mina [qmparto] he puesto a trozos un video suyo de Elden Ring y es la risión! Habría que acuñar un nuevo término tipo Silly Run para describirlo. Que mejor se quede en sus arcadas glitcheadas
independientemente de que lo haya programado una pesona o 100,gratis o pasando por caja,eso no cambia el echo de que estén esas diferencias jugables y técnicas.Y tampoco eso hace que quede exento de poder valorar o criticar un trabajo.
El problema es si se llega al menosprecio o al insulto,tanto a la persona/s que lo programa/n,como al que opina algo del producto,que no gusta(siempre que esto tenga una base y argumento).
El "ofenderse",por escuchar valoraciones diferentes,es algo que nos pasa a todos.Pero si son obvias y demostrables
hay que cortarse un poco.Otra cosa es que la cosa vaya más allá y haya falta de modales,respeto,fruto de otras cuestiones,rencores y traumas.
Opinar,puede opinar todo el mundo.Pero el único que se puede ofender o sentir orgulloso,de lo que se opine de su producto,es Mauro.
El "Lord Nec" también salió hace meses poniéndolo a parir con muy malas formas hacia Mauro y aquí todos le dimos de lo lindo.

https://www.youtube.com/watch?v=62s41vVR0MA

Pero creo que en este caso el de Con 5 Duros no lo dice tan hirientemente. Yo entiendo que Néstor a veces pueda caer desagradable porque dice las cosas de forma muy visceral. Pero al menos creo que en este caso no al nivel de inmundicia del "Lord".

Repito que a mi el Final Fight de Mega Drive que está haciendo Mauro me encanta y tiene un mérito enorme (encima estando enfermo como ha estado). Pero a la hora de valorar el juego con respecto a otras conversiones o a la máquina no tengo el mismo conocimiento de los patrones de comportamiento porque no me sé el juego de memoria como se lo puedan saber otros que incluso escriben en este hilo y ya han mostrado sus opiniones al respecto.

Pienso que si las críticas son constructivas siempre son mejores que no quedarte callado. Todo sea porque el juego salga lo mejor posible.

Respecto a lo de las conversiones yo por lo menos no recuerdo ni una sola de recreativas a máquinas domésticas en los 80 y 90 que se comportara exáctamente igual que el arcade. Quizás lo más parecidos que recuerdo hasta que salieron máquinas del calibre de Dreamcast pudieran ser los ports de Mortal Kombat y Joe and Mac a Ms-DOS.
A ver, que cualquiera puede ver las diferencias simplemente poniendose el original en el puto MAME, que no estamos en los tiempos donde aún no existía internet xD

Este tipo de gente "especialita" que necesitan atención, se banea para que no salga más en recomendados y a correr.
7Force escribió:A ver, que cualquiera puede ver las diferencias simplemente poniendose el original en el puto MAME, que no estamos en los tiempos donde aún no existía internet xD

Este tipo de gente "especialita" que necesitan atención, se banea para que no salga más en recomendados y a correr.


Sí bueno y también puedes aprender un idioma si quieres ya que no estamos "en los tiempos que no existía internet". Pero habrá gente que aprenda ese idioma en dos años y otros en cinco o más años.

Pues con el Final Fight igual. Habrá gente que pueda dedicarle mil horas y detecte todos los patrones de la máquina y hacer virguerías con el juego y otros con las mismas horas no detectar ninguno y jugar sin ninguna estrategia aporreando botones. Yo desde luego soy de los del segundo grupo aunque tampoco soy un viciado del FF.
¿Y que tienen de malo las versiones diferentes?, así juegas de forma no mecánica, que también está muy bien.
El problema son las formas, no las críticas, Mauro es muy receptivo a críticas constructivas, no hace falta insultar, al final insultando y con malas formas sólo se consigue la cancelación de proyectos, yo no he visto el vídeo, no me gustan "los creadores de contenido", pero sí he leído los comentarios del vídeo y tela marinera.
Creo que sí hubieran enfocado las críticas de otra manera y no con burlas sería mucho más interesante e incluso ayudaría al desarrollo y mejora.
SuperVegeta escribió:El problema son las formas, no las críticas, Mauro es muy receptivo a críticas constructivas, no hace falta insultar, al final insultando y con malas formas sólo se consigue la cancelación de proyectos, yo no he visto el vídeo, no me gustan "los creadores de contenido", pero sí he leído los comentarios del vídeo y tela marinera.
Creo que sí hubieran enfocado las críticas de otra manera y no con burlas sería mucho más interesante e incluso ayudaría al desarrollo y mejora.


El problema son las formas, efectivamente.

A partir del minuto 2:02 se enciende y empieza a insultar al programador del juego porque recibe una patada de una Poison que no aparece en ese lugar en el arcade. Se puede decir de otra manera, no hace falta insultar ni cagarse en el programador, ni ponerse de esa manera.

Cuando aparecen los créditos también critican a betatesters y/o canales a los que Mauro realiza agradecimientos.

