O´Neill escribió:Lo que hay ahora es que un tío se tira 3 años para hacerte su final fighter , en sus ratos libres y sin superiores que le den porculo xq hay q vender el juego antes de navidad

Depende del proyecto. El Vespertino lo está programando un grupo de desarrollo, el Batman Group, formado por varios miembros. Y ojalá fuesen 3 años. Lo anunciaron hace 6 años y aquí estamos esperando sin saber nada nuevo.
Eso sí, el juego parece que sigue en desarrollo.
Esta gente nos sirve tambien como muestra de que no todo está hecho en sistemas clásicos. Sacaron el Pinball Dreams en Octubre de 2019 en Amstrad CPC... y es un juego que está a años luz de cualquier cosa vista hasta ese momento en dicho sistema. Funcionando a 50 fps cuando lo habitual era que los juegos fuesen a 10-15 fps. Un gran port de la versión original de Amiga.
El desarrollo actual de videojuegos en estos sistemas tiene ventajas e inconvenientes con respecto a lo que se hacía en la época. Ahora hay menos inversión, menos dinero puesto al servicio de estos desarrollos. Pero hay mucho más conocimiento del hardware, mejores herramientas. Así que lo habitual es tener que esperar más por cada juego pero se obtienen mejores resultados por norma general que en los 80/90.
@Señor Ventura Pues estoy deacuerdo. A Snes tambien le queda mucho por aprovechar y sacar partido. Sobre todo si usamos cartuchos mucho más grandes que los que se usaron en la época. Me encantaría que sacaran juegos de 128 Megabytes o por ahí en lugar de los 6 MB que se usaron como mucho en la época.
Snes con juegos del tamaño que tenían los juegos de Neo Geo xD A ver qué podría salir de ahí.
Saludos.