Hollow Knight: Silksong

NaN escribió:Dos dudas rapidas:

-Aqui os leo hablar de acto 1 o 2 o etc.. como sabeis que acto estais? por ejemplo yo me acabo de mudar con las pulgas a un sitio nuevo, es acto2?
- He comprado una mejora en el herrero de 180 mortadelos que te dice mejor herramientas, pero no veo mejora????? :-?


Cuando llegues al acto 2 lo sabras, mas que nada porque sera tras una batalla importante y te pondra ACTO 2 en grandes letras blancas sobre un fondo negro

las mejoras en este juego son los padres xD
Se viene parche con nerfeo de algunos bosses

Upcoming Patch Details
Heya All,

Details below on the upcoming post-release patch (1.0.28470). This one is primarily focused on bug fixes, with some slight balance adjustments in the early game.

Barring any unforseen issues, we're aiming to deliver the patch to all players mid next week.

PC players can access this version right now via the public-beta branch on Steam or GOG. Details on how to access that here:
Frequently Asked Questions and Bug Reporting

Patch Notes

- Fixed situation where players could remain cloakless after Slab escape sequence.
- Fixed wish Infestation Operation often not being completable during the late game.
- Fixed wish Beast in the Bells not being completable when Bell Beast is summoned at the Bilewater Bellway during the late game.
- Fixed getting stuck floating after down-bouncing on certain projectiles.
- Fixed courier deliveries sometimes being inaccessible in Act 3.
- Fixed craft bind behaving incorrectly when in memories.
- Fixed Lace tool deflect soft-lock at start of battle in Deep Docks.
- Fixed Silk Snippers in Chapel of the Reaper sometimes getting stuck out of bounds.
- Fixed Claw Mirrors leaving Hornet inverted if taking damage during a specific moment while binding.
- Fixed Snitch Pick not giving rosaries and shell shards as intended.
- Removed float override input (down + jump, after player has Faydown Cloak).
- Slight difficulty reduction in early game bosses Moorwing and Sister Splinter.
- Reduction in damage from Sandcarvers.
- Slight increase in pea pod collider scale.
- Slight reduction in mid-game Bellway and Bell Bench prices.
- Slight increase in rosary rewards from relics and psalm cylinders.
- Increase in rosary rewards for courier deliveries.
- Various additional fixes and tweaks.

All fixes will apply retroactively, so players who've hit a significant bug that prevents progress may want to switch over to public-beta to receive the fix.

Further fixes are already being worked on for a second patch. If you have an issue and you don't see the solution in the list above, we may be working on it.

Additional details and temporary solutions for some of the more critical bugs mentioned above are available at https://hollowknightsilksong.com/help


Lo publico team cherry en el foro de steam
Como puede ser lo del parche y el nerfeo si se decia que era como tenia que ser? XD, siempre es bienvenido cuando se les ha ido la mano.
Solo van a tocar dos jefes:

Moorwing y Sister Splinter.

Y la verdad ninguno de los dos me parece que haya que retocarlos, yo me los pasé perfectamente con varios intentos y no me parecieron injustos ni mucho más difíciles que otros.

Me alegra haberlos podido jugar y derrotar en su versión inicial :)
Coincido. Son 2 jefes bastante fáciles ñ. No entiendo porque los van a tocar si te los haces en 3 o 4 intentos
NaN escribió:Dos dudas rapidas:

-Aqui os leo hablar de acto 1 o 2 o etc.. como sabeis que acto estais? por ejemplo yo me acabo de mudar con las pulgas a un sitio nuevo, es acto2?
-He comprado una mejora en el herrero de 180 mortadelos que te dice mejor herramientas, pero no veo mejora????? :-?


La primera ya te la han resuelto así que iré con la segunda.

Las mochilas de herramientas hay dos:
- La roja (creo que es la que has comprado si no me falla la memoria) es la que te aumenta el daño de las herramientas.
- La grisácea es la que te aumenta el nº de uso de herramientas que puedes llevar y la capacidad de "piedrecitas" (la que se usa para crear herramientas) que puedes llevar.
En el menú de estado busca el objeto que es como un par de mochilas, ahí te dirá qué tienes mejorado.
yakumo_fujii escribió:
NaN escribió:Dos dudas rapidas:

-Aqui os leo hablar de acto 1 o 2 o etc.. como sabeis que acto estais? por ejemplo yo me acabo de mudar con las pulgas a un sitio nuevo, es acto2?
- He comprado una mejora en el herrero de 180 mortadelos que te dice mejor herramientas, pero no veo mejora????? :-?


Cuando llegues al acto 2 lo sabras, mas que nada porque sera tras una batalla importante y te pondra ACTO 2 en grandes letras blancas sobre un fondo negro

las mejoras en este juego son los padres xD
Misilman07 escribió:
NaN escribió:Dos dudas rapidas:

-Aqui os leo hablar de acto 1 o 2 o etc.. como sabeis que acto estais? por ejemplo yo me acabo de mudar con las pulgas a un sitio nuevo, es acto2?
-He comprado una mejora en el herrero de 180 mortadelos que te dice mejor herramientas, pero no veo mejora????? :-?


La primera ya te la han resuelto así que iré con la segunda.

Las mochilas de herramientas hay dos:
- La roja (creo que es la que has comprado si no me falla la memoria) es la que te aumenta el daño de las herramientas.
- La grisácea es la que te aumenta el nº de uso de herramientas que puedes llevar y la capacidad de "piedrecitas" (la que se usa para crear herramientas) que puedes llevar.
En el menú de estado busca el objeto que es como un par de mochilas, ahí te dirá qué tienes mejorado.


Gracias a los dos, sigamos pues [beer]
Lo que veo absurdo un poco es tener que buscar a Shakira por el mapa y luego comprarle los mapas

Muchas mapas me los he recorrido a ciegas porque no la encontraba o no tenía rosarios para pagar.

Y luego demasiados enemigos voladores, no recuerdo si en el original había tantos , son muy tocapelotas ese tipo enemigos
El_Viajero escribió:Solo van a tocar dos jefes:

Moorwing y Sister Splinter.