En general, estuvo todo muy feo e incluso simplemente escuchándolo me sentí algo incómodo con el linchamiento a alguien, que simplemente ha publicado una beta de un juego para su consola preferida…


Yo dejé de ver los vídeos de este canal (ahora creo que tiene dos separados) porque sencillamente el ambiente (el de los directos principalmente, en los vídeos de 1cc era otro rollo) no va conmigo, sin meterme en más detalles. Pero al haber visto bastantes vídeos del FFMD, ayer YouTube me lo recomendó y, dado que iba a conducir, decidí escuchar ese directo. No lo volveré a hacer, que ellos sigan por su camino, y yo por el mío.
VEGASFII escribió:
7Force escribió:A ver, que cualquiera puede ver las diferencias simplemente poniendose el original en el puto MAME, que no estamos en los tiempos donde aún no existía internet xD

Este tipo de gente "especialita" que necesitan atención, se banea para que no salga más en recomendados y a correr.


Sí bueno y también puedes aprender un idioma si quieres ya que no estamos "en los tiempos que no existía internet". Pero habrá gente que aprenda ese idioma en dos años y otros en cinco o más años.

Pues con el Final Fight igual. Habrá gente que pueda dedicarle mil horas y detecte todos los patrones de la máquina y hacer virguerías con el juego y otros con las mismas horas no detectar ninguno y jugar sin ninguna estrategia aporreando botones. Yo desde luego soy de los del segundo grupo aunque tampoco soy un viciado del FF.


Efectivamente, poder puedes. Otra cosa es el interés que muestres en querer aprender algo.

De momento aun no se ha confrimado que estemos en Matrix para aprender kunfú en 10 segundos xD

Los medios los tienes, luego ya depende de cada persona.
aleroh escribió:El problema son las formas, efectivamente.

A partir del minuto 2:02 se enciende y empieza a insultar al programador del juego porque recibe una patada de una Poison que no aparece en ese lugar en el arcade. Se puede decir de otra manera, no hace falta insultar ni cagarse en el programador, ni ponerse de esa manera.

Cuando aparecen los créditos también critican a betatesters y/o canales a los que Mauro realiza agradecimientos.

En general, estuvo todo muy feo e incluso simplemente escuchándolo me sentí algo incómodo con el linchamiento a alguien, que simplemente ha publicado una beta de un juego para su consola preferida…


Reconozco que no he visto el vídeo entero porque cuando empieza a insultar a todo cristo, a repetir "subnormal" cien millones de veces y a cagarse en Dios y en todo con sus colegas me resulta cargante y desagradable (aunque a veces parece que no lo dice en serio, solo por llamar la atención). Yo veía mucho el canal, he chateado con él varias veces e incluso me pareció injusto que se lo quitaran (y junto con miembros de otros canales protesté para que se lo devolvieran) pero con los directos que hace no puedo.

La verdad es que flaco favor se hace diciendo estas cosas. De hecho en los comentarios ya hay gente que se lo recrimina.
Pues que no juegue entonces al Final Fight Enhanced que acaban de sacar para Amiga... que es mucho mejor que el Final Fight original de Amiga de 1990 pero funciona a 30 fps. Y tambien tiene diferencias con respecto al juego original de recreativa.

El juego está muy bien valorado por la comunidad de Amiga y considerado una proeza técnica llevar el juego con esa calidad a un Amiga 500. Pero si lo cogiera este tipo de los cinco duros lo pondría a caer de un burro sin miramientos, sin valorar el mérito de lo que tiene delante.

Pues lo mismo sucede con este Final Fight MD que es sensacional para tratarse de una Megadrive básica a pelo... y ahí está atizando al juego de manera absurda, como hacía el pavo de los cuatro gatos analógicos.

"Es que es diferente al arcade, es que en la recreativa esto no era así"

Anda ya y actualízate, que estamos en pleno 2025 y como han comentado, todos tenemos el Mame para jugar al juego original todo lo que queramos. Estas conversiones tienen otra razón de ser que ser 100% fieles al original. Es más el demostrar que estas máquinas eran capaces de correr y ejecutar el juego en condiciones.

Saludos.
Seideraco escribió:Pues que no juegue entonces al Final Fight Enhanced que acaban de sacar para Amiga... que es mucho mejor que el Final Fight original de Amiga de 1990 pero funciona a 30 fps. Y tambien tiene diferencias con respecto al juego original de recreativa.



De lo poco que he visto en el vídeo creo que dice que lo tiene pero que no lo sabe hacer funcionar :-?
Tanto purismo y ponzoña, les apuesto mi 3DO FZ-10 a que en su momento tuvo una ZX Spectrum y se fumó todos los ports cutres que salían para ese sistema.

Nadie tenía una x68000 en su día fuera de Japón.
Ya son ganas de criticar por criticar ¿Existe algún port mejor de este arcade para un sistema low-cost anterior a 1988?
Yo he visto el vídeo y me he descojonado verle perder el control por no ser como el Arcade, pero la verdad es que dice cosas que desinforman al personal y eso esta mal.

