Juegos Completados 2026

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Tutorial para actualizar:

Buscad la letra donde empieza vuestro nick y pulsáis editar. Si hay varios, colocaros según el orden alfabético de las letras posteriores.

La estructura es esta.

=== nick ===

[[Archivo:avatar.jpg|70px]]

*fecha - juego (plataforma) nota
*fecha - juego (plataforma) nota

Total: 02

Ejemplo

=== atheneo ===

[[Archivo:Atheneo.jpg|70px]]

*18/01 - Mirror's Edge (iPhone) 2
*05/02 - Plants Vs. Zombies (iPhone) 8
*07/02 - Call Of Duty: Black Ops (PlayStation 3) 7
*28/02 - Killzone 3 (PlayStation 3) 9

Total: 04

Subir avatar:

Os metéis aquí http://www.elotrolado.net/wiki/Especial:SubirArchivo, seleccionáis la foto, categoría avatares y lo subís. Copiáis el nombre de archivo y lo pegais en [[Archivo:nombre_archivo.jpg|70px]]

Para cualquier duda, escribe un post y lo intentaremos solucionar.


F.A.Q
Para los que sean tempraneros completando juegos, aqui podeis postear ya.
Juego que se haya empezado el año anterior y terminado este año. Se postea aqui.
Juego que se haya terminado el año pasado y se haya olvidado de postear, se pone en el hilo 2014

Reglas para un mejor visionado:

Por favor, para que todo el mundo pueda entender bien. Sigamos un modelo:
dd/mm - Nombrejuego (Plataforma) Nota
Ejemplo: 12/01 - Bayonetta (Xbox 360) 9

- Un mismo juego por año. Aunque os lo hayais pasado con dificultades distintas, cooperativo o en distinta plataforma.
Casos expecionales: Juegos sobremesa-portatil distintos (Sonic Colors) o juego-remake (Resident Evil).

- Expansiones o episodios que tengan sus créditos al final se consideran juego completado.

- No hay que seguir las reglas, cada uno que postee como más le convenga.


Feliz año de vicios.
1. Bulb Boy
(2017)
Steam Deck
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2. Alba: A Wildlife Adventure
(2020)
Steam Deck
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3. Chuchel
(2018)
Steam Deck
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Empezamos el año con un juego que no me dio tiempo a terminar el año pasado...

01/01 - Alone in the Dark (PS5) (Plus Essential)

Total: 01

Un juego con una gran ambientación y buen diseño de niveles, pero que queda completamente lastrado por un gunplay bastante deficiente, sobre todo en la parte final. Muy disfrutable, pero una oportunidad desaprovechada, bajo mi punto de vista.

SaluDOS.
jjuanji escribió:02/01 - Astro Bot (Playstation 5) 9'5


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02/01 - Astro Bot (Playstation 5) 9'5
1. Bulb Boy
(2017)
Steam Deck
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2. Alba: A Wildlife Adventure
(2020)
Steam Deck
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3. Chuchel
(2018)
Steam Deck
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4. Brothers: A Tale of Two Sons
(2013)
Steam Deck
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Empezamos año

03/01 Celeste

Como todo inicio de año empiezo con Celeste una vuelta rápida esta vez hasta la cima pero seguramente lo complete al 100% con todas las caras y farewell
1 - 1/01 - Judgement (PS4) - 7,5
01. 02/1 Routine (XSS) 8

¡Alien: Isolation ha tenido un hijo! Routine hereda una grandísima inspiración del magistral título de Creative Assembly, se nota que el pequeño estudio Lunar Software ha plasmado todas las ideas de Alien y se las ha llevado a su terreno, ofreciendo algunos conceptos originales probando cosas diferentes. La ambientación en esta aventura es para quitarse el sombrero, gráficamente es una pasada lo bien recreada que está cada localización de la nave y la iluminación - y falta de ella, dado que es un juego bastante oscuro en ocasiones - es soberbia. La inmersión que consigue Routine es perfecta, dado que no existen menús por los que navegar, ningún tipo de mapa, barra de vida o un punto señalando nuestro destino. Es un juego que pide atención, para resolver sus puzles (algunos muy originales) así como conocer la historia a base de emails y diarios de la tripulación con los que nos iremos topando. Incluso cuando "navegamos" por estos mensajes se hace de una manera inmersiva, teniendo que usar nuestra cámara para alcanzar a leer cada documento escrito. Nos mete tanto en la piel de nuestro protagonista que literalmente sientes que "estás ahí", sufriendo cada momento que nos hace pasar Routine.

