Mulder25 escribió:He seguido un video para conseguir los 394 interruptores .... y completar las pegatinas. Total que he terminado el juego y me he dejado una atrás. Tengo 393. ¿Alguna idea de averiguar cual me falta de forma sencilla?
Mulder25 escribió:Completado!!! Muchas gracias a los dos la verdad
Latest update: Ver. 1.2.0 (Released July 29, 2025)
General
In the “VS Race” of “Single Player”, added “No COM” to the COM rules.
In the “VS Race” of “Single Player” and “Multiplayer”, added “Mushrooms only” to the item rules.
You can now choose “View Replay” after downloading ghost data in “Time Trials”.
You can now choose whom to watch when spectating in “Knockout Tour” and “Balloon Battle” in “Online Play”, “Wireless Play”, and “LAN Play”.
You can now see the waiting time until the next race or battle starts in “Online Play”, “Wireless Play”, and “LAN Play”.
When using CameraPlay in “Multiplayer” and “Online Play”, the game will now remember the camera cursor position and size until the player closes the game.
If you change the number of people playing, the cursor position and size will return to their original settings.
On the “Free Roam” map, when you gather all of the P Switches, ? Panels, and Peach Medallions, the colors of the various numbers will now change.
Made COM weaker in everything other than “Battle”.
Made homing of Boomerang weaker.
Decreased the probability of getting a Triple Dash Mushroom in the low position, whenever the item rules in a race are anything other than “Frantic”.
Changed it so order of getting ? Block is higher than in the past, whenever the item rules in a race are anything other than “Frantic”.
Made it so there is a wheel spinning animation if the player presses the A button (acceleration) too early when starting a race while driving.
Player will not lose speed even when spinning wheels.
Increased the frequency of lap-type courses appearing in the selection when choosing the next course in “VS Race” and wireless races.
Fixed Issues
Fixed an issue where the rate fluctuations were sometimes displayed incorrectly in wireless races.
Fixed an issue where the vehicle would stay floating in air when jumping off a half pipe.
Fixed an issue where, when a player crashes while gliding and uses Bullet Bill, they go out of the course.
Fixed an issue where, if a player quits a Rewind in the location where they were wall riding, the driver’s posture would not return to what it was before.
Fixed an issue where the item that was displayed in the item slot would turn into something else when using it.
Fixed an issue where in “Online Play”, the player would not dash even when getting on a Dash Panel.
Fixed an issue where the points in a team race in “Wireless Play” would display incorrectly.
Fixed an issue where sometimes controls were inoperable on the menu screen after the player was retired in “Balloon Battle” in “Wireless Play”.
Fixed an issue where a Peach Medallion would sometimes disappear when doing Rewind in “Free Roam”.
Fixed an issue where sometimes controls were inoperable when the player pointed the cursor at their own character or course and pressed A on the “Free Roam” map.
Fixed an issue where sometimes controls were inoperable when the player quit a mission in “Free Roam” right before entering a pipe.
Fixed an issue where the player would slip through some drift ice around “Sky-High Sundae”.
Fixed an issue where the player would get caught on the outside of a handrail on the left and right sides right after the start of “Airship Fortress”.
Fixed an issue where the player would get caught on the fence and not be able to move forward in “Bowser's Castle”.
Fixed an issue where, when the player used a Bullet Bill in “Bowser's Castle”, they would not be able to glide and fell into the abyss.
Fixed an issue where the player would go out of the course when using a Mega Mushroom on the last turn of “Whistlestop Summit”.
Fixed an issue where the player could not get out of the location where they fell from a railroad when “Smart Steering” is on in “Whistlestop Summit”.
Fixed an issue where the player would slip through the ground at a ramp near the goal at “Choco Mountain”.
Fixed an issue where the player would get caught on a block when using a Bullet Bill on the road that enters “Choco Mountain”.
Fixed an issue where the player would get caught on a plank of wood laid on the road when throwing a green shell on the road between “DK Spaceport” and “Whistlestop Summit”.
Fixed an issue where the last place would be sometimes incorrect in the wireless races of “Dino Dino Jungle”.
Fixed an issue where the player would get caught on the back of a leaf when using a Bullet Bill in “Acorn Heights”.
Fixed an issue where the player would not be able to slip through a vase that is placed on the road in “Shy Guy Bazaar”, when using a Boo.