Primero Esto no esta hecho con un motor generico el GSDK no es un Motor, está hecho de 0.

Segundo Si no tienes el codigo fuente jamas te va a quedar exactamente igual, el de MegaCD es mas fiel pero ni de coña esta hecho con el codigo fuente original y se nota un montón, tal vez la fidelidad venta que les darian a lo mejor la la documentacion de mecanicas etc, es que vamos el de SNES aún con el codigo fuente original tampoco es igual al arcade, ni sisquiera el de x68000.

Tercero No usa el spriteset de MegaCD, se han tocado los sprites de arcade a mano y hay videos del proceso del propio Mauro, se parece al de MegaCD porque al principio si lo uso y ademas usa los bordes negros por la falta de color en determinados puntos para que el personaje no se funda con el decorado y se distinga mal.

A mi me gusta mas este FF que el arcade, para mi que pulan los bugs y punto, tiene un monton de agarres, cancels y demas que no tiene el arcade que por otro lado es injustisimo con las prioridades, por no hablar que tecnicamente es impecable, algun parpadeo de mas que tal vez se podria haber evitado pero ya está.

De todas formas si el autor prefiere cambiar el codigo para parecerse mas al arcade 0 problemas, es cosa suya.

A mi Nestor no me cae mal pero si me leyera me llamaria subnormal, retrasado y que no tengo ni puta idea porque me guste mas el port que el arcade y si le dijera que son mis gustos, diria que los tengo en el culo, y aún así me la sudaria y me descojonaria de su critica absurda.

Un Saludo.
naxeras escribió:Yo he visto el vídeo y me he descojonado verle perder el control por no ser como el Arcade, pero la verdad es que dice cosas que desinforman al personal y eso esta mal.

Primero Esto no esta hecho con un motor generico el GSDK no es un Motor, está hecho de 0.

Segundo Si no tienes el codigo fuente jamas te va a quedar exactamente igual, el de MegaCD es mas fiel pero ni de coña esta hecho con el codigo fuente original y se nota un montón, tal vez la fidelidad venta que les darian a lo mejor la la documentacion de mecanicas etc, es que vamos el de SNES aún con el codigo fuente original tampoco es igual al arcade, ni sisquiera el de x68000.

Tercero No usa el spriteset de MegaCD, se han tocado los sprites de arcade a mano y hay videos del proceso del propio Mauro, se parece al de MegaCD porque al principio si lo uso y ademas usa los bordes negros por la falta de color en determinados puntos para que el personaje no se funda con el decorado y se distinga mal.

A mi me gusta mas este FF que el arcade, para mi que pulan los bugs y punto, tiene un monton de agarres, cancels y demas que no tiene el arcade que por otro lado es injustisimo con las prioridades, por no hablar que tecnicamente es impecable, algun parpadeo de mas que tal vez se podria haber evitado pero ya está.

De todas formas si el autor prefiere cambiar el codigo para parecerse mas al arcade 0 problemas, es cosa suya.

A mi Nestor no me cae mal pero si me leyera me llamaria subnormal, retrasado y que no tengo ni puta idea porque me guste mas el port que el arcade y si le dijera que son mis gustos, diria que los tengo en el culo, y aún así me la sudaria y me descojonaria de su critica absurda.

Un Saludo.


Y ese Nestor ha programado un mejor port para MD de este juego? A lo mejor sabe algo que Mauro no a nivel programación y podría trasmitirle su inmensa sabiduría. En caso contrario sólo es alguien que critica sin tener ni puta idea.
@SuperPadLand
El mastodonte de las arcadas dice que es programador [qmparto] cuando habla de su obra magna LNS Final Fight. La realidad: lo único que ha hecho es fusilar 200 sprites de personajes para embutirlos en OpenBOR y crear una basura genérica e injugable que no hay por donde cogerla y que además ocupa la friolera de 2GB (hay buenísimos juegos indies que no ocupan ni la mitad, por no hablar de la viguería que ha hecho Mauro en tan poquísimo espacio).
Señor Ventura escribió:¿Y que tienen de malo las versiones diferentes?, así juegas de forma no mecánica, que también está muy bien.


Al tío lo que realmente le frustra es que el arcade se lo sabe a dedillo y este no y que le quiten varias vidas le jode. Y se quejan por eso. Le jode no dominarlo. Pero es un pensamiento un tanto acomodaticio; para pasártelo con el nardo ya tienes el arcade. A alguien que le gusta jugar le apasionaria tener ante sí un nuevo reto y una nueva motivación. Más bien le aburriría pasarse el arcade con una mano repitiendo las mismas rutinas.

Pero no, lo mejor es bramar e insultar al juego y al creador del mismo por no calcar el arcade y que el señor se lo pueda pasar sin pestañear.
NAILIK escribió:@SuperPadLand
El mastodonte de las arcadas dice que es programador [qmparto] cuando habla de su obra magna LNS Final Fight. La realidad: lo único que ha hecho es fusilar 200 sprites de personajes para embutirlos en OpenBOR y crear una basura genérica e injugable que no hay por donde cogerla y que además ocupa la friolera de 2GB (hay buenísimos juegos indies que no ocupan ni la mitad, por no hablar de la viguería que ha hecho Mauro en tan poquísimo espacio).