Y la verdad ninguno de los dos me parece que haya que retocarlos, yo me los pasé perfectamente con varios intentos y no me parecieron injustos ni mucho más difíciles que otros.

Me alegra haberlos podido jugar y derrotar en su versión inicial :)


A mi la mosca si me costó horrores, pero bueno, soy muy manco y me la pasé al final [+risas]
pasnake escribió:Lo que veo absurdo un poco es tener que buscar a Shakira por el mapa y luego comprarle los mapas

Muchas mapas me los he recorrido a ciegas porque no la encontraba o no tenía rosarios para pagar.


Se nota que no habéis jugado al primer juego muchas personas que os quejáis de ciertas cosas... Es como decir que ves absurdo resident evil 2 remake porque si no mezclas las hierbas te curas poco, o que te falta munición porque te intentas cargar a todos los enemigos.

El parche espero que no haya nerfeado el juego cosa mala ya que no me estaba pareciendo ni más duro ni menos que el primero.

En fin... ya veremos. Personalmente voy muy avanzado el acto 2 y no sé como de largo será pero me da igual. Estoy consiguiendo todas las mejoras y haciendo todas las secundarias. Quizá la más jodida de conseguir hasta el momento una que está en un sitio de plataformeo bastante exigente con handicap añadido... esa se las trae.
La mejora del salto doble


Lo único que me decepcionaría es ver a muchos más jefes duales o con minions infinitos porque ya llevo 3 seguidos y me parece una mecánica de dificultad algo artificial a veces. Con simple habilidad no basta, a veces se mueven donde vas a esquivar a otro y como en este juego hay daño por contacto... adiós XD

Los jefes que no llaman a amiguitos me han gustado mucho más. Y de hecho está comprobado que se pueden complicar cosa mala con proyectiles y movimientos jodidos. Pero los veo justos. Las peleas 1 contra 1 vale. Cuando son 3 o 4 contra 1... me da algo de pereza.

Pero vamos, que me pasa con todos los juegos. Los jefes grupales... meh.


El juego diría que me está gustando lo mismo que el original cuando salió. Vamos, es continuista a más no poder y eso es bueno. Salvo que Hornet tiene sus diferencias al final vas convirtiéndote en algo parecido por exigencias de lo que es un metroidvania.


Veremos a ver como avanza la cosa. No tengo ninguna prisa en pasármelo. Hasta que salga Ninja Gaiden 4 tengo tiempo para reventar este juego XD
Hola buenas tardes, era simplemente por decir que finalmente no me rendí y ya estoy en el Acto II [+risas]

Aquí un señor con todos los souls y souls-like reventados, con miles de horas a las espaldas... y no recuerdo un juego en el que tuviese que hacer tanta "gestión" de la frustración jajajajajaja.

Para los que decían que era más fácil que el primero, Hollow Knight es My little pony comparado con Silksong [carcajad]
Ivanfuci escribió:@nerzhul1994 primero se rusheo el juego para ser de los primeros en pasárselo y dar una opinión, cuando no había completado ni el 50% de el juego, y fue gracioso porque se puso a hablar de lo difícil que era el juego, cuando se había dejado todo el contenido opcional por hacer, luego que sin estaba a punto de finalizar, y ahora que no llega ni el 80% aún, la verdad que tela con lo se algunos streamers.



Bueno...rushear tampoco
Todos los cambios del parche son "slight", no me esperaría gran cosa, yo por ahora sigo jugando y me gusta la dificultad porque no me he llegado a frustrar y lo estoy disfrutando. Muero, si, a veces mucho, pero la culpa se sigue sintiendo mía y eso les lo importante para no frustrarte.
@d2akl tampoco tanto, pero no tenía hecho ni el 50% del juego, hacer un análisis de un juego que no te has pasado ni el 50...desde luego no es muy completo ese análisis digamos.
Baute escribió:
pasnake escribió:Lo que veo absurdo un poco es tener que buscar a Shakira por el mapa y luego comprarle los mapas

Muchas mapas me los he recorrido a ciegas porque no la encontraba o no tenía rosarios para pagar.


Se nota que no habéis jugado al primer juego muchas personas que os quejáis de ciertas cosas... Es como decir que ves absurdo resident evil 2 remake porque si no mezclas las hierbas te curas poco, o que te falta munición porque te intentas cargar a todos los enemigos.

El parche espero que no haya nerfeado el juego cosa mala ya que no me estaba pareciendo ni más duro ni menos que el primero.

En fin... ya veremos. Personalmente voy muy avanzado el acto 2 y no sé como de largo será pero me da igual. Estoy consiguiendo todas las mejoras y haciendo todas las secundarias. Quizá la más jodida de conseguir hasta el momento una que está en un sitio de plataformeo bastante exigente con handicap añadido... esa se las trae.
La mejora del salto doble


Lo único que me decepcionaría es ver a muchos más jefes duales o con minions infinitos porque ya llevo 3 seguidos y me parece una mecánica de dificultad algo artificial a veces. Con simple habilidad no basta, a veces se mueven donde vas a esquivar a otro y como en este juego hay daño por contacto... adiós XD

Los jefes que no llaman a amiguitos me han gustado mucho más. Y de hecho está comprobado que se pueden complicar cosa mala con proyectiles y movimientos jodidos. Pero los veo justos. Las peleas 1 contra 1 vale. Cuando son 3 o 4 contra 1... me da algo de pereza.

Pero vamos, que me pasa con todos los juegos. Los jefes grupales... meh.


El juego diría que me está gustando lo mismo que el original cuando salió. Vamos, es continuista a más no poder y eso es bueno. Salvo que Hornet tiene sus diferencias al final vas convirtiéndote en algo parecido por exigencias de lo que es un metroidvania.


Veremos a ver como avanza la cosa. No tengo ninguna prisa en pasármelo. Hasta que salga Ninja Gaiden 4 tengo tiempo para reventar este juego XD

Si he jugado al 1 hace muchos años pero no recuerdo nada, por eso he puesto ese post.
Alguien puede decirme porque el juego está etiquetado en GOG como juego LGTBQ+?

