Jade Raymond deja Haven Studios, el equipo de PlayStation Studios que fundó

La voluble trayectoria laboral de Jade Raymond, productora de Assassin's Creed y Watch Dogs, no se detiene, según informa Jason Schreier en Bloomberg. Después de dejar Ubisoft, Electronic Arts y Google Stadia (por su cierre), toca despedirse de Haven Studios, el equipo de desarrollo que ella misma fundó en 2021 y que Sony compró en 2022 para integrarlo en PlayStation Studios. Esta compañía se encuentra trabajando en el shooter online Fairgames.

PlayStation Studios no ha informado a la plantilla de Haven Studios de los motivos que han llevado a la salida de Jade Raymond, pero su marcha se produce varias semanas después de que Fairgames se sometiera a una prueba externa, según indican las fuentes a las que ha tenido acceso Bloomberg. Estos mismos informantes dicen que algunos desarrolladores de Haven Studios han mostrado su preocupación por la acogida del título y su progreso. Este no sería el primer juego como servicio de PlayStation Studios que termina en el sumidero después de pasar por un análisis durante su desarrollo.

Fairgames fue anunciado en 2023 como un juego de atracos competitivo para PS5 y PC, pero desde entonces no se ha sabido nada más. Mathieu Leduc, director creativo de Haven Studios, lo describió como "una visión fresca y moderna del género de atracos" donde los jugadores se unen a un movimiento clandestino para robar a los ultrarricos y equilibrar la balanza. El objetivo es "crear un nuevo tipo de juego JcJ con mecánicas de mundo abierto". A día de hoy Fairgames es uno de los juegos como servicio que ha sobrevivido a las diferentes purgas que PlayStation Studios ha hecho en los últimos años. Bloomberg añade que su lanzamiento estaba previsto para otoño de 2025, pero se ha retrasado a la primavera de 2026.

Tráiler con el que se presentó Fairgames.

Un portavoz de PlayStation ha confirmado a Bloomberg la marcha de Jade Raymond. Sus palabras hacia la fundadora de Haven Studios han estado llenas de elogios por su visión y agradecimientos por su liderazgo y aportaciones. "[...] le deseamos lo mejor en su próximo capítulo", dicen desde Sony. Respecto a la situación del equipo de desarrollo, este mismo vocero asegura que PlayStation Studios mantiene su compromiso de apoyar la compañía, que ahora queda en manos de los nuevos codirectores Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski.
Vamos, que se ha pirado con la pasta cuando se ha dado cuenta de que van a cancelar su juego xDD
La gente echa mucha mierda a Sony pero son pioneros en la industria. Han inventado un nuevo género llamado "Juegos como cancelados".
Esta tia no ha hecho ni 1 juego entero desde Assassin's Creed 1, en ninguno de los estudios en los que ha estado, que fraude de persona
Una vende humo de manual, pero bien que se lleva los dineritos por no hacer ningún juego [hallow].
Esta pajara se a pirado con la pasta en cuanto se ha visto en la prueba externa que su juego es un truño, ahora a ver lo que tarda $ony en cancelar el juego y chapar el estudio. Despues de esta jugada dudo mucho que alguien vuelva a fiarse de ella.
Una crack....Watchdogs. [amor]

Un alma libre,que no le gusta estar al manoseo de la multinacional de turno.

Suerte para ella.... [bye]

Pd: en cuanto a los comentarios de que se lo lleva calentito...fraude etc.....se lleva lo que le corresponde por su contrato,no creáis que una multinacional te regala los dineros.
Menos mal que venden por inercia y por el trabajo de otros, como Shawn Layden, sino la ostia en Sony se escucharía de Japón a EEUU.

Vaya generación se están marcando.
Todavía estamos viendo las secuelas del daño que provoco el fracaso de Concord, cuantas mas cabezas volaran?
Otro gaas más de Sony que se va a cancelar, vaya un río de billetes y pérdida de tiempo se ha dejado esta generación en proyectos, espero que hayan aprendido y en la siguiente se centren en lo que se les ha dado bien desde siempre.
Umibozu escribió:Otro gaas más de Sony que se va a cancelar, vaya un río de billetes y pérdida de tiempo se ha dejado esta generación en proyectos, espero que hayan aprendido y en la siguiente se centren en lo que se les ha dado bien desde siempre.