Y yo he hecho cosas en python, pero aunque ambos hubieramos llegado a un nivel más lejano como programadores retro, después de fusilar y criticar, deberíamos dar propuestas de mejora en plan "yo haría esto". Cuando alguien critica algo y no da propuestas reales su crítica tiene poco o ningún peso en mi opinión. [carcajad]
SuperPadLand escribió:
Y yo he hecho cosas en python, pero aunque ambos hubieramos llegado a un nivel más lejano como programadores retro, después de fusilar y criticar, deberíamos dar propuestas de mejora en plan "yo haría esto". Cuando alguien critica algo y no da propuestas reales su crítica tiene poco o ningún peso en mi opinión. [carcajad]


Pues exactamente como los redactores de las revistas antiguas (o los actuales autoproclamados "creadores de contenido") que no tienen ni idea (por lo general) de programar ni un solo juego y viven de eso (o vivían hace años). ¿No tienen derecho a criticar si el juego no les parece bueno y encima se vende por una buena pasta (que éste no es el caso)? Otra cosa es que pidan imposibles como que un juego de Mega Drive tenga gráficos de Neo Geo, o que un juego de Atari 2600 se parezca a uno de NES, etc (que así hay muchos youtubers "retro").

Ojo que yo no defiendo en este caso a Néstor. Además, ¿qué sentido tendría una versión para Mega Drive exactamente igual que la que corre Mame? Lo lógico es que utilice las características propias que hacen única a Mega Drive.
Tal vez cuando éramos jóvenes si queríamos versiones píxel perfec en nuestras consolas pero yo creo que lo bonito y ahora lo valoro más es que la versión tenga sus matices, y es cierto que muchas versiones de juegos de Megadrive los tenía e incluso tenía versión especial, como el Mercs o el Golden Axe que tenía esa fase extra.

En cuanto al trabajo de Mauro, lo visto es impresionante, pero yo prefiero esperar la versión final para poder opinar/criticar.
Yo creo que todo es criticable (positiva o negativamente, siempre con educación y sin faltar). Si esto es una beta y la saca para que la gente la juegue es lícito comentar lo que gusta o no, independientemente de que no sea la versión "final". Otra cosa es que se digan barbaridades en los canales que ya hemos citado que eso sobra totalmente.

Por ejemplo en el hilo de Stellar Blade de Pc, que es uno de los lanzamientos más esperados de este mes, han sacado una demo gratuita en Steam hace pocos días y no está gustando mucho porque la gente se esperaba otra cosa. ¿Será así el juego final? Pues no lo sabemos porque no tenemos una bola de cristal. Y en este caso igual.
VEGASFII escribió:Yo creo que todo es criticable (positiva o negativamente, siempre con educación y sin faltar). Si esto es una beta y la saca para que la gente la juegue es lícito comentar lo que gusta o no, independientemente de que no sea la versión "final". Otra cosa es que se digan barbaridades en los canales que ya hemos citado que eso sobra totalmente.

Por ejemplo en el hilo de Stellar Blade de Pc, que es uno de los lanzamientos más esperados de este mes, han sacado una demo gratuita en Steam hace pocos días y no está gustando mucho porque la gente se esperaba otra cosa. ¿Será así el juego final? Pues no lo sabemos porque no tenemos una bola de cristal. Y en este caso igual.


Está claro, pero siempre sabiendo que estás criticando una “beta” y no un juego terminado.
GUSMAY escribió:
Está claro, pero siempre sabiendo que estás criticando una “beta” y no un juego terminado.


Pues exactamente igual que la gente critica una demo en el foro de Pc. Si sacas algo para que la gente lo pruebe todo es criticable y valorable, siempre con educación y respeto.

Evidentemente no se debería medir con el mismo rasero algo que es gratis (como en este caso) que algo que es de pago.
VEGASFII escribió:
SuperPadLand escribió:
Y yo he hecho cosas en python, pero aunque ambos hubieramos llegado a un nivel más lejano como programadores retro, después de fusilar y criticar, deberíamos dar propuestas de mejora en plan "yo haría esto". Cuando alguien critica algo y no da propuestas reales su crítica tiene poco o ningún peso en mi opinión. [carcajad]


Pues exactamente como los redactores de las revistas antiguas (o los actuales autoproclamados "creadores de contenido") que no tienen ni idea (por lo general) de programar ni un solo juego y viven de eso (o vivían hace años). ¿No tienen derecho a criticar si el juego no les parece bueno y encima se vende por una buena pasta (que éste no es el caso)? Otra cosa es que pidan imposibles como que un juego de Mega Drive tenga gráficos de Neo Geo, o que un juego de Atari 2600 se parezca a uno de NES, etc (que así hay muchos youtubers "retro").