Estoy flipando, que yo sepa el juego no tiene ni ostias que ver con temas de identidades de genero ni nada así no? No sé, se trata de un personaje que va matando bichos, no sé a qué viene etiquetarlo así a no ser que en la historia haya algo de eso.

No intento iniciar ninguna discusión, es que realmente no sé porque lo han etiquetado así, en Steam no pone nada
yakumo_fujii escribió:Como puede ser lo del parche y el nerfeo si se decia que era como tenia que ser? XD, siempre es bienvenido cuando se les ha ido la mano.

Porque no lo es, han tocado dos jefes del principio por los llorones, esos mismos que ni terminaran el acto 2 porque la dificultad sube bastante. Uno podia ser tocahuevos, pero el otro era muy facil.

El 99% sigue igual.

Y luego varios ajustes de economia por lo mismo, si rebuscas todos los secretos vas sobrado pero si no lo haces y te matan varias veces pues estas jodido.

Han tocado 2 de 40 jefes, el resto correccion de errores.

clero escribió:
darkitu escribió:Dejo esto por aquí, abro paraguas y cojo palomitas:



Por cierto, que seguro que anda por aquí porque comenta muchas cosas que se han dicho, u no es el primer vídeo que lo hace.

He visto tres minutos de video y lo he tenido que quitar. Madre mía, el personaje este. Luego nos quejamos de que la comunidad "souls" es tóxica o que van de subiditos. Solo hace falta ver al tipo este o leer los comentarios del video para ver de donde viene todo eso.


Pues a mi me parece que tiene toda la razon, dentro de los redactores del sector, este me parece que suele ser bastante sensato en las cosas que dice.

Sobre o de los comentarios y de donde viene todo no te sigo, en los comentarios no dicen nada especial, la mayoria coincide.
@darkitu

No han cambiado el juego por los "llorones". Los desarrolladores tienen la suficiente personalidad para hacer el juego como les gusta. Si lo cambian es porque les parece adecuado cambiarlo, si no les parece adecuado no lo van a cambiar.

Si por ejemplo no ponen selector de dificultad es porque no les parece adecuado, si lo ponen es porque les parece que el juego será mejor.

Han vendido y están vendiendo el juego como pan caliente, no se van a dejar influenciar por la gente.
Si ven quejas que les parecen correctas harán cambios.

No entiendo lo de llamar llorón a alguien que se queja de algo, es como si yo digo tú eres un llorón porque te estás quejando de los que se quejan y estás llorando.
Llamar a alguien llorón es un insulto, es muy ligero pero estás insultando a alguien.

Si quejarse es llorar entonces todos somos llorones porque todo el mundo nos quejamos de algo en la vida, y el que no está de acuerdo entonces piensa que la otra persona es llorona
The_Reaper escribió:@darkitu

No han cambiado el juego por los "llorones". Los desarrolladores tienen la suficiente personalidad para hacer el juego como les gusta. Si lo cambian es porque les parece adecuado cambiarlo, si no les parece adecuado no lo van a cambiar.

Si por ejemplo no ponen selector de dificultad es porque no les parece adecuado, si lo ponen es porque les parece que el juego será mejor.

Han vendido y están vendiendo el juego como pan caliente, no se van a dejar influenciar por la gente.
Si ven quejas que les parecen correctas harán cambios.

No entiendo lo de llamar llorón a alguien que se queja de algo, es como si yo digo tú eres un llorón porque te estás quejando de los que se quejan y estás llorando.
Llamar a alguien llorón es un insulto, es muy ligero pero estás insultando a alguien.

Si quejarse es llorar entonces todos somos llorones porque todo el mundo nos quejamos de algo en la vida


Me reafirmo, solo hay que ver aqui los lloros por el picado en diagonal o por los 30s que se tardan en llegar a un boss y en los foros de Steam es lo de siempre, la mitad son lloros.

Llamar lloron no es ningun insulto, no seamos de cristal, una cosa es un lloro y otra una queja fundamentada. Yo mismo me queje en el post de Cronos porque me parece que el juego tiene una dificultad totalmente artificial, es un lloro y he dejado de jugarlo, no hay mas, pero no pretendo que cambien el juego.

Lo bosses que han tocado no son ni de tabla media en el juego pero es que los que se quejan de esos bosses la mayoria no seguiran mucho con el juego despues de las zonas que siguen. Y los cambios en los juegos se hacen por la gente que se queja, con o sin razon, para eso sirve el feedback...es cual no siempre es acertado.

Si el juego estuviese mal ajustado no tendria la nota que tiene asi que si, considero que es un lloro cuando no es algo en lo que se tenga razon como la dificultad de esos 2 bosses, sobre todo Sister Splinter que es una risa, el salto en diagonal, la economia o los 30 segundos en llegar a un boss desde el banco.

Edito: En el post de steam del parche esta todo dios pidiendo que no apliquen las modificaciones...
Cuando la economía del juego es tal que se empieza un debate sobre que reino es mejor: Hallownest o Pharloom



[plas]

Cero bromas, te forras de rosarios en la Ciudadela si te centras en cada enemigo pero luego vas a los bajos fondos y ves como apenas tienen pasta y encima les hacen pagar hasta para descansar
Pues yo personalmente antes renegaba de que si un juego no traía selector de dificultad me parecia bien. Hoy en día pienso diferente, creo que el selector de dificultad debería de estar en TODOS los juegos y que cada uno lo disfrute como quiera. Que tendría de malo que el nivel del juego como salió fuese normal y añadir uno que fuera fácil? Creo que nada y todos estarían contentos, si un jugador quiere matar a un Boss de 5 toques y seguir con el juego no tiene nada de malo. A mí me está encantando el juego, es verdad que lo veo más complicado que el HK base, puede ser que cada día soy más manco jejejej, pero lo estoy disfrutando tal cual está el juego. Igualmente tienen mi apoyo los que piden un juego mas fácil, que añadan ese modo y listo. Un saludo compañeros/as!
Alguno sabe como se usa la herramienta Pico Hurgon?
Elunicoo escribió:Pues yo personalmente antes renegaba de que si un juego no traía selector de dificultad me parecia bien. Hoy en día pienso diferente, creo que el selector de dificultad debería de estar en TODOS los juegos y que cada uno lo disfrute como quiera. Que tendría de malo que el nivel del juego como salió fuese normal y añadir uno que fuera fácil? Creo que nada y todos estarían contentos, si un jugador quiere matar a un Boss de 5 toques y seguir con el juego no tiene nada de malo. A mí me está encantando el juego, es verdad que lo veo más complicado que el HK base, puede ser que cada día soy más manco jejejej, pero lo estoy disfrutando tal cual está el juego. Igualmente tienen mi apoyo los que piden un juego mas fácil, que añadan ese modo y listo. Un saludo compañeros/as!