Algo que me ha encantado es lo original que es nuestra arma; C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool). Básicamente la usaremos para muchos menesteres; desde defendernos, iluminar nuestro camino, abrir puertas o descifrar códigos. Tiene muchísimas funciones y lo más curioso es que para cambiar de función, en vez de usar un botón o cruceta (como hubieran hecho el 99% de los estudios), en Routine tenemos que manualmente presionar los botones del arma para seleccionar su uso. Es decir; con un botón veremos nuestro arma en todo su esplendor y haciendo uso de la seta de la cámara tendremos que apuntar al botón que queremos presionar para cambiar su función. Parece una tontería, pero te mete tanto de lleno en la piel que cuando os estén persiguiendo y necesitéis cambiar alguna función para salir airosos de la situación entenderéis porque funciona tan bien. Pienso que se podría haber explotado mucho más esta faceta para ofrecer situaciones aun más angustiosas, pero Routine cumple y nos pondrá en variadas situaciones a lo largo de las 10 horas aproximadas que dura la aventura.

Al igual que en Alien: Isolation aquí se trata de jugar al escondite más que de acabar con nuestros enemigos (cosa que aviso no es posible). Aquí es donde Routine intenta emular al xenomorfo pero se queda varios peldaños por debajo por algo previsible; la IA de nuestros enemigos. Hay que reconocer que si algo hacía especial al xenomorfo en Alien era lo poco predecible que era ya que constantemente iba aprendiendo de nosotros y nuestra manera de jugar. En Routine la IA de los enemigos termina siendo bastante predecible y esto reduce significativamente la tensión que pasaremos durante la aventura. Tiene sus momentos en los que será innevitable soltar algún susto, pero no tardaréis en entender el comportamiento de nuestros enemigos, haciendo que la tensión se vea disminuida.

En general Routine cumple con creces. Hace más de una década desde el lanzamiento de Isolation, y podemos decir que Routine es el primer juego en acercarse al podium. Para nada es tan perfecto como Alien (dudo que se llegue a superar semejante obra maestra), pero nos transmite las mismas sensaciones que hizo Alien en su momento. Su historia es algo confusa, se podría haber trabajado más, pero mantiene la suficiente intriga para saber más.
1 - 1/01 - Judgement (PS4) - 7,5
2 - 3/01 Final Fantasy 1 - Pixel Remaster (PS4) - 6

Platinos:

1 - 3/01 - Final Fantasy 1 - Pixel Remaster (PS4)
.

03/01 - Space Marine MCE (XSX/GP)
Va, que empezamos el año a lo grande...

Clair Obscur: Expedition 33 (Xbox Series X)

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Hay juegos que los disfrutas. Hay juegos que te marcan. Y luego está Expedition 33. Título al que le llegué a coger algo de tirria ante la avalancha de alabanzas recibidas. Pero ha sido darle una oportunidad, y ya tenerme enganchado nada más terminar el prólogo.

No se... ¿Hace falta añadir algo? ¿Hay alguien por aquí que no sepa de su sistema de combate tan dinámico y divertido? ¿De sus personajes absolutamente entrañables? ¿De su historia conmovedora, llena de giros argumentales impactantes? ¿De unos finales capaces de dejarte roto y pensativo? ¿De una banda sonora que quita el hipo? ¿De un diseño de arte maravilloso?

Y ojo. Que no es perfecto ni mucho menos. Tiene bastantes problemas de rendimiento, con un popping que canta por soleares en según que zonas. Las físicas son raras de cojones, con un plataformeo poco pulido (las pruebas de las playas de los gestrales se pueden hacer muy frustrantes). Los escenarios se me antojan demasiado grandes, haciendo cansino el backtracking. Si fuera más objetivo, le quitaría un punto a la nota. Pero es que esos defectos, aun estando presentes y siendo visibles, se quedan en nada ante el fabuloso mundo que tienes a tu disposición. GOTY merecidísimo.

