La unidad vectorial de la gc no es independiente, por lo que habría que ver que pasa con las colisiones y vértices móviles (articulaciones de los colosos, pelaje, etc). Nada de paralelización aquí.
El pelaje no cuenta, se puede predefinir, y dudo que una ps2 calcule la colisión del viento para eso xD
Por otro lado, el frame buffer de la ps2 no parece ser dedicado, por lo que depende del tamaño de todo lo demás, y es un único módulo de ram, o bus, a ver que pasa con los accesos. Ahí gc gana por goleada, porque tiene mas ram y un bus dual para dos módulos, mas rápida, y su edram intacta.
Diría que mejores colosos en ps2, y mejor entorno con mejores texturas, resolución, postprocesos, y rendimiento en GC.