Fixed an issue where the player would slip through the ceiling in “Dry Bones Burnout”.
Fixed an issue where the player would sometimes hit a fence when throwing a red shell on the first turn in “Moo Moo Meadows”.
Fixed an issue where one part of the effects that take place for the bridge transforming when heading toward “Rainbow Road” did not display.
Fixed an issue where the player would slip through the ground on the road between ”Starview Peak” and “Sky-High Sundae”.
Fixed an issue where some of the item boxes would not have appeared in “Wario Shipyard”.
Fixed an issue where the player would slip through the bottom of a rock near the goal of ”Wario Shipyard”.
Fixed an issue where the player would go out of the course when using a Mega Mushroom on a turn inside “Wario Stadium”.
Fixed an issue where the player gets caught on a tree in the middle of a shortcut if they have “Smart Steering” on when heading from “Starview Peak” to “Dandelion Depths” in “Ice Rally” of “Knockout Tour”.
Several other issues have been addressed to improve the gameplay experience.
StarFury escribió:Increased the frequency of lap-type courses appearing in the selection when choosing the next course in “VS Race” and wireless races.
aleroh escribió:@TheLittleMelo
En mi caso, al igual que comenta @Pistu, prefiero IA difícil. A mi no me pone problemas, y al final, prefiero que haya un mínimo reto, aunque no sea muy alto. Ni siquiera los fantasmas son excesivamente complicados. Podrían haber añadido un toggle con dificultad media/hard.
Si estoy de acuerdo en que aún hay que retocar bastante el reparto de ítems, en especial la frecuencia de conchas azules y en general que no se castigue tanto el ir primero y que no se premie hacer bagging en cola de pelotón.
@Pistu Puedes seguir jugando tal cual lo haces ahora, sin actualizar.
Saludos
aleroh escribió:@Pistu
Evidentemente esa es la opción buena, un selector de dificultad, lo puse en mi mensaje. Yo simplemente te di una solución, a la siguiente me la ahorraré.
aleroh escribió:@TheLittleMelo
En mi caso, al igual que comenta @Pistu, prefiero IA difícil. A mi no me pone problemas, y al final, prefiero que haya un mínimo reto, aunque no sea muy alto. Ni siquiera los fantasmas son excesivamente complicados. Podrían haber añadido un toggle con dificultad media/hard.
Si estoy de acuerdo en que aún hay que retocar bastante el reparto de ítems, en especial la frecuencia de conchas azules y en general que no se castigue tanto el ir primero y que no se premie hacer bagging en cola de pelotón.
@Pistu Puedes seguir jugando tal cual lo haces ahora, sin actualizar.
Saludos
dFamicom escribió:aleroh escribió:@TheLittleMelo
En mi caso, al igual que comenta @Pistu, prefiero IA difícil. A mi no me pone problemas, y al final, prefiero que haya un mínimo reto, aunque no sea muy alto. Ni siquiera los fantasmas son excesivamente complicados. Podrían haber añadido un toggle con dificultad media/hard.
Si estoy de acuerdo en que aún hay que retocar bastante el reparto de ítems, en especial la frecuencia de conchas azules y en general que no se castigue tanto el ir primero y que no se premie hacer bagging en cola de pelotón.
@Pistu Puedes seguir jugando tal cual lo haces ahora, sin actualizar.
Saludos
El problema es que es una dificultad mal hecha y tramposa. Si es una dificultad alta que depende de tu habilidad me parece perfecto, el problema es que el juego se basa (o se basaba, tengo que comprobarlo con el nuevo update) en trampear a la IA constantemente, hasta el punto que había momentos que están hasta scripteados. Si hasta usas el turbo y la IA corre más que tu yendo sin él...
TheLittleMelo escribió:@aleroh Ese aumento de ratio, y el poder bajar la dificultad de la CPU en Carrera y Supervivencia son puntos importantísimos. Era tremendamente injusto el jueguito (aunque menos conchitas azules y mantener la CPU inteligente habría sido mejor opción, veremos qué implican realmente estos ajustes).
Pistu escribió:aleroh escribió:@TheLittleMelo
En mi caso, al igual que comenta @Pistu, prefiero IA difícil. A mi no me pone problemas, y al final, prefiero que haya un mínimo reto, aunque no sea muy alto. Ni siquiera los fantasmas son excesivamente complicados. Podrían haber añadido un toggle con dificultad media/hard.