Nota personal: un 10/10 como una catedral
05/01 Final Fantasy XVI (PC)

Fan de la saga que se ha jugado y terminado todos los Final Fantasy numerados.

La historia me mola muchísimo, aunque me hubiera gustado que terminara en algo más "terrenal". No quiero ahondar más por tema spoilers. Eso sí, que vuelvan los cristales me ha molado mil. Y los momentos épicos son los mejores de la saga pero con muchísima diferencia, amén de las 2 primeras horas más espectaculares que vais a ver en un videojuego.

La banda sonora es correcta. Tiene temones espectaculares y otros no tanto. Echo de menos tanto a Nobuo Uematsu... [triston]

Sí, es verdad, se desmarca jugablemente de otros FF, claramente es un Hack & Slash, pero es muy divertido el sistema de habilidades, aunque bien avanzado el juego se hace un poco repetitivo.

Por contra, secundarias casi todas insulsas y unas zonas jugables que podrían haber dado mucho más de sí y se queda como un cartón donde hay enemigos y poco más.

No es el mejor Final Fantasy, pero tampoco es el bodrio que nos quieren hacer ver algunos. Con sus costuras es un juego a tener en cuenta [ayay]
  • 05/01 - Citizen Sleeper (PC) 7

Citizen Sleeper // 10 Horas // Nota: 7

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Aprovechando que esta publicada una traducción por parte de Susa Ken en Steam (https://steamcommunity.com/app/1578650/ ... 1767091029) del 100% del juego base, me he lanzado a por este título que comencé en inglés pero era demasiado complicado para mi nivel.

Es un título de rol, narrativo mediante texto y decisiones, basado en tiradas de dados, todo ello ambientado en una nave espacial con mucha historia. Los primeros ciclos serán una iteración por sobrevivir y descubrir que esta sucediendo, pues eres un durmiente (Sleeper aka sintético) que despierta en "El Ojo" sin recuerdos, lo he leído descrito como un Blade Runner inverso, lo cual es muy acertado.

Es un juego bien escrito, con una banda sonora inmersiva, y un apartado gráfico que cumple, destacando el diseño de los personajes. En todo momento es consecuente con lo que quiere contar, los temas principales (colonización, capitalismo, inmigración, etc) sirven de apoyo para construir una historia con múltiples finales, con personajes que verdaderamente los sientes acordes a su mundo y tiempo.

En mi caso, el problema que le veo al juego, es que el factor de supervivencia inicial, no se mantiene demasiado en el tiempo, pronto llegas a tener una serie de recursos que no cuadran con la historia. Llegado cierto momento, no es necesario decidir a quien apoyar o que rama de la historia elegir (salvo cosas muy troncales, digamos), pues puedes "ir a todo". Creo que una experiencia más corta, pero con decisiones que te obligasen a posicionarte de forma más rígida sería mejor.

Buen juego, ahora a esperar traducción de 2.
01. 02/1 Routine (XSS) 8

02. 05/1 Dead Take (PC) 6'5

Mezclando elementos de terror psicológico, secuencias de vídeo con actores reales y puzles al más puro estilo "escape room", Dead Take nos pone en un juego en primera persona donde debemos explorar una mansión para averiguar que ha pasado. Es una experiencia corta (3 horas aproximadas) y sus puzles son bastante asequibles para no bloquear a los jugadores, personalmente hubiera deseado mayor exigencia en estos puzles ya que son la parte más entretenida del juego. Su historia gira en torno a la industria de la actuación y lo difícil que puede ser para algunos actores llegar a un puesto digno. Se nos cuenta a base de extractos de vídeo que vamos encontrando y se representan con actores reales, algunos de la talla de Ben Starr (Expedition 33), y es una manera bastante interactiva y original de conocer más sobre la trama.