Que jueguen al shantae, será por metroidvanias más fáciles... Es que es gracioso porque siempre hay lloros para que rediseñen los juegos difíciles a más fáciles para que los disfruten los mancos pero no veo solidaridad y que se pida rediseñar los juegos para mancos con un combate más desafiante para que también los podamos disfrutar los Tryhards.
He de reconocer que la primera broma del banquito me saco una sonrisa... La primera... Cuando abusas de esa mierda ya pierde la gracia.

Me esta recordando al amigo tonto que no sabe cuando parar una gracia.
Elunicoo escribió:Pues yo personalmente antes renegaba de que si un juego no traía selector de dificultad me parecia bien. Hoy en día pienso diferente, creo que el selector de dificultad debería de estar en TODOS los juegos y que cada uno lo disfrute como quiera. Que tendría de malo que el nivel del juego como salió fuese normal y añadir uno que fuera fácil? Creo que nada y todos estarían contentos, si un jugador quiere matar a un Boss de 5 toques y seguir con el juego no tiene nada de malo. A mí me está encantando el juego, es verdad que lo veo más complicado que el HK base, puede ser que cada día soy más manco jejejej, pero lo estoy disfrutando tal cual está el juego. Igualmente tienen mi apoyo los que piden un juego mas fácil, que añadan ese modo y listo. Un saludo compañeros/as!

El problema es que el modo fácil no siempre es fácil o incluso posible de implementar, sobre todo cuando no todo es combate.
Supongamos que ponen un modo fácil:
Hacen que los jefes tengan menos vida? Que ninguno haga 2 de daño? Te ponen más vida a ti?
Y que hay de sus patrones de movimiento? Si no te esfuerzas un mínimo en aprenderlos te van a matar aunque tengas 20 golpes de vida.
Hay que darles también patrones más simples?
Que hacemos con el parkour? Eso ya no es cambiar un numerito tienes que hacer un layaout alternativo.
Y la exploración? Como evitamos quela gente se pierda? Les damos el mapa ya hecho? Un icono que les diga donde ir?
A que no habías pensado ni en la mitad de esas cosas cuando has pedido el modo fácil tan alegremente?
Tocar tanta cosa podría hacer que cambiara mucho el juego, yo lo veo más simple, al final con añadir un selector en el que elegir el daño que haces y el que te hacen, como en Nine Sols, ya se consegue adaptar el juego sin mucho esfuerzo, pudiéndolo hacer más fácil o más difícil. Y si el plataformeo es exigente, pues paciencia.
Kregnor escribió:Tocar tanta cosa podría hacer que cambiara mucho el juego, yo lo veo más simple, al final con añadir un selector en el que elegir el daño que haces y el que te hacen, como en Nine Sols, ya se consegue adaptar el juego sin mucho esfuerzo, pudiéndolo hacer más fácil o más difícil. Y si el plataformeo es exigente, pues paciencia.

Nine sols NO es un metroidvania.
No tiene todas las dificultades que acabo de mencionar.
En nine sols lo que tu mencionas se encarga de casi toda la dificultad del juego, aquí con eso no retocas ni el 50% de la dificultad del juego porque hay mucho mas que peleas.
No es tan simple, no en este juego.
@adriano_99

No estoy a favor de un modo facil, pero lo que dices no es cierto, hay mil maneras de bajarle la dificultad, a parte de hacer mas daño, que te hagan menos daño, que los bichos suelten mas monedas, que al morir no empieces de los bancos si no de la ultima pantalla, añadir alguna plataforma extra en determinados puntos y un infinito etc.

Yo lo veo perfecto de dificultad, pero negar que se pueda poner un modo facil es cerrarse a la realidad. Que implementando esos cambios en un supuesto modo facil seria cargarse la esencia del juego? Para mi si, pero que cada uno juegue como le de la gana. Y sobre todo, que los desarrolladores hagan lo que les salga de los cataplines.

Lo que si veo una mierda es que ahora empiecen a nerfear el juego en el unico modo en el que podemos jugar para paliar esos lloros. Prefiero mil veces que añadan un modo facil y yo poder seguir disfrutando del reto.
adriano_99 escribió:
Elunicoo escribió:Pues yo personalmente antes renegaba de que si un juego no traía selector de dificultad me parecia bien. Hoy en día pienso diferente, creo que el selector de dificultad debería de estar en TODOS los juegos y que cada uno lo disfrute como quiera. Que tendría de malo que el nivel del juego como salió fuese normal y añadir uno que fuera fácil? Creo que nada y todos estarían contentos, si un jugador quiere matar a un Boss de 5 toques y seguir con el juego no tiene nada de malo. A mí me está encantando el juego, es verdad que lo veo más complicado que el HK base, puede ser que cada día soy más manco jejejej, pero lo estoy disfrutando tal cual está el juego. Igualmente tienen mi apoyo los que piden un juego mas fácil, que añadan ese modo y listo. Un saludo compañeros/as!

El problema es que el modo fácil no siempre es fácil o incluso posible de implementar, sobre todo cuando no todo es combate.
Supongamos que ponen un modo fácil:
Hacen que los jefes tengan menos vida? Que ninguno haga 2 de daño? Te ponen más vida a ti?
Y que hay de sus patrones de movimiento? Si no te esfuerzas un mínimo en aprenderlos te van a matar aunque tengas 20 golpes de vida.
Hay que darles también patrones más simples?
Que hacemos con el parkour? Eso ya no es cambiar un numerito tienes que hacer un layaout alternativo.
Y la exploración? Como evitamos quela gente se pierda? Les damos el mapa ya hecho? Un icono que les diga donde ir?
A que no habías pensado ni en la mitad de esas cosas cuando has pedido el modo fácil tan alegremente?