Ojo que yo no defiendo en este caso a Néstor. Además, ¿qué sentido tendría una versión para Mega Drive exactamente igual que la que corre Mame? Lo lógico es que utilice las características propias que hacen única a Mega Drive.


Yo no les quito su derecho a criticar, simplemente en mi opinión el peso y valor de dichas criticas para mi es nula o de poco valor. Y más cuando se habla de apartados donde los conocimientos técnicos de lo que se habla permiten fundamentar y criticar con conocimiento. Traducido, en la barra del bar todo el mundo puede opinar de todo, pero yo a la hora de la verdad y según la temática, me fio más de un médico, un mecánico, un arquitecto, etc. Que no de los que ejercen su derecho a la critica de forma universal y extensivamente.

Y para que quede claro, no estoy hablando de gustos u opiniones, que este FF MD pueda parecer una mierda que no aporta nada al panorama beatm up de la cuarta gen es una opinión personal perfectamente valida, pero si de ahí vas a dar el paso de criticar el trabajo técnico detrás del mismo (y de un aficionado), dinos exactamente que es lo que está mal hecho y como se podría hacer mejor, porque decir que no es como el original es como decir que el agua moja, (gracias Sara).

Si me dices que hacen un port con código fuente para una Saturn, una N64 o una Dreamcast y quieres criticar que no es como el arcade hasta te lo compro porque tienen todo para lograrlo, pero es que en este caso aun con código fuente no es posible calcar el arcade porque el downgrade es obligado. Como ya pregunté, no pido que me hables ciclos de CPU y condensadores de fluzo, me vale comparativas como jugador aficionado indicando porque este port le parece peor que el resto de los que hay en consolas y micros "baratos" de la época y cual de ellos tendría la verdadera experiencia arcade de todos ellos que ahora se exige aquí. Yo es la primera vez que leo críticas a una adaptación a un hardware menor de ese tipo y me gustaría saber que fundamento tienen detrás y porque no se ha criticado antes, de hecho en NES se alaban muchos ports arcades tremendamente mutilados respecto al original por la falta de hardware, entonces no entiendo la lógica de que ahora justo con este port se digan cosas como "no es como el arcade". Estoy abierto a explicaciones de expertos en la materia que lo clarifiquen y sino pues eso: cero importancia.
Como han comentado, antes tenía sentido exigir conversiones pixel perfect y lo más clavadas a la recreativa porque esa era la idea de hacerte con esos juegos, poder tener en casa la experiencia más cercana posible a la recreativa. Por eso Neo Geo era el sueño húmedo de muchos porque eran juegos pixel perfect en su totalidad de catálogo.

¿Pero ahora en 2025? Ahora las cosas son distintas. Ahora lo que quiero es ver un juego que le pegue fuego a la Megadrive. Que la lleve más allá de lo que se pensaba era posible. Y que si puede recibir una versión potenciada del Final Fight pues mejor que mejor. Una versión propia con sus añadidos y sus mejoras.

Que demuestren que Megadrive habría podido recibir una conversión digna del Final Fight y además, superior claramente a la versión de Snes que era raquítica en multitud de aspectos (2 players, sin guy, sin nivel de factoría, etc).

En el Final Fight Enhanced de Amiga han incluido a un personaje junto a los 3 de siempre... Han metido a Maki, de Final Fight 2. Un purista diría, ala, que sacrilegio, meter un personaje ajeno al primer Final Fight. ¿Qué hizo la comunidad de Amiga? Pues agradecerlo porque era un añadido interesante, gratuito y que no molesta. Hay que estar muy cascado y ser muy viejo gruñón para quejarse de nuevos añadidos en un juego.

Saludos.
SuperPadLand escribió:Yo es la primera vez que leo críticas a una adaptación a un hardware menor de ese tipo y me gustaría saber que fundamento tienen detrás y porque no se ha criticado antes, de hecho en NES se alaban muchos ports arcades tremendamente mutilados respecto al original por la falta de hardware, entonces no entiendo la lógica de que ahora justo con este port se digan cosas como "no es como el arcade". Estoy abierto a explicaciones de expertos en la materia que lo clarifiquen y sino pues eso: cero importancia.


Yo es que creo que este juego no debería ser comparado con el arcade. Debería serlo con la versión que salió en SNES (o al menos con la Guy). Por eso no entiendo cuando Néstor de "Con 5 Duros" afirma alegremente que el juego de SNES es mejor.

Solo he probado las betas que son públicas (¿de enero de 2024 puede ser?) y ya me parecía el juego una pasada. Mucho mejor que mi cartucho "Final Fight One" de GBA que lo compré en 2002 y me pareció un mierdolo del copón desde el primer momento. https://mxretrodev.itch.io/final-fight-md/purchase

Pero repito, no soy ningún experto en Final Fight ni en las mecánicas ni me conozco los patrones que hace el arcade.
@Seideraco Yo es que creo que los añadidos hay que valorarlos aunque a ti no te suponga una mejora, ya que solo es un simple “añadido” y no te va a estropear la experiencia original por incluirlo.
Este FFMD aporta porque tiene muchas cosas de SOR, el infinito de haggar es sublime, tienes el combo de golpe golpe agarras, 2 bofetadas y acabar con pilerdrive es una gozada, o el golpe izquierda derecha rodeado de enemigos que es otro infinito...