Si estoy de acuerdo en que aún hay que retocar bastante el reparto de ítems, en especial la frecuencia de conchas azules y en general que no se castigue tanto el ir primero y que no se premie hacer bagging en cola de pelotón.
@Pistu Puedes seguir jugando tal cual lo haces ahora, sin actualizar.
Saludos
Qué solución tan buena, no sería mejor un selector de dificultad? Es que Nintendo siempre poniendo soluciones generales...
Pistu escribió:aleroh escribió:@Pistu
Evidentemente esa es la opción buena, un selector de dificultad, lo puse en mi mensaje. Yo simplemente te di una solución, a la siguiente me la ahorraré.
No he respondido a malas, eh. Era más en plan hacia Nintendo la respuesta, de que tengan que forzarme a que sea esa la solución a mantener el nivel de dificultad.
Entiendo que por escrito se puede llevar a malinterpretar.
dFamicom escribió:aleroh escribió:@TheLittleMelo
En mi caso, al igual que comenta @Pistu, prefiero IA difícil. A mi no me pone problemas, y al final, prefiero que haya un mínimo reto, aunque no sea muy alto. Ni siquiera los fantasmas son excesivamente complicados. Podrían haber añadido un toggle con dificultad media/hard.
Si estoy de acuerdo en que aún hay que retocar bastante el reparto de ítems, en especial la frecuencia de conchas azules y en general que no se castigue tanto el ir primero y que no se premie hacer bagging en cola de pelotón.
@Pistu Puedes seguir jugando tal cual lo haces ahora, sin actualizar.
Saludos
El problema es que es una dificultad mal hecha y tramposa. Si es una dificultad alta que depende de tu habilidad me parece perfecto, el problema es que el juego se basa (o se basaba, tengo que comprobarlo con el nuevo update) en trampear a la IA constantemente, hasta el punto que había momentos que están hasta scripteados. Si hasta usas el turbo y la IA corre más que tu yendo sin él...
Wilk09 escribió:Va a parche por semana casi, yo necesito que arreglen la UI de selección de personaje, eso de tener los trajes mezclados con los personajes me supera
cloud_strife8 escribió:Según las notas del parche, el ratio de carreras a 3 vueltas lo han subido únicamente para el modo VS en una consola y en conexión local (donde si querías ya podías elegir pista manualmente), no dice nada de que hayan modificado el ratio en el online.
Calejo escribió:Por qué hay gente tan talibán de las 3 vueltas? Uno de los mejores circuitos de MK8 es Cumbre Wario y es por etapas.
Calejo escribió:Por qué hay gente tan talibán de las 3 vueltas? Uno de los mejores circuitos de MK8 es Cumbre Wario y es por etapas.
Calejo escribió:Por qué hay gente tan talibán de las 3 vueltas? Uno de los mejores circuitos de MK8 es Cumbre Wario y es por etapas.
Carlosalonso escribió:La buena noticia es que al menos demuestran que tienen interés en arreglar el juego e irlo actualizando con el tiempo. Yo lo que mas deseo es el menú de conteo de coleccionables del modo libre. El resto del juego, si bien es mejorable, me parece correcto.
pupila1992 escribió:Alguien con el 100%? Alguna pegatina especial o algo?
Que habría que hacer? Oro 3 estrellas en copas y supervivencias y modo espejo y todo el mundo abierto no?
Yo estoy con el mundo abierto pero con un vídeo guía si no me puedo morir…
Saludos!
pbdemelo escribió:Hola, voy a compartir una opinión bastante impopular.
No me gusta Mario Kart World. Empezaré reconociendo que no tengo online en la Switch y por tanto no juego online. Si creeis que ese es el problema, a lo mejor me convencéis para probar unas partidas.
Pero lo que me pasa es que el juego me aburre, no le veo la gracia. Leo todas las críticas de >90 que dicen que es completísimo y que han reinventado el Mario Kart, pero yo pienso que:
- Es el juego de siempre. Si has jugado a cualquier Mario Kart sabes los controles de este, no hay absolutamente nada nuevo en la jugabilidad más allá de grindar (que ya ves tú...) y alguna cosa nueva como la pluma (que no tiene gracia). Pero la jugabilidad es 99% igual.