He pensando en todo compañero, y que quede clarooo, NO LO PIDO POR MI, me he pasado todos los souls y souls like que he podido y no es un problema para mí. Aquí el modo fácil es para el tema de combate, los saltitos y perderte por el mapa se quedan como está que seguro los menos pros con eso se podrían acabar el juego. Estoy 99% seguro, que lo difícil del juego no es el plataformeo, es el combate y ahí restando daño y poniéndote más vida tienes una solución fácil de hacer. A que no habías pensado eso antes de postear semejante tontería compañero? Que problema tienes con el modo fácil? Te gusta difícil, pues juégalo como quieras. Sabes que existe una combinación de botones que hacer en el menú principal y te desbloquea el modo muerte permanente, xq no juegas en ese modo y dejas que los menos Pros puedan disfrutar de un modo fácil el cual a ti no te quitaría tu modos super difícil para que te sientas mejor!!??
adriano_99 escribió:
Elunicoo escribió:Pues yo personalmente antes renegaba de que si un juego no traía selector de dificultad me parecia bien. Hoy en día pienso diferente, creo que el selector de dificultad debería de estar en TODOS los juegos y que cada uno lo disfrute como quiera. Que tendría de malo que el nivel del juego como salió fuese normal y añadir uno que fuera fácil? Creo que nada y todos estarían contentos, si un jugador quiere matar a un Boss de 5 toques y seguir con el juego no tiene nada de malo. A mí me está encantando el juego, es verdad que lo veo más complicado que el HK base, puede ser que cada día soy más manco jejejej, pero lo estoy disfrutando tal cual está el juego. Igualmente tienen mi apoyo los que piden un juego mas fácil, que añadan ese modo y listo. Un saludo compañeros/as!

El problema es que el modo fácil no siempre es fácil o incluso posible de implementar, sobre todo cuando no todo es combate.
Supongamos que ponen un modo fácil:
Hacen que los jefes tengan menos vida? Que ninguno haga 2 de daño? Te ponen más vida a ti?
Y que hay de sus patrones de movimiento? Si no te esfuerzas un mínimo en aprenderlos te van a matar aunque tengas 20 golpes de vida.
Hay que darles también patrones más simples?
Que hacemos con el parkour? Eso ya no es cambiar un numerito tienes que hacer un layaout alternativo.
Y la exploración? Como evitamos quela gente se pierda? Les damos el mapa ya hecho? Un icono que les diga donde ir?
A que no habías pensado ni en la mitad de esas cosas cuando has pedido el modo fácil tan alegremente?


Tienes razón en que es muy jodido implementar algo así, y muchísimo trabajo.

Pero por ejemplo, Aeterna Noctis lo hace. En su modo fácil no es solo que los bosses aguanten menos, sino que han modificado todas las zonas de plataformeo (que son muchísimas) para hacerlas mas asequibles en ese modo (que siguen siendo jodidas en el modo fácil, por otro lado xD)
DiGiL escribió:@adriano_99

No estoy a favor de un modo facil, pero lo que dices no es cierto, hay mil maneras de bajarle la dificultad, a parte de hacer mas daño, que te hagan menos daño, que los bichos suelten mas monedas, que al morir no empieces de los bancos si no de la ultima pantalla, añadir alguna plataforma extra en determinados puntos y un infinito etc.

Yo lo veo perfecto de dificultad, pero negar que se pueda poner un modo facil es cerrarse a la realidad. Que implementando esos cambios en un supuesto modo facil seria cargarse la esencia del juego? Para mi si, pero que cada uno juegue como le de la gana. Y sobre todo, que los desarrolladores hagan lo que les salga de los cataplines.

Lo que si veo una mierda es que ahora empiecen a nerfear el juego en el unico modo en el que podemos jugar para paliar esos lloros. Prefiero mil veces que añadan un modo facil y yo poder seguir disfrutando del reto.

No puedes añadir unas plataformas y ya porque cambiar de esa forma la geometría del entorno requiere meses y meses de testeo.
Lo que dices de no aparecer en los bancos requiere modificar de manera profunda el sistema de spawn y eso no es nada fácil.
Todas esas cosas que dices podrían retrasar el juego facilmente un año.

Elunicoo escribió:
adriano_99 escribió:
Elunicoo escribió:Pues yo personalmente antes renegaba de que si un juego no traía selector de dificultad me parecia bien. Hoy en día pienso diferente, creo que el selector de dificultad debería de estar en TODOS los juegos y que cada uno lo disfrute como quiera. Que tendría de malo que el nivel del juego como salió fuese normal y añadir uno que fuera fácil? Creo que nada y todos estarían contentos, si un jugador quiere matar a un Boss de 5 toques y seguir con el juego no tiene nada de malo. A mí me está encantando el juego, es verdad que lo veo más complicado que el HK base, puede ser que cada día soy más manco jejejej, pero lo estoy disfrutando tal cual está el juego. Igualmente tienen mi apoyo los que piden un juego mas fácil, que añadan ese modo y listo. Un saludo compañeros/as!

El problema es que el modo fácil no siempre es fácil o incluso posible de implementar, sobre todo cuando no todo es combate.
Supongamos que ponen un modo fácil:
Hacen que los jefes tengan menos vida? Que ninguno haga 2 de daño? Te ponen más vida a ti?
Y que hay de sus patrones de movimiento? Si no te esfuerzas un mínimo en aprenderlos te van a matar aunque tengas 20 golpes de vida.
Hay que darles también patrones más simples?
Que hacemos con el parkour? Eso ya no es cambiar un numerito tienes que hacer un layaout alternativo.
Y la exploración? Como evitamos quela gente se pierda? Les damos el mapa ya hecho? Un icono que les diga donde ir?
A que no habías pensado ni en la mitad de esas cosas cuando has pedido el modo fácil tan alegremente?