Todo eso es imposible en el original y divertidisimo.

Por pedir algo pediría arreglar los jefes que estan rotos como el policía, el último jefe etc...

Lo que pasa es que alguno en vez de buscar y usar las mecánicas nuevas lo quiere jugar como el arcade y así no divierte.

Dan ganas de hacer un vídeo con todo lo que deja hacer esta versión, todo el mundo que lo juega no aprovecha nada jajajaja.

Un Saludo
VEGASFII escribió:
SuperPadLand escribió:Yo es la primera vez que leo críticas a una adaptación a un hardware menor de ese tipo y me gustaría saber que fundamento tienen detrás y porque no se ha criticado antes, de hecho en NES se alaban muchos ports arcades tremendamente mutilados respecto al original por la falta de hardware, entonces no entiendo la lógica de que ahora justo con este port se digan cosas como "no es como el arcade". Estoy abierto a explicaciones de expertos en la materia que lo clarifiquen y sino pues eso: cero importancia.


Yo es que creo que este juego no debería ser comparado con el arcade. Debería serlo con la versión que salió en SNES (o al menos con la Guy). Por eso no entiendo cuando Néstor de "Con 5 Duros" afirma alegremente que el juego de SNES es mejor.

Solo he probado las betas que son públicas (¿de enero de 2024 puede ser?) y ya me parecía el juego una pasada. Mucho mejor que mi cartucho "Final Fight One" de GBA que lo compré en 2002 y me pareció un mierdolo del copón desde el primer momento. https://mxretrodev.itch.io/final-fight-md/purchase

Pero repito, no soy ningún experto en Final Fight ni en las mecánicas ni me conozco los patrones que hace el arcade.


Pero tú al menos pones ejemplos y dices que son tus preferencias, etc. Además de que partes de una comparativa más realista (SNES), que no veo mal compararlo con el propio arcade también para indicar las diferencias a fin de cuentas es el original, pero de ahí a criticar que no sea igual. Además por lo que comenta el compañero @naxeras tiene mecánicas nuevas que podrán gustar más o menos, pero si no las pruebas y exprimes y te limitas a intentar jugarlo de memoria como si fuera el propio arcade claro que vas llevar de hostias, como intentar pasarse el TMNT2 de NES haciendo lo mismo que en el arcade (que ni idea, pero sospecho que no serán iguales jugablemente más allá de lo gráfico).
SuperPadLand escribió:
VEGASFII escribió:
SuperPadLand escribió:Yo es la primera vez que leo críticas a una adaptación a un hardware menor de ese tipo y me gustaría saber que fundamento tienen detrás y porque no se ha criticado antes, de hecho en NES se alaban muchos ports arcades tremendamente mutilados respecto al original por la falta de hardware, entonces no entiendo la lógica de que ahora justo con este port se digan cosas como "no es como el arcade". Estoy abierto a explicaciones de expertos en la materia que lo clarifiquen y sino pues eso: cero importancia.


Yo es que creo que este juego no debería ser comparado con el arcade. Debería serlo con la versión que salió en SNES (o al menos con la Guy). Por eso no entiendo cuando Néstor de "Con 5 Duros" afirma alegremente que el juego de SNES es mejor.

Solo he probado las betas que son públicas (¿de enero de 2024 puede ser?) y ya me parecía el juego una pasada. Mucho mejor que mi cartucho "Final Fight One" de GBA que lo compré en 2002 y me pareció un mierdolo del copón desde el primer momento. https://mxretrodev.itch.io/final-fight-md/purchase

Pero repito, no soy ningún experto en Final Fight ni en las mecánicas ni me conozco los patrones que hace el arcade.


Pero tú al menos pones ejemplos y dices que son tus preferencias, etc. Además de que partes de una comparativa más realista (SNES), que no veo mal compararlo con el propio arcade también para indicar las diferencias a fin de cuentas es el original, pero de ahí a criticar que no sea igual. Además por lo que comenta el compañero @naxeras tiene mecánicas nuevas que podrán gustar más o menos, pero si no las pruebas y exprimes y te limitas a intentar jugarlo de memoria como si fuera el propio arcade claro que vas llevar de hostias, como intentar pasarse el TMNT2 de NES haciendo lo mismo que en el arcade (que ni idea, pero sospecho que no serán iguales jugablemente más allá de lo gráfico).


Incluso el GoldenAxe de megadrive no se juega como el arcade y no había tantos lloros, joder ni el sunset riders de SNES... son conversiones, cuando se pasa de un hardware superior a otro inferior siempre habia cambios...
naxeras escribió:
SuperPadLand escribió:
VEGASFII escribió:
Yo es que creo que este juego no debería ser comparado con el arcade. Debería serlo con la versión que salió en SNES (o al menos con la Guy). Por eso no entiendo cuando Néstor de "Con 5 Duros" afirma alegremente que el juego de SNES es mejor.