En general no es mal juego, se nota que está poco pulido dada la poca experiencia de Surgent Studios en hacer videojuegos (están más vinculados al mundo del cine), aunque se agradece que hayan intentado algo diferente en la industria. Si te van las escape rooms o juegos como el magistral Immortality es probable que Dead Take sea de tu agrado.
01. Castlevania: Lords of the Shadow (XBOX 360 @ ONEX).
01. 02/1 Routine (XSS) 8
02. 05/1 Dead Take (PC) 6'5

03. 06/1 God of War 2 (PS2 @ Steam Deck) 9

Continuando con mi empeño por completar la trilogía original la secuela de God of War se siente como un más y mejor que el título de lanzamiento; mayor variedad en el tipo de enfrentamientos, más final bosses, localizaciones diferentes ampliando así la paleta de colores, más combos y movimientos y una historia para mi gusto menos potente que la del título original pero con la misma fuerza para llevarnos a lo largo de este épico viaje.

La variedad de situaciones en las que nos pone God of War 2 se podría describir como colosal. Enfrentamientos contra monstruos gigantescos; check. Descender al inframundo y enfrentarte a tus peores pesadillas; check. Combates vertiginosos que te pondrán al límite de tu pericia y habilidad: check. Es un juego más exigente que el primero, sobretodo a partir de la mitad del viaje, donde las luchas son más difíciles y con mayor enemigos en pantalla que nunca. Hacia el final considero que se hace algo injusto, incluso desesperante, ya que alarga un poco de manera artificial la duración lanzándote más y más hordas de enemigos. En dificultad difícil es una auténtica tortura en su recta final, donde me he visto obligado a bajar la dificultad para poder proceder (llevaba más de 200 muertes en total). No recordaba lo condenadamente difíciles que eran los juegos de antaño... La variedad de movimientos y armas con las que cuenta God of War 2 serán suficientes para encontrar nuestro modo de juego personal, ya que la variedad de enemigos y la manera en la que debemos afrontarlos ha aumentado considerablemente y ahora las luchas son algo más que un simple "machaca botones". Se exige de nuestra atención a nuestros enemigos para salir airosos de algunas situaciones, y más en dificultades altas. Se agradece este hincapié para salir del típico hack 'n slash machaca botones en el que terminan encasillados muchos juegos del género.

La historia nos pone en un Kratos vengativo quien retará al mismísimo dios del Olimpo para cambiar su pasado. Vuelve a recurrir a un Kratos enojado con ganas de matarlo todo, haciendo que sea difícil empatizar con sus motivos, de ahí que la historia del primero me pareciera mejor (mucho más cercana, personal y emotiva). Es lo suficientemente atractiva para encandilarte y mantenerte enganchado, aunque dejarte con el cliff-hanger final es una jugarreta... Entiendo que sería demasiado juego para la historia que pretenden contar, así que tendré que continuar en su cierre de trilogía en PS3.

En general si te gustó el primero éste te encantará. Refina y pule las pequeñas cosas que le podían fallar al primero y tiene un gameplay más rotundo y divertido. Ambos son títulos que marcaron una época en PS2 y después de jugarlos seguidos entiendes porque marcaron tanto a una generación y se le ha dado un reboot especial a esta saga en PS4. Ahora sólo me falta el cierre de trilogía que estoy seguro no defraudará. Kratos, ¡por Esparta!
07/01 Lost Records: Bloom & Rage (PC- Game Pass) - 8,5

Decidí jugar al B&R ya que el trailer me llamó muchísimo la atención, especialmente el componente de misterio de la premisa inicial. Dividido en dos partes, la primera brilla más por la presentación de las 4 chicas y el desarrollo de sus personalidades diferenciadas. Recomendable aventura que me duró unas 13 horas y que, aunque algo irregular, mantiene el tipo para contar una historia sobre la amistad, el pasado y afrontar lo que tememos.
Ball X Pit (PC - Xbox Games)

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Juego con una premisa muy interesante, la de llevar al extremo esos chorrijuegos de móvil de reventar cuadrados con bolas. Y que al principio es muy pero que muy divertido. No obstante, a la larga se me ha acabado haciendo un tanto repetitivo y falto de aliciente. Una vez descubres las builds adecuadas y subes de nivel según que edificios, se hace muy fácil. En cuanto he visto los títulos de crédito, mi pensamiento ha sido "ok, uno menos". Y ya. No me incita en lo más mínimo a seguir exprimiéndolo.

Nota personal: 7/10
08/01 - Judgement (Steam Deck)

Total: 01
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