He pensando en todo compañero, y que quede clarooo, NO LO PIDO POR MI, me he pasado todos los souls y souls like que he podido y no es un problema para mí. Aquí el modo fácil es para el tema de combate, los saltitos y perderte por el mapa se quedan como está que seguro los menos pros con eso se podrían acabar el juego. Estoy 99% seguro, que lo difícil del juego no es el plataformeo, es el combate y ahí restando daño y poniéndote más vida tienes una solución fácil de hacer. A que no habías pensado eso antes de postear semejante tontería compañero? Que problema tienes con el modo fácil? Te gusta difícil, pues juégalo como quieras. Sabes que existe una combinación de botones que hacer en el menú principal y te desbloquea el modo muerte permanente, xq no juegas en ese modo y dejas que los menos Pros puedan disfrutar de un modo fácil el cual a ti no te quitaría tu modos super difícil para que te sientas mejor!!??


Madre del amor hermoso con la capacidad comprensiva de la gente [facepalm] [facepalm]
A mi me da igual lo que hagan como si ponen 3 modos fáciles y en el tercero de ellos eres inmortal y todo se muere de un golpe.
He intentado explicar porque no es tan simple como crees y lo verías si no estuvieses tan ocupado siento tu orgullo ofendido.
Dices que has pensado en ello pero no das ninguna solución realista solo dices que con el combate arreglas el 99% dela dificultad y eso es total y absolutamente mentira.
Pásate por un grupo de facebook o cualquier otra red social donde el usuario medio no sea un viciado como nosotros y verás UN PUTO HUEVO de quejas de gente que no sabe donde ir.
O que se ha quedado atascada en zonas donde tienes que hacer pogo para el parkour.
O gente que está siempre sin dinero porque no saben o no tienen la costumbre de mirar cada rincon del mapa y no pueden comprarse ni un solo mapa.
Absolutamente nada de eso lo arreglas con el combate.
Si estoy muriendo 10 veces seguidas en una zona de parkour con pinchos no me sirve de absolutamente que los enemigos tengan menos vida.

parrotxo escribió:Tienes razón en que es muy jodido implementar algo así, y muchísimo trabajo.

Pero por ejemplo, Aeterna Noctis lo hace. En su modo fácil no es solo que los bosses aguanten menos, sino que han modificado todas las zonas de plataformeo (que son muchísimas) para hacerlas mas asequibles en ese modo (que siguen siendo jodidas en el modo fácil, por otro lado xD)


Y no digo que sea imposible pero es 100 veces más complejo de lo que lo han planteado.
No se si viste la entrevista que hicieron a los desarrolladores pero se han pasado los dos últimos años únicamente puliendo.
Sin añadir ninguna clase de contenido, solo asegurándose de que este todo perfecto.
Cada salto bien medido, cada enemigo bien ubicado, todo.
Si se tienen que poner a hacer eso con el nivel de perfeccionismo que tienen este juego sale en 2026.
A mi me esta agotando el ultimo boss del Acto 1, que cosa mas frustrante, la pelea mira que no es super complicada pero se hace TAN larga que acabo cayendo, le tienes que meter 300 hostias mientras el a ti de un despiste y medio te ventila
Yo me acabo de pasar el boss final del acto 1, me ha costado unos 10 intentos pero ha sido una pelea MUY buena y la he sentido justa, me ha encantado.

Lo vais a flipar cuando llegue el acto 2 xDD no os voy a decir nada. Solamente preparaos mentalmente para lo que viene.

Jamas, repito jamás había tenido una doble muerte en todo el acto 1. En el acto 2 nada más empezar como quien dice ya tuve mi primera. Menos mal que solo fueron unas 100 monedas xDD
Joder pero que decepción de verdad.
Estoy teniendo una pelea guapisima contra un jefe, muriendo varias veces pero me da igual porque voy aprendiendo.
Y de repente empieza a sacar bichos. Y encima bichos que nunca había visto.
Porque si me dijeses "Llevas una hora peleándote con ellos ya deberías saber matarlos con facilidad" seguiría sin gustarme pero vale.
Pero así? Pfff...
De verdad lo digo y lo repito: se han tirado 7 años jugando a esto sin parar y no se han dado cuenta de muchas malas decisiones que han tomado porque para ellos el juego era un paseo por el parque.
Por ahora voy bien, aunque creo que voy lento para las 6h que llevo apenas siento que haya avanzado.
Tengo bastantes habilidades a mí parecer, y los jefes de momento los llevo bien.
lacer al 1er intento cayó, sin embargo la que te lanza enredaderas y beedrels que danza me ha costado 10 intentos, se sentía una batalla justa de momento.


@adriano_99 tiene pinta de que es la que comento en mi spoiler no?
Remufrasio escribió:A mi me esta agotando el ultimo boss del Acto 1, que cosa mas frustrante, la pelea mira que no es super complicada pero se hace TAN larga que acabo cayendo, le tienes que meter 300 hostias mientras el a ti de un despiste y medio te ventila

2/4 del combate son fáciles. Pero los últimos ya pide algo más.

Cuando se medio agacha -> Va a embestir y dejará columnas de fuego separadas. Salto + intentar pegarse a él para ahostiarlo.

Cuando da el salto -> Creará una onda expansiva de fuego de dentro, desde él vaya, hacia fuera. Saltas, planeas 0, y te pegas a él para ahostiarlo.

Luego cuando agita cadena c viene las olas de fuego. No tiene misterio. Es ponerse en el medio y au.

Luego cuando tira la bola con pinchos para que implosione posteriormente. No tiene misterio tampoco.

Yo lo que hacía era alejarme para invitarlo a que saltase, dándome apertura de ahostiamiento. O si no, que embista, dándome tb apertura de ahostiamiento.

Muy buen combate la verdad.
@eRiKaXPiReNCe lo has resumido muy bien la verdad.

Es que son "4 cosas" como quien dice y cuando le has cogido el truco a las 4 ya le pegas la paliza de su vida. Yo de hecho me pasé ese boss con la barra de vida llena, no veas que subidón jaja (aclaro que sí que recibí varios golpes, pero me iba curando cuando veía la oportunidad).
plata 7 escribió:Por ahora voy bien, aunque creo que voy lento para las 6h que llevo apenas siento que haya avanzado.
Tengo bastantes habilidades a mí parecer, y los jefes de momento los llevo bien.
lacer al 1er intento cayó, sin embargo la que te lanza enredaderas y beedrels que danza me ha costado 10 intentos, se sentía una batalla justa de momento.