Hacer remasters.
256k escribió:Esta tia no ha hecho ni 1 juego entero desde Assassin's Creed 1, en ninguno de los estudios en los que ha estado, que fraude de persona

Pues mirando en la Wikipedia veo que después del primer 'Assassin's creed', ha estado involucrada en 4 juegos que salieron antes de su marcha de Ubisoft. Otros dos que salieron un mes después de irse. Y otro que salió medio año después.
Y en EA estuvo involucrada en un juego durante su etapa.


Ho!
Especialidades a destacar en su CV, "assassins creed 1", posar en cabeza en las fotos y salir por patas por la puerta trasera.
SUGUSAPPLE escribió:Una crack....Watchdogs. [amor]


No aparece en los créditos de Watch Dogs en absoluto. En ese tiempo era productora ejecutiva de nuevas IP en Ubi. Su papel se limitaría a dar el OK al proyecto o ni eso.

https://www.mobygames.com/person/116574 ... sort:date/
El único mérito de esta chica en la industria es ser la cara bonita que Ubisoft puso para promocionar el primer Assassins.
Sabio escribió:
256k escribió:Esta tia no ha hecho ni 1 juego entero desde Assassin's Creed 1, en ninguno de los estudios en los que ha estado, que fraude de persona

Pues mirando en la Wikipedia veo que después del primer 'Assassin's creed', ha estado involucrada en 4 juegos que salieron antes de su marcha de Ubisoft. Otros dos que salieron un mes después de irse. Y otro que salió medio año después.
Y en EA estuvo involucrada en un juego durante su etapa.


Ho!

La clave ahora es saber qué supone "estar involucrada" en esos juegos . Porque huele a eufemismo de otros términos como "figurar" , "llevárselo crudo" ,"poner la cara" , etc...
Es raro que no se especifique su función concreta en un proceso tan complejo como es el desarrollo de un videojuego .
O Dae_soo escribió:La clave ahora es saber qué supone "estar involucrada" en esos juegos . Porque huele a eufemismo de otros términos como "figurar" , "llevárselo crudo" ,"poner la cara" , etc...
Es raro que no se especifique su función concreta en un proceso tan complejo como es el desarrollo de un videojuego .

Pues en la Wikipedia pone que productora ejecutiva de 5 juegos de Ubi, directora general de los otros 2, y "SVP Group General Manager" en el juego de EA (que ni idea de qué labores significa eso).


Ho!
256k escribió:Esta tia no ha hecho ni 1 juego entero desde Assassin's Creed 1, en ninguno de los estudios en los que ha estado, que fraude de persona

Alguno más sí, como todos los Assassin's Creed hasta 2010, Watch Dogs y Splinter Cell: Blacklist.

También fundó Motive Studios, que es lo mejor que tiene EA actualmente junto a Respawn Entertainment y trabajó en el famoso proyecto de Star Wars con Amy Hennig, cancelado por la decisión de EA de cerrar Visceral Games. En Google Stadia hizo lo mismo que todos, nada, porque Stadia fue el típico capricho de Google que cerró sin dar tiempo a que despegarse.

Partiendo de que años después EA fue la primera que puso a Motive (su estudio) a hacer un remake de Dead Space (IP de Visceral Games), básicamente le bailaron el agua como a todo el mundo, sólo que ella estuvo más lista y se piró. Y cero interés en este Fairgames y en por qué se ha ido, pero viendo el desastre que Sony tiene montado entorno a sus juegos como servicio, lo mismo si hay problemas no es culpa suya.

Lo único malo que ha hecho esta mujer es trabajar para empresas de gatillo fácil, famosas por cancelar proyectos y cerrar estudios sin mucho criterio. Cosa que normalmente se critica, sin embargo, es salir el nombre de Jade Raymond y de repente ella es una trepa y empresas como Ubisoft y EA las pobres damnificadas.

¿Por qué será? ¿Lo descubriremos sin salir de este hilo? [fiu]
Y en pocos meses otro juego cancelado y estudio cerrado. Unos días después Sony anuncia la creación de otro gaas y compra de estudio, todo cíclico y para compensar ese dinero quemado pues a sacar otro remaster poco trabajado. La peor generación de la historia, pero por mucho.
Si no fuera porque está buena ni nos enteraríamos. Y para los que la critican, pues eso... será por profesionales del mismo sector que han hecho lo mismo.
Daguerreo escribió:El único mérito de esta chica en la industria es ser la cara bonita que Ubisoft puso para promocionar el primer Assassins.


