mcfly escribió:Conectar por vga o componentes,no es sinónimo de resolución progresiva.Lo importante es la resolución de la fuente de imagen(de ahí la queja de tu amigo,que el amiga utilice en la mayoría de sus juegos resolución entrelazada).Una tv standard llega como mucho a 480i(entrelazada).No llega a 480p(que ahí sí que necesitas un monitor y cable vga/componentes).
Pero es perfectamente compatible con la maravillosa resolución 240p.El.progresivo,da una imagen estable,sin parpadeo/flickering.
Te recomiendo utilizar la cámara de tu smartphone para ver la diferencia en la imágen(aunque los parpadeos son evidentes a la vista).
No has explicado nada. PAL y NTSC funcionan usando entrelazado. Si conectas una Snes o una Megadrive a un televisor, por narices, estarás mostrando esas consolas usando entrelazado, aunque internamente funcionen en progresivo en el chip de video.
De todas formas sobre este tema me parece mejor como lo explica Chat GPT.
"En el ordenador Amiga puedes elegir entre resoluciones entrelazadas y no entrelazadas... pero luego para ver el ordenador en una TV usas formato PAL o NTSC, no puedes usar progresivo, ni cable por video componentes. Usas PAL o NTSC que funcionan usando entrelazado. ¿cómo puede ser todo esto?"
Excelente pregunta — y muy buena observación técnica 👏
Efectivamente, parece una contradicción a primera vista:
> El Amiga te deja elegir entre modos entrelazados (interlaced) y no entrelazados (non-interlaced o progressive), pero luego la señal de salida a una TV PAL o NTSC *es siempre entrelazada*.
> ¿Cómo puede eso ser posible?
Vamos a desglosarlo:
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### 🧠 1. Qué significa “entrelazado” o “no entrelazado” **dentro del Amiga**
En el **Amiga**, estas opciones no significan exactamente lo mismo que en un monitor moderno (por ejemplo, 1080p vs 1080i).
El Amiga tiene un **chipset de vídeo** (OCS/ECS/AGA) que genera señales con distintas **frecuencias de barrido** y **resoluciones de framebuffer**, pero el formato final que sale por el conector de vídeo **depende del dispositivo de salida** (TV o monitor).
Así, por ejemplo:
| PAL Low Res | 320×256 | 50 Hz | PAL entrelazado, pero cada campo muestra las mismas líneas (efecto progresivo a 25 fps) |
| PAL High Res | 640×256 | 50 Hz | PAL entrelazado “efectivo” pero sin usar el entrelazado real |
| PAL Interlaced | 640×512 | 25 Hz | PAL entrelazado real (dos campos distintos por frame) |
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### 📺 2. La salida de vídeo *siempre* está en formato PAL o NTSC
Exacto: la señal eléctrica que sale del conector (ya sea compuesto o RGB a un monitor SCART, o modulado por RF) **sigue el estándar PAL o NTSC**.
Y esos estándares **usan entrelazado** *a nivel de señal*:
* PAL: 625 líneas, 50 campos entrelazados por segundo → 25 fotogramas reales
* NTSC: 525 líneas, 60 campos entrelazados por segundo → 30 fotogramas reales
👉 Pero aquí está la clave: **el Amiga puede “simular” un modo progresivo dentro de una señal entrelazada**.
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### ⚙️ 3. Cómo logra “modo no entrelazado” en una señal entrelazada
Cuando eliges un modo “non-interlaced”, el Amiga **simplemente repite el mismo campo dos veces**, en lugar de alternar líneas pares e impares.
Es decir:
* Electrónicamente, sigue emitiendo una señal “entretejida” (como PAL o NTSC exige).
* Pero ambos campos contienen la misma información de líneas → la imagen no parpadea como un entrelazado real, y parece progresiva (aunque con menor resolución vertical efectiva).
📌 Así que:
* En **PAL non-interlaced** (320×256): cada “frame” ocupa 256 líneas visibles, repetidas dos veces → progresivo visualmente.
* En **PAL interlaced** (640×512): el Amiga alterna líneas pares/impares → doble resolución vertical, pero parpadea más (típico en Workbench de alta resolución).
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### 🖥️ 4. Qué pasa con monitores “RGB” (como el Commodore 1084S)
Estos monitores aceptaban **señales RGB entrelazadas** (50/60 Hz) sin problema.
Pero como no usan un sintonizador de TV, sino que sincronizan directamente con el “sync” del Amiga, pueden mostrar también **modos no entrelazados** con aspecto progresivo perfecto, ya que muestran cada cuadro completo a 50/60 Hz.
Por eso, en un 1084S:
* PAL-non-interlaced se ve estable, sin parpadeo.
* PAL-interlaced parpadea visiblemente (por alternancia de campos).
Fin Chat GPT
Así que me reafirmo en lo que he dicho. ¿A qué se refiere la gente cuando dicen que ven su Megadrive o Snes en progresivo y no en entrelazado?
Por cierto, en Amiga apenas hay juegos que usan resolución entrelazada. Solo recuerdo el Dark Seed en este momento. La inmensa mayoría de juegos se muestran sin usar resolución entrelazada.
En el Dark Seed se usa resolución entrelazada o interlaced porque así se obtiene una definición mucho mayor, similar a 640x480 en Pcs de la época. Y mucho mayor que la típica de 240P de consolas como Snes o Megadrive.
Saludos.