Solo he probado las betas que son públicas (¿de enero de 2024 puede ser?) y ya me parecía el juego una pasada. Mucho mejor que mi cartucho "Final Fight One" de GBA que lo compré en 2002 y me pareció un mierdolo del copón desde el primer momento. https://mxretrodev.itch.io/final-fight-md/purchase

Pero repito, no soy ningún experto en Final Fight ni en las mecánicas ni me conozco los patrones que hace el arcade.


Pero tú al menos pones ejemplos y dices que son tus preferencias, etc. Además de que partes de una comparativa más realista (SNES), que no veo mal compararlo con el propio arcade también para indicar las diferencias a fin de cuentas es el original, pero de ahí a criticar que no sea igual. Además por lo que comenta el compañero @naxeras tiene mecánicas nuevas que podrán gustar más o menos, pero si no las pruebas y exprimes y te limitas a intentar jugarlo de memoria como si fuera el propio arcade claro que vas llevar de hostias, como intentar pasarse el TMNT2 de NES haciendo lo mismo que en el arcade (que ni idea, pero sospecho que no serán iguales jugablemente más allá de lo gráfico).


Incluso el GoldenAxe de megadrive no se juega como el arcade y no había tantos lloros, joder ni el sunset riders de SNES... son conversiones, cuando se pasa de un hardware superior a otro inferior siempre habia cambios...


Y los gozamos como marranos [+risas] Yo entiendo que el original sirve como medida-referencia en el sentido de cuanto más parecido/cercano mejor conversión, pero no por ello tiene que ser malo que no se parezca en algo o incluso que no se parezca en nada (Rygar de NES).
@naxeras
Offtopic:
Tu foto de perfil,me da muy mal rollo.Ese final de la invasión de los ultracuerpos,junto con la peli de los invasores de marte,de las pelis que peor cuerpo me dejaron..
Fin del offtopic
Hasta se mete con los açhos el julay este del 5 save states..

[facepalm]
He buscado el video, y no solo es que le falte mucho contexto para juzgar lo que está jugando, es que la actitud es muy destructiva, chulesca...

Me parece lamentable en lo que ha quedado ese canal y esa comunidad, con todo el respeto y gracia que llegué a sentir por su propuesta en sus inicios, donde justamente quedé embobado de como dominaba el Final Fight y en general todos los juegos que se pasaba en los primeros episodios.
Dene escribió:He buscado el video, y no solo es que le falte mucho contexto para juzgar lo que está jugando, es que la actitud es muy destructiva, chulesca...

Me parece lamentable en lo que ha quedado ese canal y esa comunidad, con todo el respeto y gracia que llegué a sentir por su propuesta en sus inicios, donde justamente quedé embobado de como dominaba el Final Fight y en general todos los juegos que se pasaba en los primeros episodios.


El precio de la "fama"... (entre sus acólitos, está claro...)
Le dais demasiada importancia a las criticas de cuñados. Disfrutad del juego y a tomar por cul-.Saludos.
naxeras escribió:Este FFMD aporta porque tiene muchas cosas de SOR, el infinito de haggar es sublime, tienes el combo de golpe golpe agarras, 2 bofetadas y acabar con pilerdrive es una gozada, o el golpe izquierda derecha rodeado de enemigos que es otro infinito...

Todo eso es imposible en el original y divertidisimo.

Por pedir algo pediría arreglar los jefes que estan rotos como el policía, el último jefe etc...

Lo que pasa es que alguno en vez de buscar y usar las mecánicas nuevas lo quiere jugar como el arcade y así no divierte.

Dan ganas de hacer un vídeo con todo lo que deja hacer esta versión, todo el mundo que lo juega no aprovecha nada jajajaja.

Un Saludo


Así es.
Es igual que lo de poner cara chunga en la portada de los videos que hace mucha gente. Es solo marketing. Trata el juego así porque sabe que le va a resultar, solo hay que ver todo lo que se está hablando aquí y la de visitas que habrá sumado gracias a este mismo hilo.
Si sabéis que lo que vaya a decir lleva una capa muy gruesa de marketing, ¿por que valoráis sus comentarios u opiniones desde un punto de vista racional o de análisis riguroso?. Busca polemizar a cualquier precio, incluso diciendo cosas que el no piensa, como hacen todos.
A mi no me gustan estas mierdas, y ¿sabéis lo que hago?, no los veo, los tengo bloqueados. Que no crezcan a mi costa.
De todas formas hay que analizar su critica y los matices, como ultra fan de FF no le gusta que no sea igual al arcade.

Pero se lo ha pasado, por tanto el juego es jugable y pasable. Y si eres bueno en el árcade seras bueno en este pese a los cambios.

Cuando le preguntan si es un buen Beat em up dice que bueno que si.

Y divertido y jugable debe ser cuando se lo ha pasado.

No es lo mismo decir que le juego es una mierda porque no es 100% exacto al arcade pero mientras está jugando y pasándoselo, que decir que el juego es basura porque es injugable o esta roto.