Pues si, es como la mascota de Ubisoft.
Duele decirlo pero esta mujer ha sido utilizada como un objeto, un producto de marketing, y ella se ha dejado.
En los comentarios de esta noticia hace falta abrir un poco las ventanas, que va oliendo a rancio...
Todos sabemos el porqué de la trayectoria de esta señora
Pues buen CV se le va a quedar, cuantos estudios va ya que deja sin haber sacado ningún juego ? 2 ó 3 ?
Parece que esto forma parte de chanchullos corporativos donde ella ahora se va con el dinero ganado y adiós muy buenas ahí os quedáis.

Cosas de empresas, problema de estas ya que con su dinero pueden hacer lo que quieran.
Sabio escribió:
O Dae_soo escribió:La clave ahora es saber qué supone "estar involucrada" en esos juegos . Porque huele a eufemismo de otros términos como "figurar" , "llevárselo crudo" ,"poner la cara" , etc...
Es raro que no se especifique su función concreta en un proceso tan complejo como es el desarrollo de un videojuego .

Pues en la Wikipedia pone que productora ejecutiva de 5 juegos de Ubi, directora general de los otros 2, y "SVP Group General Manager" en el juego de EA (que ni idea de qué labores significa eso).


Ho!

Eso ya es otra cosa, es que me extrañaba algo tan vago como "estar involucrada".
Gracias por la aclaración
Si se llamara Manolo no le harían ni la mitad de casito.
Todo cristo enfadado con la generación de Sony pero todos con Play 5 en casita.
Santi RC escribió:Todo cristo enfadado con la generación de Sony pero todos con Play 5 en casita.

No yo no, ni lo uno ni lo otro. De nada.
Hexley escribió:
Santi RC escribió:Todo cristo enfadado con la generación de Sony pero todos con Play 5 en casita.

No yo no, ni lo uno ni lo otro. De nada.


Un abrazo.
Hasan Kahraman tiene que estar muerto de la envidia.
La última tanda de estudios comprados por Sony se han convertido en un meme por sí mismos. Y bueno lo de esta señora... en fin.
Ahora se abren las apuestas.

Si finalmente Fairgames sale a la venta (cosa que ahora mismo tiene muy difícil), ¿Cuantos dias durara antes de que lo cierren?, ¿Mas que Concord para no tener que devolver la pasta?.
Cada vez esta mas claro que Jim Ryan ha sido un desastre en su plan de juegos como servicio, un huevo de cancelaciones y lo que se salvo de esa quema inicial ya se esta viendo el resultado, ya que encima si Concord costo lo mas grande, a saber cuanto manejaba Raymond, y Marathon encima huele a retraso y aumento de costes. Lo mas gracioso es que el unico juego como servicio que les ha funcionado casi lo hunden por politicas absurdas al mes de salir y encima su coste probablemente fue un tercio de lo que les costo la broma que fue Concord o Fairgames
Sabio escribió:Pues en la Wikipedia pone que productora ejecutiva de 5 juegos de Ubi, directora general de los otros 2, y "SVP Group General Manager" en el juego de EA (que ni idea de qué labores significa eso).
Ho!


Pues fijate si lo hizo bajo la manta que hasta que no lo has dicho, ni lo he mirado, asi que si hizo algo al final, si, yo solo recuerdo que al igual que Desilets tuvo ciertos roces por sus palabras, se ve que luego se estuvo encargando del marketing y demas por detras

Todo cuanto recordaba de ella tras AC fue que la habian contratado nuevamente en 2 sitios y en los 2 sitios se habia acabado largando, como fue con Google

Shouren escribió:Ahora se abren las apuestas.

Si finalmente Fairgames sale a la venta (cosa que ahora mismo tiene muy difícil), ¿Cuantos dias durara antes de que lo cierren?, ¿Mas que Concord para no tener que devolver la pasta?.