@adriano_99 tiene pinta de que es la que comento en mi spoiler no?

Si, es ese.
Preferiría que tuviese el doble de vida y que las enredaderas me quitasen 2 de vida pero pelear solo contra el jefe.
Los jefes que te tiran minions siempre han sido y siempre serán una putisima mierda.
Sinceramente cuanto más juego más me decepciona.
@adriano_99

Qué jefe es ese?

:Ð

@El_Viajero

Es muy satisfactorio el combate. [fumando]
adriano_99 escribió:
plata 7 escribió:Por ahora voy bien, aunque creo que voy lento para las 6h que llevo apenas siento que haya avanzado.
Tengo bastantes habilidades a mí parecer, y los jefes de momento los llevo bien.
lacer al 1er intento cayó, sin embargo la que te lanza enredaderas y beedrels que danza me ha costado 10 intentos, se sentía una batalla justa de momento.


@adriano_99 tiene pinta de que es la que comento en mi spoiler no?

Si, es ese.
Preferiría que tuviese el doble de vida y que las enredaderas me quitasen 2 de vida pero pelear solo contra el jefe.
Los jefes que te tiran minions siempre han sido y siempre serán una putisima mierda.
Sinceramente cuanto más juego más me decepciona.


Tirale la magia a los minions que mueren de 1. Cárgate las enredaderas de 3 espadazos y esquiva los 3 ataques seguidos que hace con el dash. No necesitas ni curarte, por eso merece la pena tirar la magia a los minions. Se complica la primera que te saca 2 a la vez pero las siguientes de 1 en 1.
eRiKaXPiReNCe escribió:@adriano_99

Qué jefe es ese?

:Ð

@El_Viajero

Es muy satisfactorio el combate. [fumando]

Imagen


Chalo23 escribió:
Tirale la magia a los minions que mueren de 1. Cárgate las enredaderas de 3 espadazos y esquiva los 3 ataques seguidos que hace con el dash. No necesitas ni curarte, por eso merece la pena tirar la magia a los minions. Se complica la primera que te saca 2 a la vez pero las siguientes de 1 en 1.

No si todo tiene una solución pero me da igual no debería de gastar la magia contra los minions porque no debería de haberlos.
Lo odio como concepto.
Hay mil maneras de hacerlo más dificil, usa cualquiera de las otras 999.
Desde el momento en que han aparecido he dejado de divertirme.
Con lo fácil, adecuado y recomendable que sería añadir un selector de dificultad para que todo el mundo lo disfrute, tanto los turistas a los que les gusta jugarlo a ratos y disfrutar de su historia, valores audiovisuales, mecánica y jugabilidad como los de la secta del "que no me toquen el modo único y primigenio".

Si la única "gracia" del juego fuese que es difícil, pues no sería tampoco una gran pérdida no jugarlo, porque un buen juego tiene que aportar algo más que un dolor de huevos, pero éste no es el caso: es un gran juego en muchos aspectos. En fin, Team Cherry sabrá, qué voy a decirle yo a unos tipos que han colocado millones de copias de su producto.
Chalo23 escribió:Tirale la magia a los minions que mueren de 1. Cárgate las enredaderas de 3 espadazos y esquiva los 3 ataques seguidos que hace con el dash. No necesitas ni curarte, por eso merece la pena tirar la magia a los minions. Se complica la primera que te saca 2 a la vez pero las siguientes de 1 en 1.



@adriano_99 justo esto mismo es lo que hacía yo. Hay una magia que supongo que tendrás que es la que te pones a soltar un montón de hilos a tu alrededor que dañan todo. Pues cuando suelta dos bichos de los que vuela te pones en el centro de los dos y sueltas esa magia y literalmente mueren al aparecer.

Luego eso, cortas las enredaderas y pillas más magia esquivando al jefe y dandole fuerte, que sus ataque son muy lentos y predecibles. Lo peor son los masillas pero con la técnica esa la batalla es super fácil, yo a la segunda ya la

@karëzija te digo a ti lo mismo : "con lo fácil que sería poner un modo difícil a esos metroidvanias como el Monster boy o los muuuchos que hay tan fáciles, pues esos qué les cuesta poner un modo difícil con combates más desafiantes y enemigos con ataques más rápidos para que los de la secta (como tú dices) disfrutemos... ¿por qué no lo hacen?

Es que me hace gracia, mucho llorar para el turista casual pero a los otros que les den por saco. Pues igual que salen muchos metroidvania que son un paseo y no podemos subirles la dificultad y si quieres bien y si no pues nada, para UNO o dos que salen difíciles eso sí hay que corregirlo para que todos disfruten.
El_Viajero escribió:
Chalo23 escribió:Tirale la magia a los minions que mueren de 1. Cárgate las enredaderas de 3 espadazos y esquiva los 3 ataques seguidos que hace con el dash. No necesitas ni curarte, por eso merece la pena tirar la magia a los minions. Se complica la primera que te saca 2 a la vez pero las siguientes de 1 en 1.



@adriano_99 justo esto mismo es lo que hacía yo. Hay una magia que supongo que tendrás que es la que te pones a soltar un montón de hilos a tu alrededor que dañan todo. Pues cuando suelta dos bichos de los que vuela te pones en el centro de los dos y sueltas esa magia y literalmente mueren al aparecer.

Luego eso, cortas las enredaderas y pillas más magia esquivando al jefe y dandole fuerte, que sus ataque son muy lentos y predecibles. Lo peor son los masillas pero con la técnica esa la batalla es super fácil, yo a la segunda ya la finiquité.

Estupendo, sigo sin divertirme.
Para mi eso que dices no es divertido.
Siento ser tan tajante pero no me gusta que haya minions.
Me da igual que tenga 8 maneras de matarlos.
No los quiero.
Prefiero morir 25 veces contra un jefe solo que matar a este a la primera.
@adriano_99 si ese es tu problema entonces no tiene solución xD

Y hay más de un jefe que invoca minions, ve preprándote.
El_Viajero escribió:@adriano_99 si ese es tu problema entonces no tiene solución xD

Y hay más de un jefe que invoca minions, ve preprándote.

No, si ya tengo claro que para mi este juego va a ser la decepción del año.
adriano_99 escribió:
plata 7 escribió:Por ahora voy bien, aunque creo que voy lento para las 6h que llevo apenas siento que haya avanzado.
Tengo bastantes habilidades a mí parecer, y los jefes de momento los llevo bien.
lacer al 1er intento cayó, sin embargo la que te lanza enredaderas y beedrels que danza me ha costado 10 intentos, se sentía una batalla justa de momento.


@adriano_99 tiene pinta de que es la que comento en mi spoiler no?

Si, es ese.
Preferiría que tuviese el doble de vida y que las enredaderas me quitasen 2 de vida pero pelear solo contra el jefe.
Los jefes que te tiran minions siempre han sido y siempre serán una putisima mierda.
Sinceramente cuanto más juego más me decepciona.


En el parche nerfean ese boss por los "lloros".

Y si, coincido en que los bosses con minions son un mierda, de lo poco que no me gusta.

No quiero desanimarte pero el juego se complica exponencialmente, yo ese jefe lo considero facil y soy un manco que tardo horas en matar a Grimm o el coliseo en HK. No se porque te obcecas con el juego si te esta amargando...

karëzija escribió:Con lo fácil, adecuado y recomendable que sería añadir un selector de dificultad para que todo el mundo lo disfrute, tanto los turistas a los que les gusta jugarlo a ratos y disfrutar de su historia, valores audiovisuales, mecánica y jugabilidad como los de la secta del "que no me toquen el modo único y primigenio".

Si la única "gracia" del juego fuese que es difícil, pues no sería tampoco una gran pérdida no jugarlo, porque un buen juego tiene que aportar algo más que un dolor de huevos, pero éste no es el caso: es un gran juego en muchos aspectos. En fin, Team Cherry sabrá, qué voy a decirle yo a unos tipos que han colocado millones de copias de su producto.


No es la unica gracia del juego pero es lo que hay y asi se ha diseñado igual que los souls son como son. Los juegos no tienen que contentar a todo el mundo. Si quieren poner selector de dificultad, bien y sino tambien.
darkitu escribió:En el parche nerfean ese boss por los "lloros".

Y si, coincido en que los bosses con minions son un mierda, de lo poco que no me gusta.

No quiero desanimarte pero el juego se complica exponencialmente, yo ese jefe lo considero facil y soy un manco que tardo horas en matar a Grimm o el coliseo en HK. No se porque te obcecas con el juego si te esta amargando...


Repito: mi problema no es que sea dificil es que no es divertido.
Morí facilmente 50 veces contra absolute radiance en el HK pero era divertido.
En el instante en que he visto aparecer a esos enemigos la pelea ha dejado de ser divertida.
Y no quiero que nerfeen , todo lo contrario por mi como si lo bufan.
Que le pongan el doble de vida, que me quite 3 de vida con cada golpe, que me ponga el internet explorer como navegador predeterminado cada vez que muero me da igual.
Pero SOLO el.
@adriano_99

Me llevó 2 o 3 intentos que recuerde. Yo a los minions spammeo kunais y adioh. Duran nada.

Tb odio esa mecánica de meter minions en los combates.
El_Viajero escribió:
Chalo23 escribió:Tirale la magia a los minions que mueren de 1. Cárgate las enredaderas de 3 espadazos y esquiva los 3 ataques seguidos que hace con el dash. No necesitas ni curarte, por eso merece la pena tirar la magia a los minions. Se complica la primera que te saca 2 a la vez pero las siguientes de 1 en 1.



@adriano_99 justo esto mismo es lo que hacía yo. Hay una magia que supongo que tendrás que es la que te pones a soltar un montón de hilos a tu alrededor que dañan todo. Pues cuando suelta dos bichos de los que vuela te pones en el centro de los dos y sueltas esa magia y literalmente mueren al aparecer.

Luego eso, cortas las enredaderas y pillas más magia esquivando al jefe y dandole fuerte, que sus ataque son muy lentos y predecibles. Lo peor son los masillas pero con la técnica esa la batalla es super fácil, yo a la segunda ya la

@karëzija te digo a ti lo mismo : "con lo fácil que sería poner un modo difícil a esos metroidvanias como el Monster boy o los muuuchos que hay tan fáciles, pues esos qué les cuesta poner un modo difícil con combates más desafiantes y enemigos con ataques más rápidos para que los de la secta (como tú dices) disfrutemos... ¿por qué no lo hacen?

Es que me hace gracia, mucho llorar para el turista casual pero a los otros que les den por saco. Pues igual que salen muchos metroidvania que son un paseo y no podemos subirles la dificultad y si quieres bien y si no pues nada, para UNO o dos que salen difíciles eso sí hay que corregirlo para que todos disfruten.

No sé si conoces bien lo que es un selector de nivel de dificultad y lo que hace; sirve para seleccionar qué dificultad quieres, no para poner un juego difícil más fácil; funciona igual a la inversa. La idea es PODER ELEGIR, tanto el turista como el sectario, que el juego no sea de dificultad única (muy fácil o muy difícil, lo mismo da).

Y la pregunta "¿por qué no lo hacen?" es precisamente la que yo indirectamente he hecho, tanto para juegos muy difíciles como para juegos muy fáciles, con lo sencillo que sería en un principio en la mayoría de juegos.

@darkitu El hecho es que no, eso no es lo que hay, porque acaban de bajarle la dificultad. Yo siempre defenderé que un juego tiene que ser como el creador quiere que sea, no como los jugadores piden que sea, porque ya que es imposible contentar a todos, al menos que quedes tú satisfecho como creador con lo que has creado. Simplemente no entiendo ciertas decisiones desde el punto de vista empresarial, pero como ya he dicho, qué voy yo a decirle a esta gente que ha vendido millones con su forma de hacer las cosas...
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