Su critica tiene sentido y valor para el que busque un calco al arcade, el que no busque eso ni exija eso de ese video puede concluirse que el juego es divertido y jugable.
@aranya
Aciertas como siempre, ninguna visualización ni un segundo le doy. La gente le gusta más el salseo que los videojuegos
Antes me grapo el escroto a la silla que regalarles una visualización a esos garrulos.
Tontos hemos sido (yo me incluyo) quienes hemos picado y le dimos una visualización.

Yo lo seguía en sus inicios y ahora que vi un trozo de este vídeo no se me ocurre suscribirme a su canal ni ver más cosas de él.

Creo que lo que va a ganar con este vídeo en cuanto a visualizaciones lo va a perder a corto plazo.

Patético.
Las formas de criticarlo no son buenas, pero tampoco creo que sea un canal que haga esto por las visualizaciones. Ese video lleva poco más de 2000 visitas... Ni aunque fueran 20000, eso serán céntimos si lo tiene monetizado.

Por lo poco que los he visto, al menos no hablan por hablar, lo juegan y lo van comentando en directo sin filtros. Hablar en un sitio público como lo harías en un local con tus amigos, siempre puede crear malestar entre la audiencia.

Si puse el video por aquí fue por dar una opinión discordante con los que lo vemos todo fenomenal (entre los que me incluyo).

Le "enfada" que sea un port/reinterpretación, que la mecánica de los bosses cambie, donde caen los items, que salga un ítem donde no debería... A ver, que es algo amateur, una beta y para MD, algún cambio tiene que haber. Yo como no tengo tan trillado el original, lo veo más que bien.

Aún así le ha buscado sus roturas y se ha adaptado a los cambios en las rutinas de los enemigos. Quitando los improperios, ha hecho de betatester, se pasa el juego dos veces y tal vez a Mauro le interese algunos de los cambios que detecta con el original, que seguramente se puedan pulir sin mucha complicación. Eso si es que quiere que se parezca más al original, tal vez Mauro y su equipo quieran marcar algunas diferencias, que al final es el "Final Fight MD" y lo están haciendo ellos.
No puedes ponerte así, cabrearte de esa manera, por el hecho de que haya cambios en la jugabilidad del Final Fight MD. Puedes mostrar sorpresa y comentarlo como una curiosidad. Pero no actuar con esa actitud de que el Final Fight solo puede ser de una manera y si no entonces ya no vale, está mal hecho, quejarse de que el juego no está bien, etc, etc.

El autor no dispone del código fuente original, es imposible por tanto que pudiera clavar al 100% la jugabilidad del arcade. Hay que comprender estas cosas a la hora de hacer análisis de videojuegos. Y alegrarse de que se realicen estos juegos a estas alturas de 2025,que se hacen por amor al arte y por pasión a la plataforma.

Si quieres una conversión pixel perfect del Final Fight hace años que está disponible en el Mame para todo el mundo y de manera gratuita. Lo que no teníamos era una adaptación a Megadrive que ahora parece ya la vamos a tener.

Saludos.
txefoedu escribió:Si puse el video por aquí fue por dar una opinión discordante con los que lo vemos todo fenomenal (entre los que me incluyo).


No es que todos lo veamos fenomenal en el sentido que está clavando la recreativa, vemos fenomenal el trabajazo que se está metiendo, que es innegable, y como va mejorando con cada nueva versión que lanza.

Mauro se lo está currando muchísimo y eso merece todo el respeto.

En este sentido no se le puede poner ninguna pega, otra cosa es que veas cosas que puede mejorar... oye, que incluso se lo puedes comentar por distintas vías y seguro que lo tiene en cuenta.

Yo le reporté un bug con una pantallazo negro que salía en las primeras versiones y me contestó.

Criticar por criticar es gratis, criticar con dos dedos de frente ya es otra cosa y está visto que no todo el mundo puede y/o quiere.
No entiendo porque hay tanta inquina por parte de un sector ,como estos youtubers, a este final fight.

No es igual al 100% eso se sabe, pero dentro de que es un proyecto amateur está bastante logrado y es divertido de jugar.
Gráficamente luce muy bien, similar al arcade con personajes muy grandes, muchos enemigos en pantalla, y una jugabilidad muy parecida, como un buen port de la época, haciendo una experiencia de 10 en un sistema como megadrive.

Y encima lo vamos a tener gratis, más imposible.
Para mí es un 10 de 10, arreglando los poquillos Bugs que tenga se queda divino.

Esto hubiera salido en la época en un megapack y hubiera tenido buena acogida, con un buen anuncio seguero.

Solo agradecer el amor y cariño que Mauro está poniendo en este port, y desearle que le vaya todo genial en sus proyectos personales también.
Es curioso como los "creadores de contenido" mendigan visualizaciones a costa de echar mierda a los sí crean cosas, como Mauro.

Son como las garrapatas solo que las garrapatas no pudieron escoger haber nacido garrapatas. Que cosas.
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