Imagen
A mi al leer esta noticia me ha sonado a eso que dicen que cuando se hunde el barco las ratas son las primeras en abandonarlo [fiu]
Se hunde el barco, por eso solo hablan de venta de consolas, obviando que han vendido un 50% menos d consolas que el año pasado y eso que salió una nueva que fue la pro, en tema videojuegos de la propia compañía ya es grave.


Tio listo, que se busca otra ahí en Cdproject, Xbox studios, ect
Hola,

Se va 1 persona de 1 estudio = "se hunde el barco":

dicanio1 escribió:Se hunde el barco, por eso solo hablan de venta de consolas, obviando que han vendido un 50% menos d consolas que el año pasado y eso que salió una nueva que fue la pro, en tema videojuegos de la propia compañía ya es grave.


Tio listo, que se busca otra ahí en Cdproject, Xbox studios, ect


Se van 6000 personas = "no significa nada"
viewtopic.php?p=1755920765

dicanio1 escribió:Eso no significa nada. En empresas con beneficios grandes, los despidos suelen venir porque esas personas ya no son necesarias.

Pro poner un ejemplo en un foro de videojuegos. Tú estás creando un videojuego y tienes en ese momento 500 personas, llagara un momento cuando el juego ya esté en su fase final que no necesites a 500. Pues si no estan trabajando en otro juego, para poder recolocar ha esa gente , pues al carrer.

Los despidos vienen porque un empresa no necesita más trabajadores, sea porque están en crisis, o porque simplemente no necesitan en ese momento tanta gente en ese sector.

Por supuestos te vendrán por aquí los que vendrán con su cuento de clase obrera, a quejarse sin tener ni idea de que una empresa no va ha mantener a un trabajador si ya no lo necesita. Pero con las empresas e los demás, el dinero de los demás todos sabemos dar muchas lecciones.

Tema IA o el que sea, si antes necesitaban a 10mil personas y ahora ya solo a 5000, pues 5000 se irán a la calle, y d a igual los beneficios que tengas. Pero como he dicho ya vendrán algunos a dar clases como errejon,


No cambies nunca @dicanio1 , de verdad, [+risas] .

Saludos.
Porque se hace tanto seguimiento a la mongolica esta que no deja de ser una mas en la industria y en los últimos 10 o 15 años las únicas noticias que se leen de ella son, hoy estoy aquí, mañana estoy allí, Holi!.
Ojalá mas seguimiento a gente como Imamura, Koizumi y otros genios de verdad, no la buena parte de morralla sobrevalorada del perfil de esta tía que tenemos en occidente.
GrimFregando escribió:Porque se hace tanto seguimiento a la mongolica esta que no deja de ser una mas en la industria y en los últimos 10 o 15 años las únicas noticias que se leen de ella son, hoy estoy aquí, mañana estoy allí, Holi!.
Ojalá mas seguimiento a gente como Imamura, Koizumi y otros genios de verdad, no la buena parte de morralla sobrevalorada del perfil de esta tía que tenemos en occidente.



Porque muchos se ponen fierro con ella [toctoc]
Otro no juego en su dilatada carrera…
GrimFregando escribió:Porque se hace tanto seguimiento a la mongolica esta que no deja de ser una mas en la industria y en los últimos 10 o 15 años las únicas noticias que se leen de ella son, hoy estoy aquí, mañana estoy allí, Holi!.
Ojalá mas seguimiento a gente como Imamura, Koizumi y otros genios de verdad, no la buena parte de morralla sobrevalorada del perfil de esta tía que tenemos en occidente.

Será que no se han publicado noticias de muchos otros, con más o menos renombre en la industria, que han dejado una compañía, fundado un estudio, etc.


Ho!
La Black Widow de la industria.
GrimFregando escribió:Porque se hace tanto seguimiento a la mongolica esta que no deja de ser una mas en la industria y en los últimos 10 o 15 años las únicas noticias que se leen de ella son, hoy estoy aquí, mañana estoy allí, Holi!.
Ojalá mas seguimiento a gente como Imamura, Koizumi y otros genios de verdad, no la buena parte de morralla sobrevalorada del perfil de esta tía que tenemos en occidente.


Porque está buena
Santi RC escribió:Todo cristo enfadado con la generación de Sony pero todos con Play 5 en casita.


Te pondría el +1 ahora pero mejor me espero que dentro de 6 años se reeditará con una fuente más definida
48 respuestas