- Es facilísimo. Me he hecho todas las copas en nivel 150 cc prácticamente a la primera.
- No le veo rejugabilidad. Después de hacerme todas las copas en nivel 150 cc, no le veo la gracia a volver a empezar.
- El mundo abierto no tiene gracia ninguna. Al final los circuitos siguen siendo eso, circuitos (aunque no sean circulares), pero jugar en modo libre para mí no tiene aliciente, es todo muy soso dar vueltas para hacer desafíos sueltos.
No sé, está claro que será cosa mía porque toooodo el mundo habla maravillas, pero yo me he aburrido muy rápido. Si la gracia del juego está en el online y yo me lo estoy perdiendo, decídmelo y lo pruebo a ver, porque me da mucha pena tenerlo y no jugarlo.
pbdemelo escribió:Hola, voy a compartir una opinión bastante impopular.
No me gusta Mario Kart World. Empezaré reconociendo que no tengo online en la Switch y por tanto no juego online. Si creeis que ese es el problema, a lo mejor me convencéis para probar unas partidas.
Pero lo que me pasa es que el juego me aburre, no le veo la gracia. Leo todas las críticas de >90 que dicen que es completísimo y que han reinventado el Mario Kart, pero yo pienso que:
- Es el juego de siempre. Si has jugado a cualquier Mario Kart sabes los controles de este, no hay absolutamente nada nuevo en la jugabilidad más allá de grindar (que ya ves tú...) y alguna cosa nueva como la pluma (que no tiene gracia). Pero la jugabilidad es 99% igual.
- Es facilísimo. Me he hecho todas las copas en nivel 150 cc prácticamente a la primera.
- No le veo rejugabilidad. Después de hacerme todas las copas en nivel 150 cc, no le veo la gracia a volver a empezar.
- El mundo abierto no tiene gracia ninguna. Al final los circuitos siguen siendo eso, circuitos (aunque no sean circulares), pero jugar en modo libre para mí no tiene aliciente, es todo muy soso dar vueltas para hacer desafíos sueltos.
No sé, está claro que será cosa mía porque toooodo el mundo habla maravillas, pero yo me he aburrido muy rápido. Si la gracia del juego está en el online y yo me lo estoy perdiendo, decídmelo y lo pruebo a ver, porque me da mucha pena tenerlo y no jugarlo.
DominiqueToretto escribió:En esta ultima actualizacion solo han coloreado en dorado los numeros en el mapa de lo que has completado. Para mi un cagadon de que no den nada de nada.
Saludos
TheLittleMelo escribió:pbdemelo escribió:Hola, voy a compartir una opinión bastante impopular.
No me gusta Mario Kart World. Empezaré reconociendo que no tengo online en la Switch y por tanto no juego online. Si creeis que ese es el problema, a lo mejor me convencéis para probar unas partidas.
Pero lo que me pasa es que el juego me aburre, no le veo la gracia. Leo todas las críticas de >90 que dicen que es completísimo y que han reinventado el Mario Kart, pero yo pienso que:
- Es el juego de siempre. Si has jugado a cualquier Mario Kart sabes los controles de este, no hay absolutamente nada nuevo en la jugabilidad más allá de grindar (que ya ves tú...) y alguna cosa nueva como la pluma (que no tiene gracia). Pero la jugabilidad es 99% igual.
- Es facilísimo. Me he hecho todas las copas en nivel 150 cc prácticamente a la primera.
- No le veo rejugabilidad. Después de hacerme todas las copas en nivel 150 cc, no le veo la gracia a volver a empezar.
- El mundo abierto no tiene gracia ninguna. Al final los circuitos siguen siendo eso, circuitos (aunque no sean circulares), pero jugar en modo libre para mí no tiene aliciente, es todo muy soso dar vueltas para hacer desafíos sueltos.
No sé, está claro que será cosa mía porque toooodo el mundo habla maravillas, pero yo me he aburrido muy rápido. Si la gracia del juego está en el online y yo me lo estoy perdiendo, decídmelo y lo pruebo a ver, porque me da mucha pena tenerlo y no jugarlo.
¿Pero has tenido alguna sensación diferente a esa con otros Mario kart?
Porque yo está saga es una cosa que desde luego no me aporta lo mismo que me aportaba en mi infancia cuando jugaba en local con mi familia, nos montábamos campeonatos y todo.
Comencé con el de N64 que era puro vicio pese a lo pobre visualmente para la consola. Esos piques en los que ponías bananas de forma estratégica para que el rival se fuese a otro nivel de la pista haciéndolo retroceder medio circuito eran increíbles.
Es algo que a partir de ese juego se cargaron, toda una decepción. Ahora sí te sales del circuito aunque sea a una parte anterior del mismo te rescata lakitu...
Pero al menos double dash introdujo el doble objeto que además podías elegir a voluntad. Que no se pueda elegir el objeto a usar de los dos que llevas es otro downgrade importante en la saga.
Está entrega además tenía un salto gráfico abismal.
Luego llegó el de wii, bastante feo. Pero con motos, más corredores y online. Me lo pasé bien, pero ya no era lo mismo. Como dices las copas se sacan fácil en offline. El modo batalla nunca me gustó y picarme en contrarreloj tampoco. La gracia de mk siempre ha estado en los piques multijugador. Con esta entrega ya me distancié un poco más de la franquicia, todos crecimos y las reuniones para jugar Mario kart no se sucedían tanto. Además Mario party acababa de irrumpir en nuestras partidas multijugador como nunca antes (Mario Party 8 es dios), así que el pobre mk ya no era una prioridad.
WiiU me parecía un aborto aborrecible, así que no la tuve. Pero pude jugar bastante a Mario kart 8 en múltiples ocasiones. Me pareció el peor Mario kart de mi vida. El salto técnico volvía a ser apabullante, pero de pronto todo era demasiado más de lo mismo. Me parecía un reciclaje tremendo de Mario kart 7 (que no he mencionado porque la verdad nunca fui de mk en portátiles, no tuve el de NDS aunque sí este de 3DS. Qué ya me pareció medio soso.)
Mk8 era corto de contenido y no ofrecía absolutamente nada nuevo más allá de algún objetivo horripilante y la antigravedad que era más una cosa estética que funcional. A fin de cuentas siempre ha habido pistas imposibles en los mk sin justificación antigravitatoria.
El deluxe me lo pillé porque era una época en la que estaba extasiado por lo que me ofrecía switch y tenía el dinero. Me pareció una clara mejora de lo que había probado en su versión estándar, pero no ha sido un jueyal que haya jugado demasiado. Cuando volvía a casa familiar por vacaciones o con algunos amigos sí ha sido un recurrente para partidas sueltas, pero no es el tipo de videojuego que me mueva.
Mario kart World ha caído por el pack que sale muy muy bien de precio. Jamás me lo hubiera comprado suelto y menos a 90€ (no por el precio, que también, sino porque ya sé que Mario kart no es para mí, como tampoco lo es gran turismo o Forza, sagas que directamente me aburren).
Sin embargo después de mucho tiempo ha sido un Mario kart que ha logrado sorprenderme. Técnicamente no tiene un salto muy grande, aunque sí que tiene un mimo extremo en los pequeños detalles, las animaciones, la construcción del mundo (me parece soberbia y el mejor diseño jamás visto en un mk).
La jugabilidad me sorprendió, haces de menos el sistema de grindeo pero es de las cosas con más impacto en la jugabilidad que han metido en prácticamente ningún Mario kart. Es muy divertido jugar a este juego, aunque sea en solo porque siempre estás intentando buscar ese atajo con esta nueva habilidad. Además es complicada de manejar, por lo que supone un reto personal. Y cuando lo logras te da sensación de progreso y mejora, en un Mario kart! Jamás había experimentado eso.
Por otro lado discrepo en la facilidad. Es el Mario kart más difícil de todos, de largo. Dónde más complicado es conseguir oro y tres estrellas. A veces por injusto en tema de objetivos, sí. pero la CPU también es muy buena, ataja, grindea, deja objetos estratégicamente colocados.
Incluso después de la actualización sigue siendo el mk más difícil y complejo de todos.
Y también el que más contenido tiene de lanzamiento.
Tiene fallos claros, pero están más bien en las opciones.
Si no te gusta pues desde luego no es por ser este mk, es porque no te gustan los mk. Porque objetivamente es el mejor de la saga.
Y no pasa nada xd
Pd: la pluma es un gran objeto que te permite esquivar caparazones rojos y otros objetos y te da un boost de salto para usar en la consecución de atajos. No la